毎度書いている気がする覚書。今環境は結構好きです。
書いてる間にもドラフトはしてるので前と考え変わってる部分あるかも。めんどいからそのまま載せるけど
◼︎前提
今更言うまでもなく、青が強い。飛行が止まりづらくチンタラ地上並べてるうちに空中生成、マンタが平気で10点15点削っていく環境。
青はスペルもコモンで一線級。攻めと守りがコモンのみで完結しており、アーキタイプ環境である今環境で、コモンかき集めるだけで強デッキが組みあがるのは青だけ。
それを踏まえての個人的な各アーキタイプ雑感。大体強いと思ってる順、最後のほうは例のごとく適当。
◼︎青黒(非嚥下)
文句なしの最強アーキ。
嚥下に寄せる必要は全くなく、後手取り土地18の覚醒2種を軸とした除去コン。昇華者は精神を掻きよせるもの位。
序盤を凌ぐ除去、完全無視や巻き締め付けをしっかり取れれば後は覚醒2種→沿岸の発見、ぬかるみの敵意が平然と1対3交換を始める。高マナ域はコモン3/4飛行で十分。
ほぼコモンで構成出来るくせに、成功すると鼻ほじりながらでも勝てる。最強カラー。
★キーカード
沿岸の発見
ぬかるみの敵意
空中生成エルドラージ
完全無視
巻き締め付け
精神を掻きよせるもの
波翼の精霊
◼︎青白飛行
前述の通り飛行が強い。なら当たり前に強いアーキタイプ。
青の覚醒がやたら強く、相手をこかしながら覚醒で不意の打点とブロッカーを用意できる。2マナ域が貧弱なものの、6マナからの1マナ覚醒2種がモロに入るとライフがグッと詰まり、すれ違いの殴り合いでも間に合う事が多い。白のゲイン要素が取れる点もプラス。
素直に強いアーキタイプだけど、雲マンタ、グリフィンが主力なので完全無視、音無く飛ぶものが癌。雲マンタは相手の空中生成エルドラージもきつい。運悪いとサイド後、垂直落下にイカれる事も。
★キーカード
空中生成エルドラージ
雲マンタ
影の滑空者
グリフィンの急使
掴みかかる水流
氷の猛進
乱動の噴出
回生の天使
◼︎青緑+α収斂(覚醒)
収斂とは名ばかりのレア&覚醒コン。強い収斂はたいていレア。レアから入りたい。キオーラ、ニッサの復興とか1-1で当たるとよくやる。収斂関係無いやん…
決まった形があまりないけど、環境そんな早くないから加速が無くてもヘビーな構成で押し潰せる。序盤を最低限、末裔、収斂3/4等で止めたい。目なしの見張りは素敵コモン。発動者2種も安く流れてくるので、序盤を埋めるのにはピッタリ。後は取れた除去に合わせて色を調整する。発動者、石の怒りが安いので、たいてい赤がまず足される。石の怒りは後半エルドラージまで落とせる確定除去になる安心感がある。
イメージはシールドに近いデッキ。色が多い分レアも多い。個人的に使ってて勝率は高い。青黒程じゃないけど
★キーカード
なんか強いレア
沿岸の発見
ぬかるみの敵意
目なしの見張り
進化する未開地
ヴァラクートの発動者
オランリーフの発動者
石の怒り
等
◼︎青赤欠色
棘撃ちドローンの数だけ俺は強くなれる。
かき集めて撃ちまくれ!
★キーカード
棘撃ちドローン
不快な集合体
空中生成エルドラージ
◼︎白黒ライフゲイン
地上を止める、ライフを得る、空から殴る。
青白より打点、突破力共に低いが、タフネスが高く膠着に強い。
固有のパーツが多く、空いてるかが分かりやすい。ただシナジー色が強い分、デッキパワーで劣る事が多いので、ドラーナの使者クラスのカードから入りたい。カラストリアの夜警はコモン神。てか他にコモンはたいしてライフゲインのボーナスが無いので、やっぱりアンコから参入すべき。
★キーカード
カラストリアの夜警
ドラーナの使者
カラストリアの癒し手
岩屋の衛生兵
音無く飛ぶもの
グリフィンの使者
◼︎緑黒エルドラージ
ばら撒いてエルドラージ。目なしの見張りは素敵。地下墓地の選別者取れるとテンション上がる。ガチャガチャが好きな人向け。骨の粉砕たくさん取ろう。
これは黒いデッキ全般に言えるけど、精神背信、完全無視、墓の出産等で無理なく昇華出来る構成なら、精神を掻きよせるものは入れ得。どれも使いづらい昇華者の中で唯一使い勝手がいい。身も土地も欲しい今環境でのハンデスの価値は高い。
無色エルドラージは、アンコ以下はバーラゲドを滅ぼすもの、不死のビヒモス以外どんぐりの背比べなのでピックは後回しでも。
★キーカード
目なしの見張り
骨の粉砕
地下墓地の選別者
等
◼︎赤黒除去
シールドで組んだら強かった。うん。あまりやった記憶がない。
1度欠色ビートみたいのに当たって瞬殺されたけど、こっちが何もしてないから強かったのかは不明。結局棘撃ちドローンが強かっただけのような。
◼︎赤緑上陸
これを安定して回せる人は選ばれた人なので是非目指して下さい。俺はやりません。
末裔や音なく飛ぶものを乗り越えられるかの勝負。とにかくデッキが賞味期限近いカードだらけなので、マキンディ、ナーリッド、プレデターでさっさと削って相手よりも多く動く。ほぼ確実に止まるので、棘撃ちドローンで本体を直接削るか、オンドゥの勇者で突破する等の工夫が欲しい。オンドゥの勇者は結構重要かも。安さの割に突破力高く、後半の適当な同盟者でもトリガーになる
★キーカード
マキンディの滑り駆け
噛み付きナーリッド
ヴァラクートの捕食者
オンドゥの勇者
棘撃ちドローン
多勢
◼︎赤白同盟者
1白3/1は、エルドラージクリーチャーにはブロックされないでもよかった気がするんだ。
そんな色。
◼︎緑白
ないです
書いてる間にもドラフトはしてるので前と考え変わってる部分あるかも。めんどいからそのまま載せるけど
◼︎前提
今更言うまでもなく、青が強い。飛行が止まりづらくチンタラ地上並べてるうちに空中生成、マンタが平気で10点15点削っていく環境。
青はスペルもコモンで一線級。攻めと守りがコモンのみで完結しており、アーキタイプ環境である今環境で、コモンかき集めるだけで強デッキが組みあがるのは青だけ。
それを踏まえての個人的な各アーキタイプ雑感。大体強いと思ってる順、最後のほうは例のごとく適当。
◼︎青黒(非嚥下)
文句なしの最強アーキ。
嚥下に寄せる必要は全くなく、後手取り土地18の覚醒2種を軸とした除去コン。昇華者は精神を掻きよせるもの位。
序盤を凌ぐ除去、完全無視や巻き締め付けをしっかり取れれば後は覚醒2種→沿岸の発見、ぬかるみの敵意が平然と1対3交換を始める。高マナ域はコモン3/4飛行で十分。
ほぼコモンで構成出来るくせに、成功すると鼻ほじりながらでも勝てる。最強カラー。
★キーカード
沿岸の発見
ぬかるみの敵意
空中生成エルドラージ
完全無視
巻き締め付け
精神を掻きよせるもの
波翼の精霊
◼︎青白飛行
前述の通り飛行が強い。なら当たり前に強いアーキタイプ。
青の覚醒がやたら強く、相手をこかしながら覚醒で不意の打点とブロッカーを用意できる。2マナ域が貧弱なものの、6マナからの1マナ覚醒2種がモロに入るとライフがグッと詰まり、すれ違いの殴り合いでも間に合う事が多い。白のゲイン要素が取れる点もプラス。
素直に強いアーキタイプだけど、雲マンタ、グリフィンが主力なので完全無視、音無く飛ぶものが癌。雲マンタは相手の空中生成エルドラージもきつい。運悪いとサイド後、垂直落下にイカれる事も。
★キーカード
空中生成エルドラージ
雲マンタ
影の滑空者
グリフィンの急使
掴みかかる水流
氷の猛進
乱動の噴出
回生の天使
◼︎青緑+α収斂(覚醒)
収斂とは名ばかりのレア&覚醒コン。強い収斂はたいていレア。レアから入りたい。キオーラ、ニッサの復興とか1-1で当たるとよくやる。収斂関係無いやん…
決まった形があまりないけど、環境そんな早くないから加速が無くてもヘビーな構成で押し潰せる。序盤を最低限、末裔、収斂3/4等で止めたい。目なしの見張りは素敵コモン。発動者2種も安く流れてくるので、序盤を埋めるのにはピッタリ。後は取れた除去に合わせて色を調整する。発動者、石の怒りが安いので、たいてい赤がまず足される。石の怒りは後半エルドラージまで落とせる確定除去になる安心感がある。
イメージはシールドに近いデッキ。色が多い分レアも多い。個人的に使ってて勝率は高い。青黒程じゃないけど
★キーカード
なんか強いレア
沿岸の発見
ぬかるみの敵意
目なしの見張り
進化する未開地
ヴァラクートの発動者
オランリーフの発動者
石の怒り
等
◼︎青赤欠色
棘撃ちドローンの数だけ俺は強くなれる。
かき集めて撃ちまくれ!
★キーカード
棘撃ちドローン
不快な集合体
空中生成エルドラージ
◼︎白黒ライフゲイン
地上を止める、ライフを得る、空から殴る。
青白より打点、突破力共に低いが、タフネスが高く膠着に強い。
固有のパーツが多く、空いてるかが分かりやすい。ただシナジー色が強い分、デッキパワーで劣る事が多いので、ドラーナの使者クラスのカードから入りたい。カラストリアの夜警はコモン神。てか他にコモンはたいしてライフゲインのボーナスが無いので、やっぱりアンコから参入すべき。
★キーカード
カラストリアの夜警
ドラーナの使者
カラストリアの癒し手
岩屋の衛生兵
音無く飛ぶもの
グリフィンの使者
◼︎緑黒エルドラージ
ばら撒いてエルドラージ。目なしの見張りは素敵。地下墓地の選別者取れるとテンション上がる。ガチャガチャが好きな人向け。骨の粉砕たくさん取ろう。
これは黒いデッキ全般に言えるけど、精神背信、完全無視、墓の出産等で無理なく昇華出来る構成なら、精神を掻きよせるものは入れ得。どれも使いづらい昇華者の中で唯一使い勝手がいい。身も土地も欲しい今環境でのハンデスの価値は高い。
無色エルドラージは、アンコ以下はバーラゲドを滅ぼすもの、不死のビヒモス以外どんぐりの背比べなのでピックは後回しでも。
★キーカード
目なしの見張り
骨の粉砕
地下墓地の選別者
等
◼︎赤黒除去
シールドで組んだら強かった。うん。あまりやった記憶がない。
1度欠色ビートみたいのに当たって瞬殺されたけど、こっちが何もしてないから強かったのかは不明。結局棘撃ちドローンが強かっただけのような。
◼︎赤緑上陸
これを安定して回せる人は選ばれた人なので是非目指して下さい。俺はやりません。
末裔や音なく飛ぶものを乗り越えられるかの勝負。とにかくデッキが賞味期限近いカードだらけなので、マキンディ、ナーリッド、プレデターでさっさと削って相手よりも多く動く。ほぼ確実に止まるので、棘撃ちドローンで本体を直接削るか、オンドゥの勇者で突破する等の工夫が欲しい。オンドゥの勇者は結構重要かも。安さの割に突破力高く、後半の適当な同盟者でもトリガーになる
★キーカード
マキンディの滑り駆け
噛み付きナーリッド
ヴァラクートの捕食者
オンドゥの勇者
棘撃ちドローン
多勢
◼︎赤白同盟者
1白3/1は、エルドラージクリーチャーにはブロックされないでもよかった気がするんだ。
そんな色。
◼︎緑白
ないです
するなら刷るな、刷るならするな
2015年9月29日 TCG全般僕のファイルで元気そうに輝いていたディグのホイルが今日…静かに…息を引き取りました。享年11ヶ月?でした。
加えてジェイス1枚+再入荷してたので追加で1枚買ったのに、受け取りに行ったら手違いで1枚しかない言われるし。これ確実に俺が購入した分放出したよね…
せめて高額、かつ希少なカードに関してはここほんとにしっかりしないといつか大問題起こりそう…高額になればなるほど客は相応の金額を用意する準備もあるし。
さすがにえっ?て思って一瞬食い下がろうかと思ったけど、店員がおじじに激似で和んだから大人しく去ったよ。いや前から知ってたけど。兄弟かを疑うレベル
ジェイス後1枚…しかし1枚が…遠い…
加えてジェイス1枚+再入荷してたので追加で1枚買ったのに、受け取りに行ったら手違いで1枚しかない言われるし。これ確実に俺が購入した分放出したよね…
せめて高額、かつ希少なカードに関してはここほんとにしっかりしないといつか大問題起こりそう…高額になればなるほど客は相応の金額を用意する準備もあるし。
さすがにえっ?て思って一瞬食い下がろうかと思ったけど、店員がおじじに激似で和んだから大人しく去ったよ。いや前から知ってたけど。兄弟かを疑うレベル
ジェイス後1枚…しかし1枚が…遠い…
ジェイスは大変なものを盗んでいきました
2015年9月28日 TCG全般私の財布です(実害)
ゼンディカーの箱とシングルは…リアルに余裕がなくなったので見送り。トレジャーはもっとバンバン剥いて安くなって下さいお願いします
スタンダードのデッキが出揃って盛り上がってきた頃に便乗します。先飲んでて。
ゼンディカーの箱とシングルは…リアルに余裕がなくなったので見送り。トレジャーはもっとバンバン剥いて安くなって下さいお願いします
スタンダードのデッキが出揃って盛り上がってきた頃に便乗します。先飲んでて。
白日の下にってカード
2015年9月11日 TCG全般すっっごい強い気がするんだけど気のせいか。スタンでね。モダンでは0マナプレイで即勝ち出来るような怪しい系で頑張ってほしい。
ライブラリーから直でプレイって結構凄い事言ってる。5マナとはいえチューターとプレイを同時に行ってんだから軽いもん。
普通にデッキの核になりうるんやないの。4〜5色デッキで。
サイひたすら連打で相手にトラウマ植え付けていこ。7体出せばマジック勝てるよ。
ライブラリーから直でプレイって結構凄い事言ってる。5マナとはいえチューターとプレイを同時に行ってんだから軽いもん。
普通にデッキの核になりうるんやないの。4〜5色デッキで。
サイひたすら連打で相手にトラウマ植え付けていこ。7体出せばマジック勝てるよ。
【BFZ】皆さんにはちょっと、殺し合いをしてもらいます
2015年9月1日 TCG全般 コメント (4)話題をかっさらったフルアー土地。誰だって欲しい。俺だって欲しい。
一緒に情報出てきたカード達の注目のされなさに泣ける。今回のギデオンはさすがに強そうだけど…THEオムナスはそんだけ色マナ食ってもう少し何とかならなかったのか。前ディカーのベイロスのがまだ強いぞ。本体5/5て。
トレジャーは英語?の仕様らしいので英語版の箱を買わずに済みそうでよかった。土地は英語やろやっぱり。
むしろ箱買わずに素直にフェッチ揃えるか…値段が沸騰した小湖だけでも先に。踊らされてると分かっていながら踊らされるけど。
しかしいくらすんだろ。病的な値段しそう。そして箱剥いて新デュアラン出てきたら発狂しそう。
一緒に情報出てきたカード達の注目のされなさに泣ける。今回のギデオンはさすがに強そうだけど…THEオムナスはそんだけ色マナ食ってもう少し何とかならなかったのか。前ディカーのベイロスのがまだ強いぞ。本体5/5て。
トレジャーは英語?の仕様らしいので英語版の箱を買わずに済みそうでよかった。土地は英語やろやっぱり。
むしろ箱買わずに素直にフェッチ揃えるか…値段が沸騰した小湖だけでも先に。踊らされてると分かっていながら踊らされるけど。
しかしいくらすんだろ。病的な値段しそう。そして箱剥いて新デュアラン出てきたら発狂しそう。
MOで使用してるモダンデッキ紹介
2015年8月25日 TCG全般 コメント (2)ボロカスに負けながらチマチマ調整続け、、、2構で6〜7割、8構で3-0まで行けたので満足して晒し。DE出たりリアルで組む気力と金は無いので終了です。元レシピは拝借したものの、かなり時間かけて自分なりのチューンを施したので気に入ってる。
【暦伝信心】
1太陽の神、ヘリオッド
4抑制の場
4ルーンの光輪
1偉大なるオーラ術
1安らぎ
1未達への旅
1ホブゴブリンの隆盛
4亡霊の牢獄
2忘却の輪
1金輪際
4神聖の力線
1安全の領域
1ニクスの星原
1鳩散らし
2永遠溢れの杯
2神の怒り
4不朽の理想
4凱旋の神殿
1静寂の神殿
4トロウケアの敷石
3幽霊街
1霧覆いの平地
3ニクスの祭殿、ニクソス
2石灰の池
7平地
4台所の嫌がらせ屋
2石のような静寂
2斑岩の節
2沈黙
1すべてを護るもの、母聖樹
1ギデオン・ジュラ
1法の定め
1徴税の大天使
1金輪際
忘却の牢獄→親和、双子、魚、エルフに劇効き
抑制の場→フェッチ、ミシュラ、双子他各種コンボほほ全てに
ルーンの光輪→双子、むかつきに
神聖の力線→バーン、むかつきに
ヘイトデッキのため理論上バーン、双子、親和、魚、エルフ、各種コンボに有利。ジャンドに微不利、トロンは土下座。有利とはいえドロソ無しの剛腕向きで安定性は皆無。占術土地増量してる辺りに自分の苦労が垣間見える。
当然ながらモダンでの抑制の場の威力は尋常ではなく、先手2t設置で勝つことも少なくない。忘却の牢獄も同様。双子に対してはこの2枚と光輪、計12枚がコンボを阻害するので比較的楽に戦える。別プランには脆いので即勝利とはいかないけど。
サイド後はキッチン大天使ヘリオッドがそうそう死なず、信心がすごい事になりながら天使が警戒で殴ってく様は爽快なのでむしろサイド後のが面白い説あり。
使って気づいたけど星原で勝つことはほとんどなく(除去当たっちゃうのでむしろ出すことも少ない)、ヘリオッドが制圧したり特大信心からのホブゴブリンが隆盛したり。1番多いのは相手の投了。次にヘリオッドかな。サイド後はキッチンビートも。
試したいカードはたくさん。物語の円とかノーンとか宝石の洞窟とか。いっそギルラン入れてトロウケアと幽霊街で赤捻出して月とか青捻出してエンチャント複製とか両方足してケラノスとか。
主に抑制の場関連で相手のミスも多く、実は結構勝率いいので暇な方は2構辺りでお試しあれ。無駄にパーツ高いけど。返ってくるかは…不明。
【暦伝信心】
1太陽の神、ヘリオッド
4抑制の場
4ルーンの光輪
1偉大なるオーラ術
1安らぎ
1未達への旅
1ホブゴブリンの隆盛
4亡霊の牢獄
2忘却の輪
1金輪際
4神聖の力線
1安全の領域
1ニクスの星原
1鳩散らし
2永遠溢れの杯
2神の怒り
4不朽の理想
4凱旋の神殿
1静寂の神殿
4トロウケアの敷石
3幽霊街
1霧覆いの平地
3ニクスの祭殿、ニクソス
2石灰の池
7平地
4台所の嫌がらせ屋
2石のような静寂
2斑岩の節
2沈黙
1すべてを護るもの、母聖樹
1ギデオン・ジュラ
1法の定め
1徴税の大天使
1金輪際
忘却の牢獄→親和、双子、魚、エルフに劇効き
抑制の場→フェッチ、ミシュラ、双子他各種コンボほほ全てに
ルーンの光輪→双子、むかつきに
神聖の力線→バーン、むかつきに
ヘイトデッキのため理論上バーン、双子、親和、魚、エルフ、各種コンボに有利。ジャンドに微不利、トロンは土下座。有利とはいえドロソ無しの剛腕向きで安定性は皆無。占術土地増量してる辺りに自分の苦労が垣間見える。
当然ながらモダンでの抑制の場の威力は尋常ではなく、先手2t設置で勝つことも少なくない。忘却の牢獄も同様。双子に対してはこの2枚と光輪、計12枚がコンボを阻害するので比較的楽に戦える。別プランには脆いので即勝利とはいかないけど。
サイド後はキッチン大天使ヘリオッドがそうそう死なず、信心がすごい事になりながら天使が警戒で殴ってく様は爽快なのでむしろサイド後のが面白い説あり。
使って気づいたけど星原で勝つことはほとんどなく(除去当たっちゃうのでむしろ出すことも少ない)、ヘリオッドが制圧したり特大信心からのホブゴブリンが隆盛したり。1番多いのは相手の投了。次にヘリオッドかな。サイド後はキッチンビートも。
試したいカードはたくさん。物語の円とかノーンとか宝石の洞窟とか。いっそギルラン入れてトロウケアと幽霊街で赤捻出して月とか青捻出してエンチャント複製とか両方足してケラノスとか。
主に抑制の場関連で相手のミスも多く、実は結構勝率いいので暇な方は2構辺りでお試しあれ。無駄にパーツ高いけど。返ってくるかは…不明。
【ORI】おう、ダイスザギャザリングやめろや
2015年8月16日 TCG全般加速する先手ゲー。つら。
一通りアーキタイプを経験して、それぞれの好みと雑感をやりたい順に。やりたい順だから、強いと思ってる順でもないし最後の方はコメントも適当。
ちなみに今環境最強色は赤というのを前提に。
◼︎白赤
優秀な2マナ。大量の回避持ち。テンポ取れる火力。破壊力抜群のマルチ。文句なし。
特に欠点も見当たらない優秀なタイプ。最強だと思うし、やりたい。最近やらせてくれないけど。
◼︎黒赤
パクリファイス型。
元々除去が豊富な上、パクリファイスがハマれば何でもいける。
単体でも強いものが多いけど、若干の噛み合いが必要。欲しいパーツが多く、ブレはあるものの上手く組めるとワンサイドゲームになる。
まともな2マナ域が2/3ゾンビかドラ餌の2択しかないので、気持ち早めに確保を。2/1ゴブは2枚以上入れたくない。
◼︎白青
フライングビート。基本構成は白に青のスペルとワイヴァーンを足す形。
個々のパワーも高くデッキパワーはあるけど、1度こかされてテンポ取られると、軽くテンポを取り返すカードが少ない為ズルズル後手に回って負ける。クラゲは強いがそれでも4マナ。
ドレイク、突撃グリフィン等攻めに強いが護りが脆いカードが多いのも要因。ドレイクは正直ワイヴァーン取れてようやく入るカードだと思ってる。
◼︎青黒
弱い。けど、やりたい。なぜかってそれは後見があるから。以上。
戦慄水はいくら取れても、1〜2枚にしとけよ!そもそもあれカードじゃないから!
構成上面で抑える必要があるので、除去よりは気持ち壁優先。ケンタウロスは神パーツなので何枚でも取ろう。ハスクでも結構止まる。両者ゾンビなので回収も可。
◼︎青緑
最近評価上がってきた。
そんな決まった形はないけど、クラゲと流れやすいトカゲかき集めてテンポデッキ組むと王者感あっていい。
◼︎緑赤
脳筋のアグロだが、サイズが他の追随を許さず低マナの回避持ちもしっかりいるので野太いデッキが出来る。中堅。
強さでいうと結構上位だけど、色が嫌いだからここ
◼︎白緑
バットリデッキ。正直強いと思ってない。
バットリで高名を通すとはいえ、それ通ってないからね。2/2で2/2突破するために剛力化使うの?何してんの俺?感が酷い。
結局序盤の攻防は茶番で、後から来たサイつえー天使つえーで勝つ事がほとんど。
◼︎緑黒
鬼のような卓1エルフ組んだら事故事故で死んだからもう嫌い
◼︎白黒
めったに組まない。いや組めない。
ザ・噛み合い。白に黒を足すメリットがエンチャシナジー以外ほぼ感じられず、アンコが無いと始まらない上そもそもアンコもそこまで強くない。
黒除去しながら白生物で殴るそれは、ただの白赤の下位互換です
◼︎赤青
デッキじゃない
以上。白赤、黒赤は頭一つ抜けてる。
一通りアーキタイプを経験して、それぞれの好みと雑感をやりたい順に。やりたい順だから、強いと思ってる順でもないし最後の方はコメントも適当。
ちなみに今環境最強色は赤というのを前提に。
◼︎白赤
優秀な2マナ。大量の回避持ち。テンポ取れる火力。破壊力抜群のマルチ。文句なし。
特に欠点も見当たらない優秀なタイプ。最強だと思うし、やりたい。最近やらせてくれないけど。
◼︎黒赤
パクリファイス型。
元々除去が豊富な上、パクリファイスがハマれば何でもいける。
単体でも強いものが多いけど、若干の噛み合いが必要。欲しいパーツが多く、ブレはあるものの上手く組めるとワンサイドゲームになる。
まともな2マナ域が2/3ゾンビかドラ餌の2択しかないので、気持ち早めに確保を。2/1ゴブは2枚以上入れたくない。
◼︎白青
フライングビート。基本構成は白に青のスペルとワイヴァーンを足す形。
個々のパワーも高くデッキパワーはあるけど、1度こかされてテンポ取られると、軽くテンポを取り返すカードが少ない為ズルズル後手に回って負ける。クラゲは強いがそれでも4マナ。
ドレイク、突撃グリフィン等攻めに強いが護りが脆いカードが多いのも要因。ドレイクは正直ワイヴァーン取れてようやく入るカードだと思ってる。
◼︎青黒
弱い。けど、やりたい。なぜかってそれは後見があるから。以上。
戦慄水はいくら取れても、1〜2枚にしとけよ!そもそもあれカードじゃないから!
構成上面で抑える必要があるので、除去よりは気持ち壁優先。ケンタウロスは神パーツなので何枚でも取ろう。ハスクでも結構止まる。両者ゾンビなので回収も可。
◼︎青緑
最近評価上がってきた。
そんな決まった形はないけど、クラゲと流れやすいトカゲかき集めてテンポデッキ組むと王者感あっていい。
◼︎緑赤
脳筋のアグロだが、サイズが他の追随を許さず低マナの回避持ちもしっかりいるので野太いデッキが出来る。中堅。
強さでいうと結構上位だけど、色が嫌いだからここ
◼︎白緑
バットリデッキ。正直強いと思ってない。
バットリで高名を通すとはいえ、それ通ってないからね。2/2で2/2突破するために剛力化使うの?何してんの俺?感が酷い。
結局序盤の攻防は茶番で、後から来たサイつえー天使つえーで勝つ事がほとんど。
◼︎緑黒
鬼のような卓1エルフ組んだら事故事故で死んだからもう嫌い
◼︎白黒
めったに組まない。いや組めない。
ザ・噛み合い。白に黒を足すメリットがエンチャシナジー以外ほぼ感じられず、アンコが無いと始まらない上そもそもアンコもそこまで強くない。
黒除去しながら白生物で殴るそれは、ただの白赤の下位互換です
◼︎赤青
デッキじゃない
以上。白赤、黒赤は頭一つ抜けてる。
オリドラちょっとと部屋漁り
2015年8月10日 TCG全般 コメント (2)赤白3-0、青黒1没、赤緑2没、赤白3没。
どう足掻いても赤白に行き着く恐怖。強いし勝てるからいいんだけど。
スフィンクスの後見見ると取りたくなる衝動に駆られるのを直せば、常勝、あるで!
◼︎部屋を漁ったら
まだなんか色々出てきた。
彩色の星×4
洞察のランタン×4
古えの遺恨(TSP)×∞
巣穴からの総出(TSP)×∞
巧みな軍略(中)×2
原基の印章×∞
秘密を掘り下げるもの×∞
鋭い感覚×∞
捨てようと思ってた箱から巧みな軍略出てきた時は目ん玉飛び出そうになったけど、今の値段見たらそうでもなくて萎えた。なんでいつの間に再録なんてしたんや…
これまだなんかありそうだな。ランタンとかまだいそうでだいぶ怪しい。
よーし売りさばくぞー売って瞬唱ホイル買うんじゃー^ ^
どう足掻いても赤白に行き着く恐怖。強いし勝てるからいいんだけど。
スフィンクスの後見見ると取りたくなる衝動に駆られるのを直せば、常勝、あるで!
◼︎部屋を漁ったら
まだなんか色々出てきた。
彩色の星×4
洞察のランタン×4
古えの遺恨(TSP)×∞
巣穴からの総出(TSP)×∞
巧みな軍略(中)×2
原基の印章×∞
秘密を掘り下げるもの×∞
鋭い感覚×∞
捨てようと思ってた箱から巧みな軍略出てきた時は目ん玉飛び出そうになったけど、今の値段見たらそうでもなくて萎えた。なんでいつの間に再録なんてしたんや…
これまだなんかありそうだな。ランタンとかまだいそうでだいぶ怪しい。
よーし売りさばくぞー売って瞬唱ホイル買うんじゃー^ ^
久々に飴でゲムデ出てきまんた。衰滅かっこいいし。
デッキはいつもの。PTの結果受けてサイドだけ大きく変更。サイドからアグロプランは試す時間無かったんで普通に。
1回戦 ジェスカイ×⚪︎⚪︎
2回戦 緑赤信心×⚪︎△
3回戦 アブザンパクト×⚪︎⚪︎
4回戦 白黒戦士××
5回戦 アブザンリアニ⚪︎×⚪︎
3-1-1で6位通過
緑白星座 ⚪︎××
乙!
メイン負けすぎてメンタルやられた。つら。
デンプロ3枚で甘えたらやっぱり後悔。だから4枚だとあれほど…
ドロコマメインに欲しいからまたライオン型に戻すかも。俺の道探し全然地図読めないし。Googleマップ入れろや
まぁ勝った所でパック増えるだけなんで、今日は目的達成ってことでひとつ。
デッキはいつもの。PTの結果受けてサイドだけ大きく変更。サイドからアグロプランは試す時間無かったんで普通に。
1回戦 ジェスカイ×⚪︎⚪︎
2回戦 緑赤信心×⚪︎△
3回戦 アブザンパクト×⚪︎⚪︎
4回戦 白黒戦士××
5回戦 アブザンリアニ⚪︎×⚪︎
3-1-1で6位通過
緑白星座 ⚪︎××
乙!
メイン負けすぎてメンタルやられた。つら。
デンプロ3枚で甘えたらやっぱり後悔。だから4枚だとあれほど…
ドロコマメインに欲しいからまたライオン型に戻すかも。俺の道探し全然地図読めないし。Googleマップ入れろや
まぁ勝った所でパック増えるだけなんで、今日は目的達成ってことでひとつ。
数々の屍を超えたORIドラ×2
2015年8月5日 TCG全般積極性早帰りから2本。4322。
青黒t緑ゾンビテンポ(新食感)3-0
緑白キテオンの肉体美3-0
スランプ抜けた…長かった…チケ吸い取られすぎた。
タッチしたトカゲさん3匹が無双してくれたよ。ありがとう。え?双子でワンチャン?ねーだろタフ1上げて出直してこいカス
ようやっと分かってきたよ。何事も加減が大事。
クラゲじじぃは不可能を可能にしてくれる。すげぇ。トップコモンはインパルス派だったけどチェンジあるな。どちらにも言えることはやはり、先手後手を入れ替えるカードは強い。
後ジェイムデー秘本はカードじゃなかった(デジャヴ)
青黒t緑ゾンビテンポ(新食感)3-0
緑白キテオンの肉体美3-0
スランプ抜けた…長かった…チケ吸い取られすぎた。
タッチしたトカゲさん3匹が無双してくれたよ。ありがとう。え?双子でワンチャン?ねーだろタフ1上げて出直してこいカス
ようやっと分かってきたよ。何事も加減が大事。
クラゲじじぃは不可能を可能にしてくれる。すげぇ。トップコモンはインパルス派だったけどチェンジあるな。どちらにも言えることはやはり、先手後手を入れ替えるカードは強い。
後ジェイムデー秘本はカードじゃなかった(デジャヴ)
8/1 PPTQ千葉イエサブ+オリドラ
2015年8月4日 TCG全般いつものモーツイで。最近千葉行くこと多いな。でも千葉なんもねーんだよな(暴言)
1回戦 感染×⚪︎⚪︎
1.相手1tババァを手なりで焼いた1秒後に感染が頭をよぎった時にはもう遅かった。寝てた。朝早かったし。
2.最速コンボキル
3.稲妻瞬唱稲妻
2回戦 バーン⚪︎⚪︎
1.ピアス2枚でスパイク2枚捌いてうまぶってたらスラーグかけつけたから双子つけた
2.ガイドで土地貰ってディスカードケラノスからのタルモ。でかい。焼けない。勝ち
3回戦 トリコトラフト××
1.双子感0ムーヴで捌く展開になり、トラフト止まるわけもなく。
2.土地詰まりケラノスモード
4回戦 ジャンド××
1.ハンデスタルモリリー
2.月かわされ→リマンド連打何も引かねぇからの無情タルモリリー
初対面の方だったけど、もはやお互いのプレイ確認しながら順当に負けた。お互い特にミスはなかったですね、うん、あざした、的な。調整中かな?
他のゲームプランだったり月かわせなかった場合に関しても互いに軽く考察したけど、どのルートでも負けてた。え?ダメじゃん…
参加賞として3パックくれたからいい店。多分2度と行かないけど(場所的な意味で)
◼︎オリドラ
引く位負けた。いや負けてる。4322で1没何回したか分からん。
デッキの満足度は高いのにコロッと負ける。2没とかでもなく、1没。グチャリーヌにさえ負ける。
カードパワーより全体のバランス(とマナカーブ)を優先しすぎてるのかな。積極的にタッチも視野に入れて多少無理にでもデッキパワーを上げていくほうがよいのかね。覇王譚ではやりたい放題だったけど。
と、自己採点90点の神赤黒がいかにも外人デッキな均等ド3色にブン回られてイかれた時ちょっと思いましたとさ。3tで綺麗に島森平地って揃えられるの1番イラっときませんか!僕だけですか!
1度思い切ってアメリカンドリームチェケラッチョなデッキ(ジャパニーズYAMINABE)組んで新たな扉を開くのもよいかもしれない。
と思ってたらようやく3没。ちょっとだけ吹き返した。ちょっとだけ。
デッキは謎ライブラリーアウトだったけど…スフィンクスの後見強すぎた。後ジェイムデー秘本はカードじゃなかった。
1回戦 感染×⚪︎⚪︎
1.相手1tババァを手なりで焼いた1秒後に感染が頭をよぎった時にはもう遅かった。寝てた。朝早かったし。
2.最速コンボキル
3.稲妻瞬唱稲妻
2回戦 バーン⚪︎⚪︎
1.ピアス2枚でスパイク2枚捌いてうまぶってたらスラーグかけつけたから双子つけた
2.ガイドで土地貰ってディスカードケラノスからのタルモ。でかい。焼けない。勝ち
3回戦 トリコトラフト××
1.双子感0ムーヴで捌く展開になり、トラフト止まるわけもなく。
2.土地詰まりケラノスモード
4回戦 ジャンド××
1.ハンデスタルモリリー
2.月かわされ→リマンド連打何も引かねぇからの無情タルモリリー
初対面の方だったけど、もはやお互いのプレイ確認しながら順当に負けた。お互い特にミスはなかったですね、うん、あざした、的な。調整中かな?
他のゲームプランだったり月かわせなかった場合に関しても互いに軽く考察したけど、どのルートでも負けてた。え?ダメじゃん…
参加賞として3パックくれたからいい店。多分2度と行かないけど(場所的な意味で)
◼︎オリドラ
引く位負けた。いや負けてる。4322で1没何回したか分からん。
デッキの満足度は高いのにコロッと負ける。2没とかでもなく、1没。グチャリーヌにさえ負ける。
カードパワーより全体のバランス(とマナカーブ)を優先しすぎてるのかな。積極的にタッチも視野に入れて多少無理にでもデッキパワーを上げていくほうがよいのかね。覇王譚ではやりたい放題だったけど。
と、自己採点90点の神赤黒がいかにも外人デッキな均等ド3色にブン回られてイかれた時ちょっと思いましたとさ。3tで綺麗に島森平地って揃えられるの1番イラっときませんか!僕だけですか!
1度思い切ってアメリカンドリームチェケラッチョなデッキ(ジャパニーズYAMINABE)組んで新たな扉を開くのもよいかもしれない。
と思ってたらようやく3没。ちょっとだけ吹き返した。ちょっとだけ。
デッキは謎ライブラリーアウトだったけど…スフィンクスの後見強すぎた。後ジェイムデー秘本はカードじゃなかった。
続、オリジンドラフト
2015年7月31日 TCG全般ババニキが遂にMOへと足を踏み入れたと聞いて共にドラフト。
1-1死橋から途中で黒切って強白青。クラゲじじぃ一周してて2枚取れ、勝利を確信した。
赤緑⚪︎⚪︎→赤黒@ババニキ⚪︎×⚪︎→緑黒エルフ×⚪︎×でエルフに事故×3で3没。さすがにさすがにマジック出来んかった。永遠警備一枚で一本取ったけど。
ババニキ赤黒はヘルハウンド入ってて強そうだなと思ってたらナラー夫妻、リリアナ、コピーエンチャ、コソフェッド入ってたから多分テーマデッキかなんか持ち込んでた。勝ちは騎士の勇気&永遠警備、骨読みしてるうちにキテタクでゴリ押し。後手骨読み弱くね…?
とにかく先手ゲーが酷い(きつめのテンポ環境)ので、サイドチェンジが激しめ。先手後手でカードの強さの差が大きい。1マナ0/4とか高名相手の後手での安心感たるや
。
しかしやっぱうまい奴とドラフトすると得るものが多い。考察が捗ってよいね。
1-1死橋から途中で黒切って強白青。クラゲじじぃ一周してて2枚取れ、勝利を確信した。
赤緑⚪︎⚪︎→赤黒@ババニキ⚪︎×⚪︎→緑黒エルフ×⚪︎×でエルフに事故×3で3没。さすがにさすがにマジック出来んかった。永遠警備一枚で一本取ったけど。
ババニキ赤黒はヘルハウンド入ってて強そうだなと思ってたらナラー夫妻、リリアナ、コピーエンチャ、コソフェッド入ってたから多分テーマデッキかなんか持ち込んでた。勝ちは騎士の勇気&永遠警備、骨読みしてるうちにキテタクでゴリ押し。後手骨読み弱くね…?
とにかく先手ゲーが酷い(きつめのテンポ環境)ので、サイドチェンジが激しめ。先手後手でカードの強さの差が大きい。1マナ0/4とか高名相手の後手での安心感たるや
。
しかしやっぱうまい奴とドラフトすると得るものが多い。考察が捗ってよいね。
オリジンドラフトやってみた的な
2015年7月27日 TCG全般コスパ悪いけど祭りってことで。
さすがプレリのドラフト、まだ皆点数定まってないから流れ方が謎でグチャりかける。
ヒトデマンに誘われてフラフラしつつも白の低マナ域、縛めと重み+鹿ちゃん、アンコマルチにエンチャ誘発2種取れて綺麗にまとまった白黒エンチャ。
グチャリーヌ、赤青ソプター、緑白高名倒して3-0。歴戦の歩兵強すぎた。Winnie-the-Poohがロビン引き連れてタックルしてきた時はさすがに死んだけど。
今回で黒の2マナエンチャ(死んだら占術)の点数がだいぶ上がったかな。
元の印象が青黒低速専用かと思って低く見てたけど、中速のアグロが後続を引っ張りつつ最後の数点を削る使い方もあるって事に気づけた。ソプターいるから結構な数誘発するし。
エンチャシナジーも期待出来て、全体的に重めにデザインされてるエンチャの中で2マナという軽さは大きい。展開を阻害しない。
白黒は勿論、赤黒にも能力が抜群に噛み合ってるから入る余地はあると思う。
龍紀伝はそも面白くなかったからそんな回数もやらなかったし煮詰めなかったけど、オリジンはやってみよかな。とりあえず赤黒やりたい。
ニンジャスレイヤーなるものは今日観ます。
さすがプレリのドラフト、まだ皆点数定まってないから流れ方が謎でグチャりかける。
ヒトデマンに誘われてフラフラしつつも白の低マナ域、縛めと重み+鹿ちゃん、アンコマルチにエンチャ誘発2種取れて綺麗にまとまった白黒エンチャ。
グチャリーヌ、赤青ソプター、緑白高名倒して3-0。歴戦の歩兵強すぎた。Winnie-the-Poohがロビン引き連れてタックルしてきた時はさすがに死んだけど。
今回で黒の2マナエンチャ(死んだら占術)の点数がだいぶ上がったかな。
元の印象が青黒低速専用かと思って低く見てたけど、中速のアグロが後続を引っ張りつつ最後の数点を削る使い方もあるって事に気づけた。ソプターいるから結構な数誘発するし。
エンチャシナジーも期待出来て、全体的に重めにデザインされてるエンチャの中で2マナという軽さは大きい。展開を阻害しない。
白黒は勿論、赤黒にも能力が抜群に噛み合ってるから入る余地はあると思う。
龍紀伝はそも面白くなかったからそんな回数もやらなかったし煮詰めなかったけど、オリジンはやってみよかな。とりあえず赤黒やりたい。
ニンジャスレイヤーなるものは今日観ます。
8時10分頃行ったのにバイの人いて参加させてくれた。感謝。
1回戦グリクシスコン
1.相手土地詰まり無情タルモ
2.同上
2回戦グリクシスコン
1.除去カウンターでひたすら捌かれアンコウビート。灯台で整えつつ、相手のハンド枯れたラストターン双子ペタリで勝ち
2.土地詰まり
3.コンボ抜いたから大丈夫と思ったら、滑りヴェンディが全然止まらず。アンコウへの焙り焼きを相手滑り忘れたのが逆に効いて、ヴェンディ止まらず負け
3回戦赤白黒ジャンク
1.ハンデス4発くらってモジモジしてたら負け
2.しぶき瞬唱しぶきで捌いて無情タルモ肥大化ビート
3.ハンデスランデスされながらもケラノス着地。リンリンの処理に手こずって延長ターン、4ターン目に削りきって勝ち
今の構成好き。サイドも入れやすく抜きやすい。慣れてきたってのもあるけど。
1マナソーサリーを増やしたい。フェッチソーサリータルモスタートでマウント取れると非常に楽になる。
狩り達は星になりました
1回戦グリクシスコン
1.相手土地詰まり無情タルモ
2.同上
2回戦グリクシスコン
1.除去カウンターでひたすら捌かれアンコウビート。灯台で整えつつ、相手のハンド枯れたラストターン双子ペタリで勝ち
2.土地詰まり
3.コンボ抜いたから大丈夫と思ったら、滑りヴェンディが全然止まらず。アンコウへの焙り焼きを相手滑り忘れたのが逆に効いて、ヴェンディ止まらず負け
3回戦赤白黒ジャンク
1.ハンデス4発くらってモジモジしてたら負け
2.しぶき瞬唱しぶきで捌いて無情タルモ肥大化ビート
3.ハンデスランデスされながらもケラノス着地。リンリンの処理に手こずって延長ターン、4ターン目に削りきって勝ち
今の構成好き。サイドも入れやすく抜きやすい。慣れてきたってのもあるけど。
1マナソーサリーを増やしたい。フェッチソーサリータルモスタートでマウント取れると非常に楽になる。
狩り達は星になりました
スタン神挑戦者決定戦
2015年7月20日 TCG全般 コメント (2)なんか分からないけど1人で神スタン、挑戦してきました。昨日遅くまで練り込んだしニッサ買っちゃったし。基本暇人だけどドタに付き合ってやるほど暇じゃないんだけどな。まぁ全然人の事言えないんだけど、さ。
ハイ愚痴終了。
デッキはアブザン大変異。
衰滅強いけど、ゴブリン、新PW意識して胆汁病かプライスはとりたかったし、衰滅と両方取ると同系統に弱くなりすぎるので胆汁病優先。衰滅はメイン1枚のみ。どうしても欲しい場面は無かったし、このままでもいいかな。むしろサイタシグル流せないのが辛い。後自分がきつい。
デンプロは4枚とってよかった。ゲーム決めすぎる。
後はマナベースが反省点かな。ニッサとの兼ね合いで平地1にしたらペス出ない、が多かった。
◼︎1回戦 マルドゥ?ドラゴン⚪︎⚪︎
1.相手にほぼ何もされず
2.同上
◼︎2回戦 アブザンアグロ⚪︎
1.ライオンとアナフェで押し込まれかけるもライフ僅かに残してペスで復帰、お互いデンプロ絡んで超絶グダる。ロック鳥にカウンター乗せてペスマイナスとか自分でやる日が来るとは。
ライブラリ10枚近くまでいったところでペス奥義発動、勝ち。残り1分しかなくてマッチ勝ち。相手超長考だったしまぁ…
◼︎3回戦 ボロストークン×⚪︎⚪︎
1.童、ナラー夫妻でライフ押し込まれ、トップ火力引かれて負け
2.まみれでちまちま捌きつつ、赤包囲とトップ勝負。タシグルがファインプレーでまみれ回収してくれ、ペス鏡うちやらナラー夫妻やらサイやらニッサ変身やら激闘の末押し込んで勝ち
3.お互いベストムーヴ。こっち猛禽と狩猟者犠牲にして残したサイで止め、ライフ7まで押し込まれてから衰滅で流した後、相手後続なくペス到達で勝ち
3戦とも最高に面白かった。てか相手のめちゃくちゃいいデッキ。上手かったし。ナラー夫妻は化け物。本気で組むまである。
◼︎4回戦 アブザン大変異⚪︎△
1.マッチ的に弱い胆汁病を狩猟者に使わせてくれて、こっち狩猟者アドからチャーム一杯引き、デンプロ周りだした辺りで相手投了
2.相手の狩猟者強かったけど、サイにチャーム使わせてフェッチ構えニッサにダウンフォール→スタック変身。
これが響いてハンド差つき、ウギンゲーに持ち込もうと思った所で相手トップデンプロトップペスからグダる。
ライフ詰められて危ない所で時間切れ。ただこっちもデンプロ骨読み引いてたから続けてても多分勝ってたかな。
◼︎5回戦 赤t緑ゴブリン××
1.ダメランいてぇしてるうちに詰められて火力できっかり負け
2.土地2他全部3マナハンドkpで土地引けず負け
◼︎6回戦 アブザン大変異×△
1.除去りあいの後、互いに狩猟者ペス着地。相手の狩猟者のが強くて、ペス死んだ時点で投了
2.同じような除去りあい。囲い3発くらうも、骨読みでリカバリーしてニッサ変身達成したものの後続引けず、膠着して相手の場がモリモリ肥えていく。
結局突破も出来ずライフも無くで時間切れ、終了
4連勝からの2敗ポン。収穫はあったな。てかオリジンのカードは使うのも使われるのも面白かった。ナラー夫妻マジでやべーよアレ
ゴブリンだけはだいぶ意識しただけに悔しい…両方仕方ないっちゃ仕方ないけど。強いのは分かってたし。まみれまで躱されるとなるといよいよあのデッキ止まらんぞ…
ニッサは、見た目どおりハチャメチャ強かったです。アドの塊。アブザンにしっくりくるマストパーツになるでしょう。てか今後ずっと使われることは間違いない。だってレインジャーだし。
後今日当たった大変異、2人とも2マナのサバイバルエンチャント取っててなるほどって思った。確かにミラーで鬼強い。軽いし実質除去が当たらなくなるし。使ってみよ。
しかし当たった人皆いい人で良かった。色々助かった。
スタンもよいな。オリジンはいい影響与えたと思う。特にナラー夫妻は衝撃。買い得使い得。
ハイ愚痴終了。
デッキはアブザン大変異。
衰滅強いけど、ゴブリン、新PW意識して胆汁病かプライスはとりたかったし、衰滅と両方取ると同系統に弱くなりすぎるので胆汁病優先。衰滅はメイン1枚のみ。どうしても欲しい場面は無かったし、このままでもいいかな。むしろサイタシグル流せないのが辛い。後自分がきつい。
デンプロは4枚とってよかった。ゲーム決めすぎる。
後はマナベースが反省点かな。ニッサとの兼ね合いで平地1にしたらペス出ない、が多かった。
◼︎1回戦 マルドゥ?ドラゴン⚪︎⚪︎
1.相手にほぼ何もされず
2.同上
◼︎2回戦 アブザンアグロ⚪︎
1.ライオンとアナフェで押し込まれかけるもライフ僅かに残してペスで復帰、お互いデンプロ絡んで超絶グダる。ロック鳥にカウンター乗せてペスマイナスとか自分でやる日が来るとは。
ライブラリ10枚近くまでいったところでペス奥義発動、勝ち。残り1分しかなくてマッチ勝ち。相手超長考だったしまぁ…
◼︎3回戦 ボロストークン×⚪︎⚪︎
1.童、ナラー夫妻でライフ押し込まれ、トップ火力引かれて負け
2.まみれでちまちま捌きつつ、赤包囲とトップ勝負。タシグルがファインプレーでまみれ回収してくれ、ペス鏡うちやらナラー夫妻やらサイやらニッサ変身やら激闘の末押し込んで勝ち
3.お互いベストムーヴ。こっち猛禽と狩猟者犠牲にして残したサイで止め、ライフ7まで押し込まれてから衰滅で流した後、相手後続なくペス到達で勝ち
3戦とも最高に面白かった。てか相手のめちゃくちゃいいデッキ。上手かったし。ナラー夫妻は化け物。本気で組むまである。
◼︎4回戦 アブザン大変異⚪︎△
1.マッチ的に弱い胆汁病を狩猟者に使わせてくれて、こっち狩猟者アドからチャーム一杯引き、デンプロ周りだした辺りで相手投了
2.相手の狩猟者強かったけど、サイにチャーム使わせてフェッチ構えニッサにダウンフォール→スタック変身。
これが響いてハンド差つき、ウギンゲーに持ち込もうと思った所で相手トップデンプロトップペスからグダる。
ライフ詰められて危ない所で時間切れ。ただこっちもデンプロ骨読み引いてたから続けてても多分勝ってたかな。
◼︎5回戦 赤t緑ゴブリン××
1.ダメランいてぇしてるうちに詰められて火力できっかり負け
2.土地2他全部3マナハンドkpで土地引けず負け
◼︎6回戦 アブザン大変異×△
1.除去りあいの後、互いに狩猟者ペス着地。相手の狩猟者のが強くて、ペス死んだ時点で投了
2.同じような除去りあい。囲い3発くらうも、骨読みでリカバリーしてニッサ変身達成したものの後続引けず、膠着して相手の場がモリモリ肥えていく。
結局突破も出来ずライフも無くで時間切れ、終了
4連勝からの2敗ポン。収穫はあったな。てかオリジンのカードは使うのも使われるのも面白かった。ナラー夫妻マジでやべーよアレ
ゴブリンだけはだいぶ意識しただけに悔しい…両方仕方ないっちゃ仕方ないけど。強いのは分かってたし。まみれまで躱されるとなるといよいよあのデッキ止まらんぞ…
ニッサは、見た目どおりハチャメチャ強かったです。アドの塊。アブザンにしっくりくるマストパーツになるでしょう。てか今後ずっと使われることは間違いない。だってレインジャーだし。
後今日当たった大変異、2人とも2マナのサバイバルエンチャント取っててなるほどって思った。確かにミラーで鬼強い。軽いし実質除去が当たらなくなるし。使ってみよ。
しかし当たった人皆いい人で良かった。色々助かった。
スタンもよいな。オリジンはいい影響与えたと思う。特にナラー夫妻は衝撃。買い得使い得。
ゴリゴリ書いていく。
◼︎デッキ分布
・緑ランプ
みんな大好きマナランプ。ある種最大勢力とも言える。
アンフェア加速勢がいるので、意味不明な速さでデブガラク、タミヨウが飛び出してくる。2tタミヨウ投了はもはや様式美。
構成上、勿論剛腕向き。マナクリいっぱい引いちゃう人はモダンのエルフでも組んでな
・PWC
多分素直に最強のアーキタイプ。PWというカードの強さを思い知る。
最強のPW、いや最強のカードがいる関係で、赤青か青白で組まれることが多い。青白は神全盛期のBI砲(神、ギデ)が実現してしまうのでNG。
・リアニ、SnTスニーク
ハイブリッドする人も多い。たいていエスパーかグリクシス。ナイトメアとは別物で、こっちはでかぶつどーん、ナイトメアはぐるぐるアド差で押し込む構成。殻とのハイブリッドとか。
・エスパー、グリクシスコン
日本人好きそうなの。これだけで大体通じる。
・MUD
金属細工師「イーッ!」
茶マークきついのであんまやりたくない。
・赤単
キューブだしやりたいことやりたい。そんな気持ちを正面からぶち壊す。
だったらまず俺の前で4ターン生き残ってみせろ的な、そんな存在。
実際大歓楽、ボルテックス、コスまで取られた赤単はマジで止まらんので、当たったらドンマイ。当たりたくなきゃ自分でやれ。そんな存在。
・白ウニ
懐古厨歓喜なイメージ。
つきまとうマナフラへの対策とマナ域の渋滞(特に3.4)、サリアとPWとゲドンのジレンマ等、実は構成に悩む事が多い。
たいてい単色で組めた時は卓1でカードがかなり余るので、構築にセンスが出る。
ゲドン、ミラクル等特定の相手へのキラーカードを擁するので、当たり運良ければあっさり3-0出来たりする。好きなアーキタイプ。
・ストーム
気持ち良くなりたいなら。
黒蓮のあるなしが違いすぎるので、必ず黒蓮から入るようにしてる。無いなら組まない。フィニッシャーは何かしらがいつかくるから、逆にテンドリルから入るとかはかなり危険。
・ジャンク
Mr.フェアデッキ。優秀な低マナ域にカラフル剣でアドバンテージを得ていく。
ただ茶はパリパリ割れるので、装備の信用度は低い。
ハンデス、ランデスを絡めてコンボとアンフェア耐性を付けたい。
・黒単
選ばれた者のデッキ。除去もある、ドローもある、ハンデスもデカブツもある。だがなぜか勝てない。
最近は信心度とか本気で考え始めてる。
以上。キューブ楽しい。
◼︎デッキ分布
・緑ランプ
みんな大好きマナランプ。ある種最大勢力とも言える。
アンフェア加速勢がいるので、意味不明な速さでデブガラク、タミヨウが飛び出してくる。2tタミヨウ投了はもはや様式美。
構成上、勿論剛腕向き。マナクリいっぱい引いちゃう人はモダンのエルフでも組んでな
・PWC
多分素直に最強のアーキタイプ。PWというカードの強さを思い知る。
最強のPW、いや最強のカードがいる関係で、赤青か青白で組まれることが多い。青白は神全盛期のBI砲(神、ギデ)が実現してしまうのでNG。
・リアニ、SnTスニーク
ハイブリッドする人も多い。たいていエスパーかグリクシス。ナイトメアとは別物で、こっちはでかぶつどーん、ナイトメアはぐるぐるアド差で押し込む構成。殻とのハイブリッドとか。
・エスパー、グリクシスコン
日本人好きそうなの。これだけで大体通じる。
・MUD
金属細工師「イーッ!」
茶マークきついのであんまやりたくない。
・赤単
キューブだしやりたいことやりたい。そんな気持ちを正面からぶち壊す。
だったらまず俺の前で4ターン生き残ってみせろ的な、そんな存在。
実際大歓楽、ボルテックス、コスまで取られた赤単はマジで止まらんので、当たったらドンマイ。当たりたくなきゃ自分でやれ。そんな存在。
・白ウニ
懐古厨歓喜なイメージ。
つきまとうマナフラへの対策とマナ域の渋滞(特に3.4)、サリアとPWとゲドンのジレンマ等、実は構成に悩む事が多い。
たいてい単色で組めた時は卓1でカードがかなり余るので、構築にセンスが出る。
ゲドン、ミラクル等特定の相手へのキラーカードを擁するので、当たり運良ければあっさり3-0出来たりする。好きなアーキタイプ。
・ストーム
気持ち良くなりたいなら。
黒蓮のあるなしが違いすぎるので、必ず黒蓮から入るようにしてる。無いなら組まない。フィニッシャーは何かしらがいつかくるから、逆にテンドリルから入るとかはかなり危険。
・ジャンク
Mr.フェアデッキ。優秀な低マナ域にカラフル剣でアドバンテージを得ていく。
ただ茶はパリパリ割れるので、装備の信用度は低い。
ハンデス、ランデスを絡めてコンボとアンフェア耐性を付けたい。
・黒単
選ばれた者のデッキ。除去もある、ドローもある、ハンデスもデカブツもある。だがなぜか勝てない。
最近は信心度とか本気で考え始めてる。
以上。キューブ楽しい。
フェア対アンフェア。ホリデーキューブなので、アンフェアの理不尽さは健在である。
事故事故で1-2やら1没やら連打した後、ようやく3-0×2。
デッキは普通の赤単とストーム。ストームがウルトラ強くて決勝最終戦、デュレス→漕ぎ手→ヒムされてからの4キル。動きが
待機明けブルーム→転換→ブレフリ→ヨグウィル→墓地転換→墓地LED→墓地ギタ調→墓地トリンケット(黒蓮)→黒蓮→墓地ブレフリ
2-1で4tライフ20バーゲンセットで19枚目でヨグウィル引いてオーバーキルした時もイキかけた。
サブプランとしてワムコ×ダレッティがいい感じ。特にダレッティはストームとめちゃくちゃ噛み合ってるので入れ得。
ストームはクリアしたから次はSnTかな…未だあれで3-0出来たことないな。
事故事故で1-2やら1没やら連打した後、ようやく3-0×2。
デッキは普通の赤単とストーム。ストームがウルトラ強くて決勝最終戦、デュレス→漕ぎ手→ヒムされてからの4キル。動きが
待機明けブルーム→転換→ブレフリ→ヨグウィル→墓地転換→墓地LED→墓地ギタ調→墓地トリンケット(黒蓮)→黒蓮→墓地ブレフリ
2-1で4tライフ20バーゲンセットで19枚目でヨグウィル引いてオーバーキルした時もイキかけた。
サブプランとしてワムコ×ダレッティがいい感じ。特にダレッティはストームとめちゃくちゃ噛み合ってるので入れ得。
ストームはクリアしたから次はSnTかな…未だあれで3-0出来たことないな。
始まってしまったので仕方ない。仕方ない。
昨日夜から今日朝ちょっと分。
1回目エスパーティンカー1没(赤単かと思いきやt青かと思いきやシャックルと大立者と赤タイタンと火飲みのサテュロス入った禍々しい赤青に1tブルーム2連続かまされて高速赤タイタンで負け)
2回目スゥルタイ3没(神、コス、チャン、タミ入り神赤青にいわされ)
3回目5色PWコン3没(ピック途中何かに負けた)
4回目緑白黒t青サバイバル1没(マイツイくらいながらもクロック有ガドック有相手ハンド0勝ち確やろ→ドロー赤タイタン→ドローオリビア
勘を取り戻そ。しばらくスイスにこもる。
とりあえず茶マークがかなりきつい。モダ2以上にパリパリ割られるから、考慮が必要。剣とか優先度低くていい。元々赤青以外そんな高くもないが。
それでもレリックは取る。取るし抜かない。丸。
昨日夜から今日朝ちょっと分。
1回目エスパーティンカー1没(赤単かと思いきやt青かと思いきやシャックルと大立者と赤タイタンと火飲みのサテュロス入った禍々しい赤青に1tブルーム2連続かまされて高速赤タイタンで負け)
2回目スゥルタイ3没(神、コス、チャン、タミ入り神赤青にいわされ)
3回目5色PWコン3没(ピック途中何かに負けた)
4回目緑白黒t青サバイバル1没(マイツイくらいながらもクロック有ガドック有相手ハンド0勝ち確やろ→ドロー赤タイタン→ドローオリビア
勘を取り戻そ。しばらくスイスにこもる。
とりあえず茶マークがかなりきつい。モダ2以上にパリパリ割られるから、考慮が必要。剣とか優先度低くていい。元々赤青以外そんな高くもないが。
それでもレリックは取る。取るし抜かない。丸。
日月火てマジックしてたら体調崩した。水曜MO挟んで木曜修羅モダン。
1.5色コン?
1.相手土地がカラフル。ドローゴー続くも相手痺れ切らしてタール坑殴ってきた所にやっかいご着地させて双子。
2.月貼ったら相手が弾けた
⚪︎⚪︎
2.トリココン
1.エンドに火力撃たれつつお互いゴー。総督カウンターで守ろうとするもパスられてライフ足りず負け
2.ヴェンディで確認後、スラーグ。タルモも追加して勝ち
3.タルモを通し、相手返しケラノス。瞬唱追加で本体プラン、スラーグも通りライフ9スネア構えで勝ち確信してからの稲妻3連発でまっけ
しゃーなし。
×⚪︎×
3.感染
1.相手ダブマリハンド枯れてるし返し勝てるしで日和ってアタック通したら+6喰らって即死
2.稲妻3発で捌いた所で墨蛾に+7でまっけ
××
経験値足りず。もう負けへん。
今日試用期間だった狩り達は察して1度もハンドに来ず。粘るね。
帰り謀反3pで青ショール御霊当てて帰宅。カルマ。
1.5色コン?
1.相手土地がカラフル。ドローゴー続くも相手痺れ切らしてタール坑殴ってきた所にやっかいご着地させて双子。
2.月貼ったら相手が弾けた
⚪︎⚪︎
2.トリココン
1.エンドに火力撃たれつつお互いゴー。総督カウンターで守ろうとするもパスられてライフ足りず負け
2.ヴェンディで確認後、スラーグ。タルモも追加して勝ち
3.タルモを通し、相手返しケラノス。瞬唱追加で本体プラン、スラーグも通りライフ9スネア構えで勝ち確信してからの稲妻3連発でまっけ
しゃーなし。
×⚪︎×
3.感染
1.相手ダブマリハンド枯れてるし返し勝てるしで日和ってアタック通したら+6喰らって即死
2.稲妻3発で捌いた所で墨蛾に+7でまっけ
××
経験値足りず。もう負けへん。
今日試用期間だった狩り達は察して1度もハンドに来ず。粘るね。
帰り謀反3pで青ショール御霊当てて帰宅。カルマ。
やる気勢。そろそろゾルディック家位まではたどり着きたい。
1.トリコトラフト
1.土地1ヴィジョンコンボテンパイスタートで…乙
2.ライフ6でトラフト着地するもヴェンディ確認後双子ぶっぱが通って勝ち
3.全て捌いて詰める場面で弱気な選択してSCMトップされ負け
×⚪︎×
2.赤白黒トークン?
1.審問で総督抜かれてからタルモ二体出したら全然止まらず勝ち
2.土地詰まりラブル止まらず負け
3.審問漕ぎ手リリアナとかされて何も出来ず負け
3.4色けち
1.けちにスピア合わせ、狩り達チラチラ。頭蓋を焙って勝ち
2.リンリントークンにチクチクされながらも地味に焼きつつヴェンディ確認から灯台→更地にジェイス。
ジェイスが鬼無双でハンド増えて月ロックから狩り達で勝ち
⚪︎⚪︎
修羅は続く。今日でカナリア位までは行けると思ったら、まだ毒ジュース回避してマラソンしてるとこだった。
1.トリコトラフト
1.土地1ヴィジョンコンボテンパイスタートで…乙
2.ライフ6でトラフト着地するもヴェンディ確認後双子ぶっぱが通って勝ち
3.全て捌いて詰める場面で弱気な選択してSCMトップされ負け
×⚪︎×
2.赤白黒トークン?
1.審問で総督抜かれてからタルモ二体出したら全然止まらず勝ち
2.土地詰まりラブル止まらず負け
3.審問漕ぎ手リリアナとかされて何も出来ず負け
3.4色けち
1.けちにスピア合わせ、狩り達チラチラ。頭蓋を焙って勝ち
2.リンリントークンにチクチクされながらも地味に焼きつつヴェンディ確認から灯台→更地にジェイス。
ジェイスが鬼無双でハンド増えて月ロックから狩り達で勝ち
⚪︎⚪︎
修羅は続く。今日でカナリア位までは行けると思ったら、まだ毒ジュース回避してマラソンしてるとこだった。