みんなしてドラゴンの迷路ドラゴンの迷路って
2013年1月29日 TCG全般 コメント (4)まだギルド門侵犯も出てないだろ!どんだけディスられてんだ!いい加減にしろ!
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(情報を確認)
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ドラゴンの迷路、早く出ないかなー!!
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ドラゴンの迷路、早く出ないかなー!!
ゲートクラッシュ、全部見ました
2013年1月24日 TCG全般 コメント (3)目に付いたものを片っ端から。長いのでレア10選だけ先に。
■盲従
■慈善獣
■戦導者オレリア
■オレリアの憤怒
■死盟の天使
■ドムリ・ラーデ
■ダスクマントルの予見者
■神秘的発生
■幽霊議員オブゼダート
■火花の強兵
使いたいのは盲従、予見者、天使、先生辺り。むしろアンコ以下に使いたいのいっぱいある印象だなー。
■盲従
はじめは評価低かったんだけど、段々強く見えてきた。コントロールの希望になりえるやも。
オレリアの奇襲防いだり、修復天の奇襲ブロック防ぎながら熟慮、戦慄の感覚、リンリンとかのFBスペルでゆする動きは、軸があって結構強い動きだと思う。
■前線の衛生兵
たまに出てくるコスパが露骨に良い系男子。下は主にかがり火、啓示への抑止力でしょう。
■墓所の怪異
マナを食う強請とマナ増幅。かみ合ってる良いデザイン。使いたい・・・ただサイズが残念。
■肉貪り
これ自分にも撃てるのねー。リリアナっていう強いエディクトがいるけど、役割違うしスペルかつインスタントは重要。SCMで2匹持っていける動き強い。
■スラルの寄生虫
これすごい強くないですかねw強請持ってる中で一番強そう。
マナを食う能力上、本体が軽い事は良い事だし、1マナのくせにかなり厄介な能力持ってる。PWチクチク削ったり不死にザオラルかけたり。
墓所這い、ゲラルフ両方とかみ合ってるし、そっちで居場所見つけないかなー。すごい好きコイツ。
■はた迷惑なゴブリン
最近の流行りに乗っかるミーハー。速攻って能力は強いんです。
強制アタックがどう影響するか。普段強制アタックするカード使わないから使い心地が分からないw
■軍勢の忠節者
1マナなのに色々付く。ゴブリンは怒りを通り越すとこうなるらしい。
修整がかかるわけじゃないから複数枚引きたくないし、早く出すうまみもないので2,3枚で良さそう。そもそも1マナ1/1をデッキに何枚も入れたくないしね。
余ったマナでひょっこり加わって大隊発動させてくるから、使われると結構厄介だと思う。
■頭蓋割り
やべーよ・・・牙とスフィンクス調子乗り過ぎたよ。
耐えて耐えて雑に啓示撃ってひっくり返す、ってのが非常にしづらくなった。ライフ管理は慎重に。
■実験体
1マナの進化持ち。結構期待してるカード。クリーチャータイプは・・・人間?お前人間?
人間ってなんだっけ・・・
3/3までは軽く成長しそう。進化って生物を順番に並べてナンボの能力だけど、再生のおかげで流されてももう1回育てなおせる。
評決しても生き残って、次ターンから成長して殴ってくるの結構嫌がられるんじゃないかな。
ボロス軍は評決してもなぜか全員生き残るらしいけど。
■森林の始源体
ハイ、君はこっちね つEDH
■慈善獣
前書いた通り。結構期待してる人いるみたい。強いよね。
■戦導者オレリア
能力的にもFT的にも、自ら現場に出るタイプらしいです。頼れる上司。部下に好かれそう。
■オレリアの憤怒
xスペルの大盤振る舞い。もうどれ入れればいいのか分からん。最近のみんな強いし。
■ボロスの魔除け
お前はダメだ、お前は・・・
プレイヤー4点も強いけど許すしダブストも許す、だけど全体DSTはダメだよ・・・
■カルテルの貴種
あの、頭に分度器刺さってますよ
■死盟の天使
ハゲてない!オルゾフだけどハゲてないよ!やった!
トークン居住したら面白い。面白いだけだけど。トークンのタップがネック。
■ディミーアの魔除け
デザインが好き。ラスが打ち消せる時代だったらもっと評価は変わってたと思う。青黒のデルバーとか組めないかなー。
■ドムリ・ラーデ
ずっと頭の中で議論してる。ぱっと見の印象は「弱い!」だったんだけど、他の人と話してるうちに評価変わってきた。
強いのかなー。3マナなんだよなー。格闘かー。
■ダスクマントルの予見者
お互いボブ。そしてでかい。除去耐性も十分。
アドバンテージエンジンっていうよりはクロックとして。相手のルーズを積極的に狙いたい。
相手からしたらかなり怖いと思う。ガンガン5,6マナ突っ込んでるデッキにボブ放り込んだ気持ちだからね。宇宙を信じよう。
■ゴーア族の暴行者
コイツなんなんだマジで・・・化け物すぎて見た瞬間漏らした。嘘。だけどそれくらいの衝撃。
狩り達とマナコ被ってるってもうどっちもブチ込んじゃえばいいじゃない。湧血は狼男とも相性悪くないし。
アンコモンでありがとう。
■ディミーアの黒幕ラザーヴ
1周回って強く見えてきた。いや元々弱いカードじゃないんだけども。
コピーのくせにトラフト殺せないのかよダメじゃんって思ってたけど、コイツ立ってたらそもそも相手殴れないよね。頭沸いてた。まぁ最近のトラフトは空飛ぶらしいけど。
こいつの弱い所が、
・cipの悪用が出来ない
・任意のタイミングでコピー出来ない+場の生物には除去しない限りなれない
っていう結構致命的な所だから評価低いんだけど・・・やっぱダメか。ダメだわ。
■神秘的発生
1マナ軽いウェルク。普通に強い。もう少し注目されても・・・w
■幽霊議員オブゼダート
皆大好きオブゼダート先生。
■オルゾフの魔除け
ディミチャといいコレといい、何か悪さを感じさせる。寄生虫釣りたい。
■瓦礫鬼
湧血自体結構評価が高いので、コイツも。暴行者がチートすぎるけど。
スペルの枠でマナフラッドに強くなるのは良い事。十分構築レベルだと思う。言わずもがなドムリとも相性良いしね。
■シミックの魔除け
モードによって強弱がある他のチャームに比べ、全てが丸い優等生。余計なものが無いが故に強い。
これも呪禁持つの全体か・・・
■魂の代償
相手に選択権あるのは評価難しいけど、返しに負けそうとかよっぽどの劣勢でない限りは+に働くから、弱くはないんじゃないかな。4マナだし。
■火花の強兵
12点ライフが開く。インスタント除去が少ない環境も後押ししそう。
■ディミーアの魔鍵
予想出来た能力だけど、一番強い。青黒コンが引き締まった。
以上。結構あったなー。
■盲従
■慈善獣
■戦導者オレリア
■オレリアの憤怒
■死盟の天使
■ドムリ・ラーデ
■ダスクマントルの予見者
■神秘的発生
■幽霊議員オブゼダート
■火花の強兵
使いたいのは盲従、予見者、天使、先生辺り。むしろアンコ以下に使いたいのいっぱいある印象だなー。
■盲従
はじめは評価低かったんだけど、段々強く見えてきた。コントロールの希望になりえるやも。
オレリアの奇襲防いだり、修復天の奇襲ブロック防ぎながら熟慮、戦慄の感覚、リンリンとかのFBスペルでゆする動きは、軸があって結構強い動きだと思う。
■前線の衛生兵
たまに出てくるコスパが露骨に良い系男子。下は主にかがり火、啓示への抑止力でしょう。
■墓所の怪異
マナを食う強請とマナ増幅。かみ合ってる良いデザイン。使いたい・・・ただサイズが残念。
■肉貪り
これ自分にも撃てるのねー。リリアナっていう強いエディクトがいるけど、役割違うしスペルかつインスタントは重要。SCMで2匹持っていける動き強い。
■スラルの寄生虫
これすごい強くないですかねw強請持ってる中で一番強そう。
マナを食う能力上、本体が軽い事は良い事だし、1マナのくせにかなり厄介な能力持ってる。PWチクチク削ったり不死にザオラルかけたり。
墓所這い、ゲラルフ両方とかみ合ってるし、そっちで居場所見つけないかなー。すごい好きコイツ。
■はた迷惑なゴブリン
最近の流行りに乗っかるミーハー。速攻って能力は強いんです。
強制アタックがどう影響するか。普段強制アタックするカード使わないから使い心地が分からないw
■軍勢の忠節者
1マナなのに色々付く。ゴブリンは怒りを通り越すとこうなるらしい。
修整がかかるわけじゃないから複数枚引きたくないし、早く出すうまみもないので2,3枚で良さそう。そもそも1マナ1/1をデッキに何枚も入れたくないしね。
余ったマナでひょっこり加わって大隊発動させてくるから、使われると結構厄介だと思う。
■頭蓋割り
やべーよ・・・牙とスフィンクス調子乗り過ぎたよ。
耐えて耐えて雑に啓示撃ってひっくり返す、ってのが非常にしづらくなった。ライフ管理は慎重に。
■実験体
1マナの進化持ち。結構期待してるカード。クリーチャータイプは・・・人間?お前人間?
人間ってなんだっけ・・・
3/3までは軽く成長しそう。進化って生物を順番に並べてナンボの能力だけど、再生のおかげで流されてももう1回育てなおせる。
評決しても生き残って、次ターンから成長して殴ってくるの結構嫌がられるんじゃないかな。
ボロス軍は評決してもなぜか全員生き残るらしいけど。
■森林の始源体
ハイ、君はこっちね つEDH
■慈善獣
前書いた通り。結構期待してる人いるみたい。強いよね。
■戦導者オレリア
能力的にもFT的にも、自ら現場に出るタイプらしいです。頼れる上司。部下に好かれそう。
■オレリアの憤怒
xスペルの大盤振る舞い。もうどれ入れればいいのか分からん。最近のみんな強いし。
■ボロスの魔除け
お前はダメだ、お前は・・・
プレイヤー4点も強いけど許すしダブストも許す、だけど全体DSTはダメだよ・・・
■カルテルの貴種
あの、頭に分度器刺さってますよ
■死盟の天使
ハゲてない!オルゾフだけどハゲてないよ!やった!
トークン居住したら面白い。面白いだけだけど。トークンのタップがネック。
■ディミーアの魔除け
デザインが好き。ラスが打ち消せる時代だったらもっと評価は変わってたと思う。青黒のデルバーとか組めないかなー。
■ドムリ・ラーデ
ずっと頭の中で議論してる。ぱっと見の印象は「弱い!」だったんだけど、他の人と話してるうちに評価変わってきた。
強いのかなー。3マナなんだよなー。格闘かー。
■ダスクマントルの予見者
お互いボブ。そしてでかい。除去耐性も十分。
アドバンテージエンジンっていうよりはクロックとして。相手のルーズを積極的に狙いたい。
相手からしたらかなり怖いと思う。ガンガン5,6マナ突っ込んでるデッキにボブ放り込んだ気持ちだからね。宇宙を信じよう。
■ゴーア族の暴行者
コイツなんなんだマジで・・・化け物すぎて見た瞬間漏らした。嘘。だけどそれくらいの衝撃。
狩り達とマナコ被ってるってもうどっちもブチ込んじゃえばいいじゃない。湧血は狼男とも相性悪くないし。
アンコモンでありがとう。
■ディミーアの黒幕ラザーヴ
1周回って強く見えてきた。いや元々弱いカードじゃないんだけども。
コピーのくせにトラフト殺せないのかよダメじゃんって思ってたけど、コイツ立ってたらそもそも相手殴れないよね。頭沸いてた。まぁ最近のトラフトは空飛ぶらしいけど。
こいつの弱い所が、
・cipの悪用が出来ない
・任意のタイミングでコピー出来ない+場の生物には除去しない限りなれない
っていう結構致命的な所だから評価低いんだけど・・・やっぱダメか。ダメだわ。
■神秘的発生
1マナ軽いウェルク。普通に強い。もう少し注目されても・・・w
■幽霊議員オブゼダート
皆大好きオブゼダート先生。
■オルゾフの魔除け
ディミチャといいコレといい、何か悪さを感じさせる。寄生虫釣りたい。
■瓦礫鬼
湧血自体結構評価が高いので、コイツも。暴行者がチートすぎるけど。
スペルの枠でマナフラッドに強くなるのは良い事。十分構築レベルだと思う。言わずもがなドムリとも相性良いしね。
■シミックの魔除け
モードによって強弱がある他のチャームに比べ、全てが丸い優等生。余計なものが無いが故に強い。
これも呪禁持つの全体か・・・
■魂の代償
相手に選択権あるのは評価難しいけど、返しに負けそうとかよっぽどの劣勢でない限りは+に働くから、弱くはないんじゃないかな。4マナだし。
■火花の強兵
12点ライフが開く。インスタント除去が少ない環境も後押ししそう。
■ディミーアの魔鍵
予想出来た能力だけど、一番強い。青黒コンが引き締まった。
以上。結構あったなー。
そう、金曜日だったのです
2013年1月19日 TCG全般自習しに大学行こうとふらーっと外に出て、
金曜日である事に気づく
↓
でも勉強しなきゃな
↓
大学「明日センター試験だからさっさと出てけ」
↓
オウフwwwww
てな感じでデッキも持たずにふらっと池袋行き、FNM終わるまで待つかーと思いつつもダメ元でデッキくれくれ厨してたら、店員様が貸してくれて奇跡のFNM参加。ありがたや!!
デッキはバントコン。サイドはM13 1パックを丸々使用。マジックなめんな!
まぁ、初めて使ったとかそういうの関係無しに負けて1-2。遥か見引けない系男子にこのデッキ使うの無理。自分で組む事は・・・ないかな。デッキは確かに強かったんだけど。向き不向きだなー。
そんなこんなで帰りイニスト剥いたらトラフト先生がこんにちはしたのでよしとします。最近爆アド続きでありがたい。
金曜日である事に気づく
↓
でも勉強しなきゃな
↓
大学「明日センター試験だからさっさと出てけ」
↓
オウフwwwww
てな感じでデッキも持たずにふらっと池袋行き、FNM終わるまで待つかーと思いつつもダメ元でデッキくれくれ厨してたら、店員様が貸してくれて奇跡のFNM参加。ありがたや!!
デッキはバントコン。サイドはM13 1パックを丸々使用。マジックなめんな!
まぁ、初めて使ったとかそういうの関係無しに負けて1-2。遥か見引けない系男子にこのデッキ使うの無理。自分で組む事は・・・ないかな。デッキは確かに強かったんだけど。向き不向きだなー。
そんなこんなで帰りイニスト剥いたらトラフト先生がこんにちはしたのでよしとします。最近爆アド続きでありがたい。
唐突なモダンデッキ案
2013年1月17日 TCG全般『その昔、上陸ボロスというデッキがエクテンにあってだな・・・』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
3《ボロスの魔除け》
4《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
3《山/Mountain(ZEN)》
1《平地/Plains(M10)》
ボロスチャームが漏らす位強かったんで、より強く使えるデッキ考えよー組む気無いけどーとか思ってたら、ふと頭をよぎったデッキ。昔話題になりましたね。
ボロチャはスタンダードで今後作られるであろう、並べて大隊で押し潰すようなデッキでラスから守る使い方も勿論強いと思うんだけど、こういう巨大なクロックでライフを一気に詰めるデッキでより一層輝けるカード。
ゼクターとの相性がグンバツで、除去から守って確実にダメージ入れたり、隙を見てダブスト決まったりすると気持ち良くなれる。
皆忘れた頃だろうから、初見殺しでどや顔したい人向けのドブンデッキですね。
__________________________________
そういえば昨日、名古屋の飴で懐かしい顔に会ってきましたw2年ぶり位かな?
いたらいいなー位の気持ちで行ったから、会えてよかったです。
【1/13 五竜杯】思考破棄
2013年1月14日 TCG全般締めくくるよ!
デッキはトリコフラッシュ。
3ボーラスの占い師
3瞬唱の魔道師
4修復の天使
1荘園のガーゴイル
3火柱
2思考掃き
2灼熱の槍
3熟慮
4アゾリウスの魔除け
1イゼットの魔除け
2雲散霧消
1巻き直し
2至高の評決
3スフィンクスの啓示
1ルーン唱えの長槍
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4断崖の避難所
4硫黄の滝
1ムーアランドの憑依地
2島
1山
1平地
3記憶の熟達者ジェイス
1否認
2至高の評決
1ミジウムの迫撃砲
3イゼットの静電術師
2払拭
1トーモッドの墓所
1忘却の輪
1勾留の宝球
評決を合わせて4に。貸して下さったせさみんさんありがとうございました。
1回戦 赤黒ゾンビ
1.熟慮はキープ基準にならん。分かってたのにひよってヌルキープして負け
2.評決引くも白マナ引けず、殺戮遊戯が啓示指定だったから1チャンあったけど結局最後まで撃てずに騎士とゲラルフに殴られ負け
××
2回戦 赤単
1.相手地獄乗りスタートだったんで、適当に槍で捌いて啓示
2.評決で流しながらもゴリゴリ削られて残りライフ3。から啓示連打で勝ち
○○
3回戦 緑白黒ミッドレンジ
1.ダブマリ
占い師→天使→ガーゴイル→天使と展開できて、相手生物地上しかいなかったんて殴りきれて勝ち
2.ダブマリ
相手死儀礼スタートするもランドストップ。もたついてる間に土地伸ばし、評決からジェイス。リングされるもリング。結局そのジェイスはヴラスカにやられるも、新たなジェイス、ルーン槍、啓示3枚と身をうまいこと引けて物量勝ち
両方ダブマリしてストレートで勝ったの初めて。
○○
4回戦 トリコフラッシュ(あっきーさん)
1.ルーン槍お互い置き、相手だけムーアランド。啓示でぐだぐだなったけど、結局負け
もう何回ミスしたか分からない位した。
2.相手ランドがひたすらストップ。トラフト出されて殴りづらくなるも、天使連打でごり押し
3.時間切れ
×○△
5回戦 トリコフラッシュ
1.相手ムーアランド2枚、処刑者の要塞、洞窟という奇跡のマナベース。
まぁ事故らなかったマッチなら断然不利なわけで。
啓示の撃ち合いでぐだり、相手のライブラリーアウト狙うも要塞忘れてて最後の最後で押し込まれて負け
2.時間切れ。ジェイス着地して強引にいったけど間に合わず。
×△
6回戦 トリコトラフト
1.お互い土地とパイク置きながらドロー。途中からこっち啓示連打してパイクが+18とかになり、徐々にリソース削ってって残りライブラリー4枚位でギリギリワンパンKO
2,ライフ1残して全部捌ききった後、啓示のX間違えて撃ったせいでトップのヘルカイトに焼き殺されて負け
3.時間切れ
○×△
2ー2ー2ドロップ。しょっぱいけど面白かったからいいや。
最後が明確なミスだったなー。後は同型とのプレイングが下手すぎ。だって経験無いんだもの・・・
キープ基準は1ー1以外はかなり厳しくした。ダブマリ位なら占い師、
天使、啓示で取り返せるもんだって分かった。後熟慮は本当にキープ基準にならない。キープ基準になる占い師やっぱ4かなー。もうこの環境おわるしいいんだけど。
デッキはトリコフラッシュ。
3ボーラスの占い師
3瞬唱の魔道師
4修復の天使
1荘園のガーゴイル
3火柱
2思考掃き
2灼熱の槍
3熟慮
4アゾリウスの魔除け
1イゼットの魔除け
2雲散霧消
1巻き直し
2至高の評決
3スフィンクスの啓示
1ルーン唱えの長槍
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4断崖の避難所
4硫黄の滝
1ムーアランドの憑依地
2島
1山
1平地
3記憶の熟達者ジェイス
1否認
2至高の評決
1ミジウムの迫撃砲
3イゼットの静電術師
2払拭
1トーモッドの墓所
1忘却の輪
1勾留の宝球
評決を合わせて4に。貸して下さったせさみんさんありがとうございました。
1回戦 赤黒ゾンビ
1.熟慮はキープ基準にならん。分かってたのにひよってヌルキープして負け
2.評決引くも白マナ引けず、殺戮遊戯が啓示指定だったから1チャンあったけど結局最後まで撃てずに騎士とゲラルフに殴られ負け
××
2回戦 赤単
1.相手地獄乗りスタートだったんで、適当に槍で捌いて啓示
2.評決で流しながらもゴリゴリ削られて残りライフ3。から啓示連打で勝ち
○○
3回戦 緑白黒ミッドレンジ
1.ダブマリ
占い師→天使→ガーゴイル→天使と展開できて、相手生物地上しかいなかったんて殴りきれて勝ち
2.ダブマリ
相手死儀礼スタートするもランドストップ。もたついてる間に土地伸ばし、評決からジェイス。リングされるもリング。結局そのジェイスはヴラスカにやられるも、新たなジェイス、ルーン槍、啓示3枚と身をうまいこと引けて物量勝ち
両方ダブマリしてストレートで勝ったの初めて。
○○
4回戦 トリコフラッシュ(あっきーさん)
1.ルーン槍お互い置き、相手だけムーアランド。啓示でぐだぐだなったけど、結局負け
もう何回ミスしたか分からない位した。
2.相手ランドがひたすらストップ。トラフト出されて殴りづらくなるも、天使連打でごり押し
3.時間切れ
×○△
5回戦 トリコフラッシュ
1.相手ムーアランド2枚、処刑者の要塞、洞窟という奇跡のマナベース。
まぁ事故らなかったマッチなら断然不利なわけで。
啓示の撃ち合いでぐだり、相手のライブラリーアウト狙うも要塞忘れてて最後の最後で押し込まれて負け
2.時間切れ。ジェイス着地して強引にいったけど間に合わず。
×△
6回戦 トリコトラフト
1.お互い土地とパイク置きながらドロー。途中からこっち啓示連打してパイクが+18とかになり、徐々にリソース削ってって残りライブラリー4枚位でギリギリワンパンKO
2,ライフ1残して全部捌ききった後、啓示のX間違えて撃ったせいでトップのヘルカイトに焼き殺されて負け
3.時間切れ
○×△
2ー2ー2ドロップ。しょっぱいけど面白かったからいいや。
最後が明確なミスだったなー。後は同型とのプレイングが下手すぎ。だって経験無いんだもの・・・
キープ基準は1ー1以外はかなり厳しくした。ダブマリ位なら占い師、
天使、啓示で取り返せるもんだって分かった。後熟慮は本当にキープ基準にならない。キープ基準になる占い師やっぱ4かなー。もうこの環境おわるしいいんだけど。
続・FNMの結果も吹き飛ぶ程の
2013年1月12日 TCG全般 コメント (4)爆アド居酒屋で爆アドして帰宅。
今まで色々行ったけど、あそこはヤバい。料理神、酒も本気出してる。鶏豚超えたまであるぞあれ。
貰った味噌ときゅうりで1週間はいける。爆アド。
ちなみにFNMは
バイ
青白人間○×○
バントコン○○
マジックした気しないけどパックと槍貰い、他に買ったパックから瞬唱出て爆アド。
日曜五竜出ようかと思ってたけど、バーバに拒否られたからやーめた。まるで大学生みたいな事言いやがって・・・
今まで色々行ったけど、あそこはヤバい。料理神、酒も本気出してる。鶏豚超えたまであるぞあれ。
貰った味噌ときゅうりで1週間はいける。爆アド。
ちなみにFNMは
バイ
青白人間○×○
バントコン○○
マジックした気しないけどパックと槍貰い、他に買ったパックから瞬唱出て爆アド。
日曜五竜出ようかと思ってたけど、バーバに拒否られたからやーめた。まるで大学生みたいな事言いやがって・・・
金(ライフ)やるから人(生物)よこせ、人(生物)切れたら金(ライフ)よこせ。
慈善事業までしちゃうオルゾフ教団さんはギルドの鏡やで。オルゾフのカードたちのこういうブレないところ好き。
そんな慈善獣。カードパワーだけでいったらかなり高い。
絆魂持つつったって、ライフと引き換えに生物失ってますからね。6/6はスラーグでさえガチれない。ライフなんて後でむしりとればいい。甘い汁吸わせてあとからしっかり搾取するとことかさすがオルゾフ。
時代が時代なら一線級の活躍出来るカードだと思うんだけど、如何せん最近の生物達は「もっと強い」のが現実。死橋の大巨虫が見向きもされてない時点で・・・ね。
ただコイツにしか無いメリット(スラーグに勝てる、多色)もあるので、ひそかに期待してます。
荘園のガーゴイルっていう上位互換みたいな奴が既にいるのは内緒。そしてコイツ自身ガーゴイルに超弱いのはもっと内緒。
にしても今回のオルゾフはやたらデブ多いな。搾取した金で私腹を肥やしてるのか。納得。ペットも良いモン食ってそうだなー。
慈善事業までしちゃうオルゾフ教団さんはギルドの鏡やで。オルゾフのカードたちのこういうブレないところ好き。
そんな慈善獣。カードパワーだけでいったらかなり高い。
絆魂持つつったって、ライフと引き換えに生物失ってますからね。6/6はスラーグでさえガチれない。ライフなんて後でむしりとればいい。甘い汁吸わせてあとからしっかり搾取するとことかさすがオルゾフ。
時代が時代なら一線級の活躍出来るカードだと思うんだけど、如何せん最近の生物達は「もっと強い」のが現実。死橋の大巨虫が見向きもされてない時点で・・・ね。
ただコイツにしか無いメリット(スラーグに勝てる、多色)もあるので、ひそかに期待してます。
荘園のガーゴイルっていう上位互換みたいな奴が既にいるのは内緒。そしてコイツ自身ガーゴイルに超弱いのはもっと内緒。
にしても今回のオルゾフはやたらデブ多いな。搾取した金で私腹を肥やしてるのか。納得。ペットも良いモン食ってそうだなー。
あけましてオブセダート
2013年1月2日 TCG全般 コメント (2)あけましておめでとうございます。ウィザーズから素敵なお年玉がありましたね。
オブゼダート先生もディミーアキールーンもよいつー。先生ヤバいね。5マナで置いとけばほっといても勝手にチューチュー金を取り立ててくれる。かと思えばいきなり自らカチコミかけてくる鬼畜さ。カウカウファイナンスも真っ青である。
絆魂持ってたほうがイメージ的にはピッタリだったけど、さすがにただの化け物になるからこれ位でいいと思う。十分強いし。使いたいなー先生。
後、新ギデオンを見て改めて思ったのは、前ギデオンがいかに狂ってたかってこと。あれはやっぱり今考えても強いってレベルじゃなかった。許されてたのが異常。
オブゼダート先生もディミーアキールーンもよいつー。先生ヤバいね。5マナで置いとけばほっといても勝手にチューチュー金を取り立ててくれる。かと思えばいきなり自らカチコミかけてくる鬼畜さ。カウカウファイナンスも真っ青である。
絆魂持ってたほうがイメージ的にはピッタリだったけど、さすがにただの化け物になるからこれ位でいいと思う。十分強いし。使いたいなー先生。
後、新ギデオンを見て改めて思ったのは、前ギデオンがいかに狂ってたかってこと。あれはやっぱり今考えても強いってレベルじゃなかった。許されてたのが異常。
【12/22新宿PWC】 宗教(物理)
2012年12月22日 TCG全般 コメント (4)デッキは昨日作ったトリコフラッシュ。
92人の7回戦+シングルエリミ。
1回戦 赤緑黒異教徒の罰
1.出てくる不思議な生物達を評決したら、異教徒の罰置かれてガンガン冒涜とかめくれて死亡
2.異教徒を拘留してガーゴイルでひたすら殴って勝ち
3.マナ加速からの《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》を拘留したら返しに異教徒置かれ、2回の起動で14点くらって負け
「マジックは宗教」ということを体に直接教えられた。そんな1回戦。
×○×
2回戦 白ジャンド
1.巻き直しがうまく嵌まり、クロック守りながら啓示2発撃って勝ち
2.ガラクが通り、ひたすら占い師特攻→アゾチャでビースト飛ばしてドロー阻止してたら、殺戮遊戯で評決抜かれてからのガラク奥義で負け
3.殺戮遊戯で天使抜かれて壮絶グダるも、啓示連打からガーゴイルとムーアランドで押し込んで勝ち
○×○
3回戦 エスパーコン
1.相手ダブマリするも、こっちも土地止まって相手のリンリンと遊んでたら啓示連打で取り返されかける
土地引きはじめてから天使連打でソリン、ジェイスをちまちま潰しながら、火力で押し込んで勝ち
2.時間が無く、相手キレ大ジェイスで強引にこっちのライブラリー削り始めるも、払拭で守られた天使が討ちとって時間切れ
○△
4回戦 人間リアニ
1.根囲いで屈葬2枚落ち、狩り達釣られてベラドンナと結婚されたけど、占い師+天使で掘り進めて火力で処理しつつ、栄光天使への屈葬をカウンター出来て脅威が去り、ナチュラルに接死ティム揃えられたけど啓示で引き増して勝ち
2.お供のいない天使の監視者をアゾチャで弄び、相手のランドのペイライフも相まって強引に殴りきって勝ち
○○
5回戦 青白緑黒コン
1.相手マナ加速してる間に天使わらわら出して勝ち
2.奇跡タイムワープ2発や黒高まる表裏、啓示、洞窟からのスラーグ連打、スラーグ討ちとったら静穏で2枚回収、とひたすら好き放題されてライフ1まで削られ、さすがに死んだかなーと思ったけど、キレ啓示からタミヨウ、宝球、アゾチャと引き込み、うっかりタミヨウ奥義発動。グリセルまで出てきて20枚近く引かれるも、巻き直しとアゾチャで無限カウンター無限ドロー無限バウンス入って勝ち
タミヨウ奥義の王者っぷりがヤバイ。
○○
6回戦 ラクドス@赤レンさん
1.火柱瞬唱火柱で捌きながらクロック刻んで勝ち
もっとスマートに勝ててたかも。火力おびえすぎてた感はある
2.槍連打で相手のクロック捌ききり、天使とムーアランドで勝ち
○○
7回戦 セレズニア
オポ低くて下あたり。ガチ不可避。
1.熟慮にイゼチャ瞬唱イゼチャまでするも白マナ1つも引けず、天使とラス抱えたまま蹂躙されて負け
修復天自分で使ってるくせに存在忘れてて、スラーグに槍撃ったらブリンクされた^q^マジックよわい^q^
2.マナクリレインジャーアルマダワーム+ガヴォニーをライフ1まで減らして全力で捌ききって、まくった!と思ったらトップからスラーグ3連発で降ってきてカードもライフも足りず負け
最後の最後で産廃みたいなコンバットミスしたけど・・・心が折れてた。
××
5-2。
あーーーーもう最後悔しすぎる。勝てないマッチアップじゃなかった。
デッキがすごい手に馴染んで良い感じなんだけど、ファイナルズも出れないし、当分封印することになるかもしれません。
ちょっとでも時間見つけてやっていきたいな。
ちなみに連れていったバーバは0-1-2だか0-2-1だかだったらしいです。本人書かないらしいから書いときます。後ドラフト1没してました。先生。
92人の7回戦+シングルエリミ。
1回戦 赤緑黒異教徒の罰
1.出てくる不思議な生物達を評決したら、異教徒の罰置かれてガンガン冒涜とかめくれて死亡
2.異教徒を拘留してガーゴイルでひたすら殴って勝ち
3.マナ加速からの《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》を拘留したら返しに異教徒置かれ、2回の起動で14点くらって負け
「マジックは宗教」ということを体に直接教えられた。そんな1回戦。
×○×
2回戦 白ジャンド
1.巻き直しがうまく嵌まり、クロック守りながら啓示2発撃って勝ち
2.ガラクが通り、ひたすら占い師特攻→アゾチャでビースト飛ばしてドロー阻止してたら、殺戮遊戯で評決抜かれてからのガラク奥義で負け
3.殺戮遊戯で天使抜かれて壮絶グダるも、啓示連打からガーゴイルとムーアランドで押し込んで勝ち
○×○
3回戦 エスパーコン
1.相手ダブマリするも、こっちも土地止まって相手のリンリンと遊んでたら啓示連打で取り返されかける
土地引きはじめてから天使連打でソリン、ジェイスをちまちま潰しながら、火力で押し込んで勝ち
2.時間が無く、相手キレ大ジェイスで強引にこっちのライブラリー削り始めるも、払拭で守られた天使が討ちとって時間切れ
○△
4回戦 人間リアニ
1.根囲いで屈葬2枚落ち、狩り達釣られてベラドンナと結婚されたけど、占い師+天使で掘り進めて火力で処理しつつ、栄光天使への屈葬をカウンター出来て脅威が去り、ナチュラルに接死ティム揃えられたけど啓示で引き増して勝ち
2.お供のいない天使の監視者をアゾチャで弄び、相手のランドのペイライフも相まって強引に殴りきって勝ち
○○
5回戦 青白緑黒コン
1.相手マナ加速してる間に天使わらわら出して勝ち
2.奇跡タイムワープ2発や黒高まる表裏、啓示、洞窟からのスラーグ連打、スラーグ討ちとったら静穏で2枚回収、とひたすら好き放題されてライフ1まで削られ、さすがに死んだかなーと思ったけど、キレ啓示からタミヨウ、宝球、アゾチャと引き込み、うっかりタミヨウ奥義発動。グリセルまで出てきて20枚近く引かれるも、巻き直しとアゾチャで無限カウンター無限ドロー無限バウンス入って勝ち
タミヨウ奥義の王者っぷりがヤバイ。
○○
6回戦 ラクドス@赤レンさん
1.火柱瞬唱火柱で捌きながらクロック刻んで勝ち
もっとスマートに勝ててたかも。火力おびえすぎてた感はある
2.槍連打で相手のクロック捌ききり、天使とムーアランドで勝ち
○○
7回戦 セレズニア
オポ低くて下あたり。ガチ不可避。
1.熟慮にイゼチャ瞬唱イゼチャまでするも白マナ1つも引けず、天使とラス抱えたまま蹂躙されて負け
修復天自分で使ってるくせに存在忘れてて、スラーグに槍撃ったらブリンクされた^q^マジックよわい^q^
2.マナクリレインジャーアルマダワーム+ガヴォニーをライフ1まで減らして全力で捌ききって、まくった!と思ったらトップからスラーグ3連発で降ってきてカードもライフも足りず負け
最後の最後で産廃みたいなコンバットミスしたけど・・・心が折れてた。
××
5-2。
あーーーーもう最後悔しすぎる。勝てないマッチアップじゃなかった。
デッキがすごい手に馴染んで良い感じなんだけど、ファイナルズも出れないし、当分封印することになるかもしれません。
ちょっとでも時間見つけてやっていきたいな。
ちなみに連れていったバーバは0-1-2だか0-2-1だかだったらしいです。本人書かないらしいから書いときます。後ドラフト1没してました。先生。
マジック楽しい!
1.赤単○○
2.ラクドス○○
3.セレズニア○×○
パックから中略出た!嬉しい!ギタ調はEDH行き。
明日もマジック頑張ります。明日が今年のマジック納めかなー。
1.赤単○○
2.ラクドス○○
3.セレズニア○×○
パックから中略出た!嬉しい!ギタ調はEDH行き。
明日もマジック頑張ります。明日が今年のマジック納めかなー。
さすがに強すぎないかそれ・・・アドバンテージとかいう概念すっ飛ばしてる。出してもダメ抱えてもダメってそれ撃たれたら諦めるしかなくない?
象とか墓所這い、スラーグ、不死とかあるから今の環境なら大丈夫ってことかな?
出てくる環境間違えたら酷い事になりそうなカード。
不器用な動きだけどリアニ系で共鳴者として使うとデメリット軽減出来て素敵。まぁあくまで机上のシナジーだけど。
フェイクでもおかしくないよなー。
象とか墓所這い、スラーグ、不死とかあるから今の環境なら大丈夫ってことかな?
出てくる環境間違えたら酷い事になりそうなカード。
不器用な動きだけどリアニ系で共鳴者として使うとデメリット軽減出来て素敵。まぁあくまで机上のシナジーだけど。
フェイクでもおかしくないよなー。
人生で一番長い二週間
2012年12月15日 TCG全般長かった。非常に長い二週間だった。これほど全力を尽くした日々は人生初めてだった。さすがに自分をほめてあげたい。
今日は全てを発散するべく、全力でパックを買い、全力で飲み、全力で食べたった。もちろんs川さんのお祝いをしつつw
パックのほうは修復ちゃんと徴収兵、ドラフトでリップホイル、ミジウムとれてまーまー。
みんちで久々に飲み、食い、帰りに一蘭で替え玉まで食らいつくして満足しました。
これでまた明日から頑張れそうです。最高に息抜き出来ました。おっしゃー!
・・・しかし替え玉は余計だったな・・・吐きそう・・・ゥプ・・・ッ
今日は全てを発散するべく、全力でパックを買い、全力で飲み、全力で食べたった。もちろんs川さんのお祝いをしつつw
パックのほうは修復ちゃんと徴収兵、ドラフトでリップホイル、ミジウムとれてまーまー。
みんちで久々に飲み、食い、帰りに一蘭で替え玉まで食らいつくして満足しました。
これでまた明日から頑張れそうです。最高に息抜き出来ました。おっしゃー!
・・・しかし替え玉は余計だったな・・・吐きそう・・・ゥプ・・・ッ
ENJOY!!!!!!
2012年11月30日 就職・転職したいと思います。頭抱えてても仕方ないので。
数ヵ月後同じことを言っていられるか分かりませんが、今は不思議と楽しみな気持ちが強いです。
サクッと決めてマジックしたいな。
数ヵ月後同じことを言っていられるか分かりませんが、今は不思議と楽しみな気持ちが強いです。
サクッと決めてマジックしたいな。
身を増やしました。
3国境地帯のレインジャー
3ケンタウルスの癒やし手
4修復の天使
3邪悪な双子
2ボーラスの信奉者
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
2酸のスライム
2静穏の天使
3心無き召喚
3拘留の宝球
4遥か見
4草むした墓
4寺院の庭
4神聖なる泉
1陽花弁の木立ち
2森林の墓地
1内陸の湾港
1水没した地下墓地
1孤立した礼拝堂
1森
2平地
1沼
1島
1大天使の霊堂
霊堂もっと取りたかったけど、どうあがいても無理でした。あがいた結果がこのマナベース。文句は静穏に言ってください。酸スラのダブルシンボルも地味に辛い。森抜きたい・・・
ヘイヴングル+刈り取るもので殺戮遊戯したかったけど断念。サーチが出来ない。ワンチャン復帰はあり得るかな。
もうここまできたらもっとがちゃがちゃしたいなぁ。なんか面白いのいないかなー。
3国境地帯のレインジャー
3ケンタウルスの癒やし手
4修復の天使
3邪悪な双子
2ボーラスの信奉者
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
2酸のスライム
2静穏の天使
3心無き召喚
3拘留の宝球
4遥か見
4草むした墓
4寺院の庭
4神聖なる泉
1陽花弁の木立ち
2森林の墓地
1内陸の湾港
1水没した地下墓地
1孤立した礼拝堂
1森
2平地
1沼
1島
1大天使の霊堂
霊堂もっと取りたかったけど、どうあがいても無理でした。あがいた結果がこのマナベース。文句は静穏に言ってください。酸スラのダブルシンボルも地味に辛い。森抜きたい・・・
ヘイヴングル+刈り取るもので殺戮遊戯したかったけど断念。サーチが出来ない。ワンチャン復帰はあり得るかな。
もうここまできたらもっとがちゃがちゃしたいなぁ。なんか面白いのいないかなー。
一昨日のフライデー、出てました。
1.ターボフォグ×○○
2.青白コン×○○
3.ラクドスアグロ×○○
メイン弱すぎんぞ!2戦目とかハートレス4枚引いたよ。
たいていサイドカードが強くて勝った試合ばっかりでした。スライム7、8発位ぶっかけたりレイリベで宝球しゃくったり。
酸スラは気持ち良くなれるからもうメインだなー。
刈り取るものは相手全然生物出してこないから悲しみを背負ってた。減らしてサーチ出来るようにしたら強いかも・・・ジャラドの命令?
1.ターボフォグ×○○
2.青白コン×○○
3.ラクドスアグロ×○○
メイン弱すぎんぞ!2戦目とかハートレス4枚引いたよ。
たいていサイドカードが強くて勝った試合ばっかりでした。スライム7、8発位ぶっかけたりレイリベで宝球しゃくったり。
酸スラは気持ち良くなれるからもうメインだなー。
刈り取るものは相手全然生物出してこないから悲しみを背負ってた。減らしてサーチ出来るようにしたら強いかも・・・ジャラドの命令?
何をしてたかと言われると何をしてたわけでもなく、何もしてなかったのかと言われるとそうでもない。
最近髪が伸びてきたからか、パーマかけた?率がやたら高いもやしです。
二週間程リアル、日記共にドロンしておりましたが、マジック辞めたわけでも人生辞めたわけでもなくただ自堕落に過ごしておりました。
自分の中で今邦画ブームが来ていて、『黄金を抱いて翔べ』『悪の教典』観に行ったり家で一人回ししたりな感じです。
当分大会出れそうにないし、名古屋もファイナルズも勿論スルーなので、遊びとしてオリジナルデッキ組んで遊んでました。
こんな感じ
1エルフの幻想家
2門を這う蔦
3国境地帯のレインジャー
2ケンタウルスの癒やし手
4邪悪な双子
3修復の天使
3貧民街のかりとるもの
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
3悲劇的な過ち
2拘留の宝球
4心無き召喚
2遥か見
土地調整中(大天使の霊堂2含む24)
ハートレスは独自の弱い部分を補填していくと5色になっちゃうんだけど(一回組んだ)、マナバランスが俺の頭では不可能な領域だったので、現状このカラーに落ち着いてます。
現環境でハートレスを使う上での強みを考えた結果、スラーグと双子ちゃんを使える青緑黒はまず決定。初めはこの3色で組んでました。美女がもっと入ってて、よりコンボに近い感じ。黒ミケも入ってた。
ただやっぱり美女が弱くて他生物もパッとせずデッキが痩せてたから、色を足す事に。
結果的に白を足す事になるんだけど、赤足したほうがいいかも説はあります。
白を足した場合→修復パッケージでお手軽マジック。デッキパワーが上がるうえ、基本的に勝てないコンバットを霊堂でごまかせる。マナバランス頑張れば相手の墓地の静穏奪える、かも。多分無理。
赤を足した場合→この手のデッキのハートレスは、2枚目以降が本格的にゴミなのでルーターは非常に大事。イゼチャ、物あさり、僻地の灯台等優秀。遥か見増やしてかがり火で簡単マジックしてもいい。生物はオリビア、徴収兵位。
とにかく後半のハートレスのゴミっぷりが尋常じゃないんで、赤足してイゼチャとか素敵かもですね。
今週のフライデー出れる事確定したらもう少し真面目に考えようと思います。強さは別として面白いんでね。回したい。
最近髪が伸びてきたからか、パーマかけた?率がやたら高いもやしです。
二週間程リアル、日記共にドロンしておりましたが、マジック辞めたわけでも人生辞めたわけでもなくただ自堕落に過ごしておりました。
自分の中で今邦画ブームが来ていて、『黄金を抱いて翔べ』『悪の教典』観に行ったり家で一人回ししたりな感じです。
当分大会出れそうにないし、名古屋もファイナルズも勿論スルーなので、遊びとしてオリジナルデッキ組んで遊んでました。
こんな感じ
1エルフの幻想家
2門を這う蔦
3国境地帯のレインジャー
2ケンタウルスの癒やし手
4邪悪な双子
3修復の天使
3貧民街のかりとるもの
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
3悲劇的な過ち
2拘留の宝球
4心無き召喚
2遥か見
土地調整中(大天使の霊堂2含む24)
ハートレスは独自の弱い部分を補填していくと5色になっちゃうんだけど(一回組んだ)、マナバランスが俺の頭では不可能な領域だったので、現状このカラーに落ち着いてます。
現環境でハートレスを使う上での強みを考えた結果、スラーグと双子ちゃんを使える青緑黒はまず決定。初めはこの3色で組んでました。美女がもっと入ってて、よりコンボに近い感じ。黒ミケも入ってた。
ただやっぱり美女が弱くて他生物もパッとせずデッキが痩せてたから、色を足す事に。
結果的に白を足す事になるんだけど、赤足したほうがいいかも説はあります。
白を足した場合→修復パッケージでお手軽マジック。デッキパワーが上がるうえ、基本的に勝てないコンバットを霊堂でごまかせる。マナバランス頑張れば相手の墓地の静穏奪える、かも。多分無理。
赤を足した場合→この手のデッキのハートレスは、2枚目以降が本格的にゴミなのでルーターは非常に大事。イゼチャ、物あさり、僻地の灯台等優秀。遥か見増やしてかがり火で簡単マジックしてもいい。生物はオリビア、徴収兵位。
とにかく後半のハートレスのゴミっぷりが尋常じゃないんで、赤足してイゼチャとか素敵かもですね。
今週のフライデー出れる事確定したらもう少し真面目に考えようと思います。強さは別として面白いんでね。回したい。
【新宿Gameday】ぽきん。
2012年10月29日 TCG全般ゲームデー@新宿。
1回戦緑白黒リアニ
1.ロッテスに多少モジモジしつつ展開、貴種へ。スラーグ連打→大天使の聖堂でぐにゃぁするも貴種でフィズらせながら土地伸ばし、火炙り12点でぴったり削って勝ち
2.脳食でスラーグ抜き、貴種へ。相手リンガトークン&ロッテスのみ、ハンド屈葬のみでラクチャで墓地飛ばして勝ちと思ったらトップ忌まわしい回収からエグいめくれ方して一瞬で負け
3.ダブマリ
マジック出来ず
○××
2回戦緑白黒アグロ
1.相手ダブマリで危なげなく勝ち
2.地主化。初手から身が増えず、ケンタケンタガヴォニーぐるぐるを見つめるだけの作業
3.同上。土地2ストップの相手のエルフドヤ顔で焼いたら呪われて、相手が土地引いて場を固めるまで見事に土地しか引けず・・・
○××
ぽきん。心が折れた音がした。続けるべきだったけど無理だった。
リアニ戦とか超面白かったから尚更3戦目のダブマリはしらけたな。
負けがプレイングの介入無い部分だったから改良点が分からない・・・収穫の無い敗北でした。やっぱ土地23なんかなー・・・フラッドに弱すぎる。
草の根は当分出れないかも。11月に1回位出られれば出たい。フライデーは行くと思うけど。
4ラクドスの哄笑者
4流城の貴族
4悪名の騎士
4灰の盲信者
3ヘルホールのフレイル使い
4ファルケンラスの貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
1火炙り
2戦の大聖堂
4竜髑髏の山頂
4血の墓所
10山
4沼
4脳食願望
4究極の価格
3戦慄掘り
2ラクドスの魔除け
2強迫
メインは原点回帰。価格は絶対引きたいから4枚。強迫が怪しい。
リアニ流行ってるから、ケンタスラーグ連打されても折れない心が必要。
人間も勝ってたから悪名の騎士は手放せない環境になりそう。
メタ次第ではメイン火柱→究極の価格は全然あり。むしろそうする疑惑。火柱のほうがよっぽど腐る場面は多い。
・・・あ、ドロップ後に参加したドラフトも1没だったため、上が当てて流してくれた戦慄掘りホイルを握りしめてこの日は1勝もせずに敗走しました。くそみそ。
1回戦緑白黒リアニ
1.ロッテスに多少モジモジしつつ展開、貴種へ。スラーグ連打→大天使の聖堂でぐにゃぁするも貴種でフィズらせながら土地伸ばし、火炙り12点でぴったり削って勝ち
2.脳食でスラーグ抜き、貴種へ。相手リンガトークン&ロッテスのみ、ハンド屈葬のみでラクチャで墓地飛ばして勝ちと思ったらトップ忌まわしい回収からエグいめくれ方して一瞬で負け
3.ダブマリ
マジック出来ず
○××
2回戦緑白黒アグロ
1.相手ダブマリで危なげなく勝ち
2.地主化。初手から身が増えず、ケンタケンタガヴォニーぐるぐるを見つめるだけの作業
3.同上。土地2ストップの相手のエルフドヤ顔で焼いたら呪われて、相手が土地引いて場を固めるまで見事に土地しか引けず・・・
○××
ぽきん。心が折れた音がした。続けるべきだったけど無理だった。
リアニ戦とか超面白かったから尚更3戦目のダブマリはしらけたな。
負けがプレイングの介入無い部分だったから改良点が分からない・・・収穫の無い敗北でした。やっぱ土地23なんかなー・・・フラッドに弱すぎる。
草の根は当分出れないかも。11月に1回位出られれば出たい。フライデーは行くと思うけど。
4ラクドスの哄笑者
4流城の貴族
4悪名の騎士
4灰の盲信者
3ヘルホールのフレイル使い
4ファルケンラスの貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
1火炙り
2戦の大聖堂
4竜髑髏の山頂
4血の墓所
10山
4沼
4脳食願望
4究極の価格
3戦慄掘り
2ラクドスの魔除け
2強迫
メインは原点回帰。価格は絶対引きたいから4枚。強迫が怪しい。
リアニ流行ってるから、ケンタスラーグ連打されても折れない心が必要。
人間も勝ってたから悪名の騎士は手放せない環境になりそう。
メタ次第ではメイン火柱→究極の価格は全然あり。むしろそうする疑惑。火柱のほうがよっぽど腐る場面は多い。
・・・あ、ドロップ後に参加したドラフトも1没だったため、上が当てて流してくれた戦慄掘りホイルを握りしめてこの日は1勝もせずに敗走しました。くそみそ。