スタンを組むよ

2014年10月10日 TCG全般
VMAで儲けさせて頂いたチケでスタン組むよ。


とりあえず緑信心と、流行ってるらしいジェスカイ何たらを組もう。黒蓮2個爆破すればお釣りくんだろ。


後はなんだろ…せっかくサルカンあるし使えるデッキを組みたい。しかし今の環境が全く分からん。


リアルで4枚出た対立の終結使うのはいいかも。重い言われてるけど十分強いでしょう。今は環境に無いけど装備品、授与ごと吹き飛ばすのって結構凄いよ。はやくCUBEでバターの返しにぶっ壊してやりたい。


夢が広がるのうタルキール。

早速ドラフト。備忘録的な。


ドティムール2-1
青赤t緑2-1
ジェスカイ3-0


サルカン、サイ、カマキリ出て上々。初期だからってのもあるけど勝率も上々。

ド三色はダメだな。デッキにならない。土地取れたとしてもタップイン連打してるうちにサクっとやられる。平気で4,5色組んでるのいるけどさすがに・・・

ピックも結構流れが露骨(3色変異サイクル、チャームとか)で協調しやすいから、単色カード意識的にピックしながら多色カードつまむ位の感覚でいけばグチャることはあまりなさそう。てか単色カードが単純に優秀てのもある。

理想は対抗2色でピックしながら3色目を軽く触る程度。ベスト。



■その他メモ

・今のところ感触良いのはジェスカイ。果敢がバケモン。
噛みあいが必要っていうのと1~2マナで展開(最低でも3t鳥)出来るかっていう線の細さと不安定さがあるけど、上手く組めれば何もさせずに勝つ。動きはテーロスのヒロイックに近い

・赤の3マナ3/1果敢は、見た目より良い仕事する。獰猛とシナジるので、青赤ピックしてるなら点数上げてもよさげ

・3マナ0/5ルーターつおい。下これで止めて上から殴る動きが単純につおい。これだけで青赤いきたくなる

・強襲でマナ出す丘巨人の点数が脳内で爆高。初手でいい位には高い

・スゥルタイは入るタイミングが全く分からん。皆どこから入ってんだろ・・・


リアルでやる機会はあまり無いだろうけど、ゴミ箱つかまされたのが悔しくてたまらなかったので、覇王譚続編。


追加二箱で何とか取り戻して事なきを得ました。剥いてる途中、前回二箱で1マナ勇者も0枚だったことに初めて気づいて戦慄した。なんだったんだあれは…



にしても聞いてはいたけど、本当に偏りが酷い。箱内の三列が、ほぼ単色レア、単色レア+フェッチ4枚、多色のみとかであまりにも露骨。もちょっと散らしてほしかった。



一応まだ剥いてない人用メモ


バイオゴリラ、サグは死の合図→多色ゴミラッシュ突入、当分抜け出せない

爪鳴らしは天使→フェッチラッシュ

ナーセット→1箱に1枚は入ってる、4箱買うと4枚揃う

土地レアがフェッチ以外無いのが精神に優しい(土地枠で勝利確定)

ソリン→入ってない


以上。


我の覇王譚は幕を閉じた。


一箱目


ロック
アナフェンザ
ナーセット
視認

フェッチ→0


終 了


二箱目


アナフェンザ
ナーセット
スーラク
シディシ
きずな


フェッチ→赤黒、青白


終 了








さーて、MOやろ


この時期にしか出来ないアレ。こういうの楽しいよね



◼︎風番いのロック

◼︎賢いなりすまし

◼︎時を越えた探索

◼︎火口の爪

◼︎嘲る扇動者

◼︎龍語りのサルカン

◼︎爪鳴らしの神秘家

◼︎サグのやっかいもの

◼︎包囲サイ

◼︎バイオゴリラ



ゆーて大して面白味もなく。こう見ると単色のが評価高いな。



挙げた変異は皆大好き。爪鳴らしは今後落ちるまで添い遂げるレベルで好き。

嘲る扇動者(変異アクト)とサグのやっかいもの(呪禁6/6)は、前評判よりはだいぶ期待してる。



CUBE新環境

2014年9月21日 TCG全般
VMA参入後のマジキチ環境が終わり、比較的健全な環境になりました。

2tMOXからのティンカーブラコロを納墓再活性シェオルで捌かれるような馬鹿みたいな事が出来なくなったのは寂しいものの、これはこれで研究しがいがあるので楽しい。

相変わらず十手バターという2大戦犯武器当てたもん勝ち感はあるものの、茶マークがだいぶ厳しくなってるのでバランスは取れてる。


大体卓の分布は

殻(3〜4c)
青黒or青白系
緑ランプ系(PWコン含む)
黒単(+α)
赤単(+α)
リアニ(繰り返す悪夢含む)
青白+α対立ロック系
赤緑or白緑+αアグロ


こんな感じになるかと。

SnTはたまに挑戦するけどたいてい無理。一回5cエウレカスニーク組んだけど、威圧する君主一匹に完封されて心折れた。


安定して勝ちやすいし組みやすいのは、やっぱり殻。人気あってたいていの卓で1人は確実にいる。ただ置物対策にもろ引っかかるので、そこだけは難点。

ナイトメアも、多少ピックミスしてもこれのカードパワーで何とかなっちゃうから組み得感はある。パリンクロン絡み出したところでたいてい相手ロスコネする。


意外と勝てないのが、黒単。

黒単卓1で見るからにパーフェクトなデッキ組めて、これ勝ったろwwブフォwwとか思ってるとあっさり1没したりする。

理由はやっぱり置物に触れないところ。大量の置物と置物対策があるこの環境、ハンデス以外で触れないのは厳しい。勿論押し切れる事もあるのだけど。


マナランプは構築同様、右手が試されるので自信ある人向け。調和とか青絡めて連絡、綿密な分析とか取れてると、結構安定してくる。


個人的にはナイトメアが総合トップ。頑強、不死持ちを殻と取り合いになるものの、殻が緑白赤中心のピックになるのに対してナイトメアは青黒中心になるので、そこまでピックにストレスは感じない印象。

ゲームに関しても、置物対策に引っかからないしさくる餌は何でもいいので、相手からしたら墓地対かハンデスかカウンターするしかない。対処手段が少ない意味でも優秀。優秀つかこのカードダメだろやっぱ。






タルキール出るまではCUBE続けるのでまた何か書くかも。これこそ究極に自己満だけど。
人は!反省を!活かさない!



神秘家4
女人像4
変異マナクリ4
狩猟者4
ポルクラノス4
ニッサ4
高木の巨人3
起源のハイドラ4
再利用の賢者1
ナイレア1
女王スズメバチ1
召喚の調べ2

森14
フェッチ8
ニクソス2



懲りずにマナクリ12枚体制。信心だからセーフやろセーフ。

とにかく最速ニッサ→次ターン森アンタップから調べorハイドラでスズメバチドーン。勝ち。


闇の腹心に小一時間(誇張)巨人の強さを説かれて3分で組みました。実際ニッササルカンドラゴン全部止めるのはさすがに魅力的。



でもサイドのナイレアの信奉者が1番強そうだなと思いました。以上。


黒蓮後1回挟み

1p黒蓮→2pゴミ→3pタイムウォーク



絶対今確変来てる


やり得

ルビー(2没)

サファイア+アンシー(3-0)

黒蓮+LED←今ココ



さすがに3連続で来られると身の危険を感じざるを得ない。



ここまでまとまったチケあるなら全部タルキールに回してスタン頑張ろうかなぁ。
神秘家4
女人像4
変異マナクリ4
狩猟者4
ポルクラノス4
ゼナゴス4
ニッサ4
嵐息吹ドラゴン4
@4


ハイ。


思考開始

パーツ落ちない赤緑強そうだな

まぁマナクリ狩猟者ポルゼナ入れるじゃん

神話召喚の罠入れるか!ポルいるから2枚めくれる!

ポルめくれるわ。解散

サイ強すぎだろ…ポルとドラゴンはマスト

サルカンて強いのか…?サイ焼けないしいらねーだろ

越えられないけどまだニッサのが丸い

あーもうめんどくさい全部4枚でいいや←思考の果て


実際ヤヴィマヤの沿岸女人像変異マナクリで青捻り出す事は出来そう。

スーパーゴリラは色拘束問題さえクリア出来ればデッキに合う合わない関係無いレベルのスペックだし、無理なく青捻出出来れば入れ得か。こいつ3t出さなくてもたいていの奴よりは強いだろ。

ティムールの親玉サイドから入れてドラゴン叩きつけるとかも雑に強そうだし、青タッチはありなのかも。



長々書いてたら消えてファックなので簡易に。3人で行ってきました。

◼︎サイドドラフト×4→赤黒3没赤黒1没青黒1没赤白優勝
◼︎1人部屋を懸けたM15シールド→ド圧勝も諸事情で部屋から出られず1部屋で3人寝
◼︎簡易ベッドを懸けたカオスシールド→寝落ちで強制奪取
◼︎ガラガラ1発でプレイマットゲットするスタイル
◼︎晴れる屋のため献身的に体を張るこむしゅーさん
◼︎ガンダーラ・ブホテル六甲山店宿泊事件


以上。予定あったので日曜朝には神戸を出てました。


ちなカオスシールドの6パックは

未来予知×2(タロックス、召喚士の契約)¥3000×2
ウルザズ・レガシー(鉄の処女)¥2570
ダークスティール(電結の荒廃者)¥1500
イニストラード(ステンシアの血の間)¥900
アヴァシンの帰還(シガルダ、銀心ホイル)¥500

計12000也。まさにカオス。

ゴリは新しめ多めの安定株、馬場ニキはホームランド+プロフェシーという自らハンデを背負っていくスタイルでした。


p.s
18パック中最安値のM15から最高値の調べホイル+ファイ魂を、しかも開封1パック目で引いたゴリラは許されない

行きまする
仕事帰りに晴れる屋寄ってホイル買おうと思ってたら、コンスピラシー日語が普通に置いてあったので、つい買ってしまいました。











一箱。




ダクもみ消し、ホイル狂気の祭壇真価の宗匠。宗匠がやたら高い。

ホイルが10枚近く入ってて1人部屋で盛り上がってましたとさ。


いやー、コンスピラシー楽しい。
策略カードそっちのけでチフス鼠を取り合う

ボム当てたら、対抗策をピックして流す

フライヤーよりもフライヤーを止められる1/5蜘蛛のが点数が高い

青青1/4沢山取れた時の高揚感

大真面目な顔で燃えがらの壁を展開してターンを返す

強い壁を出すと歓声が上がる




チフス鼠は間違いなく9点はある。直接勝利に貢献するレベル。
次点で蜘蛛か、あるいは2/4壁か。








やっぱなんか、なんか違うんだよこの環境…

寝かせると言ったな。あれは嘘だ。




昨日1日コンスピラシって、謎の満足感を得てしまったので3箱バリバリ。



議会の採決4
踏査3
ミスディレ3
もみ消し3(内ホイル1)
グレンゾ3

リスの巣ホイル
自然の要求ホイル

ブレスト15
ソープロ7


神話はダク以外ほぼダブり。ダクってほんとに入ってんの?どうせ使わないからいいんだけど。

もみ消しでだいぶ救われた感。ジャッジの買おうとしてたからよかった。大切にします。


コンスピはホイル入ってるだけで異常にテンション上がるから、剥くの楽しい。



なんかあれですね、EDHね。ヘイトゲー。



ライフはもう少し無いと、皆動かなすぎて停滞するから逆に長引いてると思う。四人はまだしも、それ以上でやるなら25とか30にしたほうがよさげ。


まぁとりあえず相当面白いから当分は遊べそう。これはいい。

ドラフトの腕とか全然関係無し。どうせ動かなきゃ狙われづらいんだから、実はグチャグチャの5色とか組んで勝てるんじゃないかって思った。



箱は一つ剥いて一つ遊び、一つ寝かせていつか遊びに回します。


いやーしかし、3箱は重かった。危うく雨の中池袋の駅前で袋破けて箱撒き散らすところだったよ(涙目現実逃避)

※キューブ

2014年6月2日 TCG全般
ただキューブのデッキを晒していくだけ。だってキューブしかやってないんだもの…



3勝したのと産廃したの。



3-0

白t赤ウィニー

サバンナライオン
オオヤマネコ
イサマル
大立者
ルーンの母
十手
ミラクル
悪斬
ヘリオッド本体+槍
清浄の名誉
マナタイス
etc

ライオンが2000円してた頃を懐かしみながら。

てか名前知らないけど白白2/2のタッパー強すぎじゃないですかね…

しかし、外人の構築センスにはほんと脱帽する。5色デスクラに普通に負けかけて焦った。ミラクル偉すぎて勝ったけど



黒t赤マスデス

催眠の悪鬼
骨砕き
生命散らしのゾンビ
ネクラタル
ブレイズ
雷口のヘルカイト
業火のタイタン
コジ審
思考囲い
精神ねじ切り
終止
戦慄掘り
ミジウム
破滅の刃
英雄の破滅
血の署名
夜の囁き
露天鉱床
etc
サイドに呆然、迫害、火山の流弾


塵も残さないスタイル。大体ブレイズで相手溶けて勝った。バグ。

2戦目当たった4cストームが神がかってた。構築上手すぎ。ストーム組みたい。


ナヤ

ジョラーガ
コブラ
桜族
ランパン
狩り達
ポル蔵之介
スラーグ牙
ウルフィーの銀心
紅蓮チャンドラ
導師アジャニ
忘却の輪
かがり火



土地強くて全く事故らず。かがり火がリリアナごと消し飛ばしたり蔵之介が3匹食い殺したりとかあったけど、結局何で勝ったかというと、〆。デッキに合わないかなーとか思ってたけど何ら関係無かった。バグ。

引きすぎてライブラリ無くなるのが唯一の弱点。




産廃①

BUGストーム

デザイアが撃ちたかった。

俺は撃った。自分の生物に除去撃ってまでストーム稼いで撃った。土地が3枚めくれた。恥ずかしかった。

粗野な覚醒でストーム稼げる!とか思ってたけど、たいてい土地でぶん殴って勝ってた。


産廃②

ショーテルスニーク

人は学ばない。

初手江村からブレブレピック。2p最後にショーテル、3pにスニーク出たせいで引くに引けず、涙目完走。

その日、江村が場に出ることはなかった。




やっぱ調子乗らずに、ドラフトの基本に忠実なデッキが1番強いと思いましたまる



ps.

あいぽん変換遊び新作

チャンドラ



ちゃんドラマ ちゃんドライブ




ちゃんドライブ強そう


JBTドラフト論

2014年5月26日 TCG全般
MOで構築を組んだ為、ドラフト卒業記念。



個人的JBTドラフト論を垂れ流す。アンコ以上に関しては割愛。






■JOUコモンランク付け



①印章持ちのヒトデ
②マグマのしぶき
③黄金の雌鹿
④擬態するセイレーン
⑤樫心のドライアド
⑥ファリカに選ばれし者
⑦厳かな守護者
⑧アクロスの猛犬
⑨傲慢
⑩アジャニの存在



①別格。強すぎる。ズルだよコレ
②安定除去。どこにでも行きやすい。ヒトデ無かったらコレ
③マナ加速こそ正義。
④流れやすくて狙い目。雌鹿→セイレーンだけでデッキが出来る
⑤青緑でフライヤーパンプしながらが強い。後2/3強い
⑥信心組むならマスト。流れてるなら取って黒行きたい
⑦固い。信心の序盤支えながらチクチク削る良カード。白黒でエイスリと並ぶと吐きそうになる
⑧強いけど他優先させたい。それ位他のコモンが強い
⑨安心と信頼のバウンス。エンチャごとは強くもあって弱くもあるけど、まぁ関係無くデッキに入る
⑩ヒロイックなら1枚は欲しい。でも他でもいい。それ位。



セイレーンがとにかく強い。デッキ選ばず入るから、戦争翼より全然優先する。

後は順当に。樫心すげー強いね。使われてビックリした。




■デッキランク付け


①青緑
②青白
③赤白
④青黒
⑤赤黒
⑥白黒
⑦赤緑
⑧緑黒
⑨赤青
⑩緑白


①安定。まず狙いに行きたい。マナ加速から狐アスプドーンより、低マナ域かき集めてテンポ組んだほうがヒロイックに負けにくい。JOUで鹿、樫心、セイレーン→BNGで緑緑3/2、トリトン、セイレーン、突然の嵐→THSで捕海、航海の終わりが理想。これが全てコモンなんだから狙わない手はない。

②③ヒロイック。ランクは上だけど、正直あまり行きたくない。かみ合わないとどんなデッキにも負けるし、人気が高いから失敗しやすい。加えて赤白とかスーパー事故る。生物白に寄ってるのにスペル(ドラマン、常炎、ケラ妻etc)
が赤多く要求するから、そこのかみ合いが必要なのもマイナス。



以下略。黒絡みが総じて低いのは行きづらい上リスク高いから。JOUBNGで信心集めて集めて、THSで信奉者も商人も出ませんでしたとかありすぎて嫌になる。

青黒は単純に青が強いからカバー出来る、赤黒はミノ組めた時の爆発力がある為上。

白黒はエイスリオスの学者っていう化け物がいるんだけど、THSだし取れないと紙束と化すので難しい。組むなら除去コン、だけど欲しい所(学者、骨読み)がTHSに固まってるってのがどうも。失敗しやすい。


緑白はたいてい何がしたいのか分からないデッキになる。旅サテュ→天馬→アスプ、みたいな。コンセプトがハッキリしないし、ヒロイック組んだのなら緑と組んでる時点で負け組。逆にマナ加速するなら白が完全に空気と化す。もう色々ダメ。絶対やりたくない。






こんなところで。ちな個人差があるので異論は認め・・・ます。
100回はやる。溶かす。
待ち時間が快適になり、MO捗るぅーーー!!




リリースシールド参加したらゴミのようなプール掴まされてゴミのような青緑黒ド均等組んだけど、合流点がスーパー偉かったのとサイドの反論と闇の裏切りがぶっささって3-1。これで9パックはちょろいな。




リミテ面白すぎて気持ちがどんどん構築から離れてく…

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