死んだ
二クスが発売されたというのに、キューブにどハマりしてしまう事故。


今キューブで勝つとシャドウムーア、イーブンタイドのパックが貰え、それでドラフトして土地or大爆発を当てるとチケが増えていくという素晴らしいサイクル。3回ドラフトしたら土地3枚、大爆発が当たったよ。土地は8〜9、大爆発は16チケだったよ。爆アドだよ。



キューブは始めてから現在10回程度、内3-0が2回、3没2、3回、他スイスで2-1、1-2数回。初めは全然勝てなかったけど段々と理解してきた。


組んだデッキは覚えてる範囲で

3-0

エスパーコン……誤算、放逐、fow、db、リング、パラ波、評決、滅び、衝動、サースト、エスチャ、連絡、宮廷の軽騎兵、清麻呂の末裔、前兆の壁、テフェリー、賛美天、清純天、奇跡天使、正義の命令、ギデオン、ツンドラ、神無き祭殿、フェッチ4枚etc。サイドにWリリアナ、鼠の短牙、グールドラズの吸血鬼。


考え得る中でほぼ最高のデッキ。ほとんど落とさなかった。多分今後これ以上のものは組めないと思う。



黒赤スーサイド……カーノファージ、肉占い、恐血鬼、ナントゥーコの影、責め苦の伝令、ファルケンラスの貴種、エレボス神、荒廃稲妻、戦慄掘り、英雄の破滅、殺し、アリーナetc。


初3-0はやっぱりラクドスでした。現代に蘇ったスーサイド。決勝で相手になんてスーサイドなんだ!すごい!的な事言われた。毎ターンファージ伝令アリーナで3点食らってたらそりゃね…

特につよかったのは恐血鬼+貴種。現役時代もお世話になりました。大好き。

後はイゼットコン相手にサイドから迫害で5枚叩き落としたのもよかった。




3没


黒単……恐血鬼、ナントゥーコの影、ゲラルフ、夜帳、ヴェリアナ、ネクラタル、エレボス神、抹消者、バンチュー、思考囲い、ヒム、精神ねじ切り、燻し、アルプラ、英雄の破滅、アリーナ、堕落etc。


負ける気がしなかった黒単。決勝まで土つかずも、最後事故事故で死亡。悔しかったー。


バントPWC……エルフの神秘家、貴族の教主、肥沃な大地、自然の知識、復活の声、永遠の証人、貿易風ライダー、強情なベイロス、錯乱した隠遁者、熟考漂い、ブリンク、リング、召喚の調べ、キオーラ、太陽ペス、5マナガラク、サバンナetc。


これも強かったんだけど、事故で死。シナジー多くて面白かった。




産廃集


ショーテル……3tショーテルマイアの戦闘球ドヤ!→相手リアニでエリシュノーン

辛くも勝利→次ラウンド、2tデモチューから3tショーテルアクローマドヤ!→相手ターボランドでコジレック


構成は悪く無かったんだ……構成は……多分。



トリココン……赤単狙って行き損ねた結果、除去を火力(二股の稲妻、裂け目の稲妻、予言の稲妻)に頼り、フィニッシュがカーンのみという産廃が完成。スイスで何とか1-2。3回戦目にして既に回すの苦痛だった。

即お蔵入り。


青黒テンポ……金属モックス、コジ審、思考囲い、デルバー、闇の腹心、苦痛の予見者、コー追われの物漁り、セレンディブイフリート、波使い、貿易風ライダー、殺しetc。


痛い、細い、勝てないの三重苦。生物はまだしもスペルが終わってた。カウンターもバウンスも無くてよく組んだなお前



だいぶチケとファントムに余裕が出来てきたので、当分はキューブやってます。二クスへの旅はキャンセルいれといた。乙。



牛君

脳蛆

ファリカ

合流点



脳蛆は強い。どれ位強いかって、囲いが抜ける位。


後ファリカはデッキに4枚入るよ!!


マナの合流点のおかげで道化が出しやすいね!ってのが1番の収穫ですな。


牛君もスーパー強いから使いたいんだけど、現ラクドスの構成だと若干お前じゃない感はある。欲しかったー!的なパーツじゃないから、使うなら構成ごと変えたほうが強そう。むしろそっちを組もうと今思ってます。


まぁカックラーの採用理由に山の存在って部分があるから、合流点入って山減れば入れ替えも十分あり得そう。カードパワーで言ったら桁違いなわけで、後はタフ2がどれだけ偉いかとか、合流点は何枚採用まで許されるのかとか、そういった部分で選択されるのだと思う。タフ2って意外と重要で、道探し、ファミリア、マナ無しフロストバーンに殴っていけるいけないは結構違う。あれ?カックラー強いな。


シティブラあった頃にトーナメントマジックしてないから分からないのだけど、アグロで採用する場合何枚まで許容されるんですかね。



以上

ネットデュエリストと化すもやし







今日はチムスタ会場行くつもりだったけど、昼寝してふと起きたら夕方でした。ニンニン。
飴に行こう。



宵越しの金は持たねー精神で、手付けてない3月のバイト代散らしにいく。





前までこっそり1人回ししてた奴に、ケラノス神を加えてみた。



森の女人像4
キオーラの追随者4
イゼットの静電術師3
クルフィックスの狩猟者4
ゴーア族の暴行者2
予知するスフィンクス3
クルフィックスの預言者3
嵐の神、ケラノス2

ドムリ2
思考ジェイス4
キオーラ3

変化+点火2

ギルラン12
スクライ6
森2
島3
山1


クルフィックスの預言者→ケラノス神で、なんか出てすぐ引けてる気がする!まぁこのデッキすごいスクライするからたいてい3点モードだけど。

他の部分は遊びなんでどうでもいいんだけど、ケラノス使うなら緑合わせて加速から、っていうのがベストな気はする。赤青二色じゃ痩せすぎて組めないし、トリコにするならアセンブルのほうがよっぽど勝ちに向かってる。

そもそもの能力が不安定かつ毎ターン1発のみだから、これの制圧力頼みで5tに出すのはあまりにも遅すぎ。+黒でマスデス後ポロッと置くとまだいい感じそうだけど。何に勝てるのとかは置いといて。




結論として何が言いたいかっていうと、預言者→ケラノスやってみたいよね。以上。
フライデーは今後一切出られません。悪しからず。飴にはなるべく顔出したい。なるべく。




ニクスのスポイラーは見てます。


クルフィックスはなんかすごい。もうすごいよ。ケイラメトラとさえ次元が違う。松岡修造がラケットぶん投げてテニス諦めるレベル。

イロアスは残念、ケラノスはよく分からん。アジャニはカードとしては激強くない?ナヤランプみたいなのでPW連打してこ!もう雑にゼナアジャペスとか動いて雑にトークンにカウンター乗っけて雑に殴ってれば勝てんじゃないの。動きが汚いから嫌いだけど。

セレズニア再興の一手となるか、はたまたセレズニア一家の仲間入りとなるか。期待。
俺、マジックのプロプレイヤー目指します。

でね、ぐらんぷりでいっぱいゆうしょうして、いっぱいおかねもらって、そのおかねでごうゆうするの。ごうゆうってしってる?おれかんじでかけるよ!




あしたもまじっく、あさってもまじっく!まじっくさいこー!



人間、死ぬ気になれば2週間でも資格取れるらしい。危うくニートと化す所だった。


これで準備は整った。来いよ新生活!!









とりあえず身体からオリーブオイルみたいな匂いがするので、もこみちる前に風呂に入る。

そうして世界中の子供達を救いたい




マジで、木からティッシュ作って木から出る花粉でティッシュ使うって人間頭おかしいだろ。最初からスギヒノキ切れよ。切ってティッシュ作れよ。それで許してやるから、お前らの今までの暴挙をさ。


あーもうお願いだから特効薬発明してくれー




帰還してました。


やること貯まりまクリスティだけどマジックしたいので金曜は行きます。お土産、あります。ただのお菓子ですけど。もっといいもの探してめちゃ回ったんだけど、どこにもなかった。イギリスにはよくあるみたいなんだけどなー。



ラクドスに関して言いたかったことは、何か他の日記(白きこさん)に生意気にダラダラと書いたら満足してしまったので割愛。


10から18までいません。連絡もつきませんでご了承下さい。
テーロスドラフトいくらやっても天馬を1枚も見ることさえ叶わないので、基本的に出されたら舌打ちします。もやしです。

テーロス環境は、静岡でやった頃から調子良くて勝てるので好きです。身内でやった時は凄惨だったけど。今更だけど陽絆デッキって何だよ。マジック舐めんな。




まーそんなどうでもいい話は置いといてラクドスの話。


囲いがようやくメインに入りそう。
構成見たら分かるけど、マナカーブが1〜5まで綺麗に動く事を想定してるにも関わらず、必ずどこかでタップインを処理しなきゃいけないという矛盾に目を瞑ってた。

タップインを処理する上での主な動きは、

1→1→3→4か1→2→2→4か0→2→3→4のいずれか。


まず1→1→3→4と1→2→2→4に関して、1マナはカックラー、2マナは道化か暗殺者の二択になるのが主。具体的にはカックラー→カックラー→生命チラシ→イクサヴァか、タップイン→道化(暗殺者)→道化(暗殺者)→イクサヴァとなる。

これらはほぼ4確のカードであるため2枚目以降を引くことがよくあるのだけど、現環境2枚目を手なりでプレイ出来ない事が多く、手札で腐ることが多々あるのがずっと気にはなってた。散らそうにも、特に2マナでこいつらに匹敵する奴いるのかいねーよっていう話になった。

また、0→2→3→4に関しては明確に後手が弱く、1ターンに1アクションのみだと簡単に押し切られたり、特に黒単にはネズミの繁殖に展開が追いつけなかったり、人脈商人が容易に間に合ってしまう負けパターンに陥る事が非常に多かった。


これは何とかせなイカンと思ってブレインストーム。

で、タップインで生じた余剰マナをうまく使い切るための囲いのメイン採用と相成ったというわけです。

囲いをとることで1+1の動きが可能になり、後手でもアクションの数で負けにくくなる。
1224に関しても、ピーピングすることで同名展開のリスクが減り、展開のプランが広がる。


そもそも8割以上の相手にサイド後入れてた事もあって、すんなりメインにも入りました。黒単のようにリサイクル先も無く、後引きの弱さがどうしても気になってたので後一押しが欲しかった。ただ4枚は怖い、サイドに1落とすのはありかも。


肝心のどこにねじ込んだかというのは……察してください……


昨日コーキーさん(ともう1人知らない人)がTOP4?まで残ってデッキのポテンシャルは証明されたので、今の俺のレシピと簡単な解説だけ。



4ラクドスの哄笑者
4とげの道化
4快楽殺人の暗殺者
2悪意に満ちた蘇りし者
1殺人王、ティマレット
4生命散らしのゾンビ
3責め苦の伝令
3ラクドスの血魔女、イクサヴァ
1殺戮の神、モーギス
2嵐の息吹のドラゴン

4稲妻の一撃
1ミジウムの迫撃砲
3英雄の破滅

4血の墓所
4悪意の神殿
1ラクドスのギルド門
3変わり谷
7沼
5山


4思考囲い
2ミジウムの迫撃砲
1変わり谷
2ラクドスの復活
2破滅の刃
1嵐の息吹のドラゴン
1殺戮の神、モーギス
2悲哀まみれ



解鎖、授与を基軸にしたビートダウン。神々の軍勢で土地と、強力な授与生物2種を得たことでようやく形になったラクドスアグロってところ。

スライ型じゃなく、マナカーブを整えて土地を増やす事でサイドを柔軟に取れるようにした。

このデッキの魅力は、授与。授与という強力なシステムが、クロックの底上げと除去耐性とマナカーブの穴埋めを同時に担ってくれる。
特にマナカーブを埋めてくれるのが最大の魅力で、淀みなく展開する事でイージーウィンを狙いやすい。回しててストレスを感じにくい。

ただあくまでも授与生物は授与してこその強さだから、素出しは極力避けたい為枚数は抑えめ。デーモンはただ強なので4でもいいと思うけど。ドラゴンとの兼ね合いの問題。

変わり谷はカラーバランスの関係でメイン4は無理だった。サイドから除去コンプラン時かラス相手にモーギスと共に増量。これ以上タップイン増やせないので、赤マナは甘えた。



各パーツ雑感


◼︎ラクドスの哄笑者

必要悪。サイドアウト率トップだけど、無ければいけないパーツ。


◼︎快楽殺人の暗殺者、とげの道化

黒系アグロの強み。

道化は言わずもがな、暗殺者は使用者が口を揃えて言う『ただ強』パーツ。

とにかく止まらない。女人像狩猟者夜帳なんて相討ちさえ許さない。

また、このデッキの抱える後手が弱いって弱点に関しても、受けの2マナとして展開出来る柔軟さがある。これとても重要。


◼︎生命散らしのゾンビ

ヘルホールを解雇し、サイドからメインへ昇格。

黒単以外全部入るんだから仕方ないね


◼︎嵐の息吹のドラゴン

作成当初からいるの?と言われるだろうなって思ってた部分。

結論、いります。デーモン授与とマナ域被るなんて関係なかった。入れ得。


◼︎殺戮の神、モーギス

我らが神。語るより使われるか使ってみてください。惚れます。

メイン1枚は入れ得。メイン1サイド1が1番しっくりくる。


◼︎英雄の破滅

>>>>>>戦慄掘り

谷も波使いもオブゼダートも当たらないってそれ除去の価値あるの?


◼︎殺人王、ティマレット

2以下のオフェンシブなアクションが後1枚欲しくて投入。最後の数点削ってくれたら嬉しい。試用期間中。

自分サクれないって、そりゃ殺人王でも自分死ぬのは嫌でしょ




デッキ作るの楽しくなってきたんでラクドス洗練させながら新しいデッキ考えよう。


p.s 龍が如く維新プレイちゅう。

桐生さん(龍馬)、相変わらずワイルドすぎて遂にフルチンで殴りあい始めてワロタ


なお、バトル面白くて神ゲーの模様。歴代のキャラ知ってるとより楽しい。峯と冴島がピッタリすぎてまたワロタ

あいぽんでカード名を入力して、予測変換を見て楽しむ。それだけ。



◼︎モーギス→もーギスギス


全てはここから始まった。


◼︎ケイラメトラ→系ラメ虎


チャラそうな…虎。


◼︎エレボス→得れボス


得ちまいましょう、ボス!



◼︎ポルクラノス→ポル蔵之介


誰だよ。


◼︎ロッテス→六です


あ、ハイ


◼︎キオーラ→気オーラ


頭痛が痛い的な?



究極に下らないが時間は潰せます。お試しあれ。


昨日白きこさんに誘われ、急遽デッキ仕上げてゴリラ連れて参加。


デッキはもーギスギスアグロ。84人の7回戦。北京は…行きません!!


1.赤t白信心×○○
2.赤白バーン○××
3.赤白バーン×○○
4.ナヤミッドレンジ○○
5.エスパー人間○○
6.白t青エファラ?○○
7.ID

オポ最低だったけど、7回戦の時点で15点以上がちょうど8人だったんで、無事ID。8位で通過。


準々決勝バントマナランプ×○○
準決勝黒単××


2没でした。貰ったポイントでモーギスと伝令を買い足すお布施プレイ。



デッキは急造にしては思いの外強くて俺が1番ビックリ。理論通りの動きが出来たから、概ね満足しました。プレイング介入の余地がない事故が多かったのが残念。

晴れる屋に載るだろうけどひみつにレシピをば。



ちなみにモーギス出したゲームは全て勝ちました。ゲロ強。14点削った時は震えた。

皆買お。こいつ最強だわ。後責め苦の伝令ね。上がれ上がれー



一応色々思考を巡らせた結果のカード選択と構築なんだけど、その思考を文章にするのが難しいので割愛。感じてください。ぶっちゃけ誰もが考えつくデッキだし。


ギルド門侵犯をペイした俺に敵はなかった(二回目



ブリマーズ
モーギス
キオーラ
炎輪のフェニックス
彩色マンティコア
迷宮の霊魂
クルフィックスの狩猟者
万戦の幻霊
苦痛の予見者
責め苦の伝令
白青土地
緑白土地
赤黒土地

ホイル

ゼ ナ ゴ ス
金箔付け
霊気のほころび


圧倒的じゃないかわが軍は…なんか後は宿命的サイクルとプレリレアサイクルが全部揃ったりっていう糞奇跡が起こったりしながら開封は終了。


36パック目、チラ見したらレアがマルチで勝利を確信してからのマンティコアで震えた。フラグっていうのは、あるよ。


とりあえずライオンキングと江原さんを早めに集めたいな。

気高きファイター達の為のメモ。



・白

クリーチャー→ブリマーズチャンス。今回のトップ

エンチャント枠→ほぼ勝ち。迷宮or万戦の幻霊

クリーチャーじゃない→お疲れ


・青

どうあがいても絶望


・黒

クリーチャー→ワンチャン予見者。まぁまけ

エンチャント枠→ハッグかデーモン。中当たり

クリーチャーじゃない→ドンマイ


・赤

エンチャント枠→火踊りワンチャン。まぁまけ

クリーチャーじゃない→宿命的火災…弱い

クリーチャー→死

・緑

エンチャント枠→狩猟者。勝ち

クリーチャー→お前の

クリーチャーじゃない→負けだ


・アーティファクト

エラーパック。レアはありません


・多色

ほぼ勝ち。6分の1で爆死。6分の1だし大丈夫っしょww



6分の1…ラヴニカ…土地…うっ…頭が…




以上。健闘を祈る…!!

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索