このフレーズが好き。バイト先でずっと流れてて嬉しい。多分中学生ぶり位にCD借りた位はまってしまった。あ、GReeeeNのOH!!迷惑!!の歌詞の話です。



どうも昔からバラードとかは聞くと眠くなっちゃうから苦手・・・w

これくらいはっちゃけてる曲のが好き。楽しく生きたいね。





■曲を聞いたからってわけじゃないけど、現在「必死に遊ぶ」令を発令中。


マジック仲間で飲みに行くと、いかに今自分が時間持て余してるかを実感させられる。たいていは俺以外社会人だからね。

「若いっていいなぁ」ってよく言われるけど、それは自分が一番実感してる。



後で後悔するのは嫌だから、なぁなぁに過ごすのだけはやめようと思って思い立ったらすぐ行動を心掛けてる。

行きたい飲み屋を見つけたら即人を集めて突撃、旅行したい!と思ったら即企画、映画見に行きたい!ご飯食べに行きたい!と思ったら即メール、マジックしたい!と思ったらすぐデッキ引っ張り出して調整・・・まぁマジックは最近出来てないけど。



一分一秒がもったいないって日頃から思っておけば、きっと後で「あーあの頃もっと遊んでおけばなー」じゃなく「あーあの頃は毎日のように遊んでたなー」って思えるはず。




そう思えるように今日も今日とて遊び尽くします。




「超忙しいわー」とか言ってる大学生は氏ね。




思い返せば結構お世話になってたから帰ってきたのは素直に嬉しいんだけど、ちょっと今は味方が少なすぎる。

特に2マナ域が壊滅的。今は亡きカラス枠とみれなくもないアーティストは、ゾンビ程横に並べないし、恐血鬼のような帰ってくる奴がいない関係で能動的に誘発もさせにくいから劇的に強いわけでもなし。そもそも殴れないのが辛い。

後今いる吸血鬼っていったら2/1飛行位。一応血の座の吸血鬼もいるけど・・・ねぇ。

※血の座じゃなかった。なんか変なルーズさせる1/1のやつ

ただ3〜4は結構潤ってて、3は同じく帰ってきた夜鷲やただ強のゲラルフ、構成によっては屍肉喰らいみたいな奴も1チャンス。闇の詐称者なんていうイケメソもいる。

4はヤコウと被る関係で難しいんだけど、一枚で勝てる血統の守り手とか多色だけど産む機械のソリンさんとかがいる。ファルケンラスの貴種も良い感じ。ただここらへんいれてくとヤコウは抜ける。



昔の恐血鬼、門番、カラス、呪詛術士を見ちゃうと、デッキ成り立たないレベルの劣化は否めないですね。特に門番が痛すぎる。

リリアナで補完すんべーとか一応色々考えてみたんだけど、結局吸血鬼全部抜けてゾンビに落ち着きそう。まぁ今はゾンビ推しだから当たり前なんだけど。




唯一救いがありそうなのが赤黒かな?隊長いるし。

流城の貴族とか赤い吸血鬼をヤコウ無視でガンガン突っ込めばデッキパワー的にはそこまで低くはならなそう。
昔の吸血鬼ではヤコウをそういう使い方(黒いカード枚数を無視した使い方)した事なかったから、どれ位のものなのかは分からないけど。

ゆーて昔は真髄の針2枚入れただけで発狂しそうになったんだよなぁ・・・




サルベより。


Mwonvuli Beast Tracker 1GG
Creature ? Human Scout (U)
When Mwonvuli Beast Tracker enters the battlefield, search your library for a creature card with deathtouch, hexproof, reach, or trample and reveal it. Shuffle your library and put that card on top.
2/1



!?


強くない??なんでパワーあるのコイツ。





なんかこのマナコとサイズが緑のアドバンテージ枠みたいになってる気がする。そして大抵強い。



我が家のグリセルブランドが家を出て一人暮らしを始めるそうです。




俺の人生において、おそらく最大の願いが叶ったわけなんだけども。




まぁ、思うのは、今更すぎるよねって話。





お前のせいで小学生にしてストレス性胃腸炎になって今もなお苦しんでる弟は、報われないよ。





まぁもう一生会わないだろうから、それが一番いいんだけども。






バイバイ、害悪。


一足早く海開き、そして唐突な花火。


三浦海岸までちょっくら行ってきたわけなんですが、まぁこの時期はまだまだ水冷たいし風もあって寒い寒い。しかも服のまま(半ば強制的に)突っ込んだせいで凍え死ぬかと思った。


まぁこんな馬鹿やれるのも今だけと思うと、少ししんみりします。





イッツブルースプリング!






■流行に乗ってモダン熱を奮い立たせようとしてるんだけども、どうも体がついていかない。

とりあえず双子は組んであるものの、一人回しさえ億劫なほどつまらなくて困る。


実際組みたくて仕方がないデッキはあるんだけど、モダン需要でとんでもない値段になってて手が出せない→じゃあいいや・・・状態。なぜか裂け目の突破は4枚あるけど江村が0枚だからそっちも組めない。




これは横浜サイドイベント安定かな・・・






フライデーは講義自主休講してまで出て、ダングローブに負けて即ドロップ。

トリマリからウルフィーで奇跡的に場をイーブンにしたところで、スッ・・・ってケッシグ自然に置かれて心が折れた。ポキッとな。


しかし、1戦目は酷すぎた。相手のケッシグ、うちけものケア、自分の狩り達、タミヨウ、ビームの使い方全てが間違ってた。



ケッシグって難しい!



つよわいカード。殻で持ってきたくないけど、殻で一番サクりたい。


だったら素引きすればいいじゃん!とふと思いついた、昼下がりの平日。




抜いてたけどまた入れよう。やつはやっぱり強い。



単純な答えだけど、ここにたどり着くまで結構かかった・・・



殻は奥が深いね。良いデッキだと思う。




今のスタンダードのデッキ、他にも結構「良い」デッキが多くて楽しい。デルバーとかソーラーフレアとか。





早くスタンシーズン来ないかなー!!




マジックしたいんで、晴れる屋後半に参加。



1回戦黒青ゾンビ

1.ゲラルフ、ゲラルフ、抹消者。こっちダブマリで死亡

2.鳥→殻からドブン。鳥唐定食と名付けよう

3.抹消者出てきたけどこっち剣2本。ダブルソード決めて終了


×〇〇



2回戦ナヤ殻

1.相手土地詰まり気味ながら殻が残って狩り達とかで粘られるも、レインジャーが鬼畜化してマナベースいじめながら赤タイタンまで繋げて終了

2.相手初動絡み根で土地ストップ。こっちマナクリ連打から狩り達。遅れて出てきた狩り達にビームかまして勝ち



〇〇




3回戦ナヤ殻


1.マリガン後、土地1ラノレインジャーでキープして以外略

2.マリガン後、ラノ帰化グラッジ徴集兵土地でキープして土地詰まり、物量差負け。



××



3戦目のマジックしてなさがヤバい。戦ってる相手がこっちのデッキの色が分からなかった位ヤバい。遺憾である





先週もらいわすれてたパックと今日貰ったパック開けたら両方魂の収穫者だったことに関してのコメントは控えさせていただきます




携帯がヤバい。何がヤバいって電池がヤバい。

電車で10分位使ってたら100%→10%とかマジキチ。燃費悪いとかいうレベルじゃないぞ。重装の盾でも装備してんの?



さすがに替え時か・・・






■ビーム脳


とりあえずビーム買いました。憎きリンガリングをまとめて吹き飛ばすビーム。



あぁ、ビーム。ビームはいいぞ、少年。




瞬唱がFBする時はきっとあの左手のサイコガンから出るにちがいない。



ヒューッ!




PWC横でドラフト。寝ぼけてDIIだと勘違いしてたら帰還配られてワロタwwwワロタ・・・





・・・レアしか覚えてないよ・・・





腹くくって覚悟のドラフト。なんかちょっと玄人っぽくシャカシャカして悩んでるフリしながら必死にテキスト読んでた。



1−1の歓喜天にズルズル引きずられながら出来たモノは、「順風満帆!狙い澄ました航海士とさぁ冒険の海へボンボヤージュ」デッキ。

ボンボヤージュとはいったものの、生物ほとんどフライヤーだから船必要なのかっていう疑問が残る。


基本的には3枚入ってる腐ったドレイクを順風っていうよく分からないカードでパンプしてオラオラする。
一回地上にしか生物いない時に順風貼ったら「あぁ・・・はい」って顔された。気持ちイィ!



1戦目は枷霊と航海士がウルトラ強くて勝ったけど、2戦目でボロが出て2没。3/5到達結魂と2/4天使の前になす術なし。いやまぁ1勝出来たのが奇跡なんだけど。あ、順風はサイド後即抜いた。


それ以前にいらないミス多くて負けたのもあるから、そこも反省。コンバット下手すぎた。その瞬間分かるミスっていうのをやめたい。



パックも全滅だったし、普通にGPT出ればよかったなー。



授業が6時過ぎまであるせいで飴がノーチャン。てことで晴れる屋にお邪魔してきました。



1回戦デルバースピリット(重鎮さん)

1.地下牢とかで必死こいて捌いて、ウルフィーで地下牢マッチョにして押し込んで勝ち

2.軽めにシフトしたらコントロール寄りにシフトされてタミヨウに制圧されたでござる

3.レインジャーでぺちぺちしてたらタミヨウ出てきたんで、エンドにSCMキャストと絡み根で討ち取って仕返しタミヨウ。ブロッカーの天使ちゃんも焼き殺して勝ち


ミスってタミヨウマイナスから入った。イメージ持たれてたら絡み根コピーで死んでた。反省。



〇×〇



2回戦白黒トークン

1.こっちドブンハンド。相手美徳→リンガリング→ピュア→ピュア。負け


2.ヒーロー出てきたから狩り達サクって徴集しようとしたら、サイドアウトしてた罠。死にたくなったけど地下牢引けたんでヒーロー止めつつ、DOJ撃たれるも殻が残る
後は産みまくって勝ち


3.鳥連打から狩り達、殻。リングで殻処理されたところで酸スラ→赤タイタン。

赤タイタン生き残って勝ち



×〇〇




3回戦ステロイド


1.ウルフィーの報復者が止まらない。相手の土地事故に付け込もうとして無理に土地割ってったら裏目って徴集兵で押し込まれて負け

2.狩り達先だしから徴集兵で押し込んで勝ち


3.ダブマリでマジック出来ず。遺憾である



×〇×






ラノエルと森追加かも。てか狩り達先だしゲーなんだからもっと増やすべき。


いやーしかし、地下牢が鬼のように強い。スピリット止めてくれるのが偉すぎる。


構成的に3/3以上を出されただけでデッキが沈黙するから、そこが今後の課題かな。


なんかいいのいたかなぁ。




夜明けのレインジャーが非常に強い。

ミラーはほとんど殻が生き残るかと狩り達の数で決まる。
狼男は先だし有利だから、狩り達より先に出せて後手でもイニシアチブを握れる可能性があるレインジャーはかなり頼もしい。

実際サイド後の一番強い動きは鳥→夜明け→狩り達。後は手ひらひらさせてれば勝てる簡単マジック。殻なんて必要ない。


加えてデルバーにもナチュラルに強いし、リンガリングにも強い。


今はメイン、サイドに一枚ずつだけど、増やすのは全然ありかも。殻と噛み合ってるわけじゃないんだけどね。



久々の大会。調べたら半年ぶりだそうです。やる気だせ!俺!



デッキは殻。ナヤとかチャラいんで青緑赤。





1回戦ナヤ殻


1.赤タイタンまで繋げてドヤァしたらノーン素で引かれて終了

2.7マナ到達怖いから、相手の密使必死に守りながら場を固めて徴集兵でとぐろパクって一気に勝ち

3.狩り達先だしされて終始ごてごてで負け



×〇×


チャラいとか言ってすいあせんっしたー!!



2回戦青黒テゼレット


1.レインジャー連打から狩り達チラチラして速やかに殴り勝ち


2.呪い2枚貼られて完全に停止。タミヨウで粘ったけど墨蛾テゼで負け


3.覚えてないけど勝ち



〇×〇



3回戦ナヤ殻


1.2ランドレインジャーキープしたら土地止まってもたつき、相手鳥ソーレンで速やかに僧兵まで繋いでガヴォニーも引かれて完敗


2.ダブマリから絡み根→絡み根→鞘→緑頂点でハンド綺麗に全部使って瞬殺


3.一番大事な場面で殻割った返しに殻引かれて負け




×〇×




4回戦白青緑?ヒューマン


1.絡み根スタートから狩り達、タミヨウ、青タイタン素プレイまで繋ぎ、白英雄タミヨウで止めて余裕かましてたら

「あ、奇跡引きました」でタイムワープ。一発殴られて焦ったけど、まぁ勝ち


2.なんかすごい勢いで殴って勝ち



〇〇



5回戦デルバースピリット


1.イメージ×2で絡み根コピられてダメージレース。・・・する場面じゃなかった。一個一個丁寧に捌いてたらまだ分からなかったかもだけど、結果タミヨウまで出されて負け


2.相手ダブマリ

狩り達連打でさすがに物量差で勝ち


3.鳥連打から赤タイタンに繋げようとしたら地下牢で鳥封じられ。これがぶっささって最後まで赤マナも土地も増えず、デルバー→思案からのデルバーデルバーという悪夢の前に敗北



×〇×



6回戦

相手ドロップミスとかで来ず。練習させてや・・・






実質2−3。殻検定6級の自分はこんなもんです。これから頑張ります。



殻先輩のアドバイスとアイデアをパク・・・リスペクトしてメイン、サイド共に改造。ふわふわしてた部分がだいぶ解決してきた。

その後池袋に行き、ギリギリ間に合いそうだったんでリュックと靴速攻で買って飴杯へ。



1回戦黒コン〇〇
2回戦白黒トークン×〇×
3回戦緑黒マナランプ?〇×〇



白黒トークンは理不尽な負け方だったんで気にしない。ただ、あのカードのせいでサイドを歪ませざるをえないって事は理解した。




まだまだ改良点が腐るほどあるから、要調整すなぁ。



殻です。面白いですね。




1回戦4色殻


1.相手ダブマリ

する事なさすぎてレインジャー、相手の修復の天使をコピってレインジャーブリンクとかしてたらハンドが土地一色になって負け

2.相手の殻にシルヴォク合わせてとぐろをグラッジ。殻でやりたい放題して勝ち

3.赤タイタン出したらパクられて即死


×〇×


2回戦エスパーコン


1.狩り達チラチラしてたら勝ってた

2.リンガリング2枚撃たれたけど狩り達チラチラしてたら勝ってた


〇〇


3回戦白赤ヒューマン


1.3tに出した狩り達チラチラしてたら勝ってた


2.人間連打で膨れた勇者と結魂二段攻撃の奴に殴られてライフ1になるも、殻から狩り達、赤タイタンに繋げてぎりぎりまくって勝ち


〇〇



2−1。


狩り達、最強。




メインは明確な改善点が見えたし、サイドは即席にしては強い弱いがハッキリ分かってよかった。




ヤバい、スタン熱高い。



オイ俺の事か?遠回しにコミュ障って言いたいのか?泣くぞ?




しかし、マジックのクリーチャー共誰とでもすぐ結魂できるって意外とコミュ力高いな。


クリーチャーでさえコミュ力あるっていうのに俺らときたら・・・







■帰還10選



適当に。



修復の天使
終末
月の賢者タミヨウ
グリセルブランド
稲妻のやっかいもの
国境地帯のレインジャー
ウルフィーの報復者
魂の洞窟
僻地の灯台
処刑人の要塞



値段的予想はタミヨウ、グリセルブランド、魂の洞窟の三強。



デザインが好きなのは修復の天使、タミヨウ、グリセルブランド。



修復の天使は今使われるのかなー。現段階ではマルドリがいないヒバリ臭がする。

いつか100%使われるし持っておきたくはあるんだけど。


グリセルブランドは多分過大評価だけど、初見でのインパクトが強すぎて未だに評価爆上げ状態。使いたいなー。






除去が決まらない・・・

とりあえずモタポ入れたけどとりあえず感が否めない。


回してると、全然マナ余らないから軽く撃てるのが欲しい。うちけもは重すぎ。悲劇的な過ちを超入れたいw


ジャンプは3から4が多いから、4の選択肢は増やしてよさげ。地下牢かな。



ナヤのガヴォニーみたいに土地が強くないから結構人間力必要そう。一人回しは最高に楽しいんだけど。



後思ってた以上にライフがマッハはガチだった(笑)

殻、参入します。多分。


■歓喜の天使


ペイライフとサクリファイスに制限をかける天使。

主戦場はEDHかなー・・・今のところ。殻とかファイマナが止まったり能力としては悪くないんだけど、他を押しのけて入るかって言われるとね。


EDHではトリプルシンボルさえどうにかなればかなりやれる子。まずフェッチで全員引っかかる。
サクるっていう強い行為を封じる効果が強くないわけない論。



後天使の中では一番イラストかっこいい。ホイル欲しい。





■修復の天使


瞬速天使。刃の接合者みたいに露骨に強いデザインのカード。


そもそも生物としてのスペックが高くて、能力と相まってコンバットにも強い。構えてるとバレバレだけど、バレバレでも討ち取れる打点があるのが脅威。1/4とかでも許されるレベル。そうすると今度はヒバリと悪さしそうだけど・・・


現状劇的に相性の良いカードは無いけど、これからいくらでも強くなるカード。チップ使いまわしてこそだし、殻でチラチラするのがいいのかな今は。

天使のイラストの中では歓喜の天使の次に好き。





■終末


奇跡っていまだに撃てるタイミング分からないんだけど・・・

インスもソーサリーもあるから、引いた時点で公開して即撃てるわけじゃないってのは分かるんだけど、じゃ初めに引いたカードっていうのはどうやって判別するんだろ?もう解決した問題?


なんにしろ奇跡が未知数すぎて評価が分からない。1マナはさすがに軽いからお守り代わりに入れとけば位の印象。







普通に強いですね。超厄介。特にムーアランドと合わせると絶対死ななくなるのがヤバい。

更に雲散霧消、リングが効かない鉄壁っぷりで4マナ、サイズもある。





イイカードダナ・・・・・・と思ったら神話か。ハイ、解散。






台湾信者が台湾広めるために写真貼るよ
この前少し話に出た台湾。今更だけど、想い出に浸りながらベストショットをぺたり。



ここは台北から少し南に下った、「九扮」と呼ばれる場所。

山の結構高いほうにあり、台北近くの駅からバスで数時間。地下鉄も通っていないのでかなり行きづらいんですが、日本人に非常に人気がある場所です。

実際に行ってみると、周りはほとんど日本人。店側も日本人ばかりの事は理解していて日本語で客引きするので、歩いていても日本語しか聞こえてきません。


じゃ一体なぜこんな辺鄙な場所が日本人に人気なのか。




実はここ九扮の町並みは、「千と千尋の神隠し」の世界のモデルになったと言われてる場所なんです。

正確にはトンネルを抜けた先、千尋の両親が豚になってしまう屋台街のモデルになった(らしい)んですが、行ってみて納得。


提灯が果てしなく続き街全体が赤くライトアップされていて、本当に千尋のように現実ではないようなところに迷い込んだ気分を味わえます。

特に、暗くなりはじめて提灯の赤い光が目立ちはじめる夕方頃の町並みは、もう圧巻。

あまり暗くなると店も閉まるし帰りのバスも無くなって帰れなくなるしで散々なため、ごくわずかな時間しか味わえないんですが、だからこそ見る価値があると思います。







以上、宣伝でした。チャンチャン。

まぁ九扮は本当にオススメなので、台湾に行った時は是非立ち寄ってほしいですね。









■余談(会話内容には若干脚色ありますがマジバナです)


九扮に着いてすぐの事。



俺「すっげ!マジ千と千尋じゃん!やべえええテンション上がってきたwww」

友「すごすぎるよなww」

俺「ハンパねーwwやっぱ地元の人も千と千尋知ってるのかな?」

友「んーどうなんだろうな・・・ん?」




「トゥルルールールルールルー…(笛の音色)」




俺「あれ?あそこでおっさんが吹いてる曲って確か・・・」


友「だよな・・・やっぱり知ってるんだよここが千と千尋の舞台だって事。」


俺「なんかいいな、そういうの。」


友「あぁ・・・いいな」




笛「トゥルルールールルールルー…」



友「トゥルルールールルールルー・・・」



俺「モノノーケータチーダケー・・・」





友「・・・」

俺「・・・」







遺憾である



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