これからはこのサイズと色を除去出来るかが重要になってきそう。




強打者、オレリアに加え、今回新たに


神話吸血鬼
残虐の達人
不可侵議員
サイクロプス先輩(小声)

そして各ギルドの英雄のうち、


ラビニア
イクサヴァ
ディミーアの人
イゼットの人
シミックの人
テいサ

と、実に6人もまるで示し合わせたかのようにタフネス4。まぁ見かけるのはごく一部だとは思うけど。


手札吹っ飛ぶおっかないデーモンもそうだし、さすがに無視出来ない数になってきました。


これらを考慮して除去を選択していく必要がありそうです。ゆーても、テンポと利便性の面でスピアは今後も使われていくとは思うけども。プライスはさすがにお疲れ様。

ミジウムは少なくとも初期はよく見かける事になると思います。



一気にタフネス4が増えた反面、除去もだいぶ豊富になってきました。



ギルドとの縁切り
化膿
遠隔+不在


これらはよく見かけそう。てかファラウェイヤバくね?いやマジで。万能すぎてヤバい。ディミーア来てるよ。エディクトがモード選択出来るっていうのは相当強いと思うんだけど・・・しかもインスタントとか無敵か。



縁切りは癖が強いけど、多色が数並ぶなんて炎樹ラッシュ位だから、ピンポイントで狙える場面は多いと思う。主にトラフト、オブゼ。次点でスフィア、象、オリビア、オレリア等。インスタントは正義。機知デーモン怖い。


単体除去ととらえるより、相手のリソース削っていくカードと割り切ればより強く見えてくる。メイン張れるかは環境次第。






ラクドスの復活でしょ!



ってことで、啓示と復活両方入れたヘビーなコントロールは割とガチな気がしなくもない。遥か見入るからどうあがいても5色だけど。




もうちょっと環境遅くなってくれればなー。
えっ何それくっそ強くないですかww




エディクトがモード変えればピンでも狙えて融合で二匹持っていけるってなかなかすごい事言ってる気がする。特に送還してからエディクトっていうのがすげー強い。



弱点を補いあっててすごい良いカード。普通に使われるでしょうこれ。てか使いたい。




融合カードどれも強いよー

予告

2013年4月11日 TCG全般
来週、遅くても再来週にはキメます。キメてみせます。じっちゃんの名にかけて。
実は女子アナで一番人気あるんじゃないか疑惑まである大江がいなくなったらモヤさまもアド町も観る人いないと思うんだけど





しーらね
刺激の多い毎日です。



なぁなぁに過ごすよりは全然楽しいから、結構今充実してるのかもしれない。



まぁその刺激のために



余ってた瞬唱
トラフト
狩り達
かがり火
スラーグ


が犠牲になったため、スタンダードはほぼ出来ないに等しい状態となりました。後悔はしていない。


一応牛さえあればフラッシュは機能するから、当分フラッシュだな。





シゲキックスってまだ売ってんのかな

一線越える


超えたらやばい


この時期にその負荷はやばい


誰か助けて


まじで


なんで今なん?
めっちゃ面白かった。久々にきたドラマだった。瑛太の演技は神。


プリンに醤油かけたら雲丹の味するからプリンと醤油買いに行ったら、プリン売り切れだったから雲丹買ってきたでワロタ






毎週の楽しみが減ったよーーーーーーー
僕の鼻が死にました。犯人は分かってます。あいつです。



奴の暴虐を許してる人類って実は結構寛大だと思うの。




これ実は解決策あるけど、ティッシュとかマスクがよく売れて経済効果あるから放置されてるとかじゃないよね?そうなの?




あ、なんかイライラしてきた



受検会場を池袋にする策士




青黒ライブラリーアウト××
緑白○×○
グリクシスコン○○



1ー1はダブマリ、1ー2は最適解に地雷をぶつけられて没。否認2回使わせてからのジェイスを、サイクロンの裂け目からの機知の終わりで対処されると誰が予測出来ようか。その後向こうに降ってきたジェイスに蹂躙されて死。マジック面白い。


今日初めて使った正義の勇者さんは、ただの否認される生物でした。ネームバリューで警戒される点は評価出来る。せめて回避とか絆魂あれば一線級だったのになー。
とりあえず勇者語るなら装備揃えてから出直してこいや。ひのきの棒じゃマジック勝てないんだよ・・・







本当に偶然にも横浜に用があったので、ついでにGP横浜に顔を出してきたのです。まぁ何もしてないんですけど。リクルートスーツは完全に場違いで不審者でした。


することもないのでさっさと退散。時間が異常にあったので(金は無い)、適当に横浜ぶらついて(5時間)、僕のGP横浜は終了。



ハハハ、足が棒のようだ!






ドラマのクライマックス


帰宅する姉


ドラマに見入る母


飯を要求する姉


ドラマに見入る母


キレて家を破壊する姉


キレる母


叫ぶ姉


聞こえないドラマ












家出るか


ウチのオスプレイこちらに来てません?で負けた















来てるよ・・・
指導者と魔除けをまとめてみた。メモメモ。



役割の違い考えたら全く意味ない事だけど、個人的に強い順に並べてみる。日本人そういうの好きじゃん!俺も好きさ!ジャップ!





10:ラクドスの魔除け
9:ゴルガリの魔除け
8:グルールの魔除け
7:ディミーアの魔除け
6:オルゾフの魔除け
5:イゼットの魔除け
4:セレズニアの魔除け
3:ボロスの魔除け
2:アゾリウスの魔除け
1:シミックの魔除け



イゼチャの順位に自分でビビった。もっと上かと思ったらもっと上にもっと上がいた。

シミチャをうまく運用出来るアーキタイプが出て来たら怖いなぁ。


まぁ個人的には当分アゾチャを使い倒そうかと思ってます。




10:暴動の長、ラクドス
9:至高の審判者、イスペリア
8:ディミーアの黒幕、ラザーヴ
7:怒れる腹音鳴らし
6:竜英傑、ニヴ・ミゼット
5:ジャラド
4:セレズニアの声、トロスターニ
3:首席議長ゼガーナ
2:幽霊議員オブゼダート
1:戦導者、オレリア


門侵犯組強い!ジャラドは肩書き忘れた。ごめん。


書いてから思ったけど腹音鳴らしはもっと上かもなー。トロ子の次辺りでもいいかも。なんかしでかしてくれる事を期待してます。少なくとも前よりは希望はある。








見事二冠に輝いた最弱ギルド、ラクドス教団さんの悪口はやめろ!(悪口)


訳:家の近くの本屋、2軒ともみつどもえ売ってない。訴訟
続・ゴールデンナイトフラッシュ

1.緑黒ゾンビ○○
2.バントトラフト○○
3.ナヤ○○




寝不足だと逆に頭回る不思議。プランニングに狂いがなかった。




リソース使い切って勝ちにいくから、回してて飽きないのが魅力。元々細いデッキでかつ数手先の勝ちへのビジョンをしっかり持ってないといけないから、マジック脳の活性になる。



良いデッキ。


まだ飲んだことないから飲んでみたい。居酒屋には無いから酒屋行かないといけないのがネック。

少し前にしr・・・黒きこさんに教えてもらって友人にプレゼントしたグレンフィディックは、飲みやすすぎてあげた本人ががぶ飲みした結果惨劇が起きたので、あれ以降自粛しております。

マッカランは泥酔状態でダーツしてる時に頼んだらしいんだけど、本人よく覚えてません。


山崎は居酒屋でもあるところ多いし、安定して美味しいので好きです。こいつも危ないです。


超高級なウイスキーも飲んでみたい気はあるけど、まだ味の違いが分かるほど舌肥えてないので、それまでは安めのものを飲み続けたいと思います。自分にとっては十分美味しいです。




終わり
ゴールデンナイトフラッシュ



1.エスパーデルバー○○
2.緑黒ゾンビ○×○
3.トリコトラフト○○



パックからバイオマンサー。アド。


慣れてるデッキが一番ですね。



目立ったミスは1t目タップインして払拭構えなかったせいで思考掃き通しちゃった位。みれたま落ちて明確にゲームに影響したから反省。


対トリコトラフトは段々慣れてきたけど、ミラーがまだまだ不安。
【GTC】適当に組んで回してるやーつ
【GTC】適当に組んで回してるやーつ
【GTC】適当に組んで回してるやーつ



4《実験体》
4《ラクドスの哄笑者》
4《悪名の騎士》
4《火打ち蹄の猪》
4《ロッテスのトロール》
4《ヘルホールのフレイル使い》
4《ゴーア族の暴行者》
2《不毛の地のバイパー》

4《怨恨/Rancor(ULG)》
4《ドムリ・ラーデ》

4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《森林の墓地》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《森/Forest(ROE)》
2《山/Mountain(ZEN)》




レシピが無駄にビューティフォー・・・

サイドに死儀礼、火山の力、脳食願望辺り。





ドムリを最大限活かそうキャンペーン。生物、ランカー、ドムリしか入ってないスーパー脳筋デッキ。さすがにドムリくじはよく当たります。当たり30枚入ってるからね。


今のナヤとかラクドスミッドレンジみたいな1~5、6マナ域まで生物が入ってて引きムラが激しいデッキがすごい嫌で、低マナ域に寄せて安定したビートダウンが組みたかったのが始まり。

環境柄、というかもう最近はビートダウンも4~5以上のパワーカード叩きつけるほうが勝ててるのは事実だけど、マリガン回数も絶対数が最近かなり増えてると思うんだよなぁ。
まぁカード1,2枚の差なんて簡単にひっくりかえせるからこそ成り立ってるんだろうけど。それでもマナクリと《遥か見/Farseek(RAV)》一緒に入ってるのとか見ただけで吐き気しちゃう。

ミッドレンジとかかっこいい事いってるけどレシピめっちゃダサいんだからな!



というわけで、7枚で始められるデッキを模索してできたのが↑なわけです。その割には色事故が怖すぎるけど。土地もうちょっと何とかならんのか俺の頭・・・





ドムリの使い方を考えた時、


①カラーパイを活かしてマナクリからの2tドムリを目指す

まずこれが思いついたんだけど、+1が安定してアドバンテージを取れない事、使用率は未知数だけど返しのボロチャで一撃で沈む事等を考えると、マイナスから入ったほうが強そうと思ったので

②1,2マナで相手の生物に勝てるものを展開し、ドムリマイナスから着地を目指す


方向にシフト。


そして低マナ域の選別を始め・・・




まずカックラーは確定。色拘束も薄くて出しやすく、文句無しの性能。



①《実験体》

期待のルーキー。再生はあまり期待できないけど、2/2でも十分。ランカー付けると成長止まる。かわいい。
滑り頭とか一緒に入れたかったんだけど、スペースが・・・



②《不毛の地のバイパー》

1マナ1/2接死、湧血で+1/+/2と接死を持たせられる。

ぱっと見の胡散臭さマックス。だが侮れない性能。チフス鼠は泣いていい。

格闘が疑似除去になるほか、コンバットトリックとしても優秀。タフネスが2上がるのがミソで、一方的に討ちとれる可能性は見た目より高い。トランプルとの相性も良い。

地味に実験体成長させてくれたりもする。かわいい。



③《悪名の騎士》


トラフトへのけん制、賛美+格闘の相性良好。アゾチャ効かないので湧血先にもベスト。
デッキの根幹。好きすぎる。



④《火打ち蹄の猪》


デカい。たいてい相手の生物はコイツとケンカするハメになる。

ただ強打者だけは勘弁。だってアイツ鈍器持ってんじゃん・・・



⑤《ロッテスのトロール》


最後まで決まらなかった枠。最初M13のトカゲが入ってたんだけど、沼参照がキツくて解雇。風呂入ってたら思いついた。


生物過多のデッキなんで、ハンドに出しても意味がない実験体とかカックラーがくすぶってる事が多い為、そいつらの有効活用。

再生のおかげで野太く戦えるようになるし格闘も出来る。悪くない。





こんな感じで決めていき、3マナ以降に

・単体で象に立ち向かえて、実験体を4/4まで成長させられる可能性を持ち、ランカー、賛美、湧血との相性も良いヘルホール

・チートの暴行者


を据えて完成。




組んで回してみて思ったけど、土地絞ってるとはいえやっぱり貴種は入れたほうが強そうだなー。実験体成長させられて格闘にも強く、突破力もある。


ロッテス辺りと交換かな。

















ま、ドムリ持ってないし完成はしないんですけど!

オブゼダートと憤怒とランド5枚出りゃさすがに勝ちだろって事で。



憤怒は早速ドナドナしてシングル揃えて侵犯は終了しました。




後は地道にアンコちまちま集めて終わりかなー。ボロチャ集める作業が地味に辛そう。



僕のために塩を被ってくれた勇者に敬礼。うぅっ・・・ありがとう・・・ありがとう・・・!(笑いをこらえながら)

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