久々すぎるPWC。行ってきました。



調べてみたら9カ月ぶり。まだアラーラ落ちてねぇ・・・






前日まで聖騎士を入れた白単メタクラを考えてたんだけど、メムナイトが1枚もなくて断念。


おとなしく緑白エクイップで参加。





『シロノ・クルセイド(今命名)』




4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4戦隊の鷹
4ミラディンの十字軍

4内にいる獣
2転倒の磁石

3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

3戦争と平和の剣
1饗宴と飢餓の剣


土地25




サイド割愛。なるべく新しいカードに触れようと思って、お試しにちまちま色々入れてみただけなので。結局2枚位しか使わなかったけどw




ちょっと名前気に入った。黒十字軍だとそのままだなw








赤白剣はむしろ素引きしたいので3枚に。単に愛が強いだけとかじゃなくw


ミラクル→赤白剣ていう明確な勝ちパターンが欲しかったっていうのもあるし、役目終えた石鍛冶から2枚目が出てくるのはケアされづらいと思ったから。実際はそんな事無かったな。殴打頭蓋のせいで常に場の石鍛冶のケアはされてたと思う。ここの認識が甘かった。








参加者99人の7回戦。




1回戦 黒単吸血鬼


1.マリガン後、スペル数が足りなくて鞭持った抹消者に抹消されて負け

2.よく覚えてないけど勝ち。ライフが減ってない

3.ライフ回復してる所を見ると赤白剣で蹂躙したらしい・・・勝ち


×○○



2回戦 黒t赤吸血鬼


1.ミラクル+赤白剣でロマン砲発射。16点パンチでKO。

2.抹消者出されるもミラクル2匹が止まらず勝ち。闇の後見で骨溜めめくれてた・・・南無。




○○



3回戦 Caw-Blade


1.2t石鍛冶→赤白剣で鷹に着けてパンチ。四肢切断、殴打頭蓋で粘られるも勝ち


2.相手2t石鍛冶からの殴打頭蓋。処理出来ず、際で白マナ割られて動けずそのまま負け


3.2tに着地したミラクルと緑黒剣着けた有象無象が止まらず、ガラクでバーラン重圧かけて殴ってきた石鍛冶をギデ兄貴でぶっ殺して殴打頭蓋出させず、勝ち



○×○



4回戦 Caw-Blade


1.2t石鍛冶→赤白剣持ってくるも殴打頭蓋とジェイスが処理出来ず、土地詰まってる所を際で狙われて何も出来なくなり、40点近くあったライフを捲られて負け


恥ずかしいブロックミスあり・・・



2.秒キープは石鍛冶の証w

頭蓋は獣で処理するものの、ジェイスが生き延びてしまい完全にペース奪われて負け



××



5回戦 赤単ゴブリン


1.鳥赤白剣土地5でキープ。そこから5t近く土地ドローが続いてしまい、鳥は古老で処理されて獣で粘るも押し切られて負け


2.お互い磁石並べたりしてグダグダになるも、ガラクトークンが偉くてなんとか押しこんで勝ち


3.相討ちの連続でひたすら捌くもライフが足りず、次ターン赤白剣着けてパンチで勝ちのところまでいくも火力トップされて負け



×○×



6回戦 黒単吸血鬼


1.ロマン砲発射!

2.ロマン砲発射!



○○



7回戦 黒単吸血鬼


1.鷹4匹とミラクルが抹消者と殴りあって、ダメージレース勝ち

2.ミラクルがゲスの評決をうけて爆死。抹消者に土地抹消されて負け

3.ロマン砲どーーーーーーん


○×○







5-2でした。いわゆる凡人。



とりあえず、環境はなんとなくだけど把握した。色々思う事も沢山あったし、改良点も沢山見つかったから収穫はあったかな。ニッセン予選に向けて調整を続けていこうと思います。












で、だ。






なんで今日こんなに吸血鬼とあたってんの俺・・・



発売日という事で、早速突撃してきました。


とりあえず剣1と接合者2を購入。


その後、店の粋な計らいで予約特典として貰った特製くじと1パックを開けたら、ミラクルと抹消者がこんにちは。幸先がいいw



今日はいける気がして開けたボックス結果↓



2戦争と平和の剣
抹消者
青法務官
緑法務官

外科的摘出
呪詛の寄生虫
呪文滑り
倦怠オーブ
出産の殻
鞭打ち悶え
2法務官の掌握

4純鋼の聖騎士(!?
3赤大長(!?
3青大長(!?
2緑大長

2前兆の機械
ファイレクシアの非生
ノーンの別館
こん棒での殴り合い

その他記憶に残らないカスレア



初めての当たり箱かもしれないwまぁくじの1パックあってこそだけども。

剣が序盤で2枚出たのでとても落ち着いた気持ちで剥けました。


しかし改めて見ると被り方が激しい。聖騎士はまだいいとして大長ほんと自重してほしいwそりゃこんだけデッキに入れりゃ初手に来るだろうけどさ・・・

コモンも、磁器の軍団兵が2枚で増殖火力11枚っていう凄まじい偏り。11枚ってほんとすごいな。いらないけど。







まぁなんにしろ良い箱引けて俄然テンション上がってきたんで、おじさんデッキ構築頑張っちゃうかな!



バイト終わったらな・・・







ノシ

ついに発売日が迫ってきました。




色々と新環境でのデッキを考えてるんですが、ファイレクシアマナは構築の幅がかなり広がって良いシステムですね。ライフロスは後々響いてくるので、ライフで払うかマナで払うかのプレイングも重要になってきそうです。こういう使い手の差が出るカードを見るとすごいモチベーションが上がりますね。6マナ6/6の叩きつけあいなんてもう見たくないので、ほんとこれっきりにしてほしいものです。







現在、緑白に新カードを色々投入して調整中。


内にいる獣はとりあえず入れるとして、他にもかなり選択肢が増えて楽しみ。








今までタイミング悪くて出てなかったけど、21のニッセン予選は今年こそ出たいと思ってるので頑張るます。











ノシ




EDH的観点から見るニューファイレクシア。


各種法務官というレジェンドの追加や、EDHではほぼノーリスクであるファイレクシアマナというシステムの追加で、ガチカジュアル関係無く多くのデッキでカードの選択肢が増えて良い感じ。


相変わらず垂れ流しでいきます。





■大修道士、エリシュ・ノーン


ジェネラルにすると面白そうですね。効果が強烈な反面、虐殺ワームと違い常在型なので奪われた時のリスクが高い所は仕方なし。


■ファイレクシアの摂取者


青版映し身人形。それ以上でもそれ以下でもなく。


■ファイレクシアの変形者


ちょっと強いクローン。


■テゼレットの計略


1マナ重い夜の囁き。3マナ払うなら最低3枚は掘りたい。


■四肢切断


1マナ重い殺し。個人的にはこっちのが好きかな。黒を殺せないって実はかなり致命的。


■囁く者、シェオルドレッド


なんだかんだで効果は強い彼女。ジェネラルにどうぞ。



■隠れしウラブラスク


すっごいどうでもいいけど責め苦の総督とめっちゃ絵似てますよね。



■内にいる獣


シンプルイズベスト。EDHではさすがに強いですね。


・スタン→壊したはいいものの3/3邪魔だな・・・

・EDH→トークンあげるwww3/3だけどねwwwブヒィww



これがおそらく一番の収穫なんじゃないかな。緑単色でここまで広く受けられるカードは貴重だと思います。

後名前が邪気眼を秘めてていい。クッ・・・!俺の《内にいる獣》がっ・・・!




■出産の殻


逆マトリョーシカ的な。サーチはいつの世も悪い事しかしない。



■非道な総督


サーチか除去を選べる美しいデザイン。ビュリホー・・・


■シルヴォクののけ者、メリーラ


頑強と組み合わせてどうぞ。


■かごの中の太陽


ガントレットと入れ替わるか、あるいはどちらも入るか。デッキ次第。









意外と・・・ファイレクシアマナで良いのがすくなかった・・・




あざみ的にはやっぱりかごかな。ジラのほうは内にいる獣をとりあえず入れてみる予定。クッ・・・!





___________________________________





こんな妄想ばっかしてますが最近全くマジックが出来ていません。溜めてた教習とバイトとががんじがらめになってそこにずれ込んできた新歓が相まってなんかもうよく分からん事に。


まぁ今だけなので教習と新歓終わったら平常運転(にーと)に戻ります。カムバック日常!










ノシ




フルスポ、見ました。


最近新しいエキスパンションが出るたび言ってる気がするけど、全体的になかなか強そうですね。エディクトがコモンだったのにはびっくり。今はバードハントにしかならないからあまり使われないだろうけど、これからに期待。黒単ではエディクトのほぼ上位互換なんだから弱いわけない。



気になった、というか強そうなのをピックアップ。たりめーだカードも多々あり。順位付けは面倒なのでやめましたが1位は赤白剣です。





■解放されたもの、カーン


何から解放されたのか。ストーリー知らないから全く分からないけど、心なしか少しだけ表情が柔らかいような気が。良い顔してやがる・・・相変わらずしゃくれてるけど。


無色なのでそれを最大限活かしたいですね。下の環境でモノリスとかから超高速で出すととんでもなく強そうです。

スタンダードではどうなんだろう。3つ目の効果がいまだによく分かってないけど、もっかい最初からやりなおすって事なのかな。ほむ・・・いや、なんでもない。

正直ちょっと面倒くさいなw




■大修道士、エリシュ・ノーン


場に出すと戦闘が有利になる、じゃなく戦闘が無くなる。1/1と5/5が相討つってそれもはやただの虐殺。

とにかく生物の制圧力がすさまじいので構築でも十分強そうです。重さとレジェンドは御愛嬌。イラストも良いし神話だからホイルが高くなりそう・・・



■核の占い師、ジン=ギタクシアス


お前0。俺7。重いだけあってさすがに強烈。

瞬足ついてるけどこんなの構えてたら一瞬で丸わかりですねw


スタンダードで活躍できるかはこれから出てくるデッキ次第だけど、何かしらで使われるような気がします。こういう極端なカードって結局使われるケースが多い気がする。エムラ然り、大祖始しかり。ゴロゾスでさえ使われたんだし。



■蔑み


強いって事も分かるし、出て嬉しいっていうのも勿論ある。だけどさ・・・






・・・遅いよ。



■ファイレクシアの抹消者


同じく黒の神話レアで少し残念な道をたどってしまったあるデーモンのせいで、情報出た当時から既に強さを疑われまくってる哀れなカード。


実際、滅茶苦茶強いと思います。パワー0の壁で止めない限り確実に相手のリソースを減らしていくし、タイタン等のデカブツを平気でブチ破っていけるので基本コイツを戦闘で止める術はほぼ皆無。

トランプルのおかげで剣でビタ止まりっていうのも若干緩和されてるし、むしろトランプルのおかげで剣との相性が良いのも魅力。若干のオーバーキル感はありますが。


まぁ黒単ていうデッキ自体(部族を除く)が永くメタに浮上してないため、マナコストがすごいデメリットに見えてしまうのは確か。

出ちゃえば迫害者みたいに小細工がいらない強さなので、これから十分期待できると思います。




■外科的摘出


実際あまり語る事もなくw
根絶のようなカードなので、根絶のような使い方をされるでしょう。

ただ、こういう「環境にある事で影響を与えるカード」が何色でも積めるっていうのは結構大きいのかも。



■内にいる獣


腐る事が無いのが一番大きい魅力。自分に撃つ時に「土地でもいい」っていうのがかなり大きいですね。

ただ例のごとく、相手に撃つ場合そこそこ邪魔なものが残る事だけは注意。ジェイス破壊したら2枚目のジェイス出てきて3/3で守られて大惨事とか全然笑えない。あり得すぎて笑えない。



■非道な総督


もう、たまらん。タイタンなんかよりよっぽど魅力的。こういうカード大好き。2/2でいいから4マナとかだったらもう鼻血モノだったw

これを見てると、改めて緑命令の強さをひしひしと感じるなぁ。



■殴打頭蓋


絵がコレどうなってるのかよく分からぬ。左の人がオウフッってなってる角みたいなのがある所が頭?かな。


しかし絆魂、警戒って酷いな。殴ってゲインブロックゲインって・・・しかも修正がでかい。これ3/3でもバチは当たらんでしょう。


石鍛冶先生が両手に剣持ってこんなん着けてるの想像したらなんか新しい扉が開きかけた。



■かごの中の太陽


EDH豚ホイホイ。自分専用ガントレット。基本地形だけじゃないっていうのが若干違うけども。

まぁガントレット置いたらたいていそのターン中に決めるので正直自分だけっていうのはそんなに嬉しくなかったりwむしろ1マナ重いのがネックになるやも・・・


まぁそれはコンボデッキの話。他のデッキなら普通にガントレットよりも強そうです。




■刻まれた大怪物


無色で5マナ5/5メリット持ちってすごい時代になったもんだ・・・

3ドローしたあげくまさに大怪物が残るのでスペックは糞高い。さすが神話。

こいつが普通に使われるような環境、というかそういうデッキが現れたら、スタンダードすごい楽しくなると思います。



■戦争と平和の剣


ただ強。それだけ。石鍛冶が落ちた後の事も考えて2,3枚買っておこうかな・・・







10枚にまとめようと思ったけど面倒くさくなったので垂れ流しw


安定の神話率。書いてから気づいたけど神話7枚もあったwウラブラスクも絶対弱くはないから今回結構神話熱いなぁ。


沼渡り(同情)さんとヴォ・・・ープレックス(うろ覚え)さんは主戦場がEDHのようで。頑張ってください。









ノシ


さいきん

2011年4月24日 TCG全般
絶賛春休みロスタイム中なんだけど、なんでだか時間が足りない。圧倒的にマジックに割く時間が足りない。今までは何があっても金曜日だけは飴に行ってたのに、それも叶わない。NPH発売までにマジック出来るんだろか・・・













ヒギィ

どこらへんが平和ww

酷い性能ですね。お互いのハンドが2枚だったとしても+4修正に2点ゲインで6点のライフ差。ライフレース(笑)

相手のハンドが0枚?0枚でアタック通ってる時点でもう勝ってるでしょう・・・


そもそも色の組み合わせが一番強いから、かなり自重した効果かと予想してたけれど・・・逆の意味で期待外れでした。




他の神話レアはとても神話レアらしくてかなり嬉しい。法務官サイクルとか刻まれたマッチョとかどれも香ばしくて素敵。まぁ白は普通に強そうですけど。後4/4生体武器とかもなにげに強そう。もちろん石鍛冶ありきだけども。




今回も剣をシングルで買って後は箱買いかな。
















ノシ

出てました。デッキは緑白トークン。トークンて言い切ったよ。


試験的にもはや投げ売りレベルだったマスティコアさんを投入。4マナ域が蔦、エメリアといるけどエメリアは5tのアクション、マスティは6マナでのアクションと考えて。実際4マナでマスティぶっぱするタイミングは無かった。




1.カウブレード○△
2.黒単ミミック×○×
3.テゼ○×




ミス云々の前にとにかくグダるのが一番の問題・・・カウ戦とか終わる気がしないw基本負ける構成じゃないんだけど、さっくり勝てる構成でもない感じ。



ネコは最近クラスプで美味しく頂かれるので多分解雇。アークトレイルの良い的だし。


マスティコアは強かったけどこの日はちょっと不遇でした。闇に掌握されたり存在が破棄されたり。ドンマイすぎる。

思った以上に4マナでプレイするタイミングが無かったので、いっそサンタイタンのがいいかも。赤白剣出てからかなマスティは。



後このデッキでティレルちゃん入れない理由が無かったんでこれから投入予定。抜くのはマスティコアかな。
最近流行りの白英雄も試す価値はあり。あいつEDHでもかなり強い。








ノシ


今日は新作の初陣。掴みは良好でした。



初めに言っておくと、このデッキだとジェネラルはカーサスのほうが遥かに強いですw







■ジェネラル


《ジラ・エリアン》




■クリーチャー 18


《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
難問の鎮め屋
桜族の長老
土を食うもの
田舎の破壊者
ヤヴィマヤの古老
耕すツリーフォーク
迷える探究者、梓
永遠の証人
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
災難の大神
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
絶滅の王
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
原始のタイタン
墓所のタイタン


■スペル 21

輪作
俗世の教示者
吸血の教示者
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
壊滅的な夢
探検
秋の際
燃え立つ願い
?根囲い
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
引き裂かれた記憶
壌土からの生命
耕作
木霊の手の内
未知な領域
風景の変容
自然の均衡
蟲の収穫
むかつき
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》

■アーティファクト 8

モックス・ダイアモンド
Sol Ring
天球儀
稲妻のすね当て
巻物棚
世界のるつぼ
どん欲の角笛
ロクソドンの戦鎚



■エンチャント 7


踏査
?さらなる速さ
資源の浪費
虹色の前兆
破滅的な行為
突撃の地鳴り
?重なり合う地形



■土地 45



Bayou
Taiga
Badlands
踏みならされた地
血の墓所
草むした墓
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
偶像の石塚
黄昏のぬかるみ
火の灯る茂み
忘れられた洞窟
平穏な茂み
やせた原野
露天鉱床
不毛の大地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
反射池
暗黒の深部
ヴェズーヴァ
古の墳墓
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
ドライアドの東屋
8《山/Mountain(ZEN)》
4《森/Forest(ROE)》
2《沼/Swamp(ALA)》




■サイドボード


外殻貫通
津波
?未踏の開拓地
?再活性
?破滅
?炎渦竜巻
?瀉血
忍び寄る腐食
?壊滅的な召喚
?変化の風





基本的な勝ち筋は、スタンやエクテンでの勝ち筋とほぼ一緒。タイタンでヴァラクート噴火や、スケープシフトや、ヘックスメイジデプス等。一番の理想はエンドむかつき→テラボアやデウスを置いてからの赤夢。赤夢は威力を加減出来るしむかつきで痛くないので個人的にお気に入り。



ヴァラクートはEDHでも強かったです。他全員の場を壊滅させるので、むしろスタンダードよりも爽快。

使ってて一番思ったのは、スケープシフトが超強いってこと。破壊者とニクシリス出してスケープシフトで2人のライフを一瞬で削りきった時の爽快感は最高でした。さすがエクテンでも活躍してるだけの事はありますね。





?マークを付けたものが、今日の時点で既に怪しいと判断されたもの。サイドが適当すぎてウィッシュが完全に1赤赤緑の外殻貫通になってたwサイドは特に考えるの難しそう。






思ってたより悪くない回りで、また思ってたよりも面白かったんでこれもちょっとずつ調整していきます。















ノシ

長いこと迷走していたセックァーですが、とりあえず雛型のレシピだけ完成しました。実際に組んで回してみて、よさげならレシピも晒したい。


クレシュとの差別化を意識しながら組んだ結果、ジェネラルが変更。うん。あるある。それに伴ってデッキコンセプトが180度変わり、かなり怪しいデッキに。やっぱり自分はコンボが好きなんだなぁとしみじみ感じました。


ジェネラル依存度が低いデッキになったので、カーサスが適任だろうと思うけどあいつ重いので却下。軽くてアドバンテージ取れる御方に、レジェンドからはるばるお越し頂く事に。正直強くないけどまぁデッキ自体カジュアル色強いのでいいかなと。後何と言ってもイラストが素敵。





後の問題は、とにかくやたら入ってるカードが高くなってしまったので実際に完成するまでだいぶかかるって事・・・なんか各エキスパンションからトップレア持ってきましたみたいな感じになってしまった。カジュアルなのにどうしてこうなったんだろ・・・






当分はプロキシかな。









ノシ



EDHでカウンター呪文を使う上で、個人的に心掛けてる事をつらつらと。




■EDHでのカウンターには大きく分けて2種類。

「自分が得するカウンター」と「他を通すカウンター」。



対抗呪文、取り消し、マナリーク等は多人数戦では誰か一人のスペルを打ち消した所で所詮1対1交換であり、他二人が得して自分達だけ損をするため、コンボではないデッキには出来る限り入れたくない。打ち消した相手に勝てても、他二人とスペル数の差が生まれているため不利になる。


もしコンボ以外のデッキでカウンターを使うなら、2マナならArcane、他なら放逐等のキャントリップ付きや、呪文乗っ取り等の奪うスペルを優先したい。



ただ、例えば環境にコンボが多かったり、自分のデッキにとって致命的なスペルを多く積んでる相手がいる場合は、その環境に応じて使いやすいものから増やしていくのはありだと思う。細かい枚数は、何度も回して調整する。








「他を通すカウンター」は、要は対カウンターのカウンター。

コンボデッキにおいて、これを通せば勝てるスペル(モマ、ストレッチ、パリンクロン等)をサポートするために、アドバンテージを無視して入れるもの。枚数は入れたくない、というか出来ればスペースを割きたくない部分だけど、環境柄入れざるを得なくなってるパーツ。


最近のマイブームはディスペル。大抵ブレイズか汚染持ってこられるバンチューや、ヌルロッド沈黙のオーラ用エンチューをどや顔で消せるのも魅力。素引きは諦める。





■例外


Manadrain。得するどころか勝てちゃう謎のカウンター。頭おかしい。



エレンドラ谷の大魔導師。最強のウィザード。数少ないリンヴァーラクラスの生物。コンボで使えば安心してコンボを開始出来るし、使われればいる限り勝てない。












ノシ



EDH豚はEDH豚らしくぶひぶひしてました。ぶひー!


スタンダードも今のデッキ結構気に入ってるので、今年はもっと精力的に大会出ようと思う。って何回言ったか分からないけど。



昨日初めてテフェリー+知識槽を体感したんだけど、あれはなかなかにやばいすなぁ。知識槽持ってくるのが簡単すぎてあっという間に嵌まる。加工→マナドレ→イカモノリスで一瞬で決まった時は絶望したwジェイス置いてあってジェネラルもロックされてgg。


あざみはテフェリー出されると正直どうしようもないので他頼みになっちゃうのは仕方ない。同じコンボ同士先に決めたもの勝ちですね。よっぽどのされて、少しでも抗いたいならニューロックレプリカとかかな。可能な限り入れたくないけど。


多分一番有効な対処手段としては、「置き除去」。鉄板の沈黙のオーラ、ほかは異端者やオーラの断片+インスタントタイミングで出せるトークン、後は狩り達とか漸減とか。渋い所だとヤヤバラードとか。

他の手段はこれも鉄板だけどマナファクト壊して鈍らせるとかサーチ禁止するとか。後は単純に、決まる前に展開しておいて決まっても殴りきれる場にする事。苦花とか置いとくとベター。エラヨウと戦う時に似てますね。


実際、決めやすい反面知識槽さえ消してしまえばリカバリー難しそうなんで圧倒的な強さってわけでもなさそうです。こういうデッキもあっていいかな位。あざみ+精神力が許されてるんだから禁止にはならんでしょう。







で、そのあざみはというと。


土地を36→35にしてしばらく回したら事故が増えたので、やっぱり36で。モックスダイヤ入れてる分もう1枚足してもいいかもだけど、スペースがカツカツすぎて困り者。モックス抜こうかとも考えたけどやっぱり色マナ出るのが偉いし、2tにあざみ置く動きが本当に強いんで出来れば抜きたくない心境。エラヨウ反転された時の餌になったりストーム稼ぎになったり結構便利なんだよなぁ・・・


ダゼはさすがに微妙だったんで解雇。まだピアスのが強い。相手の2t苦花を消した時輝いてたけど、それっきりだったなw
元々相手のカウンターへの対処の為入れてたんで、ディスペルも試してみるかな。




長期計画はかなり微妙臭がプンプンしてきたけど、折角見つけたからもう少し使ってみるw唯一モマ持ってこれるサーチだし。いつもウィルの餌になってるのは内緒。




最近多くなってきた勝ち手段が、デザイアぶっぱ。運が絡むものの、カウンターに邪魔されにくいのがとにかく嬉しい。逆にタイムストレッチは前より撃たなくなったな。まぁ通れば勝てるし抜く理由もないんだけど。







セックァーさんが今大変残念な事になっておられるので、最近はあざみしか回してない影響で細かい所も段々改良されてきて良い調子。プレイングもだいぶ変わってきた。完成まで多分、後少し。









ノシ




デッキは、これはエクイップですか?って聞かれたらいや、違いますよって即答する緑白エクイップのような何か。エクイップに普通耕作は入っていません。



鷹、石鍛冶。Caw−bladeみたいだと言われたこの面影一つ守り抜いて3−0まで駆け抜ける!






1回戦Bye


・・・いや、勝ちは勝ちだからね。



2回戦エスパービート


メムとかソプターを鍛えられた鋼やテゼで君好みにカスタマイズするデッキ。


1.とりあえずネコ→耕作でマインドアドをとる。
鋼の監視者×2で地上止まったんで鷹に剣着けて磁石で通して勝ち


2.デュレスでアジャニ落とされ針虫で剣指定されるも相手弾切れ。鍛えられた鋼出されたけどミシュラが強く、際で土地2枚割ってなんやかんやで勝ち



○○




3回戦赤単


1.メインから電子ちゃん2発喰らって壊滅。節電大事!

蔦を焼かせて何とか捌くも、ライフが足りなくて火力引かれて負け


2.百足に鞘合わせ、ギデオン先生で殺戮して生物を捌ききった後先生で殴り勝ち。


3.相手2tの百足を鞘で落とし、蔦焼かせてから鷹。2回蘇生させれば相手さすがに弾切れして、最後強引に焼いてきたのを屈折。蔦で殴りきって勝ち

最後、鞘を装備するの間違えて1チャンス与えてしまった。反省。



×○○




オメーンげと。2パックからは青頂点2枚。ハハッ6枚目だ。





デッキの調子は良好。4週で9−1−2となかなか悪くない。何とかしてヴァラクートに勝ちたいな。


土地1枚減らしていいかも。後サイドに未だに鎮座してるスラーンをどうにかしたい。







ノシ



姉から大丈夫か、とのメールをもらい、今回の地震の深刻さを理解しました。



いま僕は博多のとあるネットカフェにいます。地震で乗るはずだった飛行機が欠航になったため、明日朝イチの新幹線で東京へ帰ります。



熊本からは一人旅だったし携帯は全くつながらないし残金はほとんど無かったしで、空港で欠航を知ったときはかなりテンパってしまいましたがなんとかなりそうです。

それよりも被災地がとにかく心配ですね。


皆さんの無事を祈ってます。

ガスの復活方法】
ガスが止まってしまった方へ。東京ガスは震度4で自動停止機能が働く。復帰は簡単。メーターの左上にある黒いキャップを外して中のボタンを奥まで押しこむ。メーター上部の赤ランプが3分点滅するので、その後復活。

※地震によりガス漏れなどがおこっていることがあります。十分に確認をとってから行ってください。

【無料開放まとめ】
【お茶ノ水→明大リバティタワー】【新宿→高島屋タイムズスクエア】【池袋→立教大学11、14号館】【浜松駅→浜松市中区田町万年橋パークビル7Fマチノバ】【品川→品川プリンスホテル】

※場合によっては混雑する可能性があります。人災が起こらないよう、あわてずに行動してください。

【帰れない人は全国避難所一覧】
 http://t.co/a1Hknuc 東京都内の避難所マップ(東京総務局)

【電車の復旧に関して】
NHK速報によると電車の復旧は明日以降となるようです。無理に帰宅しようとせず、近くの避難場所に待機してください。

当分出れなくなるので、スタンダードやりたくなって参加。



デッキは変わらず緑白エクイップ・・・?なんか違う物に昇華してきた感が。




オシャレ要素とミラクルをメインに。




1回戦 青黒感染


1.数分前に売り払った墨蛾が怨みを晴らさんとばかりにスイカバー持って突撃してきたんで、石鍛冶から鞘持ってきてプチッと潰しといた。勝ち


2.スラーン3枚と石鍛冶ハンドキープしたら、ハンデス連打でハンドがスラーン一色に。死んだかと思ったけど、その後の相手の引きも良くなく鷹連打からオシャレ要素かまして勝ち


○○



2回戦 カウゴー@ゴリ


1.デスカットされ、ダブマリ

2t石鍛冶が通り、空猟師犠牲にして鷹通した所から膠着。サンタイタン出されてかなり絶望的だったけど、何とか討ち取ってから相手のギデを潰し、こっちのギデでノーガードにして押し込んで勝ち


2.1戦目で40分近くかかったんで終わらないかと思ったけど、相手2t石鍛冶からのスイカバーを遺物囲いで潰し、DOJの返しにエメ天着地の黄金パターンハマって瞬殺。



○○



3回戦 ボロス


1.エメ天3枚引いてひたすらチャンプしながらミラクルでゴリゴリ減らして勝ち


2.相手土地2ストップ。

鞘で鷹を撃ち落とし、侵略者でペチペチ殴って最後稲妻跳ね返して勝ち



○○




オメーンげと。貰った2パックからはまたもスラーン(と戦域)。デジャヴュったってかコイツ今日疫病のマイア1匹に止められてたくせによくのこのこと顔出せるなチキショーw


もう抜くかな・・・環境に合ってなさすぎる。蔦はやっぱヘイストが偉いんだよなぁ。








ノシ





明後日から2週間程東京を離れます。黒頂点欲しいんでゲームデー出たかったんですけどね。しゃーない。


具体的には大阪に寄りつつ九州上陸、大分→熊本→福岡とまわって北九州から一旦東京へ戻り、すぐに台湾へジャンプ。五日程滞在して帰国予定。




2週間マジック出来ないし、割とハードなスケジュールなので体が持つか心配ですが、行くからには楽しんできます。









ノシ

EDH×包囲戦まとめのまとめ ※あざみ、セックァー視点
EDH×包囲戦まとめのまとめ ※あざみ、セックァー視点
実際に使ってみたり使われたりしての感想です。




■鋼の妨害/Steel Sabotage (はがねのぼうがい)  (青)
インスタント MBS, コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」




やっぱり微妙でした。ストーム稼ごうと思ったらレスで割られて大惨事。打ち消す状況なんて0。抜きます。





■聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx (せいべつされたすふぃんくす)  (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) MBS, 神話レア
飛行

いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

4/6



あざみには入らないかな・・・って思ってたけど、使ってる所を見てさすがにアホみたいに強かったので、投入を検討してみます。ターン帰ってきたら手札がライブラリーみたいになってた・・・

コイツ→時のらせんっていう新しい勝ちパターンも増えるし、苦もなく入りそう。




■吸血術士/Sangromancer (きゅうけつじゅつし)  (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) MBS, レア
飛行

いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

3/3



見た目以上に強力なカード。トークンでも誘発するので、多人数戦だとライフレースが馬鹿らしくなるレベルでゲインします。

黒はそのライフをハンドに変換出来るのが強力。ネクポ、ネクロロギア、むかつき等がだいぶ楽に撃てるようになるので、ライフゲインってなかなか馬鹿にできない。




■緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith (みどりのたいようのちょうてん)  (X)(緑)
ソーサリー MBS, レア
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。




ハイランダーではさすがに強いサーチ。ある程度これを活かすデッキにする必要がありますが。

エルフだとほぼなんでも持ってこれるので、本当に強い。






■ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter (う゛ぃりじあんのだらくしゃ)  (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MBS, アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

2/2


追加のヴィリジアンシャーマン。2枚目があるのは意外と安心。戦力になるのも魅力。




■ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary (う゛ぃりじあんのみっし)  (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MBS, コモン
ヴィリジアンの密使が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。

2/1



セックァーのエース(見習い)。とりあえず追加の長老的ポジション。




■骨溜め/Bonehoard (ほねだめ)  (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。

装備(2)


パンチ力がケタ違いなくせにやたら軽いので、いきなり冥界の裏切り者とかに着いてうっかり一人撲殺することも。




■饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (きょうえんときがのけん)  (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) MBS, 神話レア
装備し散るクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。

装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。

装備(2)



剣は基本どれも強力。ハイランダーでの1ディスカードは重みがあるし、マナ2倍は言わずもがな。ただやっぱり多少地味な感が否めないですね。


赤青剣→常に安定した強さを維持。おそらく最強剣。

白黒剣→強い時と弱い時の幅が大きいものの、強い時は強力。

緑黒剣→平行線を辿ってるイメージ。特筆して強いともいえない感じ

青緑剣→墓地を悪用される事多し。剣の中では評価は一番下。デッキに入れたくない。





____________________________________




こうしてみると、EDHは包囲戦でも結構収穫あったみたいですね。特にスフィンクスと緑頂点はやばい。


ここで挙げたのはあくまで自分で使ったり使われたりしたカードなので、まだまだ強いカードがあるかもしれないですね。















ノシ


【EDH】分解、そして再構築へ・・・
セックァーさんが完全に分解状態に相成りました。

というのも、崩したわけではなく根本から構成を変えるため一度バラしただけなんですが。分解→再構築ってやつですね。




今の型を使ってて思ったのが、決め手の無さ。

ウーズコンボ、冥界の裏切り者からのコンボ、アルーレンコンボを搭載してはいるものの、正直ウーズコンボ以外今の構成だと手間がかかりすぎて実戦レベルとはいえないので、いったん全て除外。

トークンでのビートダウンも、瞬間的に一人を倒せるほどのクロックは作り出せるけれども、結局横やりが入って息切れを起こすってパターンがあまりに多かったので、これじゃダメだと思い打点を上げる部分も全て除外。




今まではビート→隙を見てコンボの形だったけど、一度マスデス→ロックの形にしてみようかと。

ジェネラルの都合上、マナ加速をイカクリプト以外ほぼ全て生物で行うので全体除去を嫌っていたんだけど、むしろセックァー出してから自分で全体除去撃つことで場を固定したほうが強いんじゃないかって考えに達したわけです。「攻めの抹消」ってやつですね。



後、あまり手を出したくなかったけど汚染の投入も検討中。
ジェネラルで維持しやすいのでそもそも入れない理由も無かったんだけども、なんとなく嫌で入れてなかった汚染。

もう使われる側ばっかりは嫌なのでブチ込みますw


そうなってくると、だいぶデッキ構成が変化してきます。

今まではトークン製造機はセックァーとも噛んでないし、毎ターン生み出す系はどうもタイムラグが嫌なので入れてなかったけども、苦花か緑黒しもべ辺りは入る可能性が出てくるし抹消を入れるならボブよりもアリーナのほうが有用性が高くなるので、そこらへんもチェンジする事に。


個人的には屍肉喰らいやボブ、裏切り者でちまちま動くデッキのほうが好みなんだけど、それだとどうしても個々のカードパワーの差が出ちゃって押し切られちゃう事が多かったので仕方ない。肝心のセックァーが5マナっていうのも結構痛かった。テイサの3マナが羨ましい。






完成まで当分かかりそうだから、しばらくはあざみメインかな。殺伐や!殺伐EDH最高や!

















ノシ








デッキは緑白エクイップ。前のからまた少し改造。


さぼらず結果だけじゃなく内容も書く!後で見返すのも大事だから。多分。





1回戦ボロス@マンダムさん


1.鞘で鷹と火花魔道士潰してから剣並べてゴリ押しで勝ち


2.魔道士を未達し、エメ天2体をDOJしてからの首輪魔道士が除去出来ず負け


3.時間切れ。


○×△



2回戦緑白


1.マリガン後DOJ土地5キープでスペル引けず負け


2.鞘でファウナと鷹をプチプチ潰し、剣出されるもギデオン+マグネットで封殺して最後の数点を鞘マシンガンで押し込んで勝ち


3.鷹を鞘で全羽撃ち落として道を開け、剣に遺物囲い合わせて十字軍無双で勝ち



×○○



3回戦青黒コン


1.2t石鍛冶→緑黒剣の簡単マジック。
相手の黒タイタンぶっぱにマグネット合わせて蔦に剣2本着けて勝ち

ジェイス殺せたのに殺さなかったりの酷いミス有り。


2.蔦を全抜きされるも十字軍、スラーン、エメリアと引いて黒タイタンとの殴り合いに。
一貫性無いプレイングで謎行動取ったけど、トップが強くて勝ち



○○




スプライトげと。貰った2パックがスラーンと荒廃鋼でびびったw



装備品が多いと行動の選択肢も多くて難しい。今日だけで何回ミスしたか。


でもスタンでは久々に考えてコンバットしてる感があっていいかも。











ノシ



今更ながら包囲戦で得た物の確認。





■鋼の妨害


モードを選べるのは便利だけど、たいていバウンスで相手の除去からの救出かストーム稼ぎにしかならなかったので、微妙。タイマンだとテンポ取れるし強そうではあるんだけども・・・

相手のを打ち消しても結局圧壊とやってる事たいして変わらないんすよね。




■青の太陽の頂点


ライブラリーに戻る点だけが魅力。そこだけ。

そこを活かせないデッキでXドロー入れるならジーニアスの方が無難。汚染怖い。



■宝物の魔道士


現レシピには1枚も持ってこれるもの無かった・・・

コレと知識槽入れるならジェネラルはテフェリーですね。



■太陽の宝球


追加の色マナファクト。ダイヤモンドが7版の白枠だから、黒枠手に入るまで入れ替えようかなw





結局今回は1枚も入らなさそう・・・残念。一番可能性ある鋼の妨害をもう少し入れて試してみる予定。









ノシ




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