週末に向けて。頑張れ俺


1回戦 グリクシス⚪︎⚪︎

墓刃の匪賊でオラァするデッキ。
匪賊はジェイスでニートと化し、墓地利用と聞いて駆けつけたカリタスでメチャクチャした

2回戦 エスパートークン×⚪︎⚪︎

1.ダブマリ土地1。見せずに投了
2.相手空中生成連打。強迫でソリン抜きつつきっちり6tチャンドラでギデオン葬り、後続もチャンドラと除去の合わせ技でメチャクチャした
3.相手ハンガー連打。ディグを一撃で消された返しカリタス着地。生き残ってしまい…メチャクチャした

3回戦 ラリー⚪︎⚪︎

1.相手土地2ストップ
ジェイスでメチャクチャした

2.相手土地2ストップ
ジェイスでメチャクチャした



結論→メチャクチャした

不慮の事故により先週末マジック出来なかったので、月曜から突撃。



1、何もなかった記憶には何も残ってない

2、4色メガモーフ⚪︎⚪︎

1.相手のジェイス全然除去れないけど、相手土地3で止まりコラコマ連打しかしてこなかったんでチャンドラぶっぱ。生き残って勝ち

2.相手土地2ジェイスで土地ストップ。強迫したら一撃2否認2でゲロり、爪ならし連打からリカバリーされて負けたかー思ってたところにジェイス。強迫FB連打で全部叩き落とし、チャンドラで更地。勝ち


3、赤緑ランプ⚪︎⚪︎

1.2tジェイス→マナクリ2に除去除去当てるも、相手ベジテーションからアタルカ。ディグからニクシリスでアタルカ処理したら聖域置いてブレイカー→ウラモグ。ブレイカーアタックに闇の掌握でPW護ってウラモグ使わせ、ウラモグカウンターからカリタス着地。マナクリ焼いたトークン食べたカリタスとブレイカー睨み合いのうちにチャンドラ出し、チクチクけずりながら全部カウンターして勝ち

2.お互いマリ。精神背信ぶっ刺してジェイスでメチャクチャした



強迫よいつー。精神背信よいつー。抜けないのう。役割がうまく分かれててどっちも入るのう。


ランプはやる事やったら後は占い。相手の星座が今日1位じゃない事を祈ろう。もしや相手の星座を聞いておくと情報アドに繋がる…?


おいもうこれカリタスさん過労死すんじゃないの

使う側にも使われる側にも入るよこれぇぇ




ゲト(株)を裏切った途端重労働を強いられる彼の運命は…

チューチュードレイン(恥)を捨てて昨日の深夜に勢いで組んだグリコンでGPT。


グリクシス果敢、バント中隊?に勝ち、黒エルドラ、マルドゥ緑に負けでいいとこナシフの2-2ドロップだったけど、使い手未熟過ぎとデッキ面白すぎで続投、5時の部で赤黒にハンデス雨のように撃たれて負け以外は勝ちで2-1。


いいデッキすぎて感動する。このデッキを作れる感性が欲しい…チューチュードレインじゃダメなんだよ…いやまぁまぁ強かったけどさぁ…


闇の掌握、虚空の粉砕がバチボコ強くてメタにも合ってるし、カリタスチャンドラのキルターンが早くて引き分けもしにくいので、トーナメントで使ってもストレス無くていい。当分撃つことのないだろうディグも使い倒しておきたいし、今環境は後はこれでいこうかな。





◼︎チューチュードレイン 〜EXILEコンボ〜 とは


説明しよう!

チューチュードレインとは、変位エルドラージ+ズーラポートの殺し屋+血統の観察者の即死コンボを組み込んだアブザンカンパニーである!

上記3枚を揃えた時、ズーラポートの能力でライフを死ぬまでチューチューとドレインする事からこの名前が付けられた!


更に!!


変位エルドラージの能力(追放=EXILE)とチューチュートレインとが偶然にもかかっており、なんかパッと見すごいいい感じにハマっているのだ!!!






説明は以上だ。オチなどない。



ゴリとシェアって全体的に勝率良かったんだけど、環境が飛行寄りになってきた事とチャンドラ、カリタスがあまりにもキツすぎる事、また有象無象には負けないもののラリーとの相性を覆す要素が思いつかなかった為断念したという、実は結構真面目な終着点を迎えていたりする。名前はクソだけど。あ、言っちゃった

レシピは晴れる屋に激ダサネームと共に転がってるので物好きな方は。




さて、グリコンにはなんて名前をつけようか…
ドラフトしたさある!な!

モダマス1並の神環境を期待。


早急にデュアラン集めなきゃいけなくなったのだけが辛い
強い土地破壊は今後絶対出しませんって方針に背中向けてお互い必死に土地割り(染め)散らかしてるフォーマットってとこだよね



あ、また悪口言っちゃったいけないいけない


開店記念てことで、蒲田まで行ってきました。


デッキは変わらず無限アブザン。無限って…いいよな


1.ブルーアブザン××
2.アブザン⚪︎⚪︎
3.赤青果敢⚪︎⚪︎
4.赤黒欠色⚪︎×⚪︎
5.赤単⚪︎⚪︎


4位、8パック。

メインは煮詰まってきたけど、サイドガバガバ。カンパニーのサイド難しいよ。


2/2GP晴れる屋

2016年2月2日
連休を利用して2時から出てきました。デッキは例のアレ

2時の部

1.マルドゥ×⚪︎×
2.バントエルドラージ?×⚪︎⚪︎
3.緑マルドゥ⚪︎⚪︎

5時の部

1.赤緑上陸×⚪︎⚪︎
2.ダークジェスカイ(1期スタン神)⚪︎×⚪︎
3.マルドゥ⚪︎⚪︎

8時の部

1.ダークジェスカイ(1期スタン神)××


俺氏疲労により、撤退。5-2。最後とか頭回ってなかった。

弱点は明白、光輝の炎に弱すぎ。ニッサとかでサイズ上げるか。後やっぱりジェイスはダメ。絹包みたい。


無限コンボへの道は、長く険しいのである。




続く

GP名古屋!

2016年1月31日
くじでボルカ当てて終了!お疲れした!GPごとに一枚ずつデュアラン入手してるので、後7回出れば全種揃うね!




ボルカ嬉しい
僕は普段デッキ構築ってあんまりやらず、拾ったレシピをチューニングするスタイルなんですが、たまに電波を受信した時に変なのを作ります。調整の末の産物や、他の人発信のネタを実際に体現化、ってパターンもあり。

過去作って一応結果を残したのは

LRW末期頃のガラク、克服者入り親和エルフ
ZEN期の黒t狂乱サルカン吸血鬼
前期のドラゴンダイブ

こんなところ。書いてて懐かしすぎて涙出てくる。


まぁ、要は色々考えるけど構築センスが無く、たまーに当たる位の打率なのでどうせダメだろと組まない事が多いわけです。


しかし、今回久々に組んでみたこれは…なかなかの…自信作やで。

何よりこれ一人回し面白すぎていつまででも出来てしまう。やばい。


てかもうこんな時間だよ。寝よう。
禁止とは儚いものよ。バイバイ総督。バイバイ双子。
今回限り追悼も込めて愚痴愚痴。もう言わない。




ショックとか怒りとかよりもまず単純に資産的被害がでかい。モダンは双子にオールインしてた人は結構いるんじゃないの。僕もです


色々と事情もあるんだろうけど、さすがに双子はあかんのやないか…モダマス入れちゃってるしね。理由も今更それ言う?みたいな内容だし。


禁止っていうのはあくまで最終手段であってほしい。モダンはそういうフォーマットって言われたらもう何も言えないけど。既存のデッキを禁止して弱体化(消滅)させる位なら、それに有効なデッキが新しく作られるよう新エキスパンションに力を注いでほしい。それしないなら初めからこんなフォーマット作るんじゃないよエクテンでよかったやんって思っちゃう


残念ながらこれを機にモダン見限って離れる人が多い気はする。PT、国外GPまで念頭においてるプレイヤーはそれでもやっていかなきゃだろうけど、楽しめるかはもう分からない。草の根レベルはついていけないよ。やれ禁止だやれ高騰だってもう勝手にやってくれレベル



自分も虚無に落とされたので、モダンは当分封印。御霊とジェイス使ったデッキ組もうかと思ったけど、どうせまた禁止なるからやめた。ってなるよ普通は…ウギンの目もしばらくしたら禁止でしょ?知ってる知ってる

グリセルショールも勝率低いから許されてるらしいけど、それは分母が少なかったからであって双子勢がショールに流れ込んだらあっという間に勝ち始めて禁止なるでしょ?知ってる知ってる


とにかく環境が安定するかウィザーズが方針変えるかしない限りは手を出さない方がいいフォーマットって事がよく分かりました。総評。以上。






話変わってゲートウォッチ。プレリしてきました。


1回目青緑
⚪︎×⚪︎
×⚪︎×
次出るためドロップ

2回目緑黒
⚪︎××
⚪︎⚪︎
⚪︎⚪︎


2回とも無色レアが当たり、無色を絡めた構築の感触は掴めた。無色出ない、はなかったけどやはりマナベースは逼迫する。難しい。

彼方よりはやりたい事全てを叶えてくれるスーパーカードと化してた。本戦でもオナシャス。
これがリアルでは新年初だった。明日久々に大会出るからリハビリに。ジェスカイボンバー。


1.不戦敗
2.ナヤエルドランプ⚪︎⚪︎
3.ティムールランプ?⚪︎⚪︎


しばらく休んでたうちに環境はこんなに変わったのか…?っていうのは冗談で。ボンバーこのマッチ強すぎてボンバー

構成の幅が広すぎて定まらない。慣れてるほうがいいのかなーやっぱり。あとセットランドの緊張感が好き。1ミリのミスも許されない感ある









あ、急遽名古屋も行くことになりました。頑張ります。

リミテッドは質はおいといて数はニート並にこなしてるので、マジで取りに行く。ボンバー。
今年もよろしくおねがいします。


ゲートウォッチ見てるけど、新ヴァーラが爆強そう。6マナでこのスペック?イラストも綺麗だしやばそう。こんな保護者が授業参観来たら子供達精通しちゃう

それでもあくまで機をみた援軍だから、メイン1〜2でサイドから枚数追加する運用したい。

クラゲもテンポの取り方がすごいので、構築でも1チャンス。タフ3なところに本気さを感じる。

ジェイスの誓いはジェイスと噛み合ってて強い。てか相性やばいな。期待。



今年も、いや今年こそ頑張る。
◼︎推しレジェンド2


5マナ以降。主役達。コストに見合うのを選びたい。

ここまで来るとタッチもしやすいので、フェッチデュアルで色確保して1枚だけタッチはよくやる。黒フェッチ取れたジャンドにアンシーとシルムガル等。



★★龍王アタルカ

★★龍王ドロモカ

★★★龍王オジュタイ

★★龍王シルムガル


安定の龍王達。過去を見渡してもトップクラスのドラゴンレジェンド。
オジュタイ取れたら水面院の点数をぐんと引き上げる。


★★★大修道士、エリシュノーン


説明不要。前も言ったけど圧倒的な支配力はないが、それでも。


★黄金夜の刃、ギセラ


1t生き残ると死ぬシリーズ。すれ違いの殴り合いさえさせてくれないので、意地でも倒すしかない。痛い。でも相応に重い。


★★初めて苦しんだもの、影麻呂


神河救済の救済要素。見た目通りの強さなのに意外と安い。取り得


★ピット・ファイター、カマール


ゴソッと削った後、稲妻連打マン。正統派ボム


★★大渦の放浪者


重さに見合う破壊力。このマナ域まではあまり手を伸ばしたくないけど、1枚で捲れる力があるので許容。

龍王アタルカ→京河ってめくれて速攻20点パンチ決めた時は、なんか、こいつ、すごいと思った(語彙力不足)


★★★幽霊議員オブゼダート


最強。色拘束などこれを採用しない理由にならない。嘘、なるけど寄せてでも入れる。
既に病的に強いが、ディード、忘却石との相性も凶悪。
色拘束故の流れやすさなども含め、総合的に見ての評価。


★自由なるものルーリク・サー


でかい。でかい上に痛い。
反撃の芽を摘む力があるが、押してる時に強いだけ感はある。


★★鷺群れのシガルダ


続、昨今の生物インフレの象徴。雑。


★★★漂う死、シルムガル


安全性の高いブロッカー。これを超えられるものは同マナ域までほぼいない。
エスパー、グリクシス基調の除去コンでは絶対欲しいし、他でもタッチして入れる価値はある。エディクトだけはケアを怠らずに。

1-1でも取りたい優等生。


★★ザルファーの魔道士、テフェリー


Mr.王者のマジック。
やりたい事をやり、やりたい事をさせない。
色拘束ゆえに敬遠されがちだけど、お気に入り補正。


★トルシミール・ウルフブラッド


完全なるお気に入り補正。性能はザ・凡庸。

名前が好きで、いつも「トルシミィルゥゥゥ…!ウゥゥゥゥルフゥゥゥ…ブラッドォォォォ!!!」って叫びながら出してる。「ルフゥゥゥ…」の部分でかなりためてる。キモい。



★★略奪の母、汁婆


貴重な横に並べられる要素。共謀も化膿や調和をコピー出来て強力。
色も薄くて入りやすく、優秀な点が多い。サイズだけがネック。




以上。中堅はブリマーズ、シッセイの2強、高マナはオジュタイ、オブゼ、シルムガルが3強。エスパー強し。




◼︎晴れる屋スタン

メンテだから出てきた。マジック出来りゃ何でもよかったからジェスカイボンバー引っ張り出した。

アブザンだけに勝ってポン。もう、構成変えよう。アブザンにしか勝ってない。



まぁ、明日からまたMO戻るけど。
やりすぎた…一時期スランプに陥り溜め込んでたbfzのパックが溶けた。




そんなこんなで環境理解も進み、改めて解析。



◼︎ミッドレンジ

便利な言葉、ミッドレンジ。
例えばエスパー、グリクシス基調の除去コントロールでも、中堅の生物をなるべく採ってプレスをかけていったほうがいい。極端な話、生物全てがボムのようなもので、更にドロースペルも派手に引き散らかすものが多いので、終始受けに回るのは割に合わない。

3〜4マナの中堅でも十分相手に対処を迫れるものがいるので、そこをしっかり確保するのが重要。ブリマーズクラスだとうっかりそのまま勝てる事も少なくない。


◼︎ドローから入る安定感

無意識にしてたけど、1-1ドロースペルは非常に多い。FOF、アリーナ、入念な考慮等。

引くは正義。しっかり引いてしっかり土地を伸ばす。健康なプレイが1番。



◼︎推しレジェンド達


まずは上述した低〜中堅。4マナまでを中堅とする。順不同、お気に入りには星多め


☆☆☆オレスコスの王、ブリマーズ

1-1が許容されるレベル。受けも広く、ただ強。

☆☆神河の歴史、歴記

常時グリンプス状態。弱いわけがなく。よく流れてるけど、見たら取る。

☆☆☆艦長シッセイ

毎ターンエラダムリー+。見たまんま。1-1でも取る。

☆知謀の将軍陸遜

カササギ。マナファクトから3tに出せると三国無双

☆☆ラクドスの血魔女、イクサヴァ

全然止まらないので、マナファクトから3tに出すと派手に削る。グリクシスコン等でも解鎖してゴリゴリいって可。

☆☆巡礼者アシュリング

知らぬ間にでかくなってたり突如弾けたり。余ったマナの使い道にもなり、燻し銀。見た目以上に強い。

☆☆☆鎮める者、アシュリング

でかい。先出しすると、相手はこれ以下の生物を出せなくなる。これ以上の生物が1体いたとしても、除去を怖れてこれ以下の2体目の生物を出しづらくなる。

単色で受けも広いので十分1-1でもいい性能。アシュリング勢大活躍。

☆マラキールの解放者、ドラーナ

軽すぎ。プレッシャーをかけ始めるスピードが速い。

☆裏切り者グリッサ

最強ボディに加え、忘却石、オベリスクが回り始めると殺戮兵器と化す。色拘束だけが唯一の難点

☆地下牢の管理人、グレンゾ

適当に4か5で出して起動してるだけでOK。当たる当たらないに関わらず常に起動という選択肢が確約されるので、無駄なターンが無くなる。相手からしたら理不尽感はすごい、後本体が普通にでかい

☆☆ヴリンの神童、ジェイス

ほんと、君はどこにでも現れるね。

☆☆特務魔道士、ヤヤ・バラード

リミテ番長。膠着させれば後は彼女が全てやってくれます

☆☆ネル・トース族のメーレン

つえーなこいつ。経験カウンターは飾り。ただただ強い枠

☆☆巨森の予見者、ニッサ

丸いオブ丸い。パワー的にはそんなでもないけど、丸さで☆一つ。

☆☆世界を喰らうもの、ポルクラノス

昨今の生物インフレの象徴。

☆☆☆ラノワールの使者ロフェロス

単色が許されにくく、どうしても多色になりやすいので普段のCUBE程のパワーはなし。でもそんなの関係なし。強いものは強い。相棒のワルチューも健在

☆☆騙り者、逆嶋

強いクローン。運命再編ドラゴンズになると効果が倍々になるので、シルムガルになって一緒にパンチするとスラーンさえ消し飛びます。

☆龍爪のヤソヴァ

軽さとは裏腹に打点が非常に高い。ブロッカーも排除して殴ってくるので、あっという間に押し込まれる危険因子。
かなり強いが、主に使われる側なので低評価




以上。ブリマーズ、シッセイが頭一つ抜けてる印象。
かつてないお祭り環境。

タッチも5色も当たり前、やりたい放題のこの環境に正解を求めていく。きっと…きっとセオリーはあるんや…!


気付いた点を書き連ねていく。


◼︎遅い

どのデッキも2tマナファクトスタートが基本。EDHみたいだな。

当たり前だけど、レジェンド達はデブが多いので環境は遅い。たまに勇ましいワンコが1tから噛みついてくるが、なんやかんやしてるうちに法務官に溶かされてるのでやはり環境は遅い。


◼︎カード、足りなくね?

多色推奨、てことでプールにいつもより土地が多め。エクペデ25種にデュアル10、タップインフェッチ5、占術10、M10系10、トライランド10、フィルター10、お帰り10に5色系、かな。リスト見ないので合ってるか怪しいけどこんなもの。

実際今回、早々に取りたい高点数のカードがそこまで無く、とりあえず先を見越して〜とか考えて土地ばっかり取ってると、カードが足りなくてあたふたする事が何度か。気をつける。

後後述するけど、意外とプレイアブルばかりでもないので、それも影響してる。


◼︎確定除去の正義感

中にはしょっぱい奴もいるが、さすがのレジェンド達。一匹でゲームを決めてくるのがポコポコ出てくる。

その上、作為的に除去がいつもより少し弱め。まぁせっかくのレジェンド達がサクサク死ぬのも寒いけど。

いくら綺麗なデッキが組めても、5色ドチャクソタップイン初動6マナ連打マンに負けちゃしゃーないので、除去は当然に重要。


◼︎ディッチャはメイン

置物多し。まず腐らない。分割ディッチャ、サイムーン、解体の一撃等はいい働きする。

後必ず卓に1人は5色欲張り小僧が現れるので、オモチャ(印鑑)割ってあげると現実を知って大人しくなる。もうするんじゃないぞ



◼︎お前ら何しにきたの?

「伝説の」検索でかかっただけの方々、特にエルフ。イェヴァやグリッサはまだ分かるが、ドゥイネン、果てはエラダムリーに至っては完全にパーティ会場間違えた田舎者。

偶然横に居合わせた同郷をたまに強化する程度で、基本はデッキに入らない。


◼︎全体除去、取ろう

神の怒りってカードは強いんです。流しません。

ボムが生物に寄ってるので、被覆も呪禁も問答無用の除去は当たり前に強い。

前述したように置物も多いので、アクローマの復讐、質素な命令、忘却石等はもう果てしなく強い。


◼︎おや?エリシュノーンの様子が…?

リミテ番長エリシュノーン。
どんな時も救ってくれた彼女、今回はいつもほど支配的ではない。

というのも生物1匹1匹がカロリー高くてそこまで盤面に生物並ばなかったり、そもそもタフ2以下がそこまでいないので落ちなかったり。

勿論除去されなきゃゲーム終わるんだけど、出てハイ勝ちとはいかなくなっている。


◼︎オイ、合流点

なんだこのカード。強いにも程があるだろ。

緑のしょっぱさ、白の地味さを払拭するがごとく、青、黒の爆弾ぶりがヤバい。赤も強いが。

青は本当に酷いので見たら取るが板。5マナで好きな事三つ叶えてくれるって書いてある。


◼︎PW少ないよ

かなり重要な点。収録されてるPWはダレッティ、テゼレット、オリジン勢のみ(のはず)。

PW対策をする必要がほぼないため、普段のCUBEとカードの評価にかなり差が出てくる。針はほぼアンプレイアブルだし、ウィドウェン等PWに強いカードも優先度は下がる。否認はなお強いので入るけど、サイド後抜ける事も考えられる。

PWゲーにならないので、そういう意味では楽しい環境なのかも。



◼︎個人的なピック指針


1-1優先度は、全体除去(質素な命令、アクローマの復讐、忘却石、破滅的な行為、神の怒り、命運の核心)=青、黒合流点>除去=赤合流点=連合の秘宝>ロフェロスクラスのレジェンド>アンタップインフェッチ>デュアルランド


1-1土地は可能な限り避けたいんだけど、なかなか初手で取りたいレジェンドがおらず甘え土地ピックすることもしばしば。除去もピンキリで弱い除去なら土地を優先することもある。

後は多色になることが多いので、なるべく濃いシンボルは避ける。アルカニス、ヴィザラは化け物だけど序盤のピックではなるべく他を優先したい。

大体、1p目でプレイアブル8、土地4、ゴミ3位のペースで取れると順調かなって思える。




とりあえずの第一印象。マナファクト並べて云々て辺り、元々EDHを意識したプールなんですかね。




なんだかんだ楽しくてメチャクチャな回数やってるので、続く

次は実際に組んだデッキと推しレジェンドとか
早帰りできた(した)ので、晴れる屋に突撃して平日ドラフトに。


多くは語らず1-1したところでドロップ。上赤白、下赤青で綺麗に棲み分けたそこそこの緑黒でした。



帰ってからMOで8-4。

1-1物静かな使用人、1-2ドラーナの使者から一直線でお化け白黒組んでゴリ蹴散らして3-0。流れよすぎてヒーラー3に叱責停滞の罠破滅の道グリップ2とか。


使用人は点数高め。白黒ゲイン、白赤同盟者、白青飛行と受けが広く、白青では貴重な2マナ域を埋めてくれる。


いっそ点数表作るかな…今更感あるけど。


とりあえず1-1で飛び付くアンコは

ドラーナの使者
荒廃の一掴み
停滞の罠
不快な集合体


これ位。次点で

ズーラポートの殺し屋
タジュールの戦呼び
物静かな使用人
回生の天使
地下墓地の選別者
沿岸の発見
マラキールの使い魔


ここまでが許容される初手。

改めて見ると、青のアンコがそこまで強くない事に気付く。どんだけコモン強いんだって話だけど。

アンコは白、黒が断トツでパワー高いので、やっぱり白黒はアンコから入るべきって認識は合ってると思う。



白黒は極めた。赤黒と緑白の可能性を引き出したい…


なった。統率者2015も出たことだし。


EDHの何が楽しいって、一人回し延々と出来るところ。



だからガチャガチャしたの組みたい。
◼︎ラストサン予選

デッキはジェスカイボンバー。珍しくゴリがネーミングセンスを魅せた。絶対載せたる!

レシピは拾った魂火依存型を軽く調整。対アブアグ色強く、かなり気に入ってる構成。チキって焙り焼きを1枚自傷疵に、更にサイドに1枚。

ロック鳥が辛すぎなのと、アブアグはトップが強いので、カマキリモードに入ってからのキルターンを早めたかった。後ミラーでもカマキリには当たり、ソーサリーは逆に消えづらい。

でも正直思った以上にアブアグ相手でも腐る場面多かったから抜きそう。


1回戦アブアグ

1.管理人、サイ、ギデ、ロックとやりたい事全部されたけど気合で捌ききって勝ち

2.搭載歩行機械丁寧に捌いてカマキリで介錯


⚪︎⚪︎

2回戦アブアグ

1.壮絶な捌き合いの末、紋章得た飛行機械に1まで減らされるも、魂火が自らを焙り焼いて耐え忍びディグトップしてから捲って勝ち

2.一戦目長すぎて残り3分とか。相手アナフェサイスタートだったがまたも魂火が焙り焼きかまして決着着かず勝ち


⚪︎-


3回戦エスパートークン

1.歩行機械、ソリンに手こずってる間に荒野の確保通って投了

2.キープ、プレイ全てミスって雑兵のように敗北。もうこのゲームは忘れる


××


4回戦アタルカレッド

1.ほぼ切ってる構成なので順当に負け

2.魂火ファイアかまして21点ゲイン勝ち

3.マンドリルパイセン強すぎ警察

×⚪︎×



アブアグには負けてないから。負けて…ないから。


魂火強かったー。増やしたいー。このアプローチはマジ天才。


やっとセットランドも慣れてきた。次は勝つ。ジェスカイボンバー。



◼︎フライト式ドラフト

全体的にパックがビビる位弱く、皆デッキあんま強くなかった。2-2とかで1赤2/2同盟者を苦しみながら取ってた。

例に漏れず衝撃的に弱いド3色赤白黒同盟者。天使の隊長2、ムンダ、墓所からの行進とレアだけ地味に豪華。

どんぐりの背比べだが、マナカーブだけは綺麗だったのと天使さす強でうまいこと回って2-0スプリット。カウント4-0で土付けず天寿を全うした奇跡のクソデッキであった。



以上、レポっす


ようやく環境初スタン、行ってきました。



デッキはジェスカイブラック。

◼︎GPT神戸(行かない)

エスパードラゴン⚪︎×△
ジャンドサクリファイス××
エスパーコン××


ハイ。


◼︎フライト式ドラフト


白黒ゲイン。フェリダー2枚。

青黒緑×⚪︎×


ハイ。



◼︎17時の部

アブザン××
エスパートークン⚪︎×△
エスパードラゴン⚪︎⚪︎


ハイ。


ほぼ人に勝っていないような…?


環境分かってないのに激ムズなデッキを使うとこうなります。


ドラフトではリアル、MO合わせて都合8枚目のキオーラを見事に引く。流す。

君主2枚のマッチョな白黒組んだが、最後のコンバットミスってクラッチに持っていかれた。ド下手。


アブザン相手に関してはかなり煮詰めてて(脳内)、1戦目の後手テンプレ展開はまだしも2戦目は想定通りの展開で捌けたんだけど、デンプロが2連で降ってきて終了。相手マナカツカツだったけど残忍な切断回収しつつ綺麗に1マナで撃ちながら墓地にサイだけ残るとか色々味方されてた。無情。



帰って消沈しながら久々にMO起動してドラフトしたら、キオーラさんこんばんは。もはや愛。

関係なしに赤青t黒欠色で3-0して終了。リアルで勝ちたかった。




なんかあれだな。マジックって、楽しいな。



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