【NPH】平和もクソもない件
2011年4月20日 TCG全般 コメント (2)どこらへんが平和ww
酷い性能ですね。お互いのハンドが2枚だったとしても+4修正に2点ゲインで6点のライフ差。ライフレース(笑)
相手のハンドが0枚?0枚でアタック通ってる時点でもう勝ってるでしょう・・・
そもそも色の組み合わせが一番強いから、かなり自重した効果かと予想してたけれど・・・逆の意味で期待外れでした。
他の神話レアはとても神話レアらしくてかなり嬉しい。法務官サイクルとか刻まれたマッチョとかどれも香ばしくて素敵。まぁ白は普通に強そうですけど。後4/4生体武器とかもなにげに強そう。もちろん石鍛冶ありきだけども。
今回も剣をシングルで買って後は箱買いかな。
ノシ
酷い性能ですね。お互いのハンドが2枚だったとしても+4修正に2点ゲインで6点のライフ差。ライフレース(笑)
相手のハンドが0枚?0枚でアタック通ってる時点でもう勝ってるでしょう・・・
そもそも色の組み合わせが一番強いから、かなり自重した効果かと予想してたけれど・・・逆の意味で期待外れでした。
他の神話レアはとても神話レアらしくてかなり嬉しい。法務官サイクルとか刻まれたマッチョとかどれも香ばしくて素敵。まぁ白は普通に強そうですけど。後4/4生体武器とかもなにげに強そう。もちろん石鍛冶ありきだけども。
今回も剣をシングルで買って後は箱買いかな。
ノシ
そういえば一昨日のFNM
2011年4月17日 TCG全般出てました。デッキは緑白トークン。トークンて言い切ったよ。
試験的にもはや投げ売りレベルだったマスティコアさんを投入。4マナ域が蔦、エメリアといるけどエメリアは5tのアクション、マスティは6マナでのアクションと考えて。実際4マナでマスティぶっぱするタイミングは無かった。
1.カウブレード○△
2.黒単ミミック×○×
3.テゼ○×
ミス云々の前にとにかくグダるのが一番の問題・・・カウ戦とか終わる気がしないw基本負ける構成じゃないんだけど、さっくり勝てる構成でもない感じ。
ネコは最近クラスプで美味しく頂かれるので多分解雇。アークトレイルの良い的だし。
マスティコアは強かったけどこの日はちょっと不遇でした。闇に掌握されたり存在が破棄されたり。ドンマイすぎる。
思った以上に4マナでプレイするタイミングが無かったので、いっそサンタイタンのがいいかも。赤白剣出てからかなマスティは。
後このデッキでティレルちゃん入れない理由が無かったんでこれから投入予定。抜くのはマスティコアかな。
最近流行りの白英雄も試す価値はあり。あいつEDHでもかなり強い。
ノシ
試験的にもはや投げ売りレベルだったマスティコアさんを投入。4マナ域が蔦、エメリアといるけどエメリアは5tのアクション、マスティは6マナでのアクションと考えて。実際4マナでマスティぶっぱするタイミングは無かった。
1.カウブレード○△
2.黒単ミミック×○×
3.テゼ○×
ミス云々の前にとにかくグダるのが一番の問題・・・カウ戦とか終わる気がしないw基本負ける構成じゃないんだけど、さっくり勝てる構成でもない感じ。
ネコは最近クラスプで美味しく頂かれるので多分解雇。アークトレイルの良い的だし。
マスティコアは強かったけどこの日はちょっと不遇でした。闇に掌握されたり存在が破棄されたり。ドンマイすぎる。
思った以上に4マナでプレイするタイミングが無かったので、いっそサンタイタンのがいいかも。赤白剣出てからかなマスティは。
後このデッキでティレルちゃん入れない理由が無かったんでこれから投入予定。抜くのはマスティコアかな。
最近流行りの白英雄も試す価値はあり。あいつEDHでもかなり強い。
ノシ
【EDHレシピ】ジラ・エリアン【ヴァラクート】
2011年4月8日 TCG全般今日は新作の初陣。掴みは良好でした。
初めに言っておくと、このデッキだとジェネラルはカーサスのほうが遥かに強いですw
■ジェネラル
《ジラ・エリアン》
■クリーチャー 18
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
難問の鎮め屋
桜族の長老
土を食うもの
田舎の破壊者
ヤヴィマヤの古老
耕すツリーフォーク
迷える探究者、梓
永遠の証人
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
災難の大神
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
絶滅の王
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
原始のタイタン
墓所のタイタン
■スペル 21
輪作
俗世の教示者
吸血の教示者
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
壊滅的な夢
探検
秋の際
燃え立つ願い
?根囲い
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
引き裂かれた記憶
壌土からの生命
耕作
木霊の手の内
未知な領域
風景の変容
自然の均衡
蟲の収穫
むかつき
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
■アーティファクト 8
モックス・ダイアモンド
Sol Ring
天球儀
稲妻のすね当て
巻物棚
世界のるつぼ
どん欲の角笛
ロクソドンの戦鎚
■エンチャント 7
踏査
?さらなる速さ
資源の浪費
虹色の前兆
破滅的な行為
突撃の地鳴り
?重なり合う地形
■土地 45
Bayou
Taiga
Badlands
踏みならされた地
血の墓所
草むした墓
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
偶像の石塚
黄昏のぬかるみ
火の灯る茂み
忘れられた洞窟
平穏な茂み
やせた原野
露天鉱床
不毛の大地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
反射池
暗黒の深部
ヴェズーヴァ
古の墳墓
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
ドライアドの東屋
8《山/Mountain(ZEN)》
4《森/Forest(ROE)》
2《沼/Swamp(ALA)》
■サイドボード
外殻貫通
津波
?未踏の開拓地
?再活性
?破滅
?炎渦竜巻
?瀉血
忍び寄る腐食
?壊滅的な召喚
?変化の風
基本的な勝ち筋は、スタンやエクテンでの勝ち筋とほぼ一緒。タイタンでヴァラクート噴火や、スケープシフトや、ヘックスメイジデプス等。一番の理想はエンドむかつき→テラボアやデウスを置いてからの赤夢。赤夢は威力を加減出来るしむかつきで痛くないので個人的にお気に入り。
ヴァラクートはEDHでも強かったです。他全員の場を壊滅させるので、むしろスタンダードよりも爽快。
使ってて一番思ったのは、スケープシフトが超強いってこと。破壊者とニクシリス出してスケープシフトで2人のライフを一瞬で削りきった時の爽快感は最高でした。さすがエクテンでも活躍してるだけの事はありますね。
?マークを付けたものが、今日の時点で既に怪しいと判断されたもの。サイドが適当すぎてウィッシュが完全に1赤赤緑の外殻貫通になってたwサイドは特に考えるの難しそう。
思ってたより悪くない回りで、また思ってたよりも面白かったんでこれもちょっとずつ調整していきます。
ノシ
初めに言っておくと、このデッキだとジェネラルはカーサスのほうが遥かに強いですw
■ジェネラル
《ジラ・エリアン》
■クリーチャー 18
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
難問の鎮め屋
桜族の長老
土を食うもの
田舎の破壊者
ヤヴィマヤの古老
耕すツリーフォーク
迷える探究者、梓
永遠の証人
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
災難の大神
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
絶滅の王
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
原始のタイタン
墓所のタイタン
■スペル 21
輪作
俗世の教示者
吸血の教示者
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
壊滅的な夢
探検
秋の際
燃え立つ願い
?根囲い
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
引き裂かれた記憶
壌土からの生命
耕作
木霊の手の内
未知な領域
風景の変容
自然の均衡
蟲の収穫
むかつき
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
■アーティファクト 8
モックス・ダイアモンド
Sol Ring
天球儀
稲妻のすね当て
巻物棚
世界のるつぼ
どん欲の角笛
ロクソドンの戦鎚
■エンチャント 7
踏査
?さらなる速さ
資源の浪費
虹色の前兆
破滅的な行為
突撃の地鳴り
?重なり合う地形
■土地 45
Bayou
Taiga
Badlands
踏みならされた地
血の墓所
草むした墓
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
偶像の石塚
黄昏のぬかるみ
火の灯る茂み
忘れられた洞窟
平穏な茂み
やせた原野
露天鉱床
不毛の大地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
反射池
暗黒の深部
ヴェズーヴァ
古の墳墓
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
ドライアドの東屋
8《山/Mountain(ZEN)》
4《森/Forest(ROE)》
2《沼/Swamp(ALA)》
■サイドボード
外殻貫通
津波
?未踏の開拓地
?再活性
?破滅
?炎渦竜巻
?瀉血
忍び寄る腐食
?壊滅的な召喚
?変化の風
基本的な勝ち筋は、スタンやエクテンでの勝ち筋とほぼ一緒。タイタンでヴァラクート噴火や、スケープシフトや、ヘックスメイジデプス等。一番の理想はエンドむかつき→テラボアやデウスを置いてからの赤夢。赤夢は威力を加減出来るしむかつきで痛くないので個人的にお気に入り。
ヴァラクートはEDHでも強かったです。他全員の場を壊滅させるので、むしろスタンダードよりも爽快。
使ってて一番思ったのは、スケープシフトが超強いってこと。破壊者とニクシリス出してスケープシフトで2人のライフを一瞬で削りきった時の爽快感は最高でした。さすがエクテンでも活躍してるだけの事はありますね。
?マークを付けたものが、今日の時点で既に怪しいと判断されたもの。サイドが適当すぎてウィッシュが完全に1赤赤緑の外殻貫通になってたwサイドは特に考えるの難しそう。
思ってたより悪くない回りで、また思ってたよりも面白かったんでこれもちょっとずつ調整していきます。
ノシ
【EDH】ニューセックァー。とりあえずレシピ完成。
2011年4月7日 TCG全般長いこと迷走していたセックァーですが、とりあえず雛型のレシピだけ完成しました。実際に組んで回してみて、よさげならレシピも晒したい。
クレシュとの差別化を意識しながら組んだ結果、ジェネラルが変更。うん。あるある。それに伴ってデッキコンセプトが180度変わり、かなり怪しいデッキに。やっぱり自分はコンボが好きなんだなぁとしみじみ感じました。
ジェネラル依存度が低いデッキになったので、カーサスが適任だろうと思うけどあいつ重いので却下。軽くてアドバンテージ取れる御方に、レジェンドからはるばるお越し頂く事に。正直強くないけどまぁデッキ自体カジュアル色強いのでいいかなと。後何と言ってもイラストが素敵。
後の問題は、とにかくやたら入ってるカードが高くなってしまったので実際に完成するまでだいぶかかるって事・・・なんか各エキスパンションからトップレア持ってきましたみたいな感じになってしまった。カジュアルなのにどうしてこうなったんだろ・・・
当分はプロキシかな。
ノシ
クレシュとの差別化を意識しながら組んだ結果、ジェネラルが変更。うん。あるある。それに伴ってデッキコンセプトが180度変わり、かなり怪しいデッキに。やっぱり自分はコンボが好きなんだなぁとしみじみ感じました。
ジェネラル依存度が低いデッキになったので、カーサスが適任だろうと思うけどあいつ重いので却下。軽くてアドバンテージ取れる御方に、レジェンドからはるばるお越し頂く事に。正直強くないけどまぁデッキ自体カジュアル色強いのでいいかなと。後何と言ってもイラストが素敵。
後の問題は、とにかくやたら入ってるカードが高くなってしまったので実際に完成するまでだいぶかかるって事・・・なんか各エキスパンションからトップレア持ってきましたみたいな感じになってしまった。カジュアルなのにどうしてこうなったんだろ・・・
当分はプロキシかな。
ノシ
EDHにおけるカウンター理論。
2011年4月1日 TCG全般EDHでカウンター呪文を使う上で、個人的に心掛けてる事をつらつらと。
■EDHでのカウンターには大きく分けて2種類。
「自分が得するカウンター」と「他を通すカウンター」。
対抗呪文、取り消し、マナリーク等は多人数戦では誰か一人のスペルを打ち消した所で所詮1対1交換であり、他二人が得して自分達だけ損をするため、コンボではないデッキには出来る限り入れたくない。打ち消した相手に勝てても、他二人とスペル数の差が生まれているため不利になる。
もしコンボ以外のデッキでカウンターを使うなら、2マナならArcane、他なら放逐等のキャントリップ付きや、呪文乗っ取り等の奪うスペルを優先したい。
ただ、例えば環境にコンボが多かったり、自分のデッキにとって致命的なスペルを多く積んでる相手がいる場合は、その環境に応じて使いやすいものから増やしていくのはありだと思う。細かい枚数は、何度も回して調整する。
「他を通すカウンター」は、要は対カウンターのカウンター。
コンボデッキにおいて、これを通せば勝てるスペル(モマ、ストレッチ、パリンクロン等)をサポートするために、アドバンテージを無視して入れるもの。枚数は入れたくない、というか出来ればスペースを割きたくない部分だけど、環境柄入れざるを得なくなってるパーツ。
最近のマイブームはディスペル。大抵ブレイズか汚染持ってこられるバンチューや、ヌルロッド沈黙のオーラ用エンチューをどや顔で消せるのも魅力。素引きは諦める。
■例外
Manadrain。得するどころか勝てちゃう謎のカウンター。頭おかしい。
エレンドラ谷の大魔導師。最強のウィザード。数少ないリンヴァーラクラスの生物。コンボで使えば安心してコンボを開始出来るし、使われればいる限り勝てない。
ノシ
■EDHでのカウンターには大きく分けて2種類。
「自分が得するカウンター」と「他を通すカウンター」。
対抗呪文、取り消し、マナリーク等は多人数戦では誰か一人のスペルを打ち消した所で所詮1対1交換であり、他二人が得して自分達だけ損をするため、コンボではないデッキには出来る限り入れたくない。打ち消した相手に勝てても、他二人とスペル数の差が生まれているため不利になる。
もしコンボ以外のデッキでカウンターを使うなら、2マナならArcane、他なら放逐等のキャントリップ付きや、呪文乗っ取り等の奪うスペルを優先したい。
ただ、例えば環境にコンボが多かったり、自分のデッキにとって致命的なスペルを多く積んでる相手がいる場合は、その環境に応じて使いやすいものから増やしていくのはありだと思う。細かい枚数は、何度も回して調整する。
「他を通すカウンター」は、要は対カウンターのカウンター。
コンボデッキにおいて、これを通せば勝てるスペル(モマ、ストレッチ、パリンクロン等)をサポートするために、アドバンテージを無視して入れるもの。枚数は入れたくない、というか出来ればスペースを割きたくない部分だけど、環境柄入れざるを得なくなってるパーツ。
最近のマイブームはディスペル。大抵ブレイズか汚染持ってこられるバンチューや、ヌルロッド沈黙のオーラ用エンチューをどや顔で消せるのも魅力。素引きは諦める。
■例外
Manadrain。得するどころか勝てちゃう謎のカウンター。頭おかしい。
エレンドラ谷の大魔導師。最強のウィザード。数少ないリンヴァーラクラスの生物。コンボで使えば安心してコンボを開始出来るし、使われればいる限り勝てない。
ノシ
【EDH】PWCC裏番組
2011年3月27日 TCG全般EDH豚はEDH豚らしくぶひぶひしてました。ぶひー!
スタンダードも今のデッキ結構気に入ってるので、今年はもっと精力的に大会出ようと思う。って何回言ったか分からないけど。
昨日初めてテフェリー+知識槽を体感したんだけど、あれはなかなかにやばいすなぁ。知識槽持ってくるのが簡単すぎてあっという間に嵌まる。加工→マナドレ→イカモノリスで一瞬で決まった時は絶望したwジェイス置いてあってジェネラルもロックされてgg。
あざみはテフェリー出されると正直どうしようもないので他頼みになっちゃうのは仕方ない。同じコンボ同士先に決めたもの勝ちですね。よっぽどのされて、少しでも抗いたいならニューロックレプリカとかかな。可能な限り入れたくないけど。
多分一番有効な対処手段としては、「置き除去」。鉄板の沈黙のオーラ、ほかは異端者やオーラの断片+インスタントタイミングで出せるトークン、後は狩り達とか漸減とか。渋い所だとヤヤバラードとか。
他の手段はこれも鉄板だけどマナファクト壊して鈍らせるとかサーチ禁止するとか。後は単純に、決まる前に展開しておいて決まっても殴りきれる場にする事。苦花とか置いとくとベター。エラヨウと戦う時に似てますね。
実際、決めやすい反面知識槽さえ消してしまえばリカバリー難しそうなんで圧倒的な強さってわけでもなさそうです。こういうデッキもあっていいかな位。あざみ+精神力が許されてるんだから禁止にはならんでしょう。
で、そのあざみはというと。
土地を36→35にしてしばらく回したら事故が増えたので、やっぱり36で。モックスダイヤ入れてる分もう1枚足してもいいかもだけど、スペースがカツカツすぎて困り者。モックス抜こうかとも考えたけどやっぱり色マナ出るのが偉いし、2tにあざみ置く動きが本当に強いんで出来れば抜きたくない心境。エラヨウ反転された時の餌になったりストーム稼ぎになったり結構便利なんだよなぁ・・・
ダゼはさすがに微妙だったんで解雇。まだピアスのが強い。相手の2t苦花を消した時輝いてたけど、それっきりだったなw
元々相手のカウンターへの対処の為入れてたんで、ディスペルも試してみるかな。
長期計画はかなり微妙臭がプンプンしてきたけど、折角見つけたからもう少し使ってみるw唯一モマ持ってこれるサーチだし。いつもウィルの餌になってるのは内緒。
最近多くなってきた勝ち手段が、デザイアぶっぱ。運が絡むものの、カウンターに邪魔されにくいのがとにかく嬉しい。逆にタイムストレッチは前より撃たなくなったな。まぁ通れば勝てるし抜く理由もないんだけど。
セックァーさんが今大変残念な事になっておられるので、最近はあざみしか回してない影響で細かい所も段々改良されてきて良い調子。プレイングもだいぶ変わってきた。完成まで多分、後少し。
ノシ
スタンダードも今のデッキ結構気に入ってるので、今年はもっと精力的に大会出ようと思う。って何回言ったか分からないけど。
昨日初めてテフェリー+知識槽を体感したんだけど、あれはなかなかにやばいすなぁ。知識槽持ってくるのが簡単すぎてあっという間に嵌まる。加工→マナドレ→イカモノリスで一瞬で決まった時は絶望したwジェイス置いてあってジェネラルもロックされてgg。
あざみはテフェリー出されると正直どうしようもないので他頼みになっちゃうのは仕方ない。同じコンボ同士先に決めたもの勝ちですね。よっぽどのされて、少しでも抗いたいならニューロックレプリカとかかな。可能な限り入れたくないけど。
多分一番有効な対処手段としては、「置き除去」。鉄板の沈黙のオーラ、ほかは異端者やオーラの断片+インスタントタイミングで出せるトークン、後は狩り達とか漸減とか。渋い所だとヤヤバラードとか。
他の手段はこれも鉄板だけどマナファクト壊して鈍らせるとかサーチ禁止するとか。後は単純に、決まる前に展開しておいて決まっても殴りきれる場にする事。苦花とか置いとくとベター。エラヨウと戦う時に似てますね。
実際、決めやすい反面知識槽さえ消してしまえばリカバリー難しそうなんで圧倒的な強さってわけでもなさそうです。こういうデッキもあっていいかな位。あざみ+精神力が許されてるんだから禁止にはならんでしょう。
で、そのあざみはというと。
土地を36→35にしてしばらく回したら事故が増えたので、やっぱり36で。モックスダイヤ入れてる分もう1枚足してもいいかもだけど、スペースがカツカツすぎて困り者。モックス抜こうかとも考えたけどやっぱり色マナ出るのが偉いし、2tにあざみ置く動きが本当に強いんで出来れば抜きたくない心境。エラヨウ反転された時の餌になったりストーム稼ぎになったり結構便利なんだよなぁ・・・
ダゼはさすがに微妙だったんで解雇。まだピアスのが強い。相手の2t苦花を消した時輝いてたけど、それっきりだったなw
元々相手のカウンターへの対処の為入れてたんで、ディスペルも試してみるかな。
長期計画はかなり微妙臭がプンプンしてきたけど、折角見つけたからもう少し使ってみるw唯一モマ持ってこれるサーチだし。いつもウィルの餌になってるのは内緒。
最近多くなってきた勝ち手段が、デザイアぶっぱ。運が絡むものの、カウンターに邪魔されにくいのがとにかく嬉しい。逆にタイムストレッチは前より撃たなくなったな。まぁ通れば勝てるし抜く理由もないんだけど。
セックァーさんが今大変残念な事になっておられるので、最近はあざみしか回してない影響で細かい所も段々改良されてきて良い調子。プレイングもだいぶ変わってきた。完成まで多分、後少し。
ノシ
【3/25FNM】これはエクイップですか?
2011年3月25日 TCG全般デッキは、これはエクイップですか?って聞かれたらいや、違いますよって即答する緑白エクイップのような何か。エクイップに普通耕作は入っていません。
鷹、石鍛冶。Caw−bladeみたいだと言われたこの面影一つ守り抜いて3−0まで駆け抜ける!
1回戦Bye
・・・いや、勝ちは勝ちだからね。
2回戦エスパービート
メムとかソプターを鍛えられた鋼やテゼで君好みにカスタマイズするデッキ。
1.とりあえずネコ→耕作でマインドアドをとる。
鋼の監視者×2で地上止まったんで鷹に剣着けて磁石で通して勝ち
2.デュレスでアジャニ落とされ針虫で剣指定されるも相手弾切れ。鍛えられた鋼出されたけどミシュラが強く、際で土地2枚割ってなんやかんやで勝ち
○○
3回戦赤単
1.メインから電子ちゃん2発喰らって壊滅。節電大事!
蔦を焼かせて何とか捌くも、ライフが足りなくて火力引かれて負け
2.百足に鞘合わせ、ギデオン先生で殺戮して生物を捌ききった後先生で殴り勝ち。
3.相手2tの百足を鞘で落とし、蔦焼かせてから鷹。2回蘇生させれば相手さすがに弾切れして、最後強引に焼いてきたのを屈折。蔦で殴りきって勝ち
最後、鞘を装備するの間違えて1チャンス与えてしまった。反省。
×○○
オメーンげと。2パックからは青頂点2枚。ハハッ6枚目だ。
デッキの調子は良好。4週で9−1−2となかなか悪くない。何とかしてヴァラクートに勝ちたいな。
土地1枚減らしていいかも。後サイドに未だに鎮座してるスラーンをどうにかしたい。
ノシ
鷹、石鍛冶。Caw−bladeみたいだと言われたこの面影一つ守り抜いて3−0まで駆け抜ける!
1回戦Bye
・・・いや、勝ちは勝ちだからね。
2回戦エスパービート
メムとかソプターを鍛えられた鋼やテゼで君好みにカスタマイズするデッキ。
1.とりあえずネコ→耕作でマインドアドをとる。
鋼の監視者×2で地上止まったんで鷹に剣着けて磁石で通して勝ち
2.デュレスでアジャニ落とされ針虫で剣指定されるも相手弾切れ。鍛えられた鋼出されたけどミシュラが強く、際で土地2枚割ってなんやかんやで勝ち
○○
3回戦赤単
1.メインから電子ちゃん2発喰らって壊滅。節電大事!
蔦を焼かせて何とか捌くも、ライフが足りなくて火力引かれて負け
2.百足に鞘合わせ、ギデオン先生で殺戮して生物を捌ききった後先生で殴り勝ち。
3.相手2tの百足を鞘で落とし、蔦焼かせてから鷹。2回蘇生させれば相手さすがに弾切れして、最後強引に焼いてきたのを屈折。蔦で殴りきって勝ち
最後、鞘を装備するの間違えて1チャンス与えてしまった。反省。
×○○
オメーンげと。2パックからは青頂点2枚。ハハッ6枚目だ。
デッキの調子は良好。4週で9−1−2となかなか悪くない。何とかしてヴァラクートに勝ちたいな。
土地1枚減らしていいかも。後サイドに未だに鎮座してるスラーンをどうにかしたい。
ノシ
九州備忘録 〜もうちょっとだけ続くんじゃ〜
2011年3月21日 旅行慣れない長旅だったので、今こうして部屋で酒を飲みながらのんびり日記を書いている時間が何だか少し懐かしく思えたり。
今日は、旅先でちまちま書いていた日記を編集してみました。
■3/6
キュウシュウ戦役改め日本横断旅行1日目。
朝5時起床。いつもは寝る時間に起きるっていうのは想像以上にきついものがありますね。
5時半に家を出て、東京駅7時半。まずは大阪へ向けて出発。新幹線?いやいや、そんな物はブルジョワが乗る物。男は黙って18切符。そう、意気込んでたんですこの頃は・・・
途中沼津で下車し、沼津港近くでご飯。1200円のまぐろのテールシチューがとんでもない量で、4人で何とかたいらげるも胃と心に大きなダメージを受ける。
沼津を出てひたすら西へ向かうものの、静岡が長い長い・・・・・・やりどころのないストレスを、横を悠々と通り過ぎる新幹線にぶつけ始める。おい何見てんだよ見世物じゃねぇーぞ
何とか静岡を抜け愛知に入り、名古屋で休憩&飯。
昔から食べたかったひつまぶしを堪能。食べた瞬間絶句した・・・もう東京で食えないな。名古屋万歳。また来よう。
休憩終わり、またひたすら電車に揺られる作業。文章で書くのは簡単だけれども、この時点で既に出発から12時間近く経過。勿論電車は全て鈍行である。花粉が執拗に鼻を攻撃するせいで寝られもしない最悪の状況の中、一人また一人と悟りを開きはじめる。この時の自分なら多分スプーン位は曲げられたと思う。
・・・東京駅出発から14時間後。ついに大阪に着。
謎の感動。あらぶるキャリーバッグ。そしてもう二度とこんな事しないという固い契りを交わす。
さすがに皆ボロボロだったので、ホテルに直行して軽く飲んで就寝。
■3/7
2日目。
チェックアウトを済ませ、いざ大阪食いだおれの旅へ。
朝からタコ焼き→明石焼き→スイーツ(笑)→お好み焼き→マクド→きつねうどん→スイーツ(笑)→串揚げとひたすら食らいつくす。途中うどん屋で芸能人に遭遇したけどつぶやいたりはしなかった。
串揚げはどこ入ろうか迷ったけど、やっぱ有名なとこがいいと思ってだるまに。食べやすいし美味いからずっといたらいつまでも食えそうだったな。
北九州行きのフェリーの時間になったので、名残惜しいけどフェリーターミナルへ。ここから12時間の船旅。これまた長い。
フェリーでの部屋を二等室にしたら、USJ帰りのテンションマックス集団と相部屋になってとても眠れそうになかったんで、部屋を変更。ずっとPCでほたるの墓観てる見た目怖いオッチャンと、端っこでバイブルみたいの読んでる高貴そうなお方と一緒だったけど、前よりはマシなので妥協。まぁ結局ずっとラウンジでだべってたんでたいした問題じゃなかったんだけども。
他愛のない会話をしてたら眠くなったので就寝。
■3/8
3日目。
6時半に起床して外を見てみると、山口県が見える。ついにここまできたか・・・
程なくして北九州に着。そこからまたまた数時間電車に揺られつつ、ついに今回のメインである別府に到着。別ルートを辿ってる面子との待ち合わせまで時間があったので、鳥天を食べつつ一足先に公衆浴場へ行って温泉に浸かったり。
皆集まった所で、宿へ。鉄輪温泉のど真ん中、バス停の目の前で一泊素泊まり3100は安い。設備も悪くなかったし。
もう夕方だったので、地獄巡りは明日にすることに。
蒸気で蒸した卵やさつまいもを肴に適当に宴会して就寝。
■3/9
4日目。
とりあえず朝風呂した後、レンタカーを借りて地獄へ。全部回るのたるかったんで血の池地獄と龍巻地獄だけ見て了。
そのままレンタカーで湯布院へ。
・・・さすが湯布院、シャレオツである。女性に人気が、の意味が分かった気がした。客層も比較的若い女性中心だったし。別府行ってからだからそう見えたのかもだけど・・・
時間の関係で温泉には入れなかったので、軽く食べ歩きだけして次は九重夢大吊橋へ。高いとか怖いとかじゃなく、ただひたすら寒かった。あまりの寒さに走り抜けようとしたら警備員さんにめっさ叱られた。さーせん。
別府に帰ったらお疲れだったんで、元気な奴だけで夜通し飲みながらトランプしてたら自分一人胸やけして撃沈。太田胃散、いい、薬です。
■3/10
5日目。
朝起きたら毛布がかかってる。その優しさ、プライスレス。
チェックアウトを済ませ、熊本へ向けていざ出発・・・というところで、レンタカーで宿の壁に突っ込んで大惨事。
幸い宿の方も見てたし、壁を少しえぐってしまった事も快く許してくれたのでそこまで大事にはならず。
電車で福岡へ向かう組がいたため、時間がずれこんだ関係でバタバタしたけど何とか無事出発。
阿蘇山に立ち寄り、火口付近まで上ったり、草千里を歩いたり。景色が綺麗とか馬うめぇとかよりもとにかく寒すぎて死にかける。体感温度が−逝ってる中、九州=薄着という安易な式によって導き出された場違いすぎる春スタイルで悠々と広大な金色の草千里をさながらナウシカの如く闊歩するその姿はまさに・・・馬鹿そのものである。
阿蘇山を下った後、熊本から少し離れた菊池市にある宿へ。暖房設備完備のバンガローで、4人で5000円。これまた安い。
風呂に入った後熊本市内へ行き、熊本に来た目的でもあるラーメンを食べに天外天へ。大盛りと替え玉たいらげて帰宅。うますぎだろ・・・
バンガローに帰り、こたつ入りながらアメトーク見てたら知らぬ間に爆睡。
■3/11
6日目。予定では最終日。
熊本市内へ行きレンタカーを返して、解散。他が鹿児島へ向かう中、一人福岡へ。
途中久留米で下車しラーメン食べようとするも、目当てのラーメン屋が臨時休業。時間も無かったので仕方なく駅前の店で済ます。
電車に乗り遅れまいと急いで流し込んで駅へ向かうと、ついさっき起きた人身事故で止まってる。今日は運が悪いなぁとこの時思ってたけど、まさかこの後もっと酷い事になるとはね・・・
予定より多少遅れて博多に到着。とりあえず一蘭でラーメン。まぁ一蘭なら東京でも食べれるけど近かったしいいかなと。とにかく時間が無かったっていうのもある。
デパートで家族に頼まれた博多とおりもんを買い、そろそろ空港へ行こうかと思っていると、何やら周りが騒がしい。DNを見てみると、東北のほうで地震が起きたとのこと。この時はまだ規模を知らなくてまぁ関係無いだろうと思ってたけど、空港へ着いてみて絶句。飛行機は欠航、払い戻しと振替の長蛇の列、完全に時計と化した携帯電話。しかも2時間近く並んだあげく、振替は3日後以降という悪夢。残金も2000円しか無かったのでさすがに焦ってしまったけど、公衆電話から50回近くかけてようやく家族と繋がり、何とかお金も確保出来たため1日ネットカフェに泊まり明日新幹線で帰る事に。
せっかく時間が出来たので、+思考で諦めてたラーメン屋へ。ラーメン+餃子+炒飯と替え玉を食。やっぱりラーメンは別腹ね。ここで食べたのが一番こってりしてた。
出た後30分ほど歩いてネットカフェを見つけ、とりあえず一段落。
時間が経つにつれまさかの姉からの無事かメールや色んな方からの生存確認メールが続々届き、今回の地震の規模を思い知る。関東では鉄道がほぼ全滅してるとか。怖い!
安心してたけど、無事帰れるか少し不安になりつつ濁った空気の中就寝。
■3/12
7日目。予想だにしなかった延長戦。旅にイレギュラーはつきものなのか。次の日から台湾行く事を考えると、少し体が重い。
ネットカフェを5時に出て、駅へ。チケットを買って待ってると、何やら新聞のインタビューらしきものを受ける。どうやら今日新幹線がどうたらこうたららしい。全然分からないけど。よく見るといつの間にか「そんな感じ」の人が大勢周りに。
イ:「今日はやっぱり○○○に乗るためにこんな朝早くから並んでるんですよね?」
なんか軽く小馬鹿にしてね?って思いつつも状況が分からんので何がなんだかさっぱり。今思えば鉄ちゃんに間違えられたのは何だか複雑。
事情を説明すると、チッハズレかよみたいな顔で二、三どうでもいい質問をしてそそくさと立ち去っていった。ねぇなんか俺悪い事した?
少し納得いかなかったが時間になったのでのぞみに乗り込む。
ネットカフェは空気がよどんでて2時間位しか眠れなかったので、即爆睡。
ふと起きたらもう名古屋辺りまで来てる。速いなさすが新幹線速い。
買っておいた漫画を1冊読み終えると、行きあれだけ苦労した静岡を難なく通過。速いなさすが新幹線速い。ごめんもう君無しでは生きていけそうにない。
そんなこんなで品川に着くと、恐ろしいほどの人が。まだ止まってる電車がいくつかあるらしい。山手も片方しか動いてなかったので仕方なく逆から回る事に。こんな事なら東京まで行けばよかったと軽く後悔。
山手を四分の三週程した後、ようやく我が家へ。家族は皆無事、家も何かが壊れた等一切無く、何より自分がこうして無事帰ってこれた事を神に感謝しつつ、昼に就寝。
なかなか波瀾万丈な旅でしたが、こんな言い方が正しいか分からないけれどもいい経験になりました。
地震で各地にこれだけ被害が出ている中で五体満足で帰ってこれただけでも十分感謝すべき事だと、今でもニュースを見ていて何度も感じます。
この旅が終わった次の日から台湾放浪が始まるんですがそれはまた今度・・・
ノシ
今日は、旅先でちまちま書いていた日記を編集してみました。
■3/6
キュウシュウ戦役改め日本横断旅行1日目。
朝5時起床。いつもは寝る時間に起きるっていうのは想像以上にきついものがありますね。
5時半に家を出て、東京駅7時半。まずは大阪へ向けて出発。新幹線?いやいや、そんな物はブルジョワが乗る物。男は黙って18切符。そう、意気込んでたんですこの頃は・・・
途中沼津で下車し、沼津港近くでご飯。1200円のまぐろのテールシチューがとんでもない量で、4人で何とかたいらげるも胃と心に大きなダメージを受ける。
沼津を出てひたすら西へ向かうものの、静岡が長い長い・・・・・・やりどころのないストレスを、横を悠々と通り過ぎる新幹線にぶつけ始める。おい何見てんだよ見世物じゃねぇーぞ
何とか静岡を抜け愛知に入り、名古屋で休憩&飯。
昔から食べたかったひつまぶしを堪能。食べた瞬間絶句した・・・もう東京で食えないな。名古屋万歳。また来よう。
休憩終わり、またひたすら電車に揺られる作業。文章で書くのは簡単だけれども、この時点で既に出発から12時間近く経過。勿論電車は全て鈍行である。花粉が執拗に鼻を攻撃するせいで寝られもしない最悪の状況の中、一人また一人と悟りを開きはじめる。この時の自分なら多分スプーン位は曲げられたと思う。
・・・東京駅出発から14時間後。ついに大阪に着。
謎の感動。あらぶるキャリーバッグ。そしてもう二度とこんな事しないという固い契りを交わす。
さすがに皆ボロボロだったので、ホテルに直行して軽く飲んで就寝。
■3/7
2日目。
チェックアウトを済ませ、いざ大阪食いだおれの旅へ。
朝からタコ焼き→明石焼き→スイーツ(笑)→お好み焼き→マクド→きつねうどん→スイーツ(笑)→串揚げとひたすら食らいつくす。途中うどん屋で芸能人に遭遇したけどつぶやいたりはしなかった。
串揚げはどこ入ろうか迷ったけど、やっぱ有名なとこがいいと思ってだるまに。食べやすいし美味いからずっといたらいつまでも食えそうだったな。
北九州行きのフェリーの時間になったので、名残惜しいけどフェリーターミナルへ。ここから12時間の船旅。これまた長い。
フェリーでの部屋を二等室にしたら、USJ帰りのテンションマックス集団と相部屋になってとても眠れそうになかったんで、部屋を変更。ずっとPCでほたるの墓観てる見た目怖いオッチャンと、端っこでバイブルみたいの読んでる高貴そうなお方と一緒だったけど、前よりはマシなので妥協。まぁ結局ずっとラウンジでだべってたんでたいした問題じゃなかったんだけども。
他愛のない会話をしてたら眠くなったので就寝。
■3/8
3日目。
6時半に起床して外を見てみると、山口県が見える。ついにここまできたか・・・
程なくして北九州に着。そこからまたまた数時間電車に揺られつつ、ついに今回のメインである別府に到着。別ルートを辿ってる面子との待ち合わせまで時間があったので、鳥天を食べつつ一足先に公衆浴場へ行って温泉に浸かったり。
皆集まった所で、宿へ。鉄輪温泉のど真ん中、バス停の目の前で一泊素泊まり3100は安い。設備も悪くなかったし。
もう夕方だったので、地獄巡りは明日にすることに。
蒸気で蒸した卵やさつまいもを肴に適当に宴会して就寝。
■3/9
4日目。
とりあえず朝風呂した後、レンタカーを借りて地獄へ。全部回るのたるかったんで血の池地獄と龍巻地獄だけ見て了。
そのままレンタカーで湯布院へ。
・・・さすが湯布院、シャレオツである。女性に人気が、の意味が分かった気がした。客層も比較的若い女性中心だったし。別府行ってからだからそう見えたのかもだけど・・・
時間の関係で温泉には入れなかったので、軽く食べ歩きだけして次は九重夢大吊橋へ。高いとか怖いとかじゃなく、ただひたすら寒かった。あまりの寒さに走り抜けようとしたら警備員さんにめっさ叱られた。さーせん。
別府に帰ったらお疲れだったんで、元気な奴だけで夜通し飲みながらトランプしてたら自分一人胸やけして撃沈。太田胃散、いい、薬です。
■3/10
5日目。
朝起きたら毛布がかかってる。その優しさ、プライスレス。
チェックアウトを済ませ、熊本へ向けていざ出発・・・というところで、レンタカーで宿の壁に突っ込んで大惨事。
幸い宿の方も見てたし、壁を少しえぐってしまった事も快く許してくれたのでそこまで大事にはならず。
電車で福岡へ向かう組がいたため、時間がずれこんだ関係でバタバタしたけど何とか無事出発。
阿蘇山に立ち寄り、火口付近まで上ったり、草千里を歩いたり。景色が綺麗とか馬うめぇとかよりもとにかく寒すぎて死にかける。体感温度が−逝ってる中、九州=薄着という安易な式によって導き出された場違いすぎる春スタイルで悠々と広大な金色の草千里をさながらナウシカの如く闊歩するその姿はまさに・・・馬鹿そのものである。
阿蘇山を下った後、熊本から少し離れた菊池市にある宿へ。暖房設備完備のバンガローで、4人で5000円。これまた安い。
風呂に入った後熊本市内へ行き、熊本に来た目的でもあるラーメンを食べに天外天へ。大盛りと替え玉たいらげて帰宅。うますぎだろ・・・
バンガローに帰り、こたつ入りながらアメトーク見てたら知らぬ間に爆睡。
■3/11
6日目。予定では最終日。
熊本市内へ行きレンタカーを返して、解散。他が鹿児島へ向かう中、一人福岡へ。
途中久留米で下車しラーメン食べようとするも、目当てのラーメン屋が臨時休業。時間も無かったので仕方なく駅前の店で済ます。
電車に乗り遅れまいと急いで流し込んで駅へ向かうと、ついさっき起きた人身事故で止まってる。今日は運が悪いなぁとこの時思ってたけど、まさかこの後もっと酷い事になるとはね・・・
予定より多少遅れて博多に到着。とりあえず一蘭でラーメン。まぁ一蘭なら東京でも食べれるけど近かったしいいかなと。とにかく時間が無かったっていうのもある。
デパートで家族に頼まれた博多とおりもんを買い、そろそろ空港へ行こうかと思っていると、何やら周りが騒がしい。DNを見てみると、東北のほうで地震が起きたとのこと。この時はまだ規模を知らなくてまぁ関係無いだろうと思ってたけど、空港へ着いてみて絶句。飛行機は欠航、払い戻しと振替の長蛇の列、完全に時計と化した携帯電話。しかも2時間近く並んだあげく、振替は3日後以降という悪夢。残金も2000円しか無かったのでさすがに焦ってしまったけど、公衆電話から50回近くかけてようやく家族と繋がり、何とかお金も確保出来たため1日ネットカフェに泊まり明日新幹線で帰る事に。
せっかく時間が出来たので、+思考で諦めてたラーメン屋へ。ラーメン+餃子+炒飯と替え玉を食。やっぱりラーメンは別腹ね。ここで食べたのが一番こってりしてた。
出た後30分ほど歩いてネットカフェを見つけ、とりあえず一段落。
時間が経つにつれまさかの姉からの無事かメールや色んな方からの生存確認メールが続々届き、今回の地震の規模を思い知る。関東では鉄道がほぼ全滅してるとか。怖い!
安心してたけど、無事帰れるか少し不安になりつつ濁った空気の中就寝。
■3/12
7日目。予想だにしなかった延長戦。旅にイレギュラーはつきものなのか。次の日から台湾行く事を考えると、少し体が重い。
ネットカフェを5時に出て、駅へ。チケットを買って待ってると、何やら新聞のインタビューらしきものを受ける。どうやら今日新幹線がどうたらこうたららしい。全然分からないけど。よく見るといつの間にか「そんな感じ」の人が大勢周りに。
イ:「今日はやっぱり○○○に乗るためにこんな朝早くから並んでるんですよね?」
なんか軽く小馬鹿にしてね?って思いつつも状況が分からんので何がなんだかさっぱり。今思えば鉄ちゃんに間違えられたのは何だか複雑。
事情を説明すると、チッハズレかよみたいな顔で二、三どうでもいい質問をしてそそくさと立ち去っていった。ねぇなんか俺悪い事した?
少し納得いかなかったが時間になったのでのぞみに乗り込む。
ネットカフェは空気がよどんでて2時間位しか眠れなかったので、即爆睡。
ふと起きたらもう名古屋辺りまで来てる。速いなさすが新幹線速い。
買っておいた漫画を1冊読み終えると、行きあれだけ苦労した静岡を難なく通過。速いなさすが新幹線速い。ごめんもう君無しでは生きていけそうにない。
そんなこんなで品川に着くと、恐ろしいほどの人が。まだ止まってる電車がいくつかあるらしい。山手も片方しか動いてなかったので仕方なく逆から回る事に。こんな事なら東京まで行けばよかったと軽く後悔。
山手を四分の三週程した後、ようやく我が家へ。家族は皆無事、家も何かが壊れた等一切無く、何より自分がこうして無事帰ってこれた事を神に感謝しつつ、昼に就寝。
なかなか波瀾万丈な旅でしたが、こんな言い方が正しいか分からないけれどもいい経験になりました。
地震で各地にこれだけ被害が出ている中で五体満足で帰ってこれただけでも十分感謝すべき事だと、今でもニュースを見ていて何度も感じます。
この旅が終わった次の日から台湾放浪が始まるんですがそれはまた今度・・・
ノシ
あまりにも早すぎるデジャヴュ
2011年3月16日 旅行明日日本に帰る予定だった飛行機
「欠航」
欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航
コケッコー
「欠航」
欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航欠航
コケッコー
それはとても重要な事で
2011年3月11日 TCG全般姉から大丈夫か、とのメールをもらい、今回の地震の深刻さを理解しました。
いま僕は博多のとあるネットカフェにいます。地震で乗るはずだった飛行機が欠航になったため、明日朝イチの新幹線で東京へ帰ります。
熊本からは一人旅だったし携帯は全くつながらないし残金はほとんど無かったしで、空港で欠航を知ったときはかなりテンパってしまいましたがなんとかなりそうです。
それよりも被災地がとにかく心配ですね。
皆さんの無事を祈ってます。
ガスの復活方法】
ガスが止まってしまった方へ。東京ガスは震度4で自動停止機能が働く。復帰は簡単。メーターの左上にある黒いキャップを外して中のボタンを奥まで押しこむ。メーター上部の赤ランプが3分点滅するので、その後復活。
※地震によりガス漏れなどがおこっていることがあります。十分に確認をとってから行ってください。
【無料開放まとめ】
【お茶ノ水→明大リバティタワー】【新宿→高島屋タイムズスクエア】【池袋→立教大学11、14号館】【浜松駅→浜松市中区田町万年橋パークビル7Fマチノバ】【品川→品川プリンスホテル】
※場合によっては混雑する可能性があります。人災が起こらないよう、あわてずに行動してください。
【帰れない人は全国避難所一覧】
http://t.co/a1Hknuc 東京都内の避難所マップ(東京総務局)
【電車の復旧に関して】
NHK速報によると電車の復旧は明日以降となるようです。無理に帰宅しようとせず、近くの避難場所に待機してください。
いま僕は博多のとあるネットカフェにいます。地震で乗るはずだった飛行機が欠航になったため、明日朝イチの新幹線で東京へ帰ります。
熊本からは一人旅だったし携帯は全くつながらないし残金はほとんど無かったしで、空港で欠航を知ったときはかなりテンパってしまいましたがなんとかなりそうです。
それよりも被災地がとにかく心配ですね。
皆さんの無事を祈ってます。
ガスの復活方法】
ガスが止まってしまった方へ。東京ガスは震度4で自動停止機能が働く。復帰は簡単。メーターの左上にある黒いキャップを外して中のボタンを奥まで押しこむ。メーター上部の赤ランプが3分点滅するので、その後復活。
※地震によりガス漏れなどがおこっていることがあります。十分に確認をとってから行ってください。
【無料開放まとめ】
【お茶ノ水→明大リバティタワー】【新宿→高島屋タイムズスクエア】【池袋→立教大学11、14号館】【浜松駅→浜松市中区田町万年橋パークビル7Fマチノバ】【品川→品川プリンスホテル】
※場合によっては混雑する可能性があります。人災が起こらないよう、あわてずに行動してください。
【帰れない人は全国避難所一覧】
http://t.co/a1Hknuc 東京都内の避難所マップ(東京総務局)
【電車の復旧に関して】
NHK速報によると電車の復旧は明日以降となるようです。無理に帰宅しようとせず、近くの避難場所に待機してください。
時間がないので走って向かった久留米のラーメン屋→本日休業
急いで乗った鹿児島本線→人身事故で1時間遅れ
ようやくたどり着いた福岡空港→ドストライク地震で欠航、振替も明日まで満席
残金→2000円
・・・
ここに骨を埋めるか・・・
急いで乗った鹿児島本線→人身事故で1時間遅れ
ようやくたどり着いた福岡空港→ドストライク地震で欠航、振替も明日まで満席
残金→2000円
・・・
ここに骨を埋めるか・・・
東京から大阪まで牛歩カードを使用。朝5時半に家を出て、ようやく今大阪入り。狂気の沙汰であるw
明日の夜大阪を出て、明後日には九州に上陸する予定。
とりあえず今精神衛生上だいぶ宜しくない状況なので、さっさと寝ます・・・
明日の夜大阪を出て、明後日には九州に上陸する予定。
とりあえず今精神衛生上だいぶ宜しくない状況なので、さっさと寝ます・・・
【FNM】大夫ソリューションって意味辞書で調べて!赤線引いて!
2011年3月4日 TCG全般当分出れなくなるので、スタンダードやりたくなって参加。
デッキは変わらず緑白エクイップ・・・?なんか違う物に昇華してきた感が。
オシャレ要素とミラクルをメインに。
1回戦 青黒感染
1.数分前に売り払った墨蛾が怨みを晴らさんとばかりにスイカバー持って突撃してきたんで、石鍛冶から鞘持ってきてプチッと潰しといた。勝ち
2.スラーン3枚と石鍛冶ハンドキープしたら、ハンデス連打でハンドがスラーン一色に。死んだかと思ったけど、その後の相手の引きも良くなく鷹連打からオシャレ要素かまして勝ち
○○
2回戦 カウゴー@ゴリ
1.デスカットされ、ダブマリ
2t石鍛冶が通り、空猟師犠牲にして鷹通した所から膠着。サンタイタン出されてかなり絶望的だったけど、何とか討ち取ってから相手のギデを潰し、こっちのギデでノーガードにして押し込んで勝ち
2.1戦目で40分近くかかったんで終わらないかと思ったけど、相手2t石鍛冶からのスイカバーを遺物囲いで潰し、DOJの返しにエメ天着地の黄金パターンハマって瞬殺。
○○
3回戦 ボロス
1.エメ天3枚引いてひたすらチャンプしながらミラクルでゴリゴリ減らして勝ち
2.相手土地2ストップ。
鞘で鷹を撃ち落とし、侵略者でペチペチ殴って最後稲妻跳ね返して勝ち
○○
オメーンげと。貰った2パックからはまたもスラーン(と戦域)。デジャヴュったってかコイツ今日疫病のマイア1匹に止められてたくせによくのこのこと顔出せるなチキショーw
もう抜くかな・・・環境に合ってなさすぎる。蔦はやっぱヘイストが偉いんだよなぁ。
ノシ
デッキは変わらず緑白エクイップ・・・?なんか違う物に昇華してきた感が。
オシャレ要素とミラクルをメインに。
1回戦 青黒感染
1.数分前に売り払った墨蛾が怨みを晴らさんとばかりにスイカバー持って突撃してきたんで、石鍛冶から鞘持ってきてプチッと潰しといた。勝ち
2.スラーン3枚と石鍛冶ハンドキープしたら、ハンデス連打でハンドがスラーン一色に。死んだかと思ったけど、その後の相手の引きも良くなく鷹連打からオシャレ要素かまして勝ち
○○
2回戦 カウゴー@ゴリ
1.デスカットされ、ダブマリ
2t石鍛冶が通り、空猟師犠牲にして鷹通した所から膠着。サンタイタン出されてかなり絶望的だったけど、何とか討ち取ってから相手のギデを潰し、こっちのギデでノーガードにして押し込んで勝ち
2.1戦目で40分近くかかったんで終わらないかと思ったけど、相手2t石鍛冶からのスイカバーを遺物囲いで潰し、DOJの返しにエメ天着地の黄金パターンハマって瞬殺。
○○
3回戦 ボロス
1.エメ天3枚引いてひたすらチャンプしながらミラクルでゴリゴリ減らして勝ち
2.相手土地2ストップ。
鞘で鷹を撃ち落とし、侵略者でペチペチ殴って最後稲妻跳ね返して勝ち
○○
オメーンげと。貰った2パックからはまたもスラーン(と戦域)。デジャヴュったってかコイツ今日疫病のマイア1匹に止められてたくせによくのこのこと顔出せるなチキショーw
もう抜くかな・・・環境に合ってなさすぎる。蔦はやっぱヘイストが偉いんだよなぁ。
ノシ
明後日から2週間程東京を離れます。黒頂点欲しいんでゲームデー出たかったんですけどね。しゃーない。
具体的には大阪に寄りつつ九州上陸、大分→熊本→福岡とまわって北九州から一旦東京へ戻り、すぐに台湾へジャンプ。五日程滞在して帰国予定。
2週間マジック出来ないし、割とハードなスケジュールなので体が持つか心配ですが、行くからには楽しんできます。
ノシ
具体的には大阪に寄りつつ九州上陸、大分→熊本→福岡とまわって北九州から一旦東京へ戻り、すぐに台湾へジャンプ。五日程滞在して帰国予定。
2週間マジック出来ないし、割とハードなスケジュールなので体が持つか心配ですが、行くからには楽しんできます。
ノシ
EDH×包囲戦まとめのまとめ ※あざみ、セックァー視点
2011年2月27日 TCG全般
実際に使ってみたり使われたりしての感想です。
■鋼の妨害/Steel Sabotage (はがねのぼうがい) (青)
インスタント MBS, コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
やっぱり微妙でした。ストーム稼ごうと思ったらレスで割られて大惨事。打ち消す状況なんて0。抜きます。
■聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx (せいべつされたすふぃんくす) (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) MBS, 神話レア
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
あざみには入らないかな・・・って思ってたけど、使ってる所を見てさすがにアホみたいに強かったので、投入を検討してみます。ターン帰ってきたら手札がライブラリーみたいになってた・・・
コイツ→時のらせんっていう新しい勝ちパターンも増えるし、苦もなく入りそう。
■吸血術士/Sangromancer (きゅうけつじゅつし) (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) MBS, レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
見た目以上に強力なカード。トークンでも誘発するので、多人数戦だとライフレースが馬鹿らしくなるレベルでゲインします。
黒はそのライフをハンドに変換出来るのが強力。ネクポ、ネクロロギア、むかつき等がだいぶ楽に撃てるようになるので、ライフゲインってなかなか馬鹿にできない。
■緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith (みどりのたいようのちょうてん) (X)(緑)
ソーサリー MBS, レア
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
ハイランダーではさすがに強いサーチ。ある程度これを活かすデッキにする必要がありますが。
エルフだとほぼなんでも持ってこれるので、本当に強い。
■ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter (う゛ぃりじあんのだらくしゃ) (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MBS, アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
追加のヴィリジアンシャーマン。2枚目があるのは意外と安心。戦力になるのも魅力。
■ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary (う゛ぃりじあんのみっし) (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MBS, コモン
ヴィリジアンの密使が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
2/1
セックァーのエース(見習い)。とりあえず追加の長老的ポジション。
■骨溜め/Bonehoard (ほねだめ) (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
装備(2)
パンチ力がケタ違いなくせにやたら軽いので、いきなり冥界の裏切り者とかに着いてうっかり一人撲殺することも。
■饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (きょうえんときがのけん) (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, 神話レア
装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
剣は基本どれも強力。ハイランダーでの1ディスカードは重みがあるし、マナ2倍は言わずもがな。ただやっぱり多少地味な感が否めないですね。
赤青剣→常に安定した強さを維持。おそらく最強剣。
白黒剣→強い時と弱い時の幅が大きいものの、強い時は強力。
緑黒剣→平行線を辿ってるイメージ。特筆して強いともいえない感じ
青緑剣→墓地を悪用される事多し。剣の中では評価は一番下。デッキに入れたくない。
____________________________________
こうしてみると、EDHは包囲戦でも結構収穫あったみたいですね。特にスフィンクスと緑頂点はやばい。
ここで挙げたのはあくまで自分で使ったり使われたりしたカードなので、まだまだ強いカードがあるかもしれないですね。
ノシ
■鋼の妨害/Steel Sabotage (はがねのぼうがい) (青)
インスタント MBS, コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
やっぱり微妙でした。ストーム稼ごうと思ったらレスで割られて大惨事。打ち消す状況なんて0。抜きます。
■聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx (せいべつされたすふぃんくす) (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) MBS, 神話レア
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
あざみには入らないかな・・・って思ってたけど、使ってる所を見てさすがにアホみたいに強かったので、投入を検討してみます。ターン帰ってきたら手札がライブラリーみたいになってた・・・
コイツ→時のらせんっていう新しい勝ちパターンも増えるし、苦もなく入りそう。
■吸血術士/Sangromancer (きゅうけつじゅつし) (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) MBS, レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
見た目以上に強力なカード。トークンでも誘発するので、多人数戦だとライフレースが馬鹿らしくなるレベルでゲインします。
黒はそのライフをハンドに変換出来るのが強力。ネクポ、ネクロロギア、むかつき等がだいぶ楽に撃てるようになるので、ライフゲインってなかなか馬鹿にできない。
■緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith (みどりのたいようのちょうてん) (X)(緑)
ソーサリー MBS, レア
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
ハイランダーではさすがに強いサーチ。ある程度これを活かすデッキにする必要がありますが。
エルフだとほぼなんでも持ってこれるので、本当に強い。
■ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter (う゛ぃりじあんのだらくしゃ) (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MBS, アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
追加のヴィリジアンシャーマン。2枚目があるのは意外と安心。戦力になるのも魅力。
■ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary (う゛ぃりじあんのみっし) (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MBS, コモン
ヴィリジアンの密使が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
2/1
セックァーのエース(見習い)。とりあえず追加の長老的ポジション。
■骨溜め/Bonehoard (ほねだめ) (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
装備(2)
パンチ力がケタ違いなくせにやたら軽いので、いきなり冥界の裏切り者とかに着いてうっかり一人撲殺することも。
■饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (きょうえんときがのけん) (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, 神話レア
装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
剣は基本どれも強力。ハイランダーでの1ディスカードは重みがあるし、マナ2倍は言わずもがな。ただやっぱり多少地味な感が否めないですね。
赤青剣→常に安定した強さを維持。おそらく最強剣。
白黒剣→強い時と弱い時の幅が大きいものの、強い時は強力。
緑黒剣→平行線を辿ってるイメージ。特筆して強いともいえない感じ
青緑剣→墓地を悪用される事多し。剣の中では評価は一番下。デッキに入れたくない。
____________________________________
こうしてみると、EDHは包囲戦でも結構収穫あったみたいですね。特にスフィンクスと緑頂点はやばい。
ここで挙げたのはあくまで自分で使ったり使われたりしたカードなので、まだまだ強いカードがあるかもしれないですね。
ノシ
【EDH】分解、そして再構築へ・・・
2011年2月22日 TCG全般
セックァーさんが完全に分解状態に相成りました。
というのも、崩したわけではなく根本から構成を変えるため一度バラしただけなんですが。分解→再構築ってやつですね。
今の型を使ってて思ったのが、決め手の無さ。
ウーズコンボ、冥界の裏切り者からのコンボ、アルーレンコンボを搭載してはいるものの、正直ウーズコンボ以外今の構成だと手間がかかりすぎて実戦レベルとはいえないので、いったん全て除外。
トークンでのビートダウンも、瞬間的に一人を倒せるほどのクロックは作り出せるけれども、結局横やりが入って息切れを起こすってパターンがあまりに多かったので、これじゃダメだと思い打点を上げる部分も全て除外。
今まではビート→隙を見てコンボの形だったけど、一度マスデス→ロックの形にしてみようかと。
ジェネラルの都合上、マナ加速をイカクリプト以外ほぼ全て生物で行うので全体除去を嫌っていたんだけど、むしろセックァー出してから自分で全体除去撃つことで場を固定したほうが強いんじゃないかって考えに達したわけです。「攻めの抹消」ってやつですね。
後、あまり手を出したくなかったけど汚染の投入も検討中。
ジェネラルで維持しやすいのでそもそも入れない理由も無かったんだけども、なんとなく嫌で入れてなかった汚染。
もう使われる側ばっかりは嫌なのでブチ込みますw
そうなってくると、だいぶデッキ構成が変化してきます。
今まではトークン製造機はセックァーとも噛んでないし、毎ターン生み出す系はどうもタイムラグが嫌なので入れてなかったけども、苦花か緑黒しもべ辺りは入る可能性が出てくるし抹消を入れるならボブよりもアリーナのほうが有用性が高くなるので、そこらへんもチェンジする事に。
個人的には屍肉喰らいやボブ、裏切り者でちまちま動くデッキのほうが好みなんだけど、それだとどうしても個々のカードパワーの差が出ちゃって押し切られちゃう事が多かったので仕方ない。肝心のセックァーが5マナっていうのも結構痛かった。テイサの3マナが羨ましい。
完成まで当分かかりそうだから、しばらくはあざみメインかな。殺伐や!殺伐EDH最高や!
ノシ
というのも、崩したわけではなく根本から構成を変えるため一度バラしただけなんですが。分解→再構築ってやつですね。
今の型を使ってて思ったのが、決め手の無さ。
ウーズコンボ、冥界の裏切り者からのコンボ、アルーレンコンボを搭載してはいるものの、正直ウーズコンボ以外今の構成だと手間がかかりすぎて実戦レベルとはいえないので、いったん全て除外。
トークンでのビートダウンも、瞬間的に一人を倒せるほどのクロックは作り出せるけれども、結局横やりが入って息切れを起こすってパターンがあまりに多かったので、これじゃダメだと思い打点を上げる部分も全て除外。
今まではビート→隙を見てコンボの形だったけど、一度マスデス→ロックの形にしてみようかと。
ジェネラルの都合上、マナ加速をイカクリプト以外ほぼ全て生物で行うので全体除去を嫌っていたんだけど、むしろセックァー出してから自分で全体除去撃つことで場を固定したほうが強いんじゃないかって考えに達したわけです。「攻めの抹消」ってやつですね。
後、あまり手を出したくなかったけど汚染の投入も検討中。
ジェネラルで維持しやすいのでそもそも入れない理由も無かったんだけども、なんとなく嫌で入れてなかった汚染。
もう使われる側ばっかりは嫌なのでブチ込みますw
そうなってくると、だいぶデッキ構成が変化してきます。
今まではトークン製造機はセックァーとも噛んでないし、毎ターン生み出す系はどうもタイムラグが嫌なので入れてなかったけども、苦花か緑黒しもべ辺りは入る可能性が出てくるし抹消を入れるならボブよりもアリーナのほうが有用性が高くなるので、そこらへんもチェンジする事に。
個人的には屍肉喰らいやボブ、裏切り者でちまちま動くデッキのほうが好みなんだけど、それだとどうしても個々のカードパワーの差が出ちゃって押し切られちゃう事が多かったので仕方ない。肝心のセックァーが5マナっていうのも結構痛かった。テイサの3マナが羨ましい。
完成まで当分かかりそうだから、しばらくはあざみメインかな。殺伐や!殺伐EDH最高や!
ノシ
【FNM】鞘マシンガン
2011年2月18日 TCG全般デッキは緑白エクイップ。前のからまた少し改造。
さぼらず結果だけじゃなく内容も書く!後で見返すのも大事だから。多分。
1回戦ボロス@マンダムさん
1.鞘で鷹と火花魔道士潰してから剣並べてゴリ押しで勝ち
2.魔道士を未達し、エメ天2体をDOJしてからの首輪魔道士が除去出来ず負け
3.時間切れ。
○×△
2回戦緑白
1.マリガン後DOJ土地5キープでスペル引けず負け
2.鞘でファウナと鷹をプチプチ潰し、剣出されるもギデオン+マグネットで封殺して最後の数点を鞘マシンガンで押し込んで勝ち
3.鷹を鞘で全羽撃ち落として道を開け、剣に遺物囲い合わせて十字軍無双で勝ち
×○○
3回戦青黒コン
1.2t石鍛冶→緑黒剣の簡単マジック。
相手の黒タイタンぶっぱにマグネット合わせて蔦に剣2本着けて勝ち
ジェイス殺せたのに殺さなかったりの酷いミス有り。
2.蔦を全抜きされるも十字軍、スラーン、エメリアと引いて黒タイタンとの殴り合いに。
一貫性無いプレイングで謎行動取ったけど、トップが強くて勝ち
○○
スプライトげと。貰った2パックがスラーンと荒廃鋼でびびったw
装備品が多いと行動の選択肢も多くて難しい。今日だけで何回ミスしたか。
でもスタンでは久々に考えてコンバットしてる感があっていいかも。
ノシ
さぼらず結果だけじゃなく内容も書く!後で見返すのも大事だから。多分。
1回戦ボロス@マンダムさん
1.鞘で鷹と火花魔道士潰してから剣並べてゴリ押しで勝ち
2.魔道士を未達し、エメ天2体をDOJしてからの首輪魔道士が除去出来ず負け
3.時間切れ。
○×△
2回戦緑白
1.マリガン後DOJ土地5キープでスペル引けず負け
2.鞘でファウナと鷹をプチプチ潰し、剣出されるもギデオン+マグネットで封殺して最後の数点を鞘マシンガンで押し込んで勝ち
3.鷹を鞘で全羽撃ち落として道を開け、剣に遺物囲い合わせて十字軍無双で勝ち
×○○
3回戦青黒コン
1.2t石鍛冶→緑黒剣の簡単マジック。
相手の黒タイタンぶっぱにマグネット合わせて蔦に剣2本着けて勝ち
ジェイス殺せたのに殺さなかったりの酷いミス有り。
2.蔦を全抜きされるも十字軍、スラーン、エメリアと引いて黒タイタンとの殴り合いに。
一貫性無いプレイングで謎行動取ったけど、トップが強くて勝ち
○○
スプライトげと。貰った2パックがスラーンと荒廃鋼でびびったw
装備品が多いと行動の選択肢も多くて難しい。今日だけで何回ミスしたか。
でもスタンでは久々に考えてコンバットしてる感があっていいかも。
ノシ