気付いたらマジックしてなかった
2010年4月6日 TCG全般 コメント (2)GP横浜以降大会出てないな…
ようやく明日定期が手に入るので、これからは自由に動き回れそう。
近い大会なんだろ。
吸血鬼回したくなってきたし4月はとにかく出まくろう。
ROEの話。
マゴーシのスフィンクス。
君を待ってた。
ついに懐で暖め続けた《技を借りるもの》デッキが火を吹く時が来るのか……っ!
ノシ
ようやく明日定期が手に入るので、これからは自由に動き回れそう。
近い大会なんだろ。
吸血鬼回したくなってきたし4月はとにかく出まくろう。
ROEの話。
マゴーシのスフィンクス。
君を待ってた。
ついに懐で暖め続けた《技を借りるもの》デッキが火を吹く時が来るのか……っ!
ノシ
嘘だと言ってよVista
2010年4月3日 TCG全般PCが壊れました。なので携帯からの更新。
PCに詳しい者がいないので、原因は分からないまま修理に直行。1週間程かかる模様。
PCある生活に慣れきってたんで、急に無くなるとなんか落ち着かない…てかすることがない。
早く帰ってきてほしいものです。
ROEの話。
かなりの俺得なエキスパンションみたいです。まだ三分の一も出てないのに好みなカードがありすぎる。
特に緑が良い感じですね。
新しく出てたドローとか超使いたい。
除去に対応で撃つのが理想だけど、能動的に撃つならガラクトークンとかが良いんじゃないですかね。
未知な領域もそうだけど、緑でアドバンテージ取れるスペルって好き。緑命令、調和は良いカードだった。
そんなカードが同じエキスパンションに2枚も入ってんだから、もうwktkするしかないでしょうw
7マナ7/7のワームだってスペック異常だし十分1チャンある。
てか個人的に使いたい。出て○○死んで○○とか大好きなので。
強いカードは必ず使われる。是宇宙の原則。
ノシ
PCに詳しい者がいないので、原因は分からないまま修理に直行。1週間程かかる模様。
PCある生活に慣れきってたんで、急に無くなるとなんか落ち着かない…てかすることがない。
早く帰ってきてほしいものです。
ROEの話。
かなりの俺得なエキスパンションみたいです。まだ三分の一も出てないのに好みなカードがありすぎる。
特に緑が良い感じですね。
新しく出てたドローとか超使いたい。
除去に対応で撃つのが理想だけど、能動的に撃つならガラクトークンとかが良いんじゃないですかね。
未知な領域もそうだけど、緑でアドバンテージ取れるスペルって好き。緑命令、調和は良いカードだった。
そんなカードが同じエキスパンションに2枚も入ってんだから、もうwktkするしかないでしょうw
7マナ7/7のワームだってスペック異常だし十分1チャンある。
てか個人的に使いたい。出て○○死んで○○とか大好きなので。
強いカードは必ず使われる。是宇宙の原則。
ノシ
いまだに紙で繋がってる3コ入りプリンの上手い外しかたが分らない
2010年4月1日 TCG全般あれどうやってとるの・・・いつもビリビリに破くんだけどそれでいいの?
久々に日常の話。
>ゲーム
高校まで廃人級にゲームやってたんだけど、「セカンドシーズン」してて2年間ほとんどゲームしてなかった漬けみたいなのが今来てヤヴァイです。なんでとりあえず64奥から引っ張り出してシレン起動したら5分でフリーズしてデータ全部消えて死にたくなった。俺のカブラステギが。。。
その後いろんなソフト試してみたら次々とデータが消えていくという恐怖。
どうやら本体がやられたみたい。あきらめました。
しょうがないからリンクで世界救う旅に出てます。シレンやりたい・・・アスカ見参なんとしても手に入れるか。
でもやりだすと大学行きたくなくなるかもしれんぬw
そういえばこの前ゴリラの家に行った時初めてPS3やってるとこを見たんだけど、もはやゲームの域越えてますよねアレ。
バイオ見たんだけどガチで直視できなかった。見ながら食べてたハッピーターンが
まずくなった。でも止まらなかった。それがハッピーターンの恐ろしさ
最近のゲーム全盛期の子供達にとってはあのグラフィックが普通なんですかね。あ
んなのに慣れてたらもうファミコンのマリオとかモザイクにしか見えないでしょ。なんか卑猥なものがもぞもぞしてる感じでしょ。
見てたらちょっと欲しくなったから俺も金貯めてPS3買うかな。なんか他にも色々見れるんだっけ。DVDはまぁ当然見れるだろうし。
でも金が・・・
>アニメ
同じく時が止まったもの。最近のアニメもさっぱり分からなくなってしまった。ひだまりの3期やってるのだけは知ってる。レールガン?ってなんなの・・・なでこスネイクってなんぞや・・・「恋愛サーキュレーション」は聞いた。
見てない時間が長すぎてついていけなくなると、なんかどれも見たくなくなってくるのは僕だけですかね?
でもひだまりだけは見たいから何とかしたいな。
ROEの話。
なんかアンコモンに派手なの多くないですかね?最近は第一印象が「コレレアかよ・・・」っていうのが多かったんだけど、今回は「お、これアンコか」っていうのが気持ち多い気がする。個人的にはそっちのが嬉しいから結構ROEには期待してます。
まぁまだ全然出てないですけどねw
ノシ
久々に日常の話。
>ゲーム
高校まで廃人級にゲームやってたんだけど、「セカンドシーズン」してて2年間ほとんどゲームしてなかった漬けみたいなのが今来てヤヴァイです。なんでとりあえず64奥から引っ張り出してシレン起動したら5分でフリーズしてデータ全部消えて死にたくなった。俺のカブラステギが。。。
その後いろんなソフト試してみたら次々とデータが消えていくという恐怖。
どうやら本体がやられたみたい。あきらめました。
しょうがないからリンクで世界救う旅に出てます。シレンやりたい・・・アスカ見参なんとしても手に入れるか。
でもやりだすと大学行きたくなくなるかもしれんぬw
そういえばこの前ゴリラの家に行った時初めてPS3やってるとこを見たんだけど、もはやゲームの域越えてますよねアレ。
バイオ見たんだけどガチで直視できなかった。見ながら食べてたハッピーターンが
まずくなった。でも止まらなかった。それがハッピーターンの恐ろしさ
最近のゲーム全盛期の子供達にとってはあのグラフィックが普通なんですかね。あ
んなのに慣れてたらもうファミコンのマリオとかモザイクにしか見えないでしょ。なんか卑猥なものがもぞもぞしてる感じでしょ。
見てたらちょっと欲しくなったから俺も金貯めてPS3買うかな。なんか他にも色々見れるんだっけ。DVDはまぁ当然見れるだろうし。
でも金が・・・
>アニメ
同じく時が止まったもの。最近のアニメもさっぱり分からなくなってしまった。ひだまりの3期やってるのだけは知ってる。レールガン?ってなんなの・・・なでこスネイクってなんぞや・・・「恋愛サーキュレーション」は聞いた。
見てない時間が長すぎてついていけなくなると、なんかどれも見たくなくなってくるのは僕だけですかね?
でもひだまりだけは見たいから何とかしたいな。
ROEの話。
なんかアンコモンに派手なの多くないですかね?最近は第一印象が「コレレアかよ・・・」っていうのが多かったんだけど、今回は「お、これアンコか」っていうのが気持ち多い気がする。個人的にはそっちのが嬉しいから結構ROEには期待してます。
まぁまだ全然出てないですけどねw
ノシ
ROE:サルカンに続き・・・
2010年3月31日 TCG全般
Gideon Jura 3白白
Planeswalker - Gideon
[+2]: During target opponent’s next turn, creatures that player controls attack Gideon Jura if able.
[-2]: Destroy target tapped creature.
[0]: Until end of turn, Gideon Jura becomes a 6/6 Human Soldier creature that’s still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
6
サルベより。
硬っ!出てすぐ+使うと8というマッチョさ。
そして自ら戦場に出向くイケメンさ。
期待できますね。
Planeswalker - Gideon
[+2]: During target opponent’s next turn, creatures that player controls attack Gideon Jura if able.
[-2]: Destroy target tapped creature.
[0]: Until end of turn, Gideon Jura becomes a 6/6 Human Soldier creature that’s still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
6
サルベより。
硬っ!出てすぐ+使うと8というマッチョさ。
そして自ら戦場に出向くイケメンさ。
期待できますね。
【ROE】個人的中間まとめ
2010年3月29日 TCG全般
ROEの話。
現在サルベで54枚。1/5位ですか。神話レアはだいぶ公開されたみたいですが。
現時点で気になったものは
Kozilek, Butcher of Truth 10
Legendary Creature - Eldrazi
When you cast Kozilek, Butcher of Truth, draw four cards.
Annihilator 4 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices four permanents.)
When Kozilek is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.
12/12
数いる巨神兵の中で、これが一番使いやすそうですかね・・・素だし前提でエルドラージ生物を入れるデッキをもし組む場合はこれが入るんじゃないかな。そんなデッキが現れるかどうかは別として。
Emrakul, the Aeons Torn 15
Legendary Creature - Eldrazi
Emrakul, the Aeons Torn can’t be countered.
When you cast Emrakul, take an extra turn after this one.
Flying, protection from colored spells, Annihilator 6
When Emrakul is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.
15/15
打ち消さないからプレイしてみろよww
まあ出たら相手はほぼ即死でしょうね。出たら。
滅殺狙いでだまし討ちするのが一番現実的な気がします。
Lighthouse Chronologist 1U
Creature - Human Wizard
Level up U
[Level 4-6] (2/4)
[Level 7+] At the beginning of each end step, if it’s not your turn, take another turn after this one. (3/5)
1/3
レベルアップ・・・レベルアップか・・・
とりあえずEDHのあざみデッキに入れてヘイトあげときます。
Mnemonic Wall 4U
Creature - Wall
Defender
When Mnemonic Wall enters the
battlefield, you may return target instant
or sorcery card from your graveyard to
your hand.
0/4
Overgrown Battlement 1G
Creature - Wall
Defender
T: Add G to your mana pool for each creature with defender you control.
0/4
サイクルの模様。てか緑強い・・・
青も紳士EDH的には大満足。即採用。
黒、赤の壁は色的に構築では出番無さそうですね。よっぽど強ければ別だけど。
Beastbreaker of Bala Ged 1G
Creature - Human Warrior
Level up 2G (2G: Put a Level counter on this. Level up only as a sorcery.)
[Level 1-3] (4/4)
[Level 4+] Trample (6/6)
2/2
え?これ強くね?w
リミテでは強い位って言われてるけどそこまで酷いかな・・・
レベルアップがソーサリーっていうのが痛いけどそんな贅沢いってもしょうがない。大立者と比べちゃいけない。
Realms Uncharted 2G
Instant
Search your library for four land cards with different names and reveal them. An opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into the graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.
けちが好きだからこれも勿論好き。
書いてある事はただ強で、カードプールが広くなればなるほどさらに強くなる系統のカードだし危険度は高そう。
ってみんな同じ事考えてるだろうな・・・w上がりそうですね。
Guul Draz Assassin B
Creature - Vampire Assassin
Level up 1B (1B: Put a Level counter on this. Level up only as a sorcery.)
[Level 2-3] B,T : Target creature gets -2/-2 until end of turn. (2/2)
[Level 4+] B,T : Target creature gets -4/-4 until end of turn. (4/4)
1/1
これがな・・・どうなんだろ。
単体で見るとすごい強いんだけど吸血鬼ってマナ余らないし・・・
カラスのマナ残すのも精いっぱいなのにさらにレベルアップまでしてたら展開なんてとてもできない。
スペックは高いと思うしとりあえず使ってはみますが。
Sarkhan the Mad 3BR
Planeswalker = Sarkhan
[0]: Reveal the top card of your library and put it into your hand. Sarkhan the Mad deals damage to himself equal to that card’s converted mana cost.
[-2]: Target creature’s controller sacrifices it, then that player puts a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
[-4]: Each Dragon creature you control deals damage equal to its power to target player.
7
ふーん
ぶどう棚とけちが好きすぎて既に良エキスパンションにみえるw
巨神兵達が神話のおかげでパックから出にくいのも高評価。
wktkしてきました。
ノシ
現在サルベで54枚。1/5位ですか。神話レアはだいぶ公開されたみたいですが。
現時点で気になったものは
Kozilek, Butcher of Truth 10
Legendary Creature - Eldrazi
When you cast Kozilek, Butcher of Truth, draw four cards.
Annihilator 4 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices four permanents.)
When Kozilek is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.
12/12
数いる巨神兵の中で、これが一番使いやすそうですかね・・・素だし前提でエルドラージ生物を入れるデッキをもし組む場合はこれが入るんじゃないかな。そんなデッキが現れるかどうかは別として。
Emrakul, the Aeons Torn 15
Legendary Creature - Eldrazi
Emrakul, the Aeons Torn can’t be countered.
When you cast Emrakul, take an extra turn after this one.
Flying, protection from colored spells, Annihilator 6
When Emrakul is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.
15/15
打ち消さないからプレイしてみろよww
まあ出たら相手はほぼ即死でしょうね。出たら。
滅殺狙いでだまし討ちするのが一番現実的な気がします。
Lighthouse Chronologist 1U
Creature - Human Wizard
Level up U
[Level 4-6] (2/4)
[Level 7+] At the beginning of each end step, if it’s not your turn, take another turn after this one. (3/5)
1/3
レベルアップ・・・レベルアップか・・・
とりあえずEDHのあざみデッキに入れてヘイトあげときます。
Mnemonic Wall 4U
Creature - Wall
Defender
When Mnemonic Wall enters the
battlefield, you may return target instant
or sorcery card from your graveyard to
your hand.
0/4
Overgrown Battlement 1G
Creature - Wall
Defender
T: Add G to your mana pool for each creature with defender you control.
0/4
サイクルの模様。てか緑強い・・・
青も紳士EDH的には大満足。即採用。
黒、赤の壁は色的に構築では出番無さそうですね。よっぽど強ければ別だけど。
Beastbreaker of Bala Ged 1G
Creature - Human Warrior
Level up 2G (2G: Put a Level counter on this. Level up only as a sorcery.)
[Level 1-3] (4/4)
[Level 4+] Trample (6/6)
2/2
え?これ強くね?w
リミテでは強い位って言われてるけどそこまで酷いかな・・・
レベルアップがソーサリーっていうのが痛いけどそんな贅沢いってもしょうがない。大立者と比べちゃいけない。
Realms Uncharted 2G
Instant
Search your library for four land cards with different names and reveal them. An opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into the graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.
けちが好きだからこれも勿論好き。
書いてある事はただ強で、カードプールが広くなればなるほどさらに強くなる系統のカードだし危険度は高そう。
ってみんな同じ事考えてるだろうな・・・w上がりそうですね。
Guul Draz Assassin B
Creature - Vampire Assassin
Level up 1B (1B: Put a Level counter on this. Level up only as a sorcery.)
[Level 2-3] B,T : Target creature gets -2/-2 until end of turn. (2/2)
[Level 4+] B,T : Target creature gets -4/-4 until end of turn. (4/4)
1/1
これがな・・・どうなんだろ。
単体で見るとすごい強いんだけど吸血鬼ってマナ余らないし・・・
カラスのマナ残すのも精いっぱいなのにさらにレベルアップまでしてたら展開なんてとてもできない。
スペックは高いと思うしとりあえず使ってはみますが。
Sarkhan the Mad 3BR
Planeswalker = Sarkhan
[0]: Reveal the top card of your library and put it into your hand. Sarkhan the Mad deals damage to himself equal to that card’s converted mana cost.
[-2]: Target creature’s controller sacrifices it, then that player puts a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
[-4]: Each Dragon creature you control deals damage equal to its power to target player.
7
ふーん
ぶどう棚とけちが好きすぎて既に良エキスパンションにみえるw
巨神兵達が神話のおかげでパックから出にくいのも高評価。
wktkしてきました。
ノシ
人類には早すぎたエンチャントに挑戦してみた
2010年3月28日 TCG全般…っていう内容の日記を昨日の深夜書いたんだけど、誤って消してしまったorz
再うpする程の内容でもないので簡易に。
ウーラの寺院の探索でデッキ構築→ナヤとスパー→ボッコ→解体目前
・3個貯めたら猫魔に割られた
・聖遺にサイズ負けするリバイアサン達
・シwwwwカwwww
所詮この世は弱肉強食ってホロホロも言ってた。
万が一勝てるレシピになったら上げます。
ROEの話。
とりあえず思ったことはぶどう棚Tueee
2t棚3t棚で4tテラストドン先生出るじゃないすか。
ビッグ真奈が組みたくなる良いカード。
そして土地版けち。
・最悪な使い道としても5マナ到達が約束される
・撃つとなぜか手札が増える
・土地を4枚サーチ
危ない臭いしかしないんですけど。
ノシ
再うpする程の内容でもないので簡易に。
ウーラの寺院の探索でデッキ構築→ナヤとスパー→ボッコ→解体目前
・3個貯めたら猫魔に割られた
・聖遺にサイズ負けするリバイアサン達
・シwwwwカwwww
所詮この世は弱肉強食ってホロホロも言ってた。
万が一勝てるレシピになったら上げます。
ROEの話。
とりあえず思ったことはぶどう棚Tueee
2t棚3t棚で4tテラストドン先生出るじゃないすか。
ビッグ真奈が組みたくなる良いカード。
そして土地版けち。
・最悪な使い道としても5マナ到達が約束される
・撃つとなぜか手札が増える
・土地を4枚サーチ
危ない臭いしかしないんですけど。
ノシ
スタンで爆☆誕したかったんです
2010年3月24日 TCG全般 コメント (2)
とりあえず目標であったSGPTも終わり一息ついたので、色々と新しいデッキを作って回してます。
今日回してみたのはこれ↓
1《大祖始/Progenitus(CON)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
4《変身/Polymorph(M10)》
4獣性の脅威
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《戦争門/Wargate(ARB)》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2《軍部政変/Martial Coup(CON)》
3《戦争門/Wargate(ARB)》
1《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
2精神を刻むもの、ジェイス
2カルニの庭
3《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
3活発な野生林
2天界の列柱
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1地盤の際
2《島/Island(M10)》
3《森/Forest(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》
誰もが一度は考えるであろう、《大祖始/Progenitus(CON)》爆誕デッキ。
ところどころで話題に出てて興味があったんで、実際に組んでみました。
WWKでカルニの庭と獣性の脅威、ミシュラランドを得てかなり強化されたと思われるこのデッキ。
カルニの庭のおかげで、カルニ→ランパン→変身で最速3t爆誕できるようになりました。
MWSでコレ↑を決めた時は最高に爽快だった。相手は画面の前で台パンしていたことでしょう。それほど理不尽なスピード。
コンボが決まらなくても獣性の脅威やガラクやズペス、ミシュラランドで殴りきることも可能なのが強み。
また、個人的趣味で入れてみた《戦争門/Wargate(ARB)》がなかなか強い。
戦争門/Wargate (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー ARB, レア
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
直接コンボに繋がらないカードだけども、1枚差しのスレッジ、光輝王をはじめリング、未達といった除去やPWまで持ってこれる。
x=0で撃てばミシュラ、地盤の際を持ってきつつマナ加速にもなる。
多少重いけれどとても汎用性が高いので、いつ引いても腐らないのがいい。オススメです。
入ってるカードの色拘束がきつく土地構成が難しいところが悩みの種で、色々調整中。
リアルでも組んでみるかな。
ノシ
今日回してみたのはこれ↓
1《大祖始/Progenitus(CON)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
4《変身/Polymorph(M10)》
4獣性の脅威
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《戦争門/Wargate(ARB)》
1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2《軍部政変/Martial Coup(CON)》
3《戦争門/Wargate(ARB)》
1《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge(ARB)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
2精神を刻むもの、ジェイス
2カルニの庭
3《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
3活発な野生林
2天界の列柱
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1地盤の際
2《島/Island(M10)》
3《森/Forest(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》
誰もが一度は考えるであろう、《大祖始/Progenitus(CON)》爆誕デッキ。
ところどころで話題に出てて興味があったんで、実際に組んでみました。
WWKでカルニの庭と獣性の脅威、ミシュラランドを得てかなり強化されたと思われるこのデッキ。
カルニの庭のおかげで、カルニ→ランパン→変身で最速3t爆誕できるようになりました。
MWSでコレ↑を決めた時は最高に爽快だった。相手は画面の前で台パンしていたことでしょう。それほど理不尽なスピード。
コンボが決まらなくても獣性の脅威やガラクやズペス、ミシュラランドで殴りきることも可能なのが強み。
また、個人的趣味で入れてみた《戦争門/Wargate(ARB)》がなかなか強い。
戦争門/Wargate (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー ARB, レア
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
直接コンボに繋がらないカードだけども、1枚差しのスレッジ、光輝王をはじめリング、未達といった除去やPWまで持ってこれる。
x=0で撃てばミシュラ、地盤の際を持ってきつつマナ加速にもなる。
多少重いけれどとても汎用性が高いので、いつ引いても腐らないのがいい。オススメです。
入ってるカードの色拘束がきつく土地構成が難しいところが悩みの種で、色々調整中。
リアルでも組んでみるかな。
ノシ
【GP横浜】はじめてのぐらんぷり【GPT仙台】
2010年3月21日 TCG全般パシフィコ横浜、行ってきました。
入ってまず会場の大きさにビビる。
ゴリラも俺も初GPというのもあり、デッキリスト記入から既にテンパるw
『これ全部英語で書くの?locationって場所だよな・・・横浜?YOKOHAMA?おい、ラストネームってどっちだっけw』
『知るかwググれw』
『first letter・・・ローマ字?カタカナ?やべぇわかんねぇ・・・またゲームロスくらっちまうっ・・・! ス、ストライクさぁーーーーん』
情けないことこの上ないw
何とか書き終え、会場をぶらつく。
初めてみたバイヤーブースや、シャドーアート?だっけ?や、LOVや、LSVや、萌えチャンドラ。
なんかすごいなーと思いつつとりあえずサイン会の整理券をもらっておく。
____________________________________
そしてGPT開幕。赤いほうのトーナメントに参加。
デッキは吸血鬼
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4カラストリアの貴人
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
15《沼/Swamp(ALA)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
4《強迫/Duress(M10)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
2血鞘の儀式者
1《影餌付け/Shadowfeed(ALA)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
結構思い切った構成にしてみた。
■《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》の不採用
単純にこれが有効な場面が少なかったから。というかこれが強い場面のメリットよりも弱い場面でのデメリットのほうが大きく感じたから。
カラスとの相性も捨てがたかったしコントロールへの強さから、サイドに入れようとも考えたけど、今回は思い切って抜いてみた。
■メイン《死の印/Deathmark(M10)》
殺したい生物を考えたらほとんどこれで用が足りるって結論に達した。
完全に腐るマッチは、ミラーか赤単くらい。青白コンはそもそも除去自体腐るし気にしない。
こんなジャンドの海で吸血鬼使う物好きはあんまいないだろと思ってメインに採用。ギャンコマとかは触手で。
■《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》4枚
赤単の増加を考えて。重さのチェックも兼ねて。
■血鞘の儀式者
お試し。ヘドロ4枚入れて3枚とか来るのが嫌だったんで、ヘドロ3これ2に散らしてみた。
威力は落ちるけどその分腐らないのが魅力。
今日は一回も引かなかったんで使い心地はいまだ不明。
■《影餌付け/Shadowfeed(ALA)》
赤単または赤t黒専用サイド。地獄火花、地獄の雷を取り除いてハッピー。
どうしてもスペースが割けず1枚だけ。
そもそも当たらなかったので効果的かは不明。
1回戦ミラー○○
2回戦白赤同盟者○○
3回戦青白コン×○△
4回戦青白コン×○△
5回戦バント×○×
1回戦ミラー
1.相手ダブマリ
カラスを門番した門番を門番されたんで門番しかえしたりしてるうちに相手リソース切れて勝ち
2.食餌で《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》アップされて2近くまで削られたけど血魔女でライフ詰めて触手とカラスでゲインして勝ち
2回戦白赤同盟者
1.カザンドゥをデスマするもさらにカザンドゥハーダハーダ
ライフきつかったけどヘドロで全部落として触手連打でライフ安全圏まで引き上げてヤコウ17点パンチで勝ち
2.相手1ランドストップ
3回戦青白コン
1.カラス4枚も引いたけど門番引けず、序盤カメに止められていまいちダメージが稼げず@2点が遠くて負け
2.相手フルタップの返しにヘドロぶっぱして血魔女出して勝ち
3.時間切れ
4回戦青白コン
前回戦と同じ席で相手同じデッキ・・・嫌な予感が頭をよぎる。
1.異常なマナフラ起こしてしまい、《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》で止められてジェイスが溜まり始めたんで時間もったいないんで投了
2.デュレス→ヘドロから血魔女で勝ち
3.デュレスヘドロで全部落とすもセプター2枚でひたすら止められて時間切れ
青白コンはもう当たりたくないよ・・・引き分ける的な意味で。
特に4-3は勝てる場だったんでやっぱり悔しい。
これから当たった時はプレイング少しでも速くするようにしなければ。
5回戦バント
1.相手教主の返しにデスマ、2tこちら呪詛、3t相手聖遺、ここで門番っていう完全なプランが土地1tのストップで崩壊。当然教主出てきて、返し門番出すも時すでに遅し。
もう1匹せいい出てきてどうしようもなくなって負け
2.相手事故
こっち普通に回って勝ち
3.1t教主2tコブラ3tアックザーン4tマインドスプーx=4
相手がハッスルすぎて負け
2-1-2ドロップ。ビートメタよりの構成にしたのが完全に裏目ってしまった瞬間であった。
1度引き分けると「引き分けゾーン」という名の青白コンのすくつ行きになるのが分かったw
ナヤにもジャンドにも赤単にも当たらなかったので、消化不良な気持ちになっちゃったな。
・とりあえず《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》はただつよだった。ある程度序盤をボディで受けられるので吸血鬼を並べやすくなる。
ただ重さが多少足かせになることがあったんで3枚でもいいかもしれない。もう少し4枚で回してみるけど。
__________________________________
そのままサイン会へ直行。2時間近く並んで、ようやくサインをゲット!
ヨワシとカンスペにサインをもらい、プルーフとファイルにヨワシ書いてもらって大満足。
あんまこういうの並んだ事とかなかったんですごい疲れた・・・
その後バイヤーブースへ。
目をつけといたマナヴォルト、オランリーフ、リマンド等を購入。
店員の外人さんがデライケメンな女性だったwあの豪快さは日本人には無いよね。
二人ともヘトヘトだったんで7時半頃に帰宅。本戦の決勝見たかったけどサイン会並ぶのがすごい疲れたんで断念。
__________________________________
今日は初めてグランプリの空気っていうのを肌で感じれてよかったです。また行きたくなった。
次日本でやるのは仙台?かな?
頑張って金貯めてまた行きたい。
ノシ
入ってまず会場の大きさにビビる。
ゴリラも俺も初GPというのもあり、デッキリスト記入から既にテンパるw
『これ全部英語で書くの?locationって場所だよな・・・横浜?YOKOHAMA?おい、ラストネームってどっちだっけw』
『知るかwググれw』
『first letter・・・ローマ字?カタカナ?やべぇわかんねぇ・・・またゲームロスくらっちまうっ・・・! ス、ストライクさぁーーーーん』
情けないことこの上ないw
何とか書き終え、会場をぶらつく。
初めてみたバイヤーブースや、シャドーアート?だっけ?や、LOVや、LSVや、萌えチャンドラ。
なんかすごいなーと思いつつとりあえずサイン会の整理券をもらっておく。
____________________________________
そしてGPT開幕。赤いほうのトーナメントに参加。
デッキは吸血鬼
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4カラストリアの貴人
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
15《沼/Swamp(ALA)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
4《強迫/Duress(M10)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
2血鞘の儀式者
1《影餌付け/Shadowfeed(ALA)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
結構思い切った構成にしてみた。
■《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》の不採用
単純にこれが有効な場面が少なかったから。というかこれが強い場面のメリットよりも弱い場面でのデメリットのほうが大きく感じたから。
カラスとの相性も捨てがたかったしコントロールへの強さから、サイドに入れようとも考えたけど、今回は思い切って抜いてみた。
■メイン《死の印/Deathmark(M10)》
殺したい生物を考えたらほとんどこれで用が足りるって結論に達した。
完全に腐るマッチは、ミラーか赤単くらい。青白コンはそもそも除去自体腐るし気にしない。
こんなジャンドの海で吸血鬼使う物好きはあんまいないだろと思ってメインに採用。ギャンコマとかは触手で。
■《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》4枚
赤単の増加を考えて。重さのチェックも兼ねて。
■血鞘の儀式者
お試し。ヘドロ4枚入れて3枚とか来るのが嫌だったんで、ヘドロ3これ2に散らしてみた。
威力は落ちるけどその分腐らないのが魅力。
今日は一回も引かなかったんで使い心地はいまだ不明。
■《影餌付け/Shadowfeed(ALA)》
赤単または赤t黒専用サイド。地獄火花、地獄の雷を取り除いてハッピー。
どうしてもスペースが割けず1枚だけ。
そもそも当たらなかったので効果的かは不明。
1回戦ミラー○○
2回戦白赤同盟者○○
3回戦青白コン×○△
4回戦青白コン×○△
5回戦バント×○×
1回戦ミラー
1.相手ダブマリ
カラスを門番した門番を門番されたんで門番しかえしたりしてるうちに相手リソース切れて勝ち
2.食餌で《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》アップされて2近くまで削られたけど血魔女でライフ詰めて触手とカラスでゲインして勝ち
2回戦白赤同盟者
1.カザンドゥをデスマするもさらにカザンドゥハーダハーダ
ライフきつかったけどヘドロで全部落として触手連打でライフ安全圏まで引き上げてヤコウ17点パンチで勝ち
2.相手1ランドストップ
3回戦青白コン
1.カラス4枚も引いたけど門番引けず、序盤カメに止められていまいちダメージが稼げず@2点が遠くて負け
2.相手フルタップの返しにヘドロぶっぱして血魔女出して勝ち
3.時間切れ
4回戦青白コン
前回戦と同じ席で相手同じデッキ・・・嫌な予感が頭をよぎる。
1.異常なマナフラ起こしてしまい、《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》で止められてジェイスが溜まり始めたんで時間もったいないんで投了
2.デュレス→ヘドロから血魔女で勝ち
3.デュレスヘドロで全部落とすもセプター2枚でひたすら止められて時間切れ
青白コンはもう当たりたくないよ・・・引き分ける的な意味で。
特に4-3は勝てる場だったんでやっぱり悔しい。
これから当たった時はプレイング少しでも速くするようにしなければ。
5回戦バント
1.相手教主の返しにデスマ、2tこちら呪詛、3t相手聖遺、ここで門番っていう完全なプランが土地1tのストップで崩壊。当然教主出てきて、返し門番出すも時すでに遅し。
もう1匹せいい出てきてどうしようもなくなって負け
2.相手事故
こっち普通に回って勝ち
3.1t教主2tコブラ3tアックザーン4tマインドスプーx=4
相手がハッスルすぎて負け
2-1-2ドロップ。ビートメタよりの構成にしたのが完全に裏目ってしまった瞬間であった。
1度引き分けると「引き分けゾーン」という名の青白コンのすくつ行きになるのが分かったw
ナヤにもジャンドにも赤単にも当たらなかったので、消化不良な気持ちになっちゃったな。
・とりあえず《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》はただつよだった。ある程度序盤をボディで受けられるので吸血鬼を並べやすくなる。
ただ重さが多少足かせになることがあったんで3枚でもいいかもしれない。もう少し4枚で回してみるけど。
__________________________________
そのままサイン会へ直行。2時間近く並んで、ようやくサインをゲット!
ヨワシとカンスペにサインをもらい、プルーフとファイルにヨワシ書いてもらって大満足。
あんまこういうの並んだ事とかなかったんですごい疲れた・・・
その後バイヤーブースへ。
目をつけといたマナヴォルト、オランリーフ、リマンド等を購入。
店員の外人さんがデライケメンな女性だったwあの豪快さは日本人には無いよね。
二人ともヘトヘトだったんで7時半頃に帰宅。本戦の決勝見たかったけどサイン会並ぶのがすごい疲れたんで断念。
__________________________________
今日は初めてグランプリの空気っていうのを肌で感じれてよかったです。また行きたくなった。
次日本でやるのは仙台?かな?
頑張って金貯めてまた行きたい。
ノシ
得意技は・・・猫駆除だ!
2010年3月19日 TCG全般SGPT前最後のFNMは、華麗に1-2しときました。
結果はどうあれ今日は出といてよかった。待ってろよジャンド・・・猫駆除してやんよ。
>ミナトノヨーコ
明日からついにGP横浜ですね。今日から行ってる方も多いようですが。
本戦出られる方は頑張ってください。
僕は二日目のGPTから参戦予定。
ノシ
結果はどうあれ今日は出といてよかった。待ってろよジャンド・・・猫駆除してやんよ。
>ミナトノヨーコ
明日からついにGP横浜ですね。今日から行ってる方も多いようですが。
本戦出られる方は頑張ってください。
僕は二日目のGPTから参戦予定。
ノシ
吸血鬼と赤青テンポと私
2010年3月17日 TCG全般MWSを導入してから、ひたすら吸血鬼を回してます。
苦手なナヤに死に物狂いで挑み、ようやく納得のいく構成とプレイングになったかな。サイド後は5.5-4.5くらいまで持ち込める・・・はず。サイドの大部分が割かれますけどね。ナヤとばっかりやってたので、対ナヤはかなり自信がついたな。
後はケアレスミスをなくすのと集中力の持続。一生の課題・・・
ジャンドへの対策も一応したけど、当たらない事を祈るほうがよっぽど堅実。まぁ多分メインではナヤのほうがキツイと思うけど。ナカティルとその飼い主の強さが異常。。。
赤青テンポも何回か使ってみました。
うん、無理w付け焼刃で勝てるデッキじゃないですね。火力の使いどころとライフ計算が難しすぎる。
まぁブン回った時は最高にcooooolなので、リアルでもちょくちょく使っていこうと思う。
森に海貼ってナカティルバウンスしたらゲーム終わるまで何も出てこなかったとか最高w
先手で2t海スタートの動きはこのデッキはかなり強い。3tに4点のクロック作れるし、そのままカメで5回殴って勝つパターンが何度かありました。カメはマナ使わずにパワー上がるのがいいですね。むしろこいつは殴る事が本業なのかもしれないw
ノシ
苦手なナヤに死に物狂いで挑み、ようやく納得のいく構成とプレイングになったかな。サイド後は5.5-4.5くらいまで持ち込める・・・はず。サイドの大部分が割かれますけどね。ナヤとばっかりやってたので、対ナヤはかなり自信がついたな。
後はケアレスミスをなくすのと集中力の持続。一生の課題・・・
ジャンドへの対策も一応したけど、当たらない事を祈るほうがよっぽど堅実。まぁ多分メインではナヤのほうがキツイと思うけど。ナカティルとその飼い主の強さが異常。。。
赤青テンポも何回か使ってみました。
うん、無理w付け焼刃で勝てるデッキじゃないですね。火力の使いどころとライフ計算が難しすぎる。
まぁブン回った時は最高にcooooolなので、リアルでもちょくちょく使っていこうと思う。
森に海貼ってナカティルバウンスしたらゲーム終わるまで何も出てこなかったとか最高w
先手で2t海スタートの動きはこのデッキはかなり強い。3tに4点のクロック作れるし、そのままカメで5回殴って勝つパターンが何度かありました。カメはマナ使わずにパワー上がるのがいいですね。むしろこいつは殴る事が本業なのかもしれないw
ノシ
赤青テンポ。いい、デッキです
2010年3月14日 TCG全般大体パーツもそろってたので実際に組んでソリティアしてみました。
まだ対人戦してないけど、これは面白いw
海→海→廃墟飛ばしとか熱いね。ジェイスで廃墟飛ばしバウンスとかも(脳内では)鬼畜。
良い意味でどっちつかずな感じがすごい好き。行動の選択肢が多い。
クロックパーミの扱いはある程度慣れてるんだけど、それとはまたちょっと違った感じですね。
ただ結構プレイングが難しそう・・・いつライフを詰めていくかの判断が大事だと思われ。
コントロールほど場を掌握しないしビートダウンほど生物並べないから序盤の1アタックミスがそのまま負けに繋がりそうなので、玄人向きな気がする。
>GPT仙台に向けて
出る候補
吸血鬼:第一候補。最近ジャンドよりナヤのほうがキツイんじゃないかって気がしてきた。多分気のせいじゃない。
エルフ・ド・ラージ:エルドラ4枚そろったから組んだ。しかし狩りタツがいない・・・
赤青テンポ:←NEW! 今後の活躍次第。@1週間しか無いけどwさすがに経験値が足りないか。
ノシ
まだ対人戦してないけど、これは面白いw
海→海→廃墟飛ばしとか熱いね。ジェイスで廃墟飛ばしバウンスとかも(脳内では)鬼畜。
良い意味でどっちつかずな感じがすごい好き。行動の選択肢が多い。
クロックパーミの扱いはある程度慣れてるんだけど、それとはまたちょっと違った感じですね。
ただ結構プレイングが難しそう・・・いつライフを詰めていくかの判断が大事だと思われ。
コントロールほど場を掌握しないしビートダウンほど生物並べないから序盤の1アタックミスがそのまま負けに繋がりそうなので、玄人向きな気がする。
>GPT仙台に向けて
出る候補
吸血鬼:第一候補。最近ジャンドよりナヤのほうがキツイんじゃないかって気がしてきた。多分気のせいじゃない。
エルフ・ド・ラージ:エルドラ4枚そろったから組んだ。しかし狩りタツがいない・・・
赤青テンポ:←NEW! 今後の活躍次第。@1週間しか無いけどwさすがに経験値が足りないか。
ノシ
何か全身から水が吹き出てくるんだけど
2010年3月12日 日常鼻水がヤバいです。もうとんでもなくヤバい。涙もヤバいけど鼻水のほうがヤバい。
特に朝が酷い。
「おはよー」って位の軽いノリで鼻から出てくる。
いや呼んでないすけど…
更に今日は朝から下痢気味でテンションダウン。
水飲んだらまんま出てきた。ろ紙か俺は。
花粉はほんと人間に酷い事したよね…
ノシ
特に朝が酷い。
「おはよー」って位の軽いノリで鼻から出てくる。
いや呼んでないすけど…
更に今日は朝から下痢気味でテンションダウン。
水飲んだらまんま出てきた。ろ紙か俺は。
花粉はほんと人間に酷い事したよね…
ノシ
世は大エクテン時代ですが、組む金も環境に慣れる時間もないのでGP横浜本戦はあきらめました。
GPT仙台があるみたい(まだよく見てないけど)なので、それに向けてスタンダードをがんばりたいと思います。
>吸血鬼vs??? 個人的見解
■ジャンド
メイン:勝つ可能性あるとすれば
・トリナクスを引かれない←大前提。
・ヤコウが除去られない←可能性は限りなく0。
・恐血カラス←これが一番可能性有り。トリナクスいても勝てる可能性まである
・血編みがニート←トリナクスめくったら負けかなと思っている的な
まぁ基本的には無理ゲー。あきらめる。
サイド:ヘドロ一点張り
とにかくこれを5tにぶち込む。それまでにどれだけ展開されないかが鍵。
ヤコウとか出すと必死に除去してくれるので餌には最適。パルスで除去させればもうけもの。
■ナヤ
メイン:きちー
ナカティルが鬼畜すぎる。血編みは全然こわくないけど問題はイーオス。最近働かせすぎだろ・・・
ナカティルが2/2のままだとめっちゃラクになる。そのうちにどれだけ並べられるかが勝負。
とにかく並べて飛ぶしかない。装備品が機能しはじめると積み。
サイド:たいして変わらない
むしろ鹿が入ってよりきつくなるという。さっき回してたら鹿3体並んでシカシカシカァーーーーーーーーーーーーーーーーッッハッハもう笑うしかないよね。
■青白コン、エスパーコン、グリクシスコン
青白コンは向こう次第。あのデッキ使い手次第で1にも100にもなると思われ。
ちなみに1の人はFNMで余裕で0-3してましたw(実例あり
その1の人は、次の日には「俺やっぱビートダウンだわ」って言ってナヤ使ってました。哀れなゴリラ。あ、言っちゃった
エスパーコン、グリクシスコンはさすがに負けられない。
ボッコボコにしてやりましょう。むしろこれに勝てなきゃ何に勝つのレベルw
■ヴァラクート
何回か回したら、メインはボッコボコにされますがサイド後はデュレスが強すぎてボッコボコにできました。
■緑単エルドラージ
まだ1回もやった事がない・・・
多分厳しい。ニッサチョーズン1体を前にモジモジしてる未来しか見えない。
TOPのジャンドとナヤに弱いデッキ使ってると、フェアリーとトースト全盛時代にコンボエルフ使ってた時代思い出すwなぜかあの頃一番勝率がよかった気がする。まぁそんなもんよね。
なんかオラワクワクしてきたぞ。
ノシ
GPT仙台があるみたい(まだよく見てないけど)なので、それに向けてスタンダードをがんばりたいと思います。
>吸血鬼vs??? 個人的見解
■ジャンド
メイン:勝つ可能性あるとすれば
・トリナクスを引かれない←大前提。
・ヤコウが除去られない←可能性は限りなく0。
・恐血カラス←これが一番可能性有り。トリナクスいても勝てる可能性まである
・血編みがニート←トリナクスめくったら負けかなと思っている的な
まぁ基本的には無理ゲー。あきらめる。
サイド:ヘドロ一点張り
とにかくこれを5tにぶち込む。それまでにどれだけ展開されないかが鍵。
ヤコウとか出すと必死に除去してくれるので餌には最適。パルスで除去させればもうけもの。
■ナヤ
メイン:きちー
ナカティルが鬼畜すぎる。血編みは全然こわくないけど問題はイーオス。最近働かせすぎだろ・・・
ナカティルが2/2のままだとめっちゃラクになる。そのうちにどれだけ並べられるかが勝負。
とにかく並べて飛ぶしかない。装備品が機能しはじめると積み。
サイド:たいして変わらない
むしろ鹿が入ってよりきつくなるという。さっき回してたら鹿3体並んでシカシカシカァーーーーーーーーーーーーーーーーッッハッハもう笑うしかないよね。
■青白コン、エスパーコン、グリクシスコン
青白コンは向こう次第。あのデッキ使い手次第で1にも100にもなると思われ。
ちなみに1の人はFNMで余裕で0-3してましたw(実例あり
その1の人は、次の日には「俺やっぱビートダウンだわ」って言ってナヤ使ってました。哀れなゴリラ。あ、言っちゃった
エスパーコン、グリクシスコンはさすがに負けられない。
ボッコボコにしてやりましょう。むしろこれに勝てなきゃ何に勝つのレベルw
■ヴァラクート
何回か回したら、メインはボッコボコにされますがサイド後はデュレスが強すぎてボッコボコにできました。
■緑単エルドラージ
まだ1回もやった事がない・・・
多分厳しい。ニッサチョーズン1体を前にモジモジしてる未来しか見えない。
TOPのジャンドとナヤに弱いデッキ使ってると、フェアリーとトースト全盛時代にコンボエルフ使ってた時代思い出すwなぜかあの頃一番勝率がよかった気がする。まぁそんなもんよね。
なんかオラワクワクしてきたぞ。
ノシ
血魔女をキッカーコピーしたい人専用機
2010年3月9日 TCG全般4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
3《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
2精神を刻むもの、ジェイス
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
2バジリスクの首輪
3《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4忍び寄るタール抗
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4《森/Forest(ZEN)》
3《島/Island(M10)》
2《沼/Swamp(ALA)》
勉強時代から構想はしてたんだけど、結局作らなかった企画倒れデックウィン。
MWSでソリティアしたら意外と面白かったので晒し。
コンセプトとしてはタール抗賛美して殴ってもよし、高速血魔女してもよし、グダったら血魔女キッカーコピーしてもよし、コブラシャッターしてもよし。
ジェイスはガラクでもいい気がする。てか前までガラクだったんだけど、とりあえずジェイス入れときゃ何とかなんべ!ってことで入れてみたw
事故った。
とにかく色事故が怖いのでレインジャーは4枚かもしれない。ババァ殺されると積むのはさすがに厳しいw
ただ割と面白い動きをするので、ソリティアにはいいんじゃないでしょうかw
ノシ
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
3《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
2精神を刻むもの、ジェイス
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
2バジリスクの首輪
3《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4忍び寄るタール抗
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4《森/Forest(ZEN)》
3《島/Island(M10)》
2《沼/Swamp(ALA)》
勉強時代から構想はしてたんだけど、結局作らなかった企画倒れデックウィン。
MWSでソリティアしたら意外と面白かったので晒し。
コンセプトとしてはタール抗賛美して殴ってもよし、高速血魔女してもよし、グダったら血魔女キッカーコピーしてもよし、コブラシャッターしてもよし。
ジェイスはガラクでもいい気がする。てか前までガラクだったんだけど、とりあえずジェイス入れときゃ何とかなんべ!ってことで入れてみたw
事故った。
とにかく色事故が怖いのでレインジャーは4枚かもしれない。ババァ殺されると積むのはさすがに厳しいw
ただ割と面白い動きをするので、ソリティアにはいいんじゃないでしょうかw
ノシ
【板橋ゲームデー】デュレスの法則【出てきた】
2010年3月7日 TCG全般 コメント (2)カラスを求めて板橋のゲームデーに出てきました。
デッキは、シコシコと改造を続けてきた吸血鬼。
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
3《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4カラストリアの貴人
3《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1バジリスクの首輪
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
15《沼/Swamp(ALA)》
1バジリスクの首輪
2《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
3《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
4《強迫/Duress(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
3《黒騎士/Black Knight(M10)》
昨日までと変えたのは《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》抜いてヘックス追加とバジリスク。
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》の有無で変わるのはコントロールとの相性。
元々コントロールとの相性は悪くないので、抜いてヘックスにすることで丸くしてみた。
刺さらないわけでもないしね。>ヘックス
参加者91名の7回戦。
1回戦エスパーコン
1.2tのカラストリアをねじられるも、《血の署名/Sign in Blood(M10)》3枚引いたんでさすがに勝ち
2.相手トリマリ
エスチャで取り戻されかけるも、血魔女出して簡単な仕事始まって勝ち
○○
ここで死の宣告が。
「デッキリスト不備で次の1戦目ゲームロスです」
orz
2回戦ジャンド
1.ゲームロス
2.想像できますか?
ゲームロスで1本取られた後の2戦目、相手が《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》を置いた時の絶望感を。
死を覚悟するも相手土地3枚で止まり、ハンド空にされてからトップから降ってきたカラスと《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》2匹で絶対4点モード入って勝ち
3.1tバジリスクからヘックス出すも即除去されてトリナクス
ヤコウの除去に1t使わせて。、返しにヘドロで根こそぎ奪った後《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》×2でトリナクスに殴られたライフ取り返し、2枚目のヤコウに首輪つけて黒アックザーン
実際1枚目のヤコウ出した時夜が来なかったら、エンドに稲妻で除去られてメインに動かれて多分アウトだった。
結構綱渡りでした。
×○○
3回戦緑白ビート
よく会場でドラフトされている女性の方。
1.あっくざん除去した後、相手教主マンランド狩りタツ聖遺、こっち門番ハスクヘックスで膠着。
カラスいっぱい引いてたんで使い捨ててライフ差開け、血魔女降臨して勝ち
2.相手聖遺、聖遺、あっくざん
こっち門番、門番、門番。
ヤコウ出してめくれるヤコウ。
さすがに勝ち。
○○
4回戦バント
1.聖遺がムクムク育ってジェイスで血魔女戻されて負け
2.よく覚えてないけど勝ち
3.土地詰まって鹿2匹出てきてジェイスズペス並んで鹿が空飛んでうわあああああああああ
3戦連続で1t教主をした相手の方には敬意を表するw
多分こういう方がバント向きなんだろうなって思った。俺には無理だw
××
5回戦青白コン@タナカヒサヤさん
1.吸血鬼初トリマリ
署名連打で奇跡的に復帰し「俺たちの戦いはこれかr」「イオナ出します」「負けました」
2.デュレスでリング抜き、《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》出すとリング。あるぇー?・3・
2発目デュレスで否認落とし、ヘドロ!と思ったら土地詰まってエンド
相手もヘドロを悟りジェイスだけでも出そうとするも、青マナ引けずエンド
そしてついに土地引き、くらえヘドロ!
否認された。あるぇー?・3・
でジェイス出されて対処できず負け
認識が甘かった・・・パイロットが強い青白はとてつもなく強い。
サイドについて色々話しを聞いたんだけど、ものすごい研究されててなんかもう感動した。詳しくは伏せるけど。
相性差で余裕とかヘドロ撃てば勝てんだろとか思ってた自分が恥ずかしくなったw
××
6回戦ボスナヤ
1.土地詰まって聖遺にボコられて負け。土地やっぱり24かもしれん。
2.ハンマー担いだ血編みが3匹のオバに賛美されて殴ってきて負け。
完全に集中切れてた。ていうか切ってた。ダメな流れになるといつもこうなる悪い癖。
終わった後ストライクさんにミス指摘されてやっと気づく体たらく。
××
ここでドロップ。その後ドラフトへ。
ムカデ2枚流して未達ダーバニから白黒へ。ムカデから赤が正解だったかも。
レアが壮絶にお通夜だったんでとりあえずカニだけ回収w
空漁師サラカーニマーナコー鉤×3黒ゼンディコン×2未達×2ダーバニ×2etcの強めな白黒。
でも黒単t空漁師?に門番使いまわされたり沼渡られたりして負けて2-1。
せさみんさんとの3戦目はお互い2日連戦で疲れて頭寝てて、1点足りないのに自信満々でフルパンしたり廃墟飛ばしで自分の土地ぶっ壊したりと散々w
お持ち帰りもパックも無しの悲しきドラフトでした。
その後(てか途中ちょくちょく)トレードブースにて色々と掃いてエルドラージやラスをいただいて、本戦で決勝に進んだトンデモ中学生?の試合をちょこっと観戦。
何がすごいってトップとかじゃなくて、プレイング。ところどころ上手いなぁ・・・って思わされるところがあった。まぁちょっとしか見てないけども。
なんか俺も頑張ろう・・・って思ったw
もっと吸血鬼煮詰めてみるかな。とりあえず課題はボスナヤに勝つこと。
ノシ
デッキは、シコシコと改造を続けてきた吸血鬼。
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
3《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4カラストリアの貴人
3《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1バジリスクの首輪
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
15《沼/Swamp(ALA)》
1バジリスクの首輪
2《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
3《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
4《強迫/Duress(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
3《黒騎士/Black Knight(M10)》
昨日までと変えたのは《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》抜いてヘックス追加とバジリスク。
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》の有無で変わるのはコントロールとの相性。
元々コントロールとの相性は悪くないので、抜いてヘックスにすることで丸くしてみた。
刺さらないわけでもないしね。>ヘックス
参加者91名の7回戦。
1回戦エスパーコン
1.2tのカラストリアをねじられるも、《血の署名/Sign in Blood(M10)》3枚引いたんでさすがに勝ち
2.相手トリマリ
エスチャで取り戻されかけるも、血魔女出して簡単な仕事始まって勝ち
○○
ここで死の宣告が。
「デッキリスト不備で次の1戦目ゲームロスです」
orz
2回戦ジャンド
1.ゲームロス
2.想像できますか?
ゲームロスで1本取られた後の2戦目、相手が《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》を置いた時の絶望感を。
死を覚悟するも相手土地3枚で止まり、ハンド空にされてからトップから降ってきたカラスと《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》2匹で絶対4点モード入って勝ち
3.1tバジリスクからヘックス出すも即除去されてトリナクス
ヤコウの除去に1t使わせて。、返しにヘドロで根こそぎ奪った後《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》×2でトリナクスに殴られたライフ取り返し、2枚目のヤコウに首輪つけて黒アックザーン
実際1枚目のヤコウ出した時夜が来なかったら、エンドに稲妻で除去られてメインに動かれて多分アウトだった。
結構綱渡りでした。
×○○
3回戦緑白ビート
よく会場でドラフトされている女性の方。
1.あっくざん除去した後、相手教主マンランド狩りタツ聖遺、こっち門番ハスクヘックスで膠着。
カラスいっぱい引いてたんで使い捨ててライフ差開け、血魔女降臨して勝ち
2.相手聖遺、聖遺、あっくざん
こっち門番、門番、門番。
ヤコウ出してめくれるヤコウ。
さすがに勝ち。
○○
4回戦バント
1.聖遺がムクムク育ってジェイスで血魔女戻されて負け
2.よく覚えてないけど勝ち
3.土地詰まって鹿2匹出てきてジェイスズペス並んで鹿が空飛んでうわあああああああああ
3戦連続で1t教主をした相手の方には敬意を表するw
多分こういう方がバント向きなんだろうなって思った。俺には無理だw
××
5回戦青白コン@タナカヒサヤさん
1.吸血鬼初トリマリ
署名連打で奇跡的に復帰し「俺たちの戦いはこれかr」「イオナ出します」「負けました」
2.デュレスでリング抜き、《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》出すとリング。あるぇー?・3・
2発目デュレスで否認落とし、ヘドロ!と思ったら土地詰まってエンド
相手もヘドロを悟りジェイスだけでも出そうとするも、青マナ引けずエンド
そしてついに土地引き、くらえヘドロ!
否認された。あるぇー?・3・
でジェイス出されて対処できず負け
認識が甘かった・・・パイロットが強い青白はとてつもなく強い。
サイドについて色々話しを聞いたんだけど、ものすごい研究されててなんかもう感動した。詳しくは伏せるけど。
相性差で余裕とかヘドロ撃てば勝てんだろとか思ってた自分が恥ずかしくなったw
××
6回戦ボスナヤ
1.土地詰まって聖遺にボコられて負け。土地やっぱり24かもしれん。
2.ハンマー担いだ血編みが3匹のオバに賛美されて殴ってきて負け。
完全に集中切れてた。ていうか切ってた。ダメな流れになるといつもこうなる悪い癖。
終わった後ストライクさんにミス指摘されてやっと気づく体たらく。
××
ここでドロップ。その後ドラフトへ。
ムカデ2枚流して未達ダーバニから白黒へ。ムカデから赤が正解だったかも。
レアが壮絶にお通夜だったんでとりあえずカニだけ回収w
空漁師サラカーニマーナコー鉤×3黒ゼンディコン×2未達×2ダーバニ×2etcの強めな白黒。
でも黒単t空漁師?に門番使いまわされたり沼渡られたりして負けて2-1。
せさみんさんとの3戦目はお互い2日連戦で疲れて頭寝てて、1点足りないのに自信満々でフルパンしたり廃墟飛ばしで自分の土地ぶっ壊したりと散々w
お持ち帰りもパックも無しの悲しきドラフトでした。
その後(てか途中ちょくちょく)トレードブースにて色々と掃いてエルドラージやラスをいただいて、本戦で決勝に進んだトンデモ中学生?の試合をちょこっと観戦。
何がすごいってトップとかじゃなくて、プレイング。ところどころ上手いなぁ・・・って思わされるところがあった。まぁちょっとしか見てないけども。
なんか俺も頑張ろう・・・って思ったw
もっと吸血鬼煮詰めてみるかな。とりあえず課題はボスナヤに勝つこと。
ノシ
PWCCは権利無いので、池袋飴にてゲームデーに参加してきました。
カラストリアを求めて集まったのは28人。
デッキは昨日と同じ。
1回戦エスパーコン○×○
2回戦ゴブリン○×○
3回戦ID@セサミンさん
でカラスげっと。
これかっこよすぎだろ…
シングルエリミは赤単踏んで1没。
ブンブンハンドキープしたのにマジックさせてもらえなかったw
その後その赤単の方は決勝でゴリラのナヤ切って優勝してた。
さすがメタられないとありゃ強いな。
まだ沼1枚しか置いてないのにライフ14とか次元が違うw火歩きもっと駆逐してくれー。
ゴリラが勝ち進んでたので6時からの飴杯に出たら、0―2して音速ドロップw
鹿がアイキャンフライして心が折れました^q^
明日もゲームデー参加する予定。ゴリラと合わせて今日2枚、明日2枚で4枚揃える計画w
2ヵ所あるけど行くのは板橋のほうかな。
ノシ
カラストリアを求めて集まったのは28人。
デッキは昨日と同じ。
1回戦エスパーコン○×○
2回戦ゴブリン○×○
3回戦ID@セサミンさん
でカラスげっと。
これかっこよすぎだろ…
シングルエリミは赤単踏んで1没。
ブンブンハンドキープしたのにマジックさせてもらえなかったw
その後その赤単の方は決勝でゴリラのナヤ切って優勝してた。
さすがメタられないとありゃ強いな。
まだ沼1枚しか置いてないのにライフ14とか次元が違うw火歩きもっと駆逐してくれー。
ゴリラが勝ち進んでたので6時からの飴杯に出たら、0―2して音速ドロップw
鹿がアイキャンフライして心が折れました^q^
明日もゲームデー参加する予定。ゴリラと合わせて今日2枚、明日2枚で4枚揃える計画w
2ヵ所あるけど行くのは板橋のほうかな。
ノシ
【FNM】マスクすると戦闘力上がる
2010年3月5日 TCG全般FNM出てきました。
デッキは昨日言ってたの。
上陸ボロス○○
バント×○○
エスパーコン○○
ムカデの先制忘れるとかのポカミスあったのは反省。
負けたのはエメ天フェッチからのバーラン。
さすがにケアしきれんかった。
後はサイドの入れ替えが微妙だったかな。そこも要検討。
デッキが強いからあんま弄らないほうがいいかも。
ノシ
デッキは昨日言ってたの。
上陸ボロス○○
バント×○○
エスパーコン○○
ムカデの先制忘れるとかのポカミスあったのは反省。
負けたのはエメ天フェッチからのバーラン。
さすがにケアしきれんかった。
後はサイドの入れ替えが微妙だったかな。そこも要検討。
デッキが強いからあんま弄らないほうがいいかも。
ノシ
対青白。圧倒的武力。
2010年3月3日 TCG全般 コメント (3)今日もドンキーコングとひたすらスパー。
4時間位回して、ゲームデーで使うデッキが決まりました。
青白のボコられっぷりに吹いたw
緑白エルフは、やっぱり無理でした。
ジャンドにも勝てんしジェイス触れんしで散々。
まぁデッキパワーはそこまで低くはないはずだから、FNMとかで使う分にはいいかな。
ただ7、8回戦となるとやっぱ不安が残る。ってことでバイバイした。
みんな何使ってくるんだろうな。
読みが正しければそこそこ勝てると思うんだけど。
ノシ
4時間位回して、ゲームデーで使うデッキが決まりました。
青白のボコられっぷりに吹いたw
緑白エルフは、やっぱり無理でした。
ジャンドにも勝てんしジェイス触れんしで散々。
まぁデッキパワーはそこまで低くはないはずだから、FNMとかで使う分にはいいかな。
ただ7、8回戦となるとやっぱ不安が残る。ってことでバイバイした。
みんな何使ってくるんだろうな。
読みが正しければそこそこ勝てると思うんだけど。
ノシ
【紳士的EDH考察】
2010年3月2日 TCG全般 コメント (2)
軽くブーム去ったんじゃね?といった雰囲気の漂うフォーマット。
EDH。それはMTGプレイヤーの欲望番外地。
自分には中学からのMTG仲間が5人いるんだけれども、そのうちロリコンゴリラを除いた4人はこのEDHに魅せられ、今ではこのメンツでのドラフトとEDH専門プレイヤーになっている。
たまに日記に出てくるじじぃもその一人であり、昔は構築でブイブイ言わせてたもんだが、今では構築は引退しEDHとドラフトに命をかけている模様。そしてZENドラフトにも関わらず平然と5色を組み、いつも事故っている。
この男、謎である。
まぁやつのことは今はたいして重要じゃない。今したいのはEDHの話。
■紳士的EDHとは?
『基本理念【EDHは紳士のゲーム】に基づき、極悪なコンボやロック、またチートカードを使用せず「殴りあいこそマジック」「それは使っちゃダメだろ」といったいわゆる「基本に帰ろうよ」的EDHのこと』である。(≪基本に帰れ≫はダメ)
今更僕なんかが言うまでもなくこういった遊び方をしている方はたくさんいらっしゃると思いますが、実際ガチなEDHデッキを持っている方もたくさんいる。
それなら、明確にガチとカジュアルを分けて考えたほうがいいんじゃないか?
僕らは基本、カジュアル志向でやっています。
まぁ実際あざみデッキも作ってあり、使うとたいてい壮絶に叩かれるけどw
ということで、僕はそんなカジュアル志向のEDHを極限まで極めることにしました。
ガチEDHについての記事は他の方が書いてらっしゃると思うので、ここではカジュアルな志向、シナジーやプチコンボを書いていこうと思います。
・・・ぶっちゃけると、もう超絶暇すぎるのでなんか書こうと思っただけww
@1カ月何もしなくていいよとか、それはそれでキツイだろ・・・てかこんな事書くより部屋の掃除でもしたほうがいい気がしてきたな・・・
まずは今使っているデッキ。
・ジェネラル
≪壊滅させるもの、ヌーマット≫
・主な主力カード
≪太陽打ちの槌≫
≪霊気魔道士の接触≫
≪吸収≫
《ナックラヴィー/Nucklavee(EVE)》
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
≪稲妻の天使≫
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
≪憤怒の天使アクローマ≫
≪賛美されし天使≫
≪霊体の先達≫
≪一瞬の瞬き≫
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
≪山賊の頭、伍堂≫
≪石鍛冶の神秘家≫
太陽打ちの槌/Sunforger (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) RAV, レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)
主にこれが使いたいがために作ったデッキ。
ジェネラルは、トリコロールのジェネラルがこれしかいなかったため。
意外といないのねこのカラー。でも強いからいいやって感じ。
で、この「マナコストが4以下の赤か白のインスタント」っていうのはとにかく種類が豊富で、
≪稲妻のらせん≫
≪電解≫
などの火力はもちろん、
≪塵への帰結≫
≪スマッシュ≫
などの器物損壊カードや
≪霊気魔道士の接触≫
≪鏡編み≫
≪一瞬の瞬き≫
≪霊気の通り路≫
などのトリッキーなカード、さらに
≪吸収≫
≪二重否定≫
などのカウンターまで持ってこれる。ヤバくね?脳汁ヤバくね?俺は知った時ヤバかったよ。
もちろん、装備コストが重いためガチで使うには実用的じゃない。カジュアルだからこそできるコンボ。
またこのデッキ、狙ったわけじゃないけどやたらと天使が並ぶことが多い。
稲妻の天使、赤ローマ、エメリアの天使、霊体の先達が並んだりするとなんか嬉しい気持ちになる!
今気持ちって打とうとしたらキモイになった。遺憾である
≪稲妻の天使≫や《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》などで殴りつつ、槌を神秘家や伍堂で持ってきてつけてウハウハしながら、ヒバリやなだれ乗りをブリンクしたり妨害をヴェンセールや差し戻しその他のカウンターで邪魔して勝つ。
最高のショーだと思わないかね?
最高に自慰日記になってしまったけどもこんなところで。
もう1個のデッキ、≪報復するもの、オロス≫デッキは気が向いたら・・・
ノシ
EDH。それはMTGプレイヤーの欲望番外地。
自分には中学からのMTG仲間が5人いるんだけれども、そのうちロリコンゴリラを除いた4人はこのEDHに魅せられ、今ではこのメンツでのドラフトとEDH専門プレイヤーになっている。
たまに日記に出てくるじじぃもその一人であり、昔は構築でブイブイ言わせてたもんだが、今では構築は引退しEDHとドラフトに命をかけている模様。そしてZENドラフトにも関わらず平然と5色を組み、いつも事故っている。
この男、謎である。
まぁやつのことは今はたいして重要じゃない。今したいのはEDHの話。
■紳士的EDHとは?
『基本理念【EDHは紳士のゲーム】に基づき、極悪なコンボやロック、またチートカードを使用せず「殴りあいこそマジック」「それは使っちゃダメだろ」といったいわゆる「基本に帰ろうよ」的EDHのこと』である。(≪基本に帰れ≫はダメ)
今更僕なんかが言うまでもなくこういった遊び方をしている方はたくさんいらっしゃると思いますが、実際ガチなEDHデッキを持っている方もたくさんいる。
それなら、明確にガチとカジュアルを分けて考えたほうがいいんじゃないか?
僕らは基本、カジュアル志向でやっています。
まぁ実際あざみデッキも作ってあり、使うとたいてい壮絶に叩かれるけどw
ということで、僕はそんなカジュアル志向のEDHを極限まで極めることにしました。
ガチEDHについての記事は他の方が書いてらっしゃると思うので、ここではカジュアルな志向、シナジーやプチコンボを書いていこうと思います。
・・・ぶっちゃけると、もう超絶暇すぎるのでなんか書こうと思っただけww
@1カ月何もしなくていいよとか、それはそれでキツイだろ・・・てかこんな事書くより部屋の掃除でもしたほうがいい気がしてきたな・・・
まずは今使っているデッキ。
・ジェネラル
≪壊滅させるもの、ヌーマット≫
・主な主力カード
≪太陽打ちの槌≫
≪霊気魔道士の接触≫
≪吸収≫
《ナックラヴィー/Nucklavee(EVE)》
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
≪稲妻の天使≫
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
≪憤怒の天使アクローマ≫
≪賛美されし天使≫
≪霊体の先達≫
≪一瞬の瞬き≫
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
≪山賊の頭、伍堂≫
≪石鍛冶の神秘家≫
太陽打ちの槌/Sunforger (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) RAV, レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)
主にこれが使いたいがために作ったデッキ。
ジェネラルは、トリコロールのジェネラルがこれしかいなかったため。
意外といないのねこのカラー。でも強いからいいやって感じ。
で、この「マナコストが4以下の赤か白のインスタント」っていうのはとにかく種類が豊富で、
≪稲妻のらせん≫
≪電解≫
などの火力はもちろん、
≪塵への帰結≫
≪スマッシュ≫
などの器物損壊カードや
≪霊気魔道士の接触≫
≪鏡編み≫
≪一瞬の瞬き≫
≪霊気の通り路≫
などのトリッキーなカード、さらに
≪吸収≫
≪二重否定≫
などのカウンターまで持ってこれる。ヤバくね?脳汁ヤバくね?俺は知った時ヤバかったよ。
もちろん、装備コストが重いためガチで使うには実用的じゃない。カジュアルだからこそできるコンボ。
またこのデッキ、狙ったわけじゃないけどやたらと天使が並ぶことが多い。
稲妻の天使、赤ローマ、エメリアの天使、霊体の先達が並んだりするとなんか嬉しい気持ちになる!
今気持ちって打とうとしたらキモイになった。遺憾である
≪稲妻の天使≫や《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》などで殴りつつ、槌を神秘家や伍堂で持ってきてつけてウハウハしながら、ヒバリやなだれ乗りをブリンクしたり妨害をヴェンセールや差し戻しその他のカウンターで邪魔して勝つ。
最高のショーだと思わないかね?
最高に自慰日記になってしまったけどもこんなところで。
もう1個のデッキ、≪報復するもの、オロス≫デッキは気が向いたら・・・
ノシ