フルスポ見ました。緑弱いですね(小学生並の感想




てのはさておき、気になるカードをピックアップ。今回は5枚。毎回のようにやってるけど、日に日に雑になっていくw



順番は大体の順位で。↓に向けて評価↑的な感じで。






■原初の狩人、ガラク



トリプルシンボルの為、入るデッキは限られる。たださすがに+でビーストは酷く頭悪い性能なので、緑単のビートダウン復権の可能性もありそう。ラノエ→大ドルイドの黄金パターンは当分健在なのも大きいと思います。




■炬火のチャンドラ



やっぱりこれの一番の魅力は、シングルシンボルって事だと思います。タッチで入れやすい為、2番目の能力を活かしやすい。これを2赤赤と考えた場合、途端に構築の幅が狭くなっちゃう。どうしても赤が濃くなっちゃいますからね。

前述のガラク同様、ダブルシンボルが基本だったPWのマナシンボル変更を試験中のように思えます。



能力のほうは、+1でティム。完全に旧チャンドラを亡きものにしようとしてる感が漂う彼女。

火花魔道士+1マナと考えるとすごく強く聞こえる。実際は全然違うんですけど。旧チャンドラ同様、相手のPWに干渉出来る点も良い。

2個目は下手な小細工せず火力コピっても十分強力。使い道は沢山ありそうなので割愛。




■真面目な身代わり



過酷な旧ミラディン期を生き抜いた数少ないクリーチャー。それほど強力。

執拗にアドバンテージを取る真面目さが売りで、特に人気が高いようです。まぁただ強だしなw

現環境ではテゼレット等とのシナジーに期待。





■肌変わり


びっくりする位話題に上がらない彼。まぁ確かに目つきは悪い。エロい目をしてる。


起動が1回とはいえ相手ターンにも使えるので、見た目より器用な彼。本体が2マナとめちゃくちゃ軽い割に4/4トランプルは十分脅威だし、飛行まで持たせられるんで非常にクロックが止まりにくい。加えてブロッカーにもなれるんだから弱いわけがない。



新規の中ではかなり、というか一番期待しています。





■渋面の溶岩使い



お前が、No.1だ・・・


さすがに格が違う強さ。フェッチが一緒に使えるこの三ヶ月、悪夢のような日々が待っている。

レガシーよりも比較的PWが多いスタンダードで、プレイヤーにも飛ばせる2点ティムの強さは異常。しかもMMが強くない環境柄、スタンダードはMM採用数がレガシーと比べ圧倒的に少ない為、ただただ一方的にこいつが強いという。悪魔みたいな能力してるだろ?こいつ1マナなんだぜ・・・



たかが1マナ1/1が除去されないだけで、適当に鼻ほじって溜まったクソをピシピシ飛ばしてるだけで勝てちゃうんだから簡単である。










こんな感じで。チャンドラさんがラヴァマンサーを駆逐してくれる事を切に願っております。






デッキはターボ双子。


5時のぶ


青黒コン○××
赤単○○
青白昇天×○×



8時のぶ


青黒コン○○
青黒感染×○○
出産の殻+双子×○○




とにかく慣れが必要だなぁ。バレバレな分ケアするものが多すぎて頭パンクしそうになる。

特に同系とか次の次の次位読まなきゃいけないし、頭フットウしちゃうよ。





VS赤単

2011年7月3日 TCG全般
ラヴァマンサー強すぎわろたww一人だけ別次元で戦ってるよあれ・・・まんまんですかアイツぅっ!?



コブラがケキャーって焼かれていく姿をただ見ているだけしか出来ない悲しさ。許せっ・・・1マナ1/1になすすべない主人を許せっ・・・・・・ケキャー



本気であれだけの為にミスステ投入を考えてる時期が僕にもありました。ガイドもドヤっと消せるし一応選択肢に入るのか・・・?いやさすがにあれにスペース割くのはなぁ。まだ稲妻増やすほうが現実的ではある。

息を吐くようにショック飛ばしてきやがってあの野郎・・・まじで洒落にならんわ。





もうとにかく時間が無いのでデッキ絞って回していこう。

ラヴァマンを常に念頭に置いて。


バイト金曜に入れるんじゃなかった・・・これからバイトだよチキショー



・・・で、新PW三人出たわけですが。






個人的にはチャンドラ>>ガラク=ジェイスかな。環境へ与える影響力とこれからの採用率を考えると。





チャンドラが環境の主軸になる可能性もあるんじゃないかな。





この前晴れる屋でキューブドラフトしてた時の事。傍観者さんに「これ、大好きな奴でしょ?」と言われて見せられた巻物の君、あざみ。「えぇ、俺の嫁ですよ(キリッ」と言いつつも、久しぶりにあざみを見た事に気づき、最近全く回してなかった事を思い出す。



まぁ統率者戦で得たものも特にないんで代わり映えしないから、だれるのも確かなんですがね。



久々に少しあざみについて触れようと思います。最近の検索ワードの8割が擬態の原形質なので、そっちも調整したいんですが如何せん今はそれどころじゃない現状。スタンダード調整とドラフトでギデオンかジェイス当てるための祈りの時間に充てなきゃいけないしね。スタン3割ドラフト2割祈り5割で。






■勝ちへのルート


平均キルターンは5〜6。島が5〜6(ワープあるなら4〜5)並んだ辺りで決めにいく事が多い。コンボデッキとしては速いほうとは言えないけど、その分安定感があるのが長所だと思ってます。サーチにそこまで頼らずドローでパーツを揃えるのも、妨害がされにくく良い点。ジェネラルがドローソースなのである程度リカバリーが効く点も他にはない魅力の一つ。





何で勝ちにいくかは初手次第。当たり前の事だけども。初手を見て一番近い勝ち手段を決め、何を揃えるか、いつ撃つかの大体のプランを決めたら、そこまでの準備。基本やる事はこれだけ。目立たないプレイングはある程度必要だけど、元々ヘイトは高いのでそこは割り切ってもいい。ただ明らかに目立つもの→レンズ、ガントレット、モマ等はさすがに出さずに決めるターンに展開する。準備の途中、違うルートのパーツを引いた場合はそれを餌にして割らせるのもあり。よくベルは犠牲になります。



相手の妨害は、コンボ決める上で致命的な物以外気にしない。ライフはいくらでも与えていい。即死しない限界までくらう判断が必要。


あざみはむしろ序盤は避雷針として出す事が多い。汎用性ある除去撃ってくれれば後が楽になる。



実際使ってる今の勝ちルートは、決まりやすい順に




1.ハイタイドルート

青単である利点はほとんどここに収束しますね。なんだかんだで一番決まりやすい。ハイタイドの場合パリンクロン以外のパーマネントを必要としないんで青以外に妨害されにくい。ハイタイド→パリンクロンか、あるいは時のらせんでも可。


2.デザイアルート

意外と多いルート。運が絡むものの、青に強い。7〜8稼げればたいていは勝ち。ハイタイドと絡む事もあり。


3.未来予知独楽ルート

未来予知がうっかり残っちゃった時に起きる現象。でもそれが稀によくある。


4.モマルート

一番必要なパーツが少ないけど、あざみ→モマが決まる頻度は実際そこまで高くない。モマがサーチ出来ないっていうのもあるし、あざみが生き残るのが難しい。ベルのが多少多いかな。これは環境柄なのかも。


5.ウラモグルート

一番強引なパターン。ワープ系を固め引きした時に、ウラモグぶっぱから追加5〜6ターン得て相手の心をへし折る。何よりリスクが高く、不安定なのであまりやらない。かなり追い詰められた時に発動することあり。



どのルートにも共通するのは、タイムストレッチは通れば勝てるって事。






何より相手への干渉は最低限にして、自分の場の準備を優先させるのが大事。島とハンドさえあれば何かしらが決まる可能性はあるので、とにかく限界まで相手への干渉は我慢して粘る。


まぁ逆を言うとその二つを攻められるのが一番辛い。段々中身がばれてくると、激浪の研究室そっちのけで島割られるようになるw

なので、デスクラやブレイズ、煙突系はゲロ吐く程辛い。特にデスクラは撃たれた瞬間投了していいレベル。重いので撃たれる前に勝つのが一番の対策ですね。












レシピは恥ずかしいので載せません。色々と事情がな・・・



前に載せたレシピ見たらうんこみたいなデッキで拭いたw←

まぁ1年近く前だし仕方ないけど。








ノシ



これほどのFTを見たことがない
「ゲコッ」

集団的航海/Collective Voyage(しゅうだんてきこうかい)  (緑)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。




同調サイクルでは一番やり手。ニューフロンティアのマナを解決後に払えるバージョン。

後絵が超綺麗。ヴォンヴォヤージュ!





女王スズメバチ/Hornet Queen(じょおうすずめばち)  (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー 昆虫(Insect) CMD, レア
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2




重いものの6/6接死飛行。Cipが強力なので何かに使いたい。

むしろスタンダードで使いたかったなこれ。





雑食のハイドラ/Hydra Omnivore(ざっしょくのはいどら)  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra) CMD, レア
雑食のハイドラがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
8/8




ハイドラらしく、しゃーおらーつって全員に噛み付くイメージ。絆魂つけるとすっごい。もうすっごい。






漁る軟泥/Scavenging Ooze(あさるなんでい)  (1)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze) CMD, レア
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2




卑劣漢のような何か。シングルシンボルでかつ自力で育ち、地味なゲインもしてくれる分起動コストが有色なので連打がしにくい。


壊死ウーズと合わせると、無限にはならないけどちょっと悪い事する。ちょい悪。

献身+コレで生物全てリムーブとか、ちょい悪。





野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild(やせいへのみつぎもの)  (1)(緑)
インスタント CMD, アンコモン
各対戦相手は、アーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。




タイミングによっては美味しいディッチャ。他全員イカリングスタートした所に撃ちたい。






野生の誓約/Vow of Wildness(やせいのせいやく)  (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。





はい。









緑は結構面白いのが多くて好きだな。集団的航海が一番悪さ出来そう。







殺戮の化身/Avatar of Slaughter(さつりくのけしん)  (6)(赤)(赤)
クリーチャー アバター(Avatar) CMD, レア
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。
8/8




よろしい、ならば戦争だ






混沌のねじれ/Chaos Warp(こんとんのねじれ)  (2)(赤)
インスタント CMD, レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。




最低一枚は出るだろうと思ってた、ただ強カード。

赤でエンチャントに容易に触れる日が来るとは。

既に、どう考えてもコレ買った奴4枚ずつ買ったろな値段になっているようで手が出せません。まぁ赤使う予定もないしいいんだけど。





ドラゴンによる死/Death by Dragons(どらごんによるし)  (4)(赤)(赤)
ソーサリー CMD, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。




はーいどうしてあざみちゃんの分のドラゴンだけいないんですかー。先生そういうのよくないと思うなー。

ね?あざみちゃん。こういう事されたら悲しいよね?あざみちゃん。・・・あざみちゃん?








し・・・死んでる・・・






マグマの力/Magmatic Force(まぐまのちから)  (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。
7/7




新緑の魔力赤版。これはそこまで悪くなさそう。釣れば本家より制圧力があるし、割とこいつ馬鹿にできない。






マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon
(まなちくせきのどらごん)  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon) CMD, レア
飛行、トランプル 同調 ― マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
5/5




多分「同調」を一番有効に使えるカード。みんなのマナをオラに分けてくれ。


てか普通にシブドラの上位ですね。時代の流れは恐ろしい。





締め付け/Stranglehold(しめつけ)  (3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。 いずれかのプレイヤーが追加ターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。




真面目な話、REB構えられるほうがよっぽど辛いっス。

今更言うまでもない事だけども、色対策カードはどれもそうだけどこれをデッキに入れた時点で自分のデッキパワーが下がってるからね・・・これ出してコロンビアしてたら横の梓が決めて終了とかざらすぎる。どうしても入れざるをえない程の環境でプレイしてるのであれば、対策カードは特に慎重に選択して決めたほうがいい。無駄にならないとか、奇襲性が高いとかが重要。




最終的にはやっぱり自分が自分のしたい事をするデッキが一番強いっていうのは当たり前の事なのかも。だからこそコンボは強い。それだけの事。





稲妻?の誓約(うろ覚え



バチバチバチーゆーてな。こっちくんなーゆーてな。










赤は何といってもカオスワープの存在感。名実ともにトップレア。


後赤の魔力も割と好き。ほぼ釣る前提だから入るデッキは少ないけど。8マナは赤ローマいるし。









ノシ



出ないくせに会場に一番乗りし、1番卓を陣取り爆睡というクソプレイングをかましつつ、無事復讐蔦をお返ししてクエスト達成。



達成したんだけど、せっかく来たんだからって事でドラフト開始まで待つことに。途中何度も落ちかけて危なかった・・・





そしてドラフトA卓に参加。




1-1エリシュノーンから入ってファイマナを優先的に確保しつつ白を中心に広いピック。2色目を黒か赤で迷ったけど、流れ見て赤に。



火力2枚、クラスプも取れて、茶が破壊出来ない以外はマナカーブも綺麗で茶が14枚、割と満足出来る赤白メタクラ組むも、赤黒に黒頂点連打され1没。



まぁピックは満足だったんであまり負けた気分はしなかったな。少なくとも前川崎で作ったデッキのような何かよりは遥かに強かったからよし。エリシュ1回も引かなかったのが残念だけど。


5,6手目で赤黒ミラン流れてきて秒で取ったのだけは内緒。






その後5回戦辺りでさすがにガチで気分悪くなってきたので退散。カーンなんとしても確保したかったけどそもそもトレード用のカードも持ってきてなかったし、割とそれどころじゃなかったw





___________________________________





ニッセンで使う(予定)のデッキが完成しました。足りないパーツとM12で出るものはプロキシですが。


ヴァラクートへの殺意を体現したデッキになったからヴァラクートにいっぱい当たれば勝てるよ!←旗







ノシ



FNM→新大久保で飲み+徹カラ→丁度いいからそのままPWC行こうっと





↑当初の予定




↓現実



6時半に解散。当たり前である。とんだピエロだよあたしゃ!



てかねっみぃぃぃぃまじ死ぬまじで堕ちるまじで意識飛ぶぅぅぅ






マックのうっすいコーヒーでドーピングして三時間頑張る・・・






初期4で0連打とか悪夢なんですけど・・・また1枚で勝てるじゃないですかやだー!

さすがにバウンスとかいううんこ能力ついてないし、黒歴史と比べて正当なフィニッシャーって感じですけど。




なんでジェイスっていつもプレイヤーへの殺意秘めてるの?小さい頃はもっと謙虚な奴だったよ・・・

戦慄の憑依魔/Dread Cacodemon(せんりつのひょういま)  (7)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon) CMD, レア
戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
8/8



おンもい。回避無し。手札から〜の制約。謎のフルタップ。見たとき戦慄が走った。


誰か、取説を!このピザの取説をここへ!





下水の宿敵/Sewer Nemesis(げすいのしゅくてき)  (3)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror) CMD, レア
下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。 下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。 その選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
*/*




結構なサイズになりうるにも関わらず、シングルシンボルの4マナ。


手っ取り早いのは自分の墓地を選択してガンガンでかくなる構成にする事。トラウマ叩き込んで一撃で決めるとか熱い。


「下水の宿敵」だけどボジューカの沼に一発で沈むのはご愛敬。





鎌の死霊/Scythe Specter(かまのしりょう)  (4)(黒)(黒)
クリーチャー スペクター(Specter) CMD, レア
飛行 鎌の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
4/4



やたらパワフルなスペクター。さすが多人数向けらしくハンデスは各対戦相手。


無駄に真面目に考えてみると、他のスペクターのようにアドバンテージ差を広げるっていうよりはクロックとしての意味合いのほうが強い。ライフルーズもじわじわきいてくる。



だからなんだって言われると、うん。





分かち合う心の傷/Shared Trauma(わかちあうこころのきず)  (黒)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。




ただただ地味すぎる。自分の墓地を肥やすにしろ相手のライブラリーを削るにしろ他に良いものが沢山ある。てか同調サイクル全部に言える事だけど、相手が払う状況って絶対自分によくは働かないよね・・・


使い方あるとすれば絶滅の王を大きくするとか?もう自分で言ってて苦しいけど。


1マナじゃなくていいからデスクラとかにしたらもっと面白かったのに。後単純に無垢の血とか。





吸肉/Syphon Flesh(きゅうにく)  (4)(黒)
ソーサリー CMD, アンコモン
他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



絵がヤバい。なんかゴーストバスターズみたいな事になってる。

書いてある事が普通に強い。リミテで超強いカードってイメージ。






敵意の誓約/Vow of Malice(てきいのせいやく)  (2)(黒)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。




威嚇ゆーてな。ブロックされない的なな。そろそろコメント苦しい的なな。








色別でみると一番パッとしなさが目立つ色。下水の宿敵が大きいなぁ、位。











トメモ。


狼狽の嵐/Flusterstorm(ろうばいのあらし)  (青)
インスタント CMD, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



ストーム殺しのストームカウンター。ストームに対してはスタイフルに近い効果。他に対してはスペルピアスに近い。


専らストーム撃つ側なので、内心ビクビク。





精神の輝き/Minds Aglow(せいしんのかがやき)  (青)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。



まぁ、ブレインガイザーでいいよね・・・
相手に引かせたいのなら青Xだから効率は良い。





呪文丸め/Spell Crumple(じゅもんまるめ)  (1)(青)(青)
インスタント CMD, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。




イコール邪魔。自分も戻るのは使い道が見当たらない(視野狭窄で即死する位)けどイメージ的にはぴったり。丸めて持っていく感じでしょうね。






謎の守り手/Riddlekeeper(なぞのまもりて)  (2)(青)
クリーチャー ホムンクルス(Homunculus) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/4



ホムンクルスはどれもイラストがかわいい。特に結ばれた奪い取りはガチ。


一応トークンデッキ対策として作られたのかな。なんでライブラリー99枚のEDHで出したのかかなり謎だけどw

むしろ積極的に殴られて友情コンボされそう。





海溝喰らい/Trench Gorger(かいこうくらい)  (6)(青)(青)
クリーチャー リバイアサン(Leviathan) CMD, レア
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
6/6



元々PTを持ってて、Cipを解決するとサイズが変化する不思議な生物。リバイアサンのくせにデメリットを持ってないとか頂けない。全く最近のリバイアサンは・・・



能力はかなりコンボ向き。マナを切り離した上で超デカブツが残るので、怪しいコンボに期待したい。とりあえずベルチャーとは相性○。


素出しするには重すぎるものの、生物なのでサーチしやすくコストも踏み倒しやすいし、この手の効果に多い「手札から〜」の制約もないので使いやすい部類ではあると思います。あくまでそういったコンボを狙う場合、ですが。






飛行の誓約/Vow of Flight(ひこうのせいやく)  (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。




レッドブル的な。特にコメント無い的な。










青は出来れば使用に耐えうるドロースペルが出てほしかった。あざみに入るものは無いかな。一応ディスペルを一度狼狽の嵐に変えてみるけど、そもそもディスペル抜けそうだし。どうも相手に左右されすぎて、腐る場面が増えてきた。青が多いと強いんだけどな。結局役割は同じだから、重いけどテフェリー復帰もありか。




新規カードの中では個人的に海溝喰らいが一番ビンビン来てるので、一度使ってみたい。こういうの使ったコンボ・・・大好きなんです・・・





青はこんな感じで。







もう出ちゃったけどw



戦いの同盟/Alliance of Arms(たたかいのどうめい)  (白)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは1/1の白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。



同調サイクルの白。全員に同じ数のトークンが出るし、殴り始めるのはたいてい自分が最後なので、ただ殴る為に撃つスペルではなく何らかのコンボで使いたい。でもコンボで使おうとすると絶対他はマナ払ってくれないので、結局白Xになりそう。


てかこれ他の人が払う状況ってどんな状況・・・?隷属器でも被ってんの?





敵対の大天使/Archangel of Strife(てきたいのだいてんし)  (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel) CMD, レア
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
6/6



出ると全員殺意剥き出しになる天使。たいてい戦争を選ぶでしょう。誰も平和なんて望んじゃいない。


自身も修整を受けるので実質9/6。カーリアから出すといきなり14点入って面白い。





天界の魔力/Celestial Force(てんかいのまりょく)  (5)(白)(白)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
7/7



新緑の魔力の白版。サイズ、名前、コストも元を意識してますね。


まぁ出れば・・・一杯ゲイン・・・出来るよね。うん。焼尽の瞑想とかと・・・ね。うん。





戦争の最高潮/Crescendo of War(せんそうのさいこうちょう)  (3)(白)
エンチャント CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対(strife)カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。



全員のテンションがどんどん上がっていくエンチャント。

戦いの同盟もそうだったけど、恩恵を受けるのはたいてい相手から。

押してる時に出しても即効性がなく、押されてる時は出しづらい歯がゆさがたまらない。

一番良い使い方は、全員のクロックを底上げして危ない一人をタコ殴りにする、でしょうね。
赤のドラゴンとかもそうだけど、多人数用カードっていうか一人を虐めるカードが結構ある気がするんだけど気のせいかな・・・?w





殉教者の結合/Martyr’s Bond(じゅんきょうしゃのけつごう)  (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネント1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。



霊体の正義とグレイヴパクトを足したような感じ。

基本はグレイヴパクトがメインになりそう。他のについては抑止力の意味合いが強い。これあるのにわざわざ置物破壊はしてこないでしょう。

パーマネントサクるエンジンがあればより強い。

↓のような自らをサクる物とも相性○。






魂の捕獲/Soul Snare(たましいのほかく)  (白)
エンチャント CMD, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。




見え見えすぎる落とし穴。ドジっ子っぷりがヤバい。

かかるかな〜かかるかな〜、って待ってるんだからそこはかかってあげるのが紳士。


イメージしろ!





義務の誓約/Vow of Duty(ぎむのせいやく)  (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。



喧嘩なら外(ほか)でやりなさいオーラサイクル。

自分のに着けてもそこそこの修整。てか警戒着くから自分のに着けるのが一番強いですね。









白は戦闘に関する呪文やクリーチャーが多い印象。

自分ではほとんど使わない色なのであまり詳しくはないんですが、一番なにかに使えそうなのは同調かな?トークン製造効率はそんなに悪くない。

あえてこれを使うのなら、撃ったターンに何か決められるものを是非とも組み込みたいところ。









ノシ


ハイラルを救う旅に出ててマジックどころじゃない。



・・・ていうのは割と冗談でもないんですがそれ以上にマジックに割くお金と時間がない為、草の根どころか店にも行けない始末。統率者セットは塔と原形質だけ確保しといて貰いました。実際後欲しいのストームカウンター位だしいいかな。日本語しかないって聞いてちょっと萎えた。



ニッセンはというと・・・ぶっちゃけ行けるかどうかも怪しい状況。デッキ云々とか金がとかじゃなく、18日が試験という。聞いた時教授はり倒そうかと思った。イケメンだし。



最後の手段、オペレーション焼き土下座(追試の懇願)を発動させれば行ける可能性は無くもないけども・・・単位と天秤にかけた時本当に趣味を取っていいのか、とさすがにマダオの自分でも考えてしまう。必修っていうのが・・・


世間では試験をバックレてモンハンを買いに行く勇者(※向こうでの。現実ではただのバカ)もいるけど、正直自分はそこまでではないw







せっかく使おうと思うデッキも決まってこれからって時に・・・現実は非情である。



1チャンに賭けて一応デッキ調整とドラフト研究はしていくつもり。






嗚呼、無情・・・







どんなカードにも使い道はある・・・はず。






Acorn Catapult 4
Artifact
1,T : Acorn Catapult deals 1 damage to target creature or player. That creature’s controller or that player puts a 1/1 green Squirrel creature token onto the battlefield.



普通にティムとして使うためにこれを入れる事はまずないでしょう。そもそもティムがデッキに入るかどうかは置いておいて。

政治の道具に使うにも賄賂が少なすぎるのでイマイチ。もし使えるとしたら、なんらかのアンタップ手段と組み合わせての無限ダメージかなんかでしょうね。

生物出るたびなんたらっていうのがありそうでなさそう。あったとしてもこれじゃなくてよさそう。つまり・・・





Champion’s Helm 3
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+2.
As long as equipped creature is legendary, it has hexproof.
Equip 1


呪禁の先行収録。なんとなくそれだけの為に作られた感が漂うのは気のせいかな・・・

修整を与えたいのは、サイズが小さいジェネラル→小さいジェネラルはジェネラル死狙いのデッキである事は少ない

ジェネラル死狙いの大きいジェネラル→修整を与えるまでもない


このちぐはぐさが何とも言えません。やっぱり呪禁目的になると思います。サイズ修整はまぁ全体火力対策という事で。ガドックやシッセイ等、いる事で影響を及ぼしたりシステムクリーチャーであったりするものを守るという意味では強力だと思います。


後、彼の前ですね当ての話をするのは禁止です。





Command Tower
Land
T: Add to your mana pool one mana of any color in your commander’s color identity.



多色デッキの数だけ、塔がある。





Homeward Path
Land
T: Add 1 to your mana pool.
T: Each player gains control of all creatures he or she owns.



これぞまさにお帰りランド。日本語訳、「家路」って・・・翻訳者が粋すぎる。


金粉のドレイクは調子に乗り過ぎたようです。使用頻度にもよりますが、影響を受けるデッキは多いかと。





___________________________________





■原形質日記



・新たな投入候補

スキジリクス
コジレックの職工



ヴォリンクレックス×パリンクロンが割と易い。てかヴォリンクレックスさん単体でもやりおる。


・釣りたい候補TOP5

ジン→テラストドン→最長老→隔離するタイタン→ヴォリンクレックス


シェオル釣りたい場面があまり無い。シェオルが強いのは後半なので結局素だししたほうが早い。


・リアニスペル

犠牲マジキチ。再活性は初手に来るだけでドブン。ゾンビ化の安定感は異常。


・共鳴者

やっぱり初代ルーターが一番強い。バザールは起動出来て2回。







【EDH】新ジェネラル一覧【スポイラーNo,1】
【EDH】新ジェネラル一覧【スポイラーNo,1】
【EDH】新ジェネラル一覧【スポイラーNo,1】
コマンダーセットのスポイラーが着々と揃ってきました。もう非公式では全部出てるみたいですが。


新規のカードは51枚だけということなので、折角だから全部のカードの使い道を考えてみる。



まずは目玉であるジェネラルから。







Animar, Soul of Elements 青赤緑
Legendary Creature - Elemental
Protection from white and from black
Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Animar, Soul of Elements.
Creature spells you cast cost 1 less to cast for each +1/+1 counter on Animar.

1/1


イラストがどうしても「焼き払え!」に見えるそんな彼。除去耐性が高く、自力で育つ。エレメンタルであることも上手くすれば活かせるかも。相手の色によってはプロテクションは回避とも言えるので、一応殴れるジェネラルでもある。


でも目玉はやっぱりコスト軽減。5個乗ればパリンクロンだけで無限マナ。クレイドルやお帰りを使えばもっと少なくてもいいですね。軽減するマナの量が「+1+1カウンターを参照する」という緩さなので、「ズル乗せ」が簡単に出来てしまうのが魅力。オランリーフ、移植、増殖など相性が良いカードは沢山。デッキを組むと緑が主カラーになりそう。





Basandra, Battle Seraph 3赤白
Legendary Creature - Angel
Flying
Players can’t cast spells during combat.
赤: Target creature attacks this turn if able.

4/4



美しいイラストが最大の魅力である戦闘狂の姉御天使。

フレイバーと能力からも分かるように、「魔法?そんなことよりバトルしようぜ!」という拳で語り合うタイプの方なようです。

せめて警戒でもついててくれれば、殴りながらブロックで相手を撃ち落としていく戦闘が出来たかもしれないけれども・・・そこが残念。パワーが4ていうのも惜しい。6回殴らなきゃいけないからね・・・


ともあれ攻撃強制は、3人に殴られる可能性のある多人数戦では見た目以上に厄介なもの。上手く使えば場を支配出来るかもしれません。上の能力はまぁ・・・オマケ程度にw

せめて常在能力が孤独の都効果なら・・・色々と惜しいカードであるw





Damia, Sage of Stone 4青緑黒
Legendary Creature - Gorgon Wizard
Deathtouch
Skip your draw step.
At the beginning of your upkeep, if you have fewer than seven cards in hand, draw cards equal to the difference.

4/4



石の死の姉妹以来?の伝説のゴルゴン。相変わらずゴルゴンってイラストが美しい。

いわゆる「生き残れば無双」ジェネラル。いる間ずっとフィーバータイムが出来る。使うなら手札を貯めこむより全力で展開するデッキのほうが向いてるので、緑が中心になりそう。

重さと黒である以外の除去耐性の無さが目立つものの、言ってる事は意味不明な強さなので面白そうではあります。ヴォラシュよりは良い気がする。





Edric, Spymaster of Trest 1緑青
Legendary Creature - Elf Rogue
Whenever a creature deals combat damage to one of your opponents, that creature’s controller may draw a card.

2/2


生物みんな好奇心旺盛になる伝説のエルフ。でもこっちには来んなよっていうのが嫌らしい。

相手からしてみれば、他を殴ればドローが出来るけど自分に隙が出来て攻撃通されてしまうし、エドリックのコントローラーを狙うと通されてもドローが出来ないっていうなんか色々と損する気分にさせられる不快な存在。


真面目な話、じじぃが今組んでるらしいけど、親和にするとモミールで落ち着くらしいです。殴るのとマナ出すのを両立出来ないのが・・・らしい。親和はよく知らないんですが色々あるみたいです。




Ghave, Guru of Spores 2緑白黒
Legendary Creature - Fungus Shaman
Ghave, Guru of Spores enters the battlefield with five +1/+1 counters on it.
1, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
1, Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on target creature.

0/0


ペンタバス系を彷彿とさせる能力を持つ伝説のファンガス。教祖らしいです。ハハッ!


アニマーもそうだけど、+1+1カウンターはとにかくシナジーが多いので所々でシナジーを形成しそう。自由にカウンターを乗せられるし何気にサクり台でもあるので、とりあえず頑強とは相性良いですね。頑強持ちをサクって自身に乗せ、リムって苗木出し、サクって頑強持ちに乗せ・・・でマナが続く限りグルグル。最長老さんをグルグル。


老人は大切に・・・





Kaalia of the Vast 1白黒赤
Legendary Creature - Human Cleric
Flying
Whenever Kaalia of the Vast attacks an opponent, you may put an Angel, Demon or Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking that opponent.

2/2


カーリア。カーリア。名前がかっこいい。イラストも綺麗。太ももがえっちぃですね。

能力は豪快で、天使、ドラゴンと後なんかをハンドから直接場に出すというもの。どれも重いものが多い種族なので強力な効果なのは確か。ドラゴンや天使は1体でも十分な脅威なので、1,2回殴って出せればジェネラルとしては十分な働き。


一番強烈なのはやっぱりイオナでしょう。名前の割にサイズが小さいので、ボガヘルでブロッカー焼き払ってっていうのも熱い。


デッキを組むと、天使とドラゴンがひしめきあう面白い構成になりそうです。




Karador, Ghost Chieftain 5緑白黒
Legendary Creature - Centaur Spirit
Karador, Ghost Chieftain costs less to cast for each creature card in your graveyard.
During each of your turns, you may cast one creature card from your graveyard.

3/4


かなり早い段階から情報が出てたドランカラーのジェネラル。


まず一つ。もう少しサイズがどうにかならなかったのか・・・w

コスト軽減は確かに魅力で、長引くゲームなら何度死んでも4、5マナでプレイ出来る可能性がある悪くない性能ではあるんだけど・・・3/4はさすがにジェネラル死を狙えるサイズでも無いし、能力も墓地から生物を直接プレイ出来るものの1ターンに1回という制約のせいで悪さが出来なくなってる。


どうも中途半端さが目立ってしまうジェネラルに見えます。そもそも長引く環境でやってない人達にとっては正直見向きもされないレベルですね・・・





Nin, the Pain Artist 青赤
Legendary Creature - Vedalken Wizard
x青赤,T : Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature’s controller draws X cards.

1/1


首から下が先に見えて、ウホッて思って顔見たらやっぱりヴィダルケンでした。ニンニン。


これについては色々考えましたが、どうしても良い使い道が思いつきませんでした・・・これをジェネラルにすることでのメリットが浮かばないw

基本は自分の生物に撃ってxドロー、緊急時には相手の生物に撃つ、んだろうけど・・・




Riku of Two Reflections 2青赤緑
Legendary Creature - Human Wizard
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay 青赤. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.

Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay 緑青. If you do, put a token that’s a copy of that creature onto the battlefield.

2/2


これについては他の色々な方がもう研究されてるので、そちらを。かなりの強ジェネラルみたいです。能力と色の組み合わせがマッチしてるのもあるんでしょうね。

パリンクロンさんはここでも無限マナを生成出来るようです。ほんとコイツはロクな事しないな。だがそこがいい。




Ruhan of the Fomori 1赤白青
Legendary Creature - Giant Warrior
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Ruhan of the Fomori attacks that player this combat if able.

7/7


正直一番語ることの無いジェネラルw

でかい、軽い、でも頭悪い。以上。



Skullbriar, the Walking Grave 黒緑
Legendary Creature - Zombie Elemental
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player’s hand or library.

1/1


髑髏茨て・・・歩く墓場、髑髏茨て・・・かっこいいやん。


ジェネラルになるべくして生まれてきたカード。ジェネラルじゃなければほぼ炎歩スリス。

殴り系ジェネラルでは最速に近いスピードで出てきて殴り始め、死んでも大きさは変わらない。一度もブロックされないと仮定すると、1+2+3+4+5+6で21点。モックス経由で1tに出すと6tで一人死ぬ計算ですね。



・・・思ったより遅かったw


バウンスに死ぬほど弱いという欠点があるものの、出されると結構鬱陶しい存在ではありそうです。




Tariel, Reckoner of Souls 4白赤黒
Legendary Creature - Angel
Flying, vigilance
T: Choose a creature card at random from target opponent’s graveyard. Put that card onto the battlefield under your control.

4/7


タップのみでランダムに相手の墓地から1匹釣り上げる天使。警戒持ちの為殴りながら頭数を増やす事ができる。

重さと、出てすぐに仕事をしないというよくある問題を抱えてるものの、このカラーのデッキは今までジェネラルがオロスしかいなかったのもあり全く見たことが無いので、少し興味があります。自分で組みはしないけれども。


ぶっちゃけカーリアのほうがまだ実戦的な気がするのは内緒・・・




The Mimeoplasm 2青緑黒
Legendary Creature - Ooze
As The Mimeoplasm enters the battlefield, you may exile two creature cards from graveyards. If you do, it enters the battlefield as a copy of one of those cards with a number of additional +1/+1 counters on it equal to the power of the other card.

0/0


デッキ、もう組みました。なので割愛。

普通に強いです。色の関係で悪さもある程度でき、ジェネラルダメージで1発KOも軽々狙えるのでなかなか回しがいのあるやつです。




Vish Kal, Blood Arbiter 4白黒黒
Legendary Creature - Vampire
Flying, lifelink
Sacrifice a creature: put X +1/+1 counters on Vish Kal, Blood Arbiter, where X is the sacrificed creature’s power.
Remove all +1/+1 counters from Vish Kal: target creature gets -1/-1 until end of turn for each counter removed this way.

5/5


あぁ、うん・・・いいんじゃない・・・

特にこいつ書く事もないしスルーでw



Zedruu the Greathearted 1赤白青
Legendary Creature - Minotaur Monk
At the beginning of your upkeep, you gain X life and draw X cards, where X is the number of permanents you own that your opponents control.

赤白青: Target opponent gains control of target permanent you control.

2/4


面白い能力を持ったトリコカラー待望のジェネラル。

起動が多少重いものの、たった1個押しつけただけでも毎ターン1枚ドローが増えるんだから燃費が良い。金粉のドレイクとの相性は言わずもがな。


トリコが好きだから何か組みたいけど、ヌーマットは重い、ルーハンつまんないという人に。








一通り書いてみたけど、個人的に期待してるのは擬態の原形質、アニマー、エドリック、リクー。全部青緑なのは多分偶然じゃあないw





原形質は是非とも極めたいジェネラル。99枚完璧にする旅が今始まる・・・












■ジェネラル《擬態の原形質》




《溺れたルサルカ》
《朽ちゆくインプ》
《不運な研究者》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
《コー追われの物あさり》
《思考の急使》
《バザールの大魔術師》
《獣相のシャーマン》
《花を手入れするもの》
《結ばれた奪い取り》
《激情の共感者》
《宝物の魔道士》
《永遠の証人》
《宿命のネクロマンサー》
《エレンドラ谷の大魔導師》
《絶滅の王/Lord of Extinction(ARB)》
《影武者》
《トリスケリオン》
《墓所のタイタン》
《虐殺のワーム》
《パリンクロン》
《囁く者、シェオルドレッド》
《森滅ぼしの最長老》
《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
《潮吹きの暴君》
《隔離するタイタン》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《奈落の君、苦弄》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
《背くもの》


《入念な研究》
《吸血の教示者》
《再活性》
《納墓》
《Demonic Tutor》
《死体発掘》
《悪魔の意図》
《留まらぬ発想》
《生+死》
《強迫的な研究》
《知識の渇望》
《大あわての捜索》
《調査》
《生き埋め》
《死体のダンス》
《犠牲》
《入念な考慮》
《嘘か真か》
《ゾンビ化》
《戦慄の復活》
《死後剛直》
《その場しのぎの人形》


《Dance of the Dead》
《動く死体》
《適者生存》
《ネクロマンシー》
《破滅的な行為》
《よりよい品物》

《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《師範の占い独楽》




《溢れかえる岸辺》
《血染めのぬかるみ》
《吹きさらしの荒野》
《汚染された三角州》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Bayou》
《繁殖池》
《湿った墓》
《草むした墓》
《沈んだ廃虚》
《溢れかえる果樹園》
《黄昏のぬかるみ》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《地底の大河》
《ラノワールの荒原》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
《涙の川》
《闇滑りの岸》

《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《ファイレクシアの塔》
《高級市場》

2《森/Forest(ROE)》
3《沼/Swamp(ALA)》
3《島/Island(ZEN)》






第一号のレシピ。ウーズとかをまだ試してない状態。ちょっと見にくいなw役割ごとに分けて入力すればよかったかも・・・




EDHのデッキを一から作るのはやっぱり難しいですね。



バイトしてる場所が場所なだけに、昔から好きだったものの最近特に洋画を見る事が多くなってます。



ここ二週間でみたもの




『ナイト&デイ』


トム・クルーズとキャメロン・ディアス主演のアクション。この二人予測変換で即出るのねwすごい。

ただただキャメロンが可愛い。年齢を感じさせない。


内容は普通に面白かった。あくまで「普通」に。



『運命のボタン』


ボタン押したら金貰えるよ、でも知らない誰かが死ぬよサスペンス。キャメロン・ディアス主演。

話がぶっ飛びすぎて途中で置いてかれた。



『Chuck Season1 1〜4』


スペル合ってるか怪しい・・・

スパイ物だけどかなりギャグが入ってるんで、気軽に見れた。続きが楽しみ。



『Glee 1』


1話しか見てないけど、思ってたより面白かった。見ると元気が出る。学園物って何となく敬遠してたけど、続き借りてみようかな。



『ベガスの恋に勝つルール』


キャメロン・ディアス主演。なんか最近キャメロン出てないとあんまり借りる気が起きない。



『パブリック・エネミーズ』


ジョニー・デップ主演。最近一番の当たり。

ギャング物で、主人公のデリンジャーはひたすら銀行強盗。でも悪は・・・って話。


最初から最後まで全く飽きなかったし、先の予測が出来なくてドキドキしながら見れた。

ガチでオススメです。




今日『Drパルナサスの鏡』と『グリーンゾーン』借りてきたんでこれから見る予定。我ながらどんな借り方だよって思ったw



『グリーンホーネット』借りようと思ったら全部貸し出されてやんの。王様のブランチ効果かなぁ。残念。










・・・でっていうのレシピ晒そうと思ってたけどバイト終えてみたらこんな事書いてた。6時間も延々と返却処理してたら気も変わるわ・・・韓流とガンダムと任侠は種類が多すぎんだよ・・・






完成度低いなオイのレシピは明日にでも。








ノシ


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