ウラモグさんがアップを始めた!



あざみ的にはラクラク勝ち手段消えたのは痛いけど、まぁ何とかなるでしょう。ライブラリー混ぜてくれればウラモグでもコジレックでも無問題。




一番悲しみを背負ったのはEDH用に江村のホイル買った人だと思う…w








1日経って廃れた心も回復しました






___________________________________




■1日目


向かう途中、問題になった八ツ場ダム付近にある温泉(名前忘れた)へ。

ダム工事が進むと全て沈んでしまう場所なだけに、閑散としていて人がほとんどいず。温泉もほぼ廃虚と化していて入れたもんじゃなかったので断念。

唯一生き残ってた温泉が一つあるも、混浴。むこうから発せられた「誰も幸せにならない」という真理に全員妙に納得してスルー。



でも景色は良いところだったので、ダム云々ってのはそりゃ反対するわなぁ、としみじみ。

リアルひぐらしですなぁ。





夕方、草津着。湯畑に興奮しながら飯食った後、公衆浴場巡ろうとしたけど混んでたんでスルーして宿の温泉でまったり。

1時間近く入ってたら全身しわしわで硫黄臭くなったw


適当に飲んで就寝。





■2日目


8時半起床。一人だけ早く起きちゃったんで、こっそり一人で浴場へ。朝風呂最高や!

10時チェックアウト後、車置いて再び湯畑。夜も綺麗だったけど昼も良い。


そば食った後、温泉卵食ったり饅頭屋のおっちゃんに捕まったりしながら西ノ河原の露天風呂へ。でかすぎわろたw何百人入るんだアレ・・・




更に硫黄臭くなった後、饅頭買ったり光泉寺でおみくじ引いて大吉引いたり。その直後ロシアンルーレットクッキーで当たり引いて泣いた。辛さで。



草津を出て、先輩の趣味で嬬恋のほうへ。浅間山噴火で埋まった石段とか観音堂とか、小学生の頃の社会科見学以来に来たw

あの頃は結構栄えてた印象があるけど、今は周りの店も閉まってて人が全くいず。思い出ブレイカーされた・・・



そろそろ帰るかって事で小諸まで行ってから東京へ。途中高坂辺りで渋滞に捕まってかなり遅くなっちゃったけど、なんとか帰還。




濃厚な2日間でした。





___________________________________





綺麗に全日程被ってたので完全にスルーしていたワールドとファイナルズ。


優勝はワールドが青黒コン、ファイナルズがアーマーだったみたいですね。結果しか見てないんですが。


噂によれば黒タイタンが無双したとか。タイタンはほんとよく話題に出るな・・・wしかも全色。


サイクルは数多くあれど、全部がここまで採用率高いのも珍しいですねぇ。なんとなく神河ドラゴンと比べちゃうけど、あれも緑が外れだったしな。他はかなり使われてたけど。流星もなんだかんだでAWFに入ってたし。




まぁ特に衝撃的なデッキも無かったみたいだし、環境はそんな変わらないのかな。よくわからん。



後気になったのは、どこかしらで発表されたらしい新しい騎士ですね。


確か白が1白白、二段攻撃、P緑、黒
黒が1黒黒、先制、感染、P赤、白


の2/2とか。



とりあえずどっちも強い事は分かる。

てか黒の除去耐性が異常w化け物かコイツは。

プロテクションの色の組み合わせがおそらく最強ですね。感染無ければマジでオリカみたいな性能。まぁ感染でバランス取ったんでしょうが。


白もブレード効かないのがかなり大きい。赤に耐性無い事位しか弱点が無いので、赤が弱い環境だと無双しそう。なんとなくだけど鹿を思い出した。出来れば賛美と組み合わせたかったなぁ。














ノシ



草津より帰還しました。

ノリで長野行ったり渋滞に捕まったりで坐・EDH行けなくて超無念。








色々あったけどとりあえず、あれだ。



自分のあまりのヘタレさに消し飛びたくなった。

















ノシ

俺得ゴールデンウイーク2日目:硫黄泉/Sulfurous Springs
草津なう


温泉いいすなぁ
宇多田ヒカル無期限休業前最後のライブ「WildLife」行ってきました。



チケットは抽選で、全席指定のため席は完全にランダムなんだけど、見事に運よくアリーナ席の前から6列目をゲット。ステージ、というかヒッキーが目と鼻の先という最高の席でした。



あまりの近さに、始まる前からS田共々キョドるw
なんかよく分からんけどとりあえず握手しといたw



開幕後、最初のGoodbyeHappinessから最後の虹色バス、アンコールが終わるまでずっと興奮しっぱなしでした。


目の前だからよく見えたけど、もう、とんっっでもなく可愛かった。小顔すぎ。家のデーモン(姉)の半分位だった。








全曲終了後、興奮覚めやらぬまま終電ギリギリで帰宅。


未だに感動と興奮が収まらない…


今日は眠れそうにないな。











ノシ


前から6列目とかクソちけーーーwww



テンションがヤバいwwww



やるたびに無駄な部分が浮き彫りになってきて調整が楽しいです。


out

天球儀
拭い捨て
ブライトハースの指輪
BasaltMonolith
預言者の杖
転覆
稲妻のすね当て
次元の門
連合の秘宝

in

ペミンのオーラ
未来予知
未来の大魔術師
覚醒の兜
星のコンパス
空色のダイヤモンド
明日の標
商人の巻物
ヴィダルケンの黒幕



(値段的に)大きな変化は無いものの、指輪バサルトが抜けて未来兄弟+ヘルムがベンチ入り。最近調子乗りすぎてヘイトが最高点に達してるので、嫌いだからとは言ってられない現実w

今日久々に未来予知したけど、馬鹿みたいに強かったです。ハイ。


ペミンのオーラはお試し。預言者の杖のスロットに。あざみ守れんじゃん!と思ってるけど、かなり胡散臭いですね。







ちょっとあざみが殺伐としすぎてきたので、もう1個のデッキ、ボガートの汁婆も調整中。


今日久々に回したらゴミのように弱かったんで、ジェネラル変えるかも。刃の翼かカーサスでドラゴンデッキ組みたい。溜め込むドラゴンで鋼のヘルカイト溜め込むのかっこよくね?て言ったらガンスルーされた。ちくなん!















ノシ



教習所なう。送迎バス来るまで暇なのでちょっと気になった「長考」についてでも。



個人的には長考は断然賛成派。自分も普通にするし。勿論限度はあるけど、考えずにプレイしてたらいつまでも上手くならないし。終わった後にするたられば話程惨めなものはないっすよね。話しててほんと悲しくなってくるwじゃあさっきやれよ、と。


まぁ長考は相手に嫌がられる事はあるけど、その分相手の長考はいくらでも許せばいい話。大事な場面では、相手に注意されても許可を取ってでも長考はするべきだと思うます。




で、問題はその長考がわざとやってるかどうかって事なんだけども。


ぶっちゃけ、わざとフリをしてる人って目を見れば分かっちゃうんすよねwよっぽど手慣れてるか図太い根性してる人以外はね。

あまりにも長いようならライフを聞くとか色々話し掛ければおk。勿論相手が不快にならない程度に。なんか揺さぶってるみたいであまり褒められた事じゃないとは思うけど。


負ける時はさっぱり負けて相手とその試合について話し合ったほうがよっぽど建設的だと思いますってちょっと格好いい事言ってみる。




某所で、「自分の勝ちのために使うのはいいけど、相手の負けのために使うもんじゃない」って書いてあるのを見てこれが真理だと思いまんた。










ノシ


11/26FNM

2010年11月26日 TCG全般
久しぶりのスタンダード。部屋の隅からデッキ発掘して参加。変わらず4×9赤単。



青黒コン〇〇→ヴァラク〇〇から赤単アレルギーな方にあたって公開処刑で××。

1t境界線の隊長→前兆の壁4連打で糾弾磁石構え安定ですわぁ(⌒,_ゝ⌒)


当たり運が既に交通事故でした。





嗚呼、EDHやりたい。






ノシ


奪取スペル多めの汎用型からコンボ特化に大きくチェンジ。最高速度は上がった分リカバリーが効きづらくなりました。ハンデスが多い環境なので、カウンターをほぼ全て抜き、土地立てて構えず序盤から細かく動く形に。

前よりも多少楽になった・・・はず。今はまだあまり実感無いけども。


対応力とグダった時の強さは、パワーカード詰めた汎用型のほうが勝るので一長一短ですね。

少なくとも「楽しむ」なら圧倒的に汎用型を推しますw





前のレシピはマナ域の調整もぐでぐでだったのでいったんバラしてから再構築しました。




☆ジェネラル 

■巻物の君、あざみ




☆クリーチャー 13

■ウィザード

石ころ川の旗騎士
魔法使いの弟子
霊気の達人
粗石の魔道士
命運縫い
造物の学者、ヴェンセール
誘惑蒔き
エレンドラ谷の大魔導師
ザルファーの魔道士、テフェリー

■その他

フェアリーの大群
金粉のドレイク
パリンクロン
引き裂かれし永劫、エムラクール





☆インスタント、ソーサリー 22


定業
High Tide
神秘の教示者
蒸気の連鎖
断絶
残響する真実
転覆
意外な授かりもの
強迫的な研究
拭い捨て
大あわての捜索
入念な考慮
嘘か真か
転換
Force of Will
時間のねじれ
連絡
時の逆転
時のらせん
精神の願望
永劫での歩み
時間の伸長



☆エンチャント、PW 3

不実
精神力
求道者テゼレット



☆アーティファクト 23


モックス・ダイヤモンド
通電式キー
Sol Ring
師範の占い独楽
魔力の櫃
稲妻のすね当て
精神石
虹色のレンズ
友なる石
冷鉄の心臓
永遠溢れの杯
サファイアの大メダル
天球儀
厳かなモノリス
ブライトハースの指輪
水晶の破片
Basalt Monolith
連合の秘宝
預言者の杖
超次元レンズ
寺院の鐘
魔力の篭手
次元の門



☆土地 38



激浪の研究室
変わり谷
古の墳墓
邪神の寺院
霧深い雨林
沸騰する小湖

島 32




バウンスがいっぱい増えました。コンボに一直線で向かうので、相手の脅威に対しては奪ったりするより少ないマナでバウンスして延命するプランに。ドレイクはバウンスと相性良いので残し、蒔きはウィザード補正、トリチェリは前も言いましたがマナ加速です。


土地の枚数が微妙。37か38か39だと思う。マナファクトもうちょい増やしたら37にするかも。Cryptとか買えん・・・



相変わらず未来予知兄弟は入れてません。見られるの嫌だし。ヘルム採ってないし。いちいちめくるのめんどいし。




【検討中】


■out


すね当て・・・あると嬉しいけど無くてもいいかも。あざみ速攻持ちだし。環境次第といえばそれまで。


指輪+Basalt・・・ソリティアだと一番決まりやすいんだけど対人だとめったに決まらない。MOMAのほうが100倍手っ取り早いのが現実。Basaltは単体でも強いんだけど、指輪が激しく微妙。


次元の門・・・初手にあると吐き気がするカード。もう抜いちゃうかなぁ・・・



■in


霧氷風の特務魔道士+冠雪の島・・・レンズのためにも冠雪にしたいんだけどなかなか買えず。特務魔道士はまだ試してないけど強そう。


渦巻く知識・・・ONSフェッチ手に入ってからかな。


エピティアの賢者・・・力不足感は否めないけど軽いのは正義。フェッチを増やしたい。呪い捕らえよりは可能性あるw



ニューロックの模造品・・・3マナなのが惜しい。指輪Basalt抜いたら1チャンス入るかも。



リシャポ・・・コンボには入らないだろうけど汎用型には入る可能性有り。主にハイマーケットをタップするため。

ジェネラルが重かったり色拘束がキツい相手にうっかり刺さったりするかもしれません。試してませんが。自分の周りにはあまりいないけど、クラドル使用者多い環境とかなら尚更有りかと。


無色土地は入れすぎると単色でも事故る(青単は特に)のでデッキの無色土地と要相談。




親身の教示者
時間操作
荊州占拠
Mana Drain
Mana Crypt
Time twister

・・・金銭的都合。荊州占拠は売ってるとこ見たこともないw












こんなところで。

これから金かかるイベントが目白押しなので、当分更新無さそう。
















ノシ

昨日もEDHしとりました。

違うんだ、スタンダード引退したわけじゃないんだ。ただちょっとやる気が出ないだけなんだ。

最近の、主にヴァラクートとやってる時のあのCPUと戦ってるような感覚が嫌なんだ。そして自分の使ってる赤単も作業ゲーになる事が多いので、大会の途中でダレちゃう。これは自分の責任だから別に赤単が悪いわけじゃないんだけど。



実際、使いたいデッキはある。巷でちょっと話題の液鋼の塗膜デッキとか。赤緑で古きものの活性とか起源の波とか使っても面白そうだし、キツそうなら青赤緑で定業とか予感まで入れて探しにいっても面白いと思う。塗膜があるから、金属術のギミックも取り入れてエズーリの大部隊をフィニッシャーに据えるとかもクール。


この位電波なデッキじゃないと個人的には今の環境楽しめる気がしないのよな。勿論勝ちを狙うために調整していくのも一つの楽しみではあるんだけども。


現時点ではコレも気が向いたら組んでみるかなぁー位のモチベーション。てかそれほどEDHが優先順位高いってのが本音w





___________________________________




まぁどうでもいい話はこの辺にしといてそのEDHの話。



ついに、Foil入手を諦めて時のらせんが仲間に加わりました。こうしてまたリストに犯罪者が一人・・・


後昨日初めて対人で3キルが。

1tマナヴォルト→2tガントレット→3tワープ→トリチェリで加速してのWindfall→MOMA+あざみで俺のベル鳴らして勝ち。マジック簡単。



でも、デッキを尖らせた関係で相手の生物に干渉出来るのが各種バウンス、トリチェリ、ドレイク、蒔きだけにまで減っちゃったので長引くとかなり不利な構成になってきたのが問題すなぁ。

狩り達、ニヴを前にジェネラル領域でモジモジしちゃうあざみさん萌え。ない。




露骨な窃盗とかを戻して威圧、コンマジとかも追加して相手に干渉しながら勝つのも一つの選択肢ではある。今の完全コンボ特化型とどっちがいいのかは環境次第ではあるのかも。

よくやる環境はハンデスが多い(ナース、ニコルシュート、後一応WOFも)のでそれに合わせたデッキチューンは必要なのかなぁ、と思いました。





ま、EDHは楽しければ割と何でもいいんだけどw本気でやるからこそ楽しいっていうのもまた事実すなぁ。














ノシ

赤。



■抹消

■ジョークルホープス

■滅殺の命令


赤の基本全体除去。赤の強み。



■古の遺恨

最序盤のマナファクトを立て続けに割れるのが強い。うまく刺されば機能不全に陥るので便利。専らやられる側だけどw


■熔融

たいてい自分もマナファクトは並べるため使いづらい時もあるけど、邪魔なのをまとめて吹き飛ばせるのは強い。

〆とか使うデッキ(ゴブリン系等)だと微妙。


■理由なき暴力


5マナにしてはダメージがかなり跳ね上がります。前のめりなデッキに。



■破滅


多色は大変すなぁ。


■発展の代価


多色は大変すなぁ。実際シャレにならないダメージを持っていく事があるので馬鹿にできません。



■溶鉄の災難


刹那はどんな環境でも強いですね。地震系統では一番強そう。後安い。


■彗星の嵐


重いもののインスタントなのが嫌らしい(←あざみ視点)。



■大いなるガルガドン


待機中が一番強い事に定評のあるお方。

抹消ガルガはシナジーっていうよりもはやコンボ。



■捕縛の言葉


刹那ってほんと強いすなぁ。見た目以上に強く汎用性高いカード。


一番クールだったのは、チーム戦(俺じじぃvsくみちょ)にてじじぃリリアナ−2起動→くみちょが俺の記憶の壺を強奪→強制起動。


くみちょかっけぇぇぇ


■ガントレットオブマイト


赤単の強み。この前魔力の篭手と並んで山2枚から赤タイタン出て吹いた。



■業火のタイタン


なんだかんだでタイタンは強いですよね。グリーブつけて殴られるのは恐怖。


現時点での個人的なEDHにおけるタイタンの序列は


緑>白>>黒=赤>>青



やっぱり緑と白は別格。緑のほうが上なのは、安定して強いから。白はコンボパーツにもなるしある意味では一番ヤバいんですが、たまに延々とフェッチ戻してる所を見るので1ランク下げました。実際出されてヤバい!って思うのは白なんですけどね。


黒はデッキを選ばず単に出して殴るだけで場を制圧出来るから赤より強そうなんだけど、赤単の赤タイタンが別格の危険度なので同位置に。篭手置いてあると1パンで軽く20点トぶのでねw










こんなところで。肝心なの忘れてたけど次に。









ノシ


白続き。あくまで個人的な感想、記録なので信憑性等皆無です。






■エイヴンの思考検閲者


強い事は確かで効く相手には効くんだけど、どうもコレにスロット割くのが勿体ない気がしてしまうカード。

地味にウィザードなので蒔く事多数。実際あざみにはそんな効かないし放置でもいいんですけど。



■鏡の精体

ヒトコロスイッチ。手当たり次第突っ込んでくる全身凶器。即死まであるのが恐ろしいですね。
トークン系はこれとモニュメントがあるから強い。特に精体はエレ谷すり抜けるので厄介。



■セラの高位僧


あらぶる1マナ域。3回に1回くらい1t目に出て一人でみなぎってる。
そして奪った途端賢者タイムに入る傍若無人っぷり。鬼畜である。


実際絆魂はそこまで気にならないけども、如何せんサイズがデカいので強力なカードには違いないと思います。




■目覚ましヒバリ
■霊体の先達



ベストカップル賞。先達ヒバリについてはシナジー多すぎて到底書ききれないので省略。とりあえず揃うとたいていゲームが終わる事だけは確か。




■石覆い

燻し銀な活躍をするニクい奴。頑強キラー。
墓地対策は実用的なものがほとんど安いのでカジュアルにも入れやすく、特に石覆いや鼠の墓荒らし等付加効果があるものはなかなか強力。




■聖なる場


正直コレにスペースを割けるかどうかかなり怪しいけれど、滅殺に強いのは大きな魅力。江村ゲーを回避できる…かもしれません。





■剣を鋤に


単体除去は弱いっていうのがEDHでは通説ですが、それはあくまで他フォーマットと比べて強い場面が少ないって事。

出来ればキャントリップ等付加効果のあるものか、名誉回復等汎用性高いものを選びたい所だけど、このレベルなら十分入りうるかと。1マナで後腐れ無しのリムーブはやっぱり強力。








こんなところで。まだまだあると思いますが思いついたのはこれだけ。

使ってない色だとやっぱ知識不足感があるなぁ。













ノシ


っべーっべーよマジっべーホントマジっべーから秘密に。















ノシ





緑はあまり詳しくないので終わり。エルフ系のデッキは専用パーツ多いしあまりやった事ないのでよくわかりませぬ。

後挙げてなかったのは大地の知識、倍増の季節位ですかね。倍増は危険すぎるので即割りの方向でw



____________________________________





ということで次は白。優秀な色なので数が多そうです。



■神聖なる埋葬


ジェネラルキラー。ジェネラルを出す時は常にこれをケアできるようにしたい。一番楽なのはハイマーケット等のサクり手段。




■質素な命令


ローウィンコマンドサイクルの汎用性の高さは異常ですな。


自分に有利に吹き飛ばせるのでアクローマの復讐より強い場面は多そうです。だからって単純に復讐より強いとは言えませんが。




■ハルマゲドン(戦の惨害)
■カタストロフィ



白は土地破壊と置物破壊どっちも出来るから厄介。抹消とかの赤除去のがエンチャント残るから幾分かリカバリーしやすい。

その代わり白は土地と置物を同時に吹き飛ばすのは(確か)無いので一長一短ですね。



■塵への帰結


もはやおなじみ。EDH最強クラスの置物破壊。



■沈黙のオーラ


自分はセーフっていうのがずるい。序盤に置かれると悪夢としかw



■悟りの教示者


イカちゃんスタート出来るので初手にあっても強いチューター。



■パララクスの波


超強いwこれが現役の時まだマジックやってなかったから知らないんだけど、一体どんな環境だったんだろう・・・1vs1だとこれ1枚で積む気がするんだけどw



■補充


デッキ次第でとても危険なカード。上のと合わせてとか。




■光輝王の昇天


個人的にはあまりオススメはしないカードw

矛先が確実にこちらに向くし必要以上にヘイトを稼ぐ上、たいてい達成しないまま割られていくので美味しくない事が多々。




■永劫の輪廻


今からワタシ悪い事しますって宣言するカード。




■アカデミーの学長


出来る限り即サクれる状態で出したい。

相手の石覆い等に注意。







とりあえずこんなところで。まだまだありますね。
















ノシ




FNEDH

2010年11月13日 TCG全般
FNEDH

FNMガンスルーしてEDH。デッキはもちろんあざみで。


溜まってたアンコを掃いたらちょっと金に余裕ができたので、色々新しいカードを投入してみたところ、デッキが禍々しくなってきた・・・

昔悪さしたカードが増えてきたので、デッキレシピが犯罪者リストみたいwこいつらまじ懲役何年モノだよ・・・



まぁ青だから仕方ないっていうとなんか妙に納得。





メモ


・記憶の壺<<<<連絡。連絡偉い。超偉い。

・バウンスが強い。残響する真実、ヴェンセ、断絶、チェイン、転覆。拭い捨て1チャンまである。

・Thawing Glaciersいらねーーー毎回モックスで捨ててたw

・島が足りないかも。今フェッチ加えて31。無色土地の固め引きがキツすぎ。

・煙突がきついです。でも汚染はもーーーーーーーーっときついです。

















ノシ


青に引き続き緑を。


自分で使ってるカラーでは無いので、主に使われた側からの感想です。





■森の知恵


緑の鉄板。ライフは投げ捨てるもの。



■豊壌


普通に使っても強いし、滅殺の命令、抹消との相性が抜群。一人だけあっという間にリカバリーするからずるい。

後森知恵とのシナジーが強力。



■よりよい品物


最上級生贄エンジン。



■マナの反射
■大祖始の守り手


マナ2倍は死亡フラグ。



■永遠の証人


制作者の失敗作シリーズ。

だいぶ値段下がってきたみたいで助かりますね。




■目覚めの領域


優先的に壊されるものじゃなく、あまりヘイトが高くない事が問題。

落とし子並んでから〆や碑や精体出されても時既におすし。




■枝細工下げの古老



安い、強い。


起動型なのがミソで、色々なカードとシナジるので見た目以上に厄介なヤツ。


一番クールなのはヴェズーヴァで最長老コピー→頑強→古老の無限ループ。




■森滅ぼしの最長老


能力が強いのもあるけど、それよりよくあるのはコイツのアタックが止まらない事w

結構なライフ持っていく事が多々あります。

頑強でコンマジ系に強いのも大きい。




■適者生存


いけない子。全力で割らないといけない子。ターンを返しちゃいけない子。



■歯と爪


語るまでもないカード。



■野生の狩りの達人


トークン製造に単体除去を兼ね備えたナイスガイ。

あざみキラー。









こんなところで。緑も面白そうだから使ってみたいな。











ノシ


青partラスト。




■嘘か真か


おなじみの最強山分けスペル。

多人数戦では連携する事も少なくないので、うまく対象選べばより美味しく頂けます。


他のドロースペルは

ブレスト
コンパル
知識の渇望
入念な考慮
集中
連絡
噴出
ジェイスの創意
好機
発想の流れ


こんなところでしょうか。デッキとマナ域に合わせて選択すれば良いかと。

2マナのドローが蓄積した知識しか思いつかない…なんかあったかな。





■Force of Will
■Mana Drain



2強。


ウィルより他のカウンターのが強い場面は実は結構あるけど、安心感が違いますよな。人によっては邪魔やArcane、禁止、ディスミス、クリコマ等にするのかもしれません。パーミ系にするなら全部入るのかな。





■騙り者、逆嶋
■ヴェズーヴァの多相の戦士



コピー2強。


なんにでもなれる+ジェネラルにも出来る逆嶋、ジェネラルを殺せる+変身が軽い+ピクルス狙えるヴェズーヴァ。


コピー系カードは単純に強いし使ってて楽しいし値段も高くないので、総合的に見て良いカードだと思います。

複製の儀式とかも勝負決める力あるし。






■ケデレクトのリバイアサン


荒らし乙。


パペティアで釣られてる所をよく見ます。




■精神を刻むもの、ジェイス


ほんとこいつは…どこにでも現れやがる。


さすがに1vs1程のパワーは無いけどやっぱり強い。毎ターンブレストだけでも十分おかしいし。

後ネームバリューと私怨で少しヘイト高い気がするw




■神秘の教示者
■親身の教示者



黒入ってたりするといらない事もあるみたいです。

青単ではミスチュが多分一番強いサーチ。

でもデッキによっては加工のが強い事もあるのかも。



■リスティックの研究
■ミスティックレモラ


リスティックは最近見ない気がする。

レモラは使われた時よく効果わかんなくて気にせずプレイしてたけど、後から知ってコレ超強いじゃんwて思ったw




■誘惑蒔き


嫁。異論は認めない。


ずーーっと使ってる気がするw


ホイル超欲しい。










こんなところで。



まとめると、青って強いよねって話w











ノシ



続き。段々とガチガチなカードを。だいぶ今更なカードも多々ありますが、まぁ確認も兼ねてってことで。





■時のらせん


デッキの色が青くてかつリアニ中心のデッキじゃなければとりあえず入れとけ的パワーカード。


今改めて考えてみてもこれおかしい事しか書いてないのに、なんで印刷されちゃったんだろう…


ちなみにそんなに高くないけど、買うならホイルがいいって理由でいまだに手に入らないカードw見栄っ張り乙。


後タイムツイスターもあれば即投入でいいかと。あれば、の話ですが。




■未来予知 未来の大魔術師


個人的には嫌い。ドロー見られるのでコンボの対策を取られやすくなるため。

ただまぁ単純にアドバンテージが桁違いなのと、デッキによってはこれ自体コンボパーツになるのでやっぱり強いですね。覚醒の兜採るレベルのコンボデッキなら当然入るだろうし、ラフィーク等の攻撃的なデッキならデメリット気にならなそうなので強いかと。

僕は入れてないのでこのスペースには記憶の壺と連絡を入れてます。全部入れると5マナがカツカツになって動きづらい(あざみ、テフェリー等だと特に)のでやめたほうが無難。あざみなら壺メイガスも1チャン。





■時間の伸張


ヘイト値でいったら全カードの中でも1、2を争うであろうカード。

他のプレイヤーの視線を浴びながら2ターン行動するのは思ってる以上にきついので、撃つときは屈強な精神力を身につけてからがいいと思います。

だからって更に精神力置いたりなんかしたらもうリアルファイト突入モンなので注意。




■精神力


置く=終わる

マジック簡単カード。俗にいう糞カード。





■露骨な窃盗


いやぁ、本当に良いカードだと思います。


まさに見た目通り、文字通りなカード。撃った時の快感たまんないですよねコレ。




■袖の下


マナヴォルト経由で撃つのがジャスティス。一番良い江村を頼む




■手綱


前使ってる所を見て強いなぁって思ったカード。

ただ入るデッキ結構限られそうですね。あざみに入れたらむしろ相手が美味しそう。




■造物の学者、ヴェンセール


おそらく青いデッキの必須パーツ。

ユーティリティの化身。







こんなところで。かなり主観が入ってるのでまぁ聞き流し程度に。












ノシ


変わらず壊滅召喚型で。




1.緑単アグロ×○○
2.緑黒蔦シャーマン×○○
3.ナヤ@マンダムさん××



メイン弱すぎて吐き気したw
壊滅召喚サイドアウト率100%達成。まぁ当たった相手が偏ってたってのもあるけど。

安定感は当然コス型のほうがある。召喚2枚引くとほぼ確実に負けてる。



3―2で土地1、ガイド、メイジ、アークトレイル、百足、ブレイズ、バーストとかで悩んだ末キープしたんだけどどうなんだろ。普段土地1は秒でマリガンなんだけど、特に強いところを引けてるし強気でキープしてみた。
多分ミスかなぁ…先手だったし。





このまま壊滅型でいくとして、変更点あるとしたらサイドかな。
メインは4×9で変える余地は無さげ。


今のサイドコス足りなくて歪んでるから早くどうにかしたい。


今↓

2マーク
2アークトレイル
3火花魔道士
3竜王
2コス
3サイクロプス



これを



4コス
2アークトレイル
3竜王
3火花魔道士
3サイクロプス




こうしたい。










ノシ

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