現在2つのデッキを構築中。回せる状態なのがあざみだけじゃ寂しいんでね。



擬態の原形質は主に土地のせいで完成は相当後になりそう。他の構成は大体決まったんだけど。

前のレシピの原形がほぼ無く、怪しいコンボデッキになりました。ドリームホール最高や!



もう一つのデッキ、エリシュ・ノーンはホイルが神々しすぎて惚れたので構築を決意。結局コンボデッキになりそうだけど、単体での制圧力もなかなかなんで期待。こっちのが比較的安いから先に完成するかも。




どちらも参考レシピが無く(というかあっても見たら面白くないから見る気ないけど)、一からのスタート。このデッキの作りはじめが一番楽しいのは自分だけだろか・・・



もしEDHを今まで作った事がないとか、EDHは嫌いで組む気無いって人とか、少し前の騒動で嫌いになったとかいう人でも、一度でいいからぼくのかんがえた最強でっきを組んでみてほしい。


色々過激な意見もあったけど、それも愛ゆえの意見だと思うし。てかやってる時は皆あんなめんどくさい事考える余裕無いくらい楽しんでるしねw



少なくともEDHを作った、やった事がほとんど無い人で、今回の騒動で嫌いになったって人の誤解だけは解きたいな、と思った次第。





ノシ

まず第一に、コンボ側の生存戦略ぅーーは基本的に想定しません。

自分があざみを使ってるからよく分かる事だけども、正直生存戦略もクソもないからです。デッキ内のわずかな妨害カードを駆使して、って話を始めても結局「生き残りたきゃ全員殺せ」というバトロワ理論に落ち着くので、書くに値しません。その他のコンボデッキ、アングリーハーミット等についても同様ですね。


コンボデッキ内の妨害カードについては確かに書く事はありますが、デッキによって採るカードは変わってきてそれを書くともはやデッキ解説になってしまうし、環境の違いでどうしてもズレが生じてしまうので、やっぱり書きません。

自分で言ってて解りづらい文章だけども、要はCaw−blade対策として剣を割るデッキもあれば石鍛冶を殺すデッキもあるし、一概にヴァラクートと言ってもCawが流行ってる頃のメインクレーム型もあれば現在の同型を意識したタッチ記憶殺し型もあるわけで、これは環境柄としか言いようがないって感じですね。
どっちの場合も想定して、となるとそれはヴァラクートのデッキ解説になっちゃう。



なのでここでは、コンボやロック、その他が入り混じった卓においての生存戦略について考えてみます。





■生存戦略① 青を叩く(小学生並のタイトル



真面目な話、青は強いです。ものっそい強いです。とりあえず青叩いとけは間違いでは無いくらい強いです。


これは多人数戦ならではの弊害とも言えるものだけども、一般的に青が弱いとされるピンのハンデス、ランデス、カウンターがEDHでは比較的少ない傾向にあるからってのも原因の一つですね。特にハンデスは、ピンで撃たれる事はほぼ0に等しい環境なのでコンボが隆盛するのは仕方ない気もします。まぁ、家のあざみはいつも2tナースの荒波に揉まれてるけどNE!


ランデスは使われてないわけでは無いけれどもそのほとんどが全員を巻き込むものなので、確かに地獄だけどそれみんな一緒なので何とも言えません。ただ効くのは確かなので、ロームを有するデッキや白で場を構築してのゲドン、というようなオーソドックスな戦略は有りだと思います。




構築段階で単純にピンのランデスやハンデス(アバランチや思考囲い)を入れるのも青対策の一つではあると思うけれども、そうすると自分のデッキパワーが下がってしまう可能性があるので入れすぎはよくありません。よっぽど青が鬱陶しくて仕方ない人か、あまりに一人が突出して強い環境での選択肢かと。


勿論ピン除去を入れる選択肢は大いにありで、アーティファクト、エンチャントのピン除去は青以外にも効くユーティリティカードなので多少多く入れてしまっても潰しが利くので便利です。




・・・でもやっぱり最善の青対策としては、ここまで延ばしておいて今更言うまでもない事を言いますが、



☆まず殺して下さい。



正直青は活かすメリットありません。「俺いなくなるとカウンター出来なくなるぞ!?いいのかぁ!?」とか言われても、黙って親指を下に向けましょう。


神器のピン除去は積極的にバシバシ撃っていいです。冷鉄の心臓だろうが虹色のレンズだろうが2tに出てきてハンドに除去あったら撃っちゃっていいです。


ヌルロッドを出しても安心せず、ヒーヒー言ってる間に殴り殺しましょう。絶対バウンス狙ってます。青はそういう奴です。「ヌルロッドきちーわーww青ガンメタな感じの奴だわーww」とか言ってたら絶対狙ってます。速やかに地獄へ送り帰しましょう。


情け容赦をかけると、たいてい負けます。「ちょっとやりすぎたかな・・・この位で許してあげようか・・・」とか思っちゃうとその数秒後死にます。ガンジーでもキング牧師でも平気で裏切る。それが青です。白ひげなんか確実にアウトですね。馬鹿な息子はどこまでいっても馬鹿だという認識を持ちましょう。信じる者がすくわれるのは足元だけだということを肝に銘じておけ!








・・・途中からノリノリで少し過剰なまでに言ったわけですが、実際それ位青と他の色には差があると思います。引く事も捜す事も易いのはやっぱり一線を画する点ですね。

なので、青を使用する側はいくら虐められても文句は言えないものだと覚悟したほうがいいと思います。これはコンボに限らず、コントロール系のデッキにしても変わりません。「このデッキコントロールなんすよwww」とか言っても相手からしたら最強色である事に変わりはないので。





__________________________________





長い割に内容が「青氏ね」だけで失礼・・・適当に読み流して下さい。って今更言ってどうすんの?青なの?死ぬの?









ノシ



いくら無限コンボを仕込んだデッキだって、執拗に妨害されたあげく殴り倒されて結果構築済みデッキが勝ったとしたら、そのゲームにおいては当然構築済みデッキを使った人のほうが強かったって事。これは極端な例だけど、実際こういったケースはかなり多くある事で、上手く雲隠れして勝ちを掠め取るのはEDHでは常套手段である。



重要なのはこの構築済みデッキを使った「人」が勝ったって部分。


デッキに高いカードが沢山入ってようが安いカードが沢山入ってようが、EDHにも特定の場において常に「正解であり、最適なプレイング」は存在するわけで、それを分かっていてこなせるプレイヤーはどんなデッキを使っても勝てるもの。勿論常勝とはいわないけど、まぁそもそもMTGで常勝出来たら誰も苦労しないよね。



実際これはきれいごとを孕んでて、真剣に組んで高いカードも入れて研ぎ澄ましたデッキのほうが勝率が良いのは事実だけど、だからって「カジュアルだから無理」で諦めちゃうのはやっぱりつまんない。
あそこであれが割れれば勝てたな、とかこれ構えとけばよかった、とかあのデッキこのカード効きそうだな、とかプレイヤーもデッキも改善点はどんどん見つかっていくものだし、そうしていってもしガチデッキに勝てたなら、それはとっても嬉しいなって。




いわゆる「ヘイト」関連のプレイングは特に重要な事で、誰を叩くのが正解なのか、またあるプレイヤーを叩く時他の二人のケアはどうするか、等を真剣に考えるのはやっぱり楽しいし、やりがいがある事だと思ってる。



つまり何が言いたいかっていうと、















生存戦略、しましょうかっ!←これが言いたかっただけ







実際のEDHにおける生存戦略はまた今度・・・






おじさんぶひっちゃうぞー!



とりあえず、あざみに久々に空きスロットが出来たんで何を入れるか考えてます。


候補としては新顔のWindfall内蔵君か、《魔法使いの弟子》の復帰か、ウィザードサイクリングか、《霧氷風の特務魔道士》辺り。もしくはドロースペルの追加か、サーチは妨害に引っかかるから敬遠してたパーソナルチューターか。マナファクトの追加も1チャンスある。ほぼ限界まで入れてるけど、初手に1枚は無いとお話にならないからね・・・入れるとしたら《守護像》か《太陽の宝球》辺りかな。宝球は一時期使ってたけど、結構あっという間にカウンターなくなるから微妙かも。4マナ層を少し薄くして3マナのファクトを入れるのは・・・ないかな。インゴットとか初手これしかないと吐き気がする。レリックは強いけど狙われやすいしなぁ。そもそも加速して6マナで撃ちたいものがない。


M12のアーティファクト版蒔きがウィザードだったらすごい嬉しかったな。誰かのイカ辺りを借りてマナ加速出来るのはでかい。試しに入れてみようかな。ソーレンよりは強そう。家路って戻るのクリーチャーだけだった・・・よね?





擬態の原形質さんは未だにベンチでスタンバってます。まずスリーブ買わな。ボロスリーブ(通称部屋着)じゃ人前に出したくないこだわり。無意味なこだわり。



なんか良いスリーブないかな。あざみはイメージ的にも花札スリーブで決まりなんだけど、原形質って・・・



でっていうスリーブとか出ないかなw










ノシ


終了しました。色々と。

途中何度も心折れかけましたが、最後まで完走してきました。




結果を簡易に。



スタンダード

デッキは青赤緑ターボ双子。


1回戦Caw−blade×○×
2回戦ヴァラクート×○○
3回戦同盟者○××
4回戦青赤双子××


ドラフト

5回戦○××
6回戦Bye
7回戦××




装甲のカンクリックス。正直発狂しかけた。

特にダブマリの同盟者にターボ頭蓋×2ぶっ放してタクタクスクラッパーで両方割られて5キル、3戦目も全て捌かれて負けた時はさすがにこたえた・・・



ドラフトはルーター2枚流して白主張しながら赤白参入したら、青が綺麗に帰ってきて白お通夜、赤は上に全て切られて爆死。

青赤のヘルハウンド空中浮遊デックウィンを組み上げ、上家の血のオーガ×2ミノタウルス×2嵐血の狂戦士のけ者黒タイタンのスーパーゴッドに当たって即死。いいし!俺も緑タイタン当たったからいいし!






二日目


ドラフト


8回戦××
9回戦○○
10回戦××



赤黒狂喜。8回戦で前日の赤黒ゴッドデッキの人に当たり、流したセンギアに蹂躙される。

クライマックスは10回戦。ランド0→マリガンでランド0→ダブマリしてランド0だったけど、トリマリして勝てる環境じゃないのでスタート。後は・・・分かるな?

血のオーガ×2ブレードショックのそこそこ自信あるデッキだっただけにかなり悔しかった。


この時点で勝ち越しの目さえ無くなり、消化試合に。まぁ他にする事もないので、せっかくの初参加だし続行する事に。



スタンダード


11回戦青白○○
12回戦青赤緑ターボランド○○
13回戦ヴァラクート○○
14回戦赤黒吸血鬼×○○




うん・・・まぁそうなるよね。そんな気はしてた。






というわけで、初参加のニッセンは7−7のペラッカでした。



デッキ選択は悪くなかったと今でも思ってるんで、当分双子で行きたいと思います。








一日目で目が無くなったんで、途中から合間合間にバイヤーブースでEDH用カードを貪るように買うのが一番の目的になってたw

ホイル買いまくったらスカッとしたー。




マークテディンにマナクリプトに落書きしてもらったりしながら、会場を後にして現在マクドで時間潰し中。






いやー、疲れた。





マジックってどうやって勝つんだっけ・・・

FNMで厄払いも済んだので、いざ大阪!




いってきまーす。


ターボ双子。ちょっと改造。


8時のぶ


1.@Hanoiさん×○○
2.Caw−blade×○○
3.ボロス○××




3−2で勝ち確のラストターンに生ゴミみたいなミスして負け。



3−2


相手ネコ→火歩き→ネコ。探検連打からの頭蓋は切断されるも、ベイロスで回復しつつパイロで流して相手火歩き×2、ハンド1枚、土地5枚でこちらライフ9、場に生物無し。

場に頭蓋の抜け殻あったので、青タイタン出して土地縛って脅し付けケア。しながら次ターン頭蓋装備で勝ちのところで、相手の火歩きアタックを謎ブロック。四肢切断喰らってそのまま負け




さすがにアウトだろこれ・・・他にも後から分かるミスは沢山あったけど、これブロックした1秒後に分かったからね。もうね。

力量不足と集中力不足を認めて次に活かします。もう二度とやらん。





デッキの調子としては、なんか良いかも。細かい枚数調整しただけだけど前よりだいぶ良くなった気がする。


純正にしようかと思ってたけど、このままいくのもありかな。



問題はM12で得るものが皆無だって事・・・






最近バイトへ行くのが楽しすぎてヤバイです。EDHとバイトがあったら余裕でバイトを取るレベル。プレリ?ハハッ今日もバイトだよ!ウホー!




M12のリミテッドは確かに魅力的ではありますが、まぁ金に余裕もないしあがいても仕方ないのでほぼぶっつけで行きます。色々な方のプレリレポを見て方針は大体決まった。


問題は構築のほうかな・・・ちょっと、っていうかかなり行き詰ってきた。昨日飴杯に出たんですが、対黒単で頭蓋2匹を犠牲にしてからの総督がゲスの評決をうけて爆死したところで心が折れました。あぁ、そんなのもあったね・・・



試したいカードは沢山あるけど、その機会が少ないのが痛い。火曜スタンかFNMが最後の調整になるから、それまでに仕上げないとな。





フルスポ見ました。緑弱いですね(小学生並の感想




てのはさておき、気になるカードをピックアップ。今回は5枚。毎回のようにやってるけど、日に日に雑になっていくw



順番は大体の順位で。↓に向けて評価↑的な感じで。






■原初の狩人、ガラク



トリプルシンボルの為、入るデッキは限られる。たださすがに+でビーストは酷く頭悪い性能なので、緑単のビートダウン復権の可能性もありそう。ラノエ→大ドルイドの黄金パターンは当分健在なのも大きいと思います。




■炬火のチャンドラ



やっぱりこれの一番の魅力は、シングルシンボルって事だと思います。タッチで入れやすい為、2番目の能力を活かしやすい。これを2赤赤と考えた場合、途端に構築の幅が狭くなっちゃう。どうしても赤が濃くなっちゃいますからね。

前述のガラク同様、ダブルシンボルが基本だったPWのマナシンボル変更を試験中のように思えます。



能力のほうは、+1でティム。完全に旧チャンドラを亡きものにしようとしてる感が漂う彼女。

火花魔道士+1マナと考えるとすごく強く聞こえる。実際は全然違うんですけど。旧チャンドラ同様、相手のPWに干渉出来る点も良い。

2個目は下手な小細工せず火力コピっても十分強力。使い道は沢山ありそうなので割愛。




■真面目な身代わり



過酷な旧ミラディン期を生き抜いた数少ないクリーチャー。それほど強力。

執拗にアドバンテージを取る真面目さが売りで、特に人気が高いようです。まぁただ強だしなw

現環境ではテゼレット等とのシナジーに期待。





■肌変わり


びっくりする位話題に上がらない彼。まぁ確かに目つきは悪い。エロい目をしてる。


起動が1回とはいえ相手ターンにも使えるので、見た目より器用な彼。本体が2マナとめちゃくちゃ軽い割に4/4トランプルは十分脅威だし、飛行まで持たせられるんで非常にクロックが止まりにくい。加えてブロッカーにもなれるんだから弱いわけがない。



新規の中ではかなり、というか一番期待しています。





■渋面の溶岩使い



お前が、No.1だ・・・


さすがに格が違う強さ。フェッチが一緒に使えるこの三ヶ月、悪夢のような日々が待っている。

レガシーよりも比較的PWが多いスタンダードで、プレイヤーにも飛ばせる2点ティムの強さは異常。しかもMMが強くない環境柄、スタンダードはMM採用数がレガシーと比べ圧倒的に少ない為、ただただ一方的にこいつが強いという。悪魔みたいな能力してるだろ?こいつ1マナなんだぜ・・・



たかが1マナ1/1が除去されないだけで、適当に鼻ほじって溜まったクソをピシピシ飛ばしてるだけで勝てちゃうんだから簡単である。










こんな感じで。チャンドラさんがラヴァマンサーを駆逐してくれる事を切に願っております。






デッキはターボ双子。


5時のぶ


青黒コン○××
赤単○○
青白昇天×○×



8時のぶ


青黒コン○○
青黒感染×○○
出産の殻+双子×○○




とにかく慣れが必要だなぁ。バレバレな分ケアするものが多すぎて頭パンクしそうになる。

特に同系とか次の次の次位読まなきゃいけないし、頭フットウしちゃうよ。





VS赤単

2011年7月3日 TCG全般
ラヴァマンサー強すぎわろたww一人だけ別次元で戦ってるよあれ・・・まんまんですかアイツぅっ!?



コブラがケキャーって焼かれていく姿をただ見ているだけしか出来ない悲しさ。許せっ・・・1マナ1/1になすすべない主人を許せっ・・・・・・ケキャー



本気であれだけの為にミスステ投入を考えてる時期が僕にもありました。ガイドもドヤっと消せるし一応選択肢に入るのか・・・?いやさすがにあれにスペース割くのはなぁ。まだ稲妻増やすほうが現実的ではある。

息を吐くようにショック飛ばしてきやがってあの野郎・・・まじで洒落にならんわ。





もうとにかく時間が無いのでデッキ絞って回していこう。

ラヴァマンを常に念頭に置いて。


バイト金曜に入れるんじゃなかった・・・これからバイトだよチキショー



・・・で、新PW三人出たわけですが。






個人的にはチャンドラ>>ガラク=ジェイスかな。環境へ与える影響力とこれからの採用率を考えると。





チャンドラが環境の主軸になる可能性もあるんじゃないかな。





この前晴れる屋でキューブドラフトしてた時の事。傍観者さんに「これ、大好きな奴でしょ?」と言われて見せられた巻物の君、あざみ。「えぇ、俺の嫁ですよ(キリッ」と言いつつも、久しぶりにあざみを見た事に気づき、最近全く回してなかった事を思い出す。



まぁ統率者戦で得たものも特にないんで代わり映えしないから、だれるのも確かなんですがね。



久々に少しあざみについて触れようと思います。最近の検索ワードの8割が擬態の原形質なので、そっちも調整したいんですが如何せん今はそれどころじゃない現状。スタンダード調整とドラフトでギデオンかジェイス当てるための祈りの時間に充てなきゃいけないしね。スタン3割ドラフト2割祈り5割で。






■勝ちへのルート


平均キルターンは5〜6。島が5〜6(ワープあるなら4〜5)並んだ辺りで決めにいく事が多い。コンボデッキとしては速いほうとは言えないけど、その分安定感があるのが長所だと思ってます。サーチにそこまで頼らずドローでパーツを揃えるのも、妨害がされにくく良い点。ジェネラルがドローソースなのである程度リカバリーが効く点も他にはない魅力の一つ。





何で勝ちにいくかは初手次第。当たり前の事だけども。初手を見て一番近い勝ち手段を決め、何を揃えるか、いつ撃つかの大体のプランを決めたら、そこまでの準備。基本やる事はこれだけ。目立たないプレイングはある程度必要だけど、元々ヘイトは高いのでそこは割り切ってもいい。ただ明らかに目立つもの→レンズ、ガントレット、モマ等はさすがに出さずに決めるターンに展開する。準備の途中、違うルートのパーツを引いた場合はそれを餌にして割らせるのもあり。よくベルは犠牲になります。



相手の妨害は、コンボ決める上で致命的な物以外気にしない。ライフはいくらでも与えていい。即死しない限界までくらう判断が必要。


あざみはむしろ序盤は避雷針として出す事が多い。汎用性ある除去撃ってくれれば後が楽になる。



実際使ってる今の勝ちルートは、決まりやすい順に




1.ハイタイドルート

青単である利点はほとんどここに収束しますね。なんだかんだで一番決まりやすい。ハイタイドの場合パリンクロン以外のパーマネントを必要としないんで青以外に妨害されにくい。ハイタイド→パリンクロンか、あるいは時のらせんでも可。


2.デザイアルート

意外と多いルート。運が絡むものの、青に強い。7〜8稼げればたいていは勝ち。ハイタイドと絡む事もあり。


3.未来予知独楽ルート

未来予知がうっかり残っちゃった時に起きる現象。でもそれが稀によくある。


4.モマルート

一番必要なパーツが少ないけど、あざみ→モマが決まる頻度は実際そこまで高くない。モマがサーチ出来ないっていうのもあるし、あざみが生き残るのが難しい。ベルのが多少多いかな。これは環境柄なのかも。


5.ウラモグルート

一番強引なパターン。ワープ系を固め引きした時に、ウラモグぶっぱから追加5〜6ターン得て相手の心をへし折る。何よりリスクが高く、不安定なのであまりやらない。かなり追い詰められた時に発動することあり。



どのルートにも共通するのは、タイムストレッチは通れば勝てるって事。






何より相手への干渉は最低限にして、自分の場の準備を優先させるのが大事。島とハンドさえあれば何かしらが決まる可能性はあるので、とにかく限界まで相手への干渉は我慢して粘る。


まぁ逆を言うとその二つを攻められるのが一番辛い。段々中身がばれてくると、激浪の研究室そっちのけで島割られるようになるw

なので、デスクラやブレイズ、煙突系はゲロ吐く程辛い。特にデスクラは撃たれた瞬間投了していいレベル。重いので撃たれる前に勝つのが一番の対策ですね。












レシピは恥ずかしいので載せません。色々と事情がな・・・



前に載せたレシピ見たらうんこみたいなデッキで拭いたw←

まぁ1年近く前だし仕方ないけど。








ノシ



これほどのFTを見たことがない
「ゲコッ」

集団的航海/Collective Voyage(しゅうだんてきこうかい)  (緑)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。




同調サイクルでは一番やり手。ニューフロンティアのマナを解決後に払えるバージョン。

後絵が超綺麗。ヴォンヴォヤージュ!





女王スズメバチ/Hornet Queen(じょおうすずめばち)  (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー 昆虫(Insect) CMD, レア
飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2




重いものの6/6接死飛行。Cipが強力なので何かに使いたい。

むしろスタンダードで使いたかったなこれ。





雑食のハイドラ/Hydra Omnivore(ざっしょくのはいどら)  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra) CMD, レア
雑食のハイドラがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。
8/8




ハイドラらしく、しゃーおらーつって全員に噛み付くイメージ。絆魂つけるとすっごい。もうすっごい。






漁る軟泥/Scavenging Ooze(あさるなんでい)  (1)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze) CMD, レア
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2




卑劣漢のような何か。シングルシンボルでかつ自力で育ち、地味なゲインもしてくれる分起動コストが有色なので連打がしにくい。


壊死ウーズと合わせると、無限にはならないけどちょっと悪い事する。ちょい悪。

献身+コレで生物全てリムーブとか、ちょい悪。





野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild(やせいへのみつぎもの)  (1)(緑)
インスタント CMD, アンコモン
各対戦相手は、アーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。




タイミングによっては美味しいディッチャ。他全員イカリングスタートした所に撃ちたい。






野生の誓約/Vow of Wildness(やせいのせいやく)  (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。





はい。









緑は結構面白いのが多くて好きだな。集団的航海が一番悪さ出来そう。







殺戮の化身/Avatar of Slaughter(さつりくのけしん)  (6)(赤)(赤)
クリーチャー アバター(Avatar) CMD, レア
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。
8/8




よろしい、ならば戦争だ






混沌のねじれ/Chaos Warp(こんとんのねじれ)  (2)(赤)
インスタント CMD, レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。




最低一枚は出るだろうと思ってた、ただ強カード。

赤でエンチャントに容易に触れる日が来るとは。

既に、どう考えてもコレ買った奴4枚ずつ買ったろな値段になっているようで手が出せません。まぁ赤使う予定もないしいいんだけど。





ドラゴンによる死/Death by Dragons(どらごんによるし)  (4)(赤)(赤)
ソーサリー CMD, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。




はーいどうしてあざみちゃんの分のドラゴンだけいないんですかー。先生そういうのよくないと思うなー。

ね?あざみちゃん。こういう事されたら悲しいよね?あざみちゃん。・・・あざみちゃん?








し・・・死んでる・・・






マグマの力/Magmatic Force(まぐまのちから)  (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。
7/7




新緑の魔力赤版。これはそこまで悪くなさそう。釣れば本家より制圧力があるし、割とこいつ馬鹿にできない。






マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon
(まなちくせきのどらごん)  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon) CMD, レア
飛行、トランプル 同調 ― マナ蓄積のドラゴンが攻撃かブロックするたび、あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。マナ蓄積のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
5/5




多分「同調」を一番有効に使えるカード。みんなのマナをオラに分けてくれ。


てか普通にシブドラの上位ですね。時代の流れは恐ろしい。





締め付け/Stranglehold(しめつけ)  (3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。 いずれかのプレイヤーが追加ターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。




真面目な話、REB構えられるほうがよっぽど辛いっス。

今更言うまでもない事だけども、色対策カードはどれもそうだけどこれをデッキに入れた時点で自分のデッキパワーが下がってるからね・・・これ出してコロンビアしてたら横の梓が決めて終了とかざらすぎる。どうしても入れざるをえない程の環境でプレイしてるのであれば、対策カードは特に慎重に選択して決めたほうがいい。無駄にならないとか、奇襲性が高いとかが重要。




最終的にはやっぱり自分が自分のしたい事をするデッキが一番強いっていうのは当たり前の事なのかも。だからこそコンボは強い。それだけの事。





稲妻?の誓約(うろ覚え



バチバチバチーゆーてな。こっちくんなーゆーてな。










赤は何といってもカオスワープの存在感。名実ともにトップレア。


後赤の魔力も割と好き。ほぼ釣る前提だから入るデッキは少ないけど。8マナは赤ローマいるし。









ノシ



出ないくせに会場に一番乗りし、1番卓を陣取り爆睡というクソプレイングをかましつつ、無事復讐蔦をお返ししてクエスト達成。



達成したんだけど、せっかく来たんだからって事でドラフト開始まで待つことに。途中何度も落ちかけて危なかった・・・





そしてドラフトA卓に参加。




1-1エリシュノーンから入ってファイマナを優先的に確保しつつ白を中心に広いピック。2色目を黒か赤で迷ったけど、流れ見て赤に。



火力2枚、クラスプも取れて、茶が破壊出来ない以外はマナカーブも綺麗で茶が14枚、割と満足出来る赤白メタクラ組むも、赤黒に黒頂点連打され1没。



まぁピックは満足だったんであまり負けた気分はしなかったな。少なくとも前川崎で作ったデッキのような何かよりは遥かに強かったからよし。エリシュ1回も引かなかったのが残念だけど。


5,6手目で赤黒ミラン流れてきて秒で取ったのだけは内緒。






その後5回戦辺りでさすがにガチで気分悪くなってきたので退散。カーンなんとしても確保したかったけどそもそもトレード用のカードも持ってきてなかったし、割とそれどころじゃなかったw





___________________________________





ニッセンで使う(予定)のデッキが完成しました。足りないパーツとM12で出るものはプロキシですが。


ヴァラクートへの殺意を体現したデッキになったからヴァラクートにいっぱい当たれば勝てるよ!←旗







ノシ



初期4で0連打とか悪夢なんですけど・・・また1枚で勝てるじゃないですかやだー!

さすがにバウンスとかいううんこ能力ついてないし、黒歴史と比べて正当なフィニッシャーって感じですけど。




なんでジェイスっていつもプレイヤーへの殺意秘めてるの?小さい頃はもっと謙虚な奴だったよ・・・

戦慄の憑依魔/Dread Cacodemon(せんりつのひょういま)  (7)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon) CMD, レア
戦慄の憑依魔が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊し、その後、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーをタップする。
8/8



おンもい。回避無し。手札から〜の制約。謎のフルタップ。見たとき戦慄が走った。


誰か、取説を!このピザの取説をここへ!





下水の宿敵/Sewer Nemesis(げすいのしゅくてき)  (3)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror) CMD, レア
下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。 下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。 その選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
*/*




結構なサイズになりうるにも関わらず、シングルシンボルの4マナ。


手っ取り早いのは自分の墓地を選択してガンガンでかくなる構成にする事。トラウマ叩き込んで一撃で決めるとか熱い。


「下水の宿敵」だけどボジューカの沼に一発で沈むのはご愛敬。





鎌の死霊/Scythe Specter(かまのしりょう)  (4)(黒)(黒)
クリーチャー スペクター(Specter) CMD, レア
飛行 鎌の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
4/4



やたらパワフルなスペクター。さすが多人数向けらしくハンデスは各対戦相手。


無駄に真面目に考えてみると、他のスペクターのようにアドバンテージ差を広げるっていうよりはクロックとしての意味合いのほうが強い。ライフルーズもじわじわきいてくる。



だからなんだって言われると、うん。





分かち合う心の傷/Shared Trauma(わかちあうこころのきず)  (黒)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。




ただただ地味すぎる。自分の墓地を肥やすにしろ相手のライブラリーを削るにしろ他に良いものが沢山ある。てか同調サイクル全部に言える事だけど、相手が払う状況って絶対自分によくは働かないよね・・・


使い方あるとすれば絶滅の王を大きくするとか?もう自分で言ってて苦しいけど。


1マナじゃなくていいからデスクラとかにしたらもっと面白かったのに。後単純に無垢の血とか。





吸肉/Syphon Flesh(きゅうにく)  (4)(黒)
ソーサリー CMD, アンコモン
他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



絵がヤバい。なんかゴーストバスターズみたいな事になってる。

書いてある事が普通に強い。リミテで超強いカードってイメージ。






敵意の誓約/Vow of Malice(てきいのせいやく)  (2)(黒)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。




威嚇ゆーてな。ブロックされない的なな。そろそろコメント苦しい的なな。








色別でみると一番パッとしなさが目立つ色。下水の宿敵が大きいなぁ、位。











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