M11の話

2010年7月1日 TCG全般
M11の話
タイタンサイクルの話。



個人的な感想は



黒:最強
白:よくわがんね
緑:ふーん
赤:速攻なら神だった
青:鋼の腹筋




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他に気になったカードは



霊気の達人 1青青 コモン



ウィザードなのが本当にうれしい。あざみに入る可能性は十分あり。




時の逆転 3青青 親和レア



最近ずっと使い道考えてる。イラストが神。




堕落 5黒 アンコモン



今のところ唯一吸血鬼に入るかもしれないカード。

ロードなんてなかったんや・・・




聖句札の死者 黒黒黒 レア



デメリットがあるからこそ、惹かれるものがある。それが黒のクリーチャー。




強情なベイロス 2緑緑 レア



そうか、そんなに精神ヘドロが怖いか。やっぱり吸血鬼は最強だなぁ!















ノシ



EDHヅケな一日

2010年6月27日 TCG全般
今日は一日中EDH。8時間位?久々にぶっ続けでマジックしたな。



面子はじじぃ達じゃなく、店長さん含めた飴勢の人達だったんで心置きなくあざみを使ったw

概念たんは構築があまりに適当すぎて論外の弱さだったww

効果起動したの1回とかwwせめてもうちょっとエレメンタル入れないと話にならんw





あざみコンボ決めれたのは2,3回位だったかな。パリンクロンに頼り過ぎなのはちょっとマズイから何か他の勝ち手段考えなきゃだなぁ。






めっちゃ暑くて疲れたけど楽しかった。またやりたいな。EDHってずっとスタンやっててたまにやると、本当に面白く感じるw






色々書こうかとおもったけど眠いのでまたの機会に・・・






忘れないうちに今日戦ったジェネラルだけ記しとこう。


ナース
サッフィー
ウリル
オムナス
スリヴァーの女王
アーカムダグソン
ジェナーラ
始祖ドラゴン




とりあえず始祖ドラとナースはトラウマ決定。


後倍増の季節は見たら秒で割ればいいと思うよ。















ノシ




赤t緑トークンデッキ→キブラー→ジャンドで、ジャンドに負けて2―1でした。人数少なかったんで美女げと。ラッキー。



今回はヤコウさんだいぶニートしてた。まぁ暑いから仕方ない。

終わった後のフリーで本気出してました。涼しくなったからね。8時半位から本気出すみたいです。




毎回サイドカードをよく引けたんで、結構収穫はあったな。針とアサシン超強かった。









ノシ

エムイレヴン

2010年6月23日 TCG全般
エムイレヴン
ついに公式で画像が続々と出てきたようですね。

気になったものを数枚。


http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011




《耕作》


なつかしい香りがするイラスト。旧枠だとより映えそうですね。


ぜひとも《島》を持ってきたい。《島》を。









《森のレインジャー》


ありそうでなかった名前。イラスト良いですね。


しかし強いなコレ。土地2スタートも安心。

ジャンドには入るのかな?ゆーても1/1だからなぁ。

旧スタン(新エクテン)の親和エルフではかなり強そう。美女とどっちを取るべきか。









《聖なる狼》


とりあえず、無限回収で。理由は・・・察してw
















ノシ

ROE×3。




《グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner(ROE)》
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest(ROE)》×2
《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
《アクームの岩足/Akoum Boulderfoot(ROE)》

《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》×2
《熱光線/Heat Ray(ROE)》
《逆行/Regress(ROE)》
《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》×2
《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》×2
《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》
《強打/Smite(ROE)》


土地18



面白いデッキだったので晒し。ナーリッドじゃないオーラデッキ。

下のBBと青被ったせいで生物が足りなかったのが悔やまれる・・・記憶の壁はいらなかった。



YTKの赤白のティムと白発動者にいわされて負け、他全部勝ち。ROEドラはやたら調子良い。



鹿さんまじぱなかったです。個人的にはかなり点数高いんだけどどうなんだろ。他に左右されるっていうのはあるけど。今回は運よくドレイク2枚取れたから鬼のように強かった。タフネス高いので《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》との相性も○。




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その後恒例のEDH。



6人と人数多いんで3vs3でやることに。これがなかなか面白いw大技を組み合わせられるのでたまにすごい事が起こるw




俺:あざみ YTK:始祖ドラゴン くみちょ:クレシュ

vs

ゴリ:ナース じじぃ:スリヴァークイーン BB:バルソー



・YTKの撃った《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》を俺が《双つ術/Twincast(M10)》で6倍ヴィンディケィィィィト!!


・くみちょの小細工無しの《場当たりの襲撃》マジ惚れるww人力独楽吹いたww

・証人で回収したものをナースで的確に落とされるくみちょ

・くみちょマシンガン

・結局最後は鍋ゲー






2回目。カジュアル仕様の概念デッキ。


俺:概念の群れ YTK:始祖ドラゴン じじぃ:スリヴァークイーン BB:インテット



・EDHで相殺独楽を決めはじめるじじぃはやはり格が違った

・恒久の拷問下での不気味な戯れ児×5の恐ろしさは異常

・アゾリウスメイジに完封される概念たん






結局閉店時間で強制終了。そんな一日でした。

















ノシ

1枚だけプロキシだった僕のあざみデッキは晴れて完成を迎えましたww

買わんでよかったw



買おうか迷ってたジーニアスも再録との噂なので、おそらく下がるでしょう。




いやはや僥倖です。








ノシ

審議した結果・・・








フェアリーで蹂躙したい人とフェアリーに蹂躙されたい人がやればいいと思うよでFA。









わざわざあの忌まわしい記憶をよみがえらせる必要もない。

スタンダードを楽しみましょうw
















ノシ

落とし子使って何かデッキ組もうと思ったけど、なかなかうまくいかず。



化け物使いは面白そうだし、ZEN発売時に買い占めた《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》が使われたっていうので嬉しくて組もうと思ったけど《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》持ってなくて断念。



微妙な値段なんですよね・・・





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吸血鬼の話。



《復讐蔦/Vengevine(ROE)》強い





リムーヴか墓地対策だよね





恐血鬼「・・・」







もうやめて!恐血鬼のパワーは2よ!





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真面目な吸血鬼の話。




黒t赤吸血鬼なんですが、そろそろ限界かもしれません。




というのも、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》があまり強くない環境になってしまったから。


PW大流行+元のパワーから弱い事はないんだろうけども、《復讐蔦/Vengevine(ROE)》が割とどうしようもないんですよね。


効かない、じゃなく下手すると直接負けに繋がってしまうのが恐すぎる。



元々貧弱なサイズかつ、ブロックに参加できない奴まで入っている吸血鬼は一度マウントポジションを取られると、リカバリーが非常に難しい。ビートダウンに負ける時はたいてい防戦一方になり、そのまま押し切られる事がほとんどです。


逆に一度取ってしまえばたいてい負けないのが強みなんですけどね。


そんな吸血鬼が3tに《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》を撃ち蔦を捨てられ、返しに襲い掛かってくるような展開をされてしまうと正直「無理」です。



じゃぁ《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》抜くかっていう話なんだけど、そうすると赤を足すメリットが一気に薄くなってしまう。


安定性とヘドロ、触手を犠牲にしてまで得るものがあるかっていうと、ね。




ただ、《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》は今間違いなく強いと思う。メインでもいいんじゃって思った事もあった。


こういうカードは場に即座に影響を与えないのがネックだけど、固定パーツやコンボパーツが多い(そもそもコンボ系が多い)今の環境なら、たいていは刺さると思うんです。


今まで数回大出血撃ってきたけど、今のところはずれは0。それほど指定が容易だって事だと思います。


よく指定したのはイーオス、蔦、ジェイス、変身。分かりやすすぎる。


君主バントも間に合えばだいぶおとなしくなってくれるんじゃないでしょうか。








まぁ《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》がある以上まだ赤を足すメリットはあるけども、それがデメリットに見合うほどかって話ですね。


まわりくどいけど黒単でもヘドロ→こだまで対処できなくはないわけですし。







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こんな感じで現在迷走してます。

色々試してるけど、なかなかしっくりくるのが無いのが現状・・・















ノシ

GP仙台カバレッジより。



バンパイア


使用者 29


二日目参加者 0


進出率 0













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吸血鬼の歴史。




■初期


・前環境で、露骨なフェアリー対策として生み出された《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》にボコられる。←とばっちり1



■中期


・ジャンド全盛期。《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》を前に悶絶する。


・ジャンド対策としてサイドにほぼ100%取られている《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》がぶっ刺さる。←とばっちり2


相手『ジャンド対策ですねー。でもなんか吸血鬼にもめっちゃ刺さりますよね(笑)』



・ジャンド、ミシュラ対策として《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が大隆盛。黒が異常に濃い吸血鬼にやたら刺さる。←とばっちり3


相手『基本サイド後も海は抜かないですねー。なんか黒濃いから刺さりますよねそのデッキ(笑)』



■後期


・対コントロール鬼畜兵器《復讐蔦/Vengevine(ROE)》登場。


なんか血魔女越えてくる。緑白+αに勝てなくなる。←とばっちり4。


相手『血魔女が恐くなくなりましたねー。まぁ吸血鬼もうほとんどいないですけど(笑)』






















そして吸血鬼は伝説となった・・・













(;∀;)イイハナシダナー



ミリしらが1からタップアウト組んでみた。





4闘争の学び手
1飛び地の暗号術士
4前兆の壁
3イーオスのレインジャー
4エメリア天使
4アラーラの君主

3永遠溢れの杯
3DOJ
2エルズペス
3リング
2エルドラージの徴兵
2司令官の唱歌


土地25



もはやコントロールでもない代物に…






イーオスって白いマルドリだと思うんです。そう考えたらDOJで一緒に流れても、彼もきっと本望でしょう。



生物主体でアドバンテージ取ってくので否認が効きづらいのもいいかなー、とか妄想したり。




チャリス経由の3tイーオス→4tDOJ+学び手→5t君主はガチ。脳内では最強。




一人回しが面白いので最近はずっとこれ回してます。

色々持ってないんでリアルで組む気は無いですがね。




吸血鬼は先週FNMで1―2とかいうしょっぱい結果残したんで全面的に見直し中。



そういえばM11で新しい吸血鬼ロード出てましたね。
一体何しに来たんだか僕にはさっぱり理解出来ないですが。


ウケ狙いですかね?







ノシ


GP仙台がバチューンしたうえ明日のPWCにも出れなさそう。


ここまで調整してきたのに・・・遺憾である。




悔しすぎるけど今の僕には他の吸血鬼ユーザーを応援する位しかできません。



この日記が少しでも足しになれば幸いです。




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■吸血鬼的吐き気カード


調整してきた中で、やられるとキツかったカード達。



・《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》


言わずとしれたディープブラッド。物量押しが潰される上門番が死ぬ。




・《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》


実はトリナクスよりきつい。地上が止まる上門番が腐り、ヤコウが殺される。

連打されたら普通に投了。



・《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》


ヤコウに撃たれた時点でもう諦めていい。何めくれても大体刺さるでしょう。




・《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》


さすがに4枚積まれるときっついけど、最近見ないですね。対ジャンドのサイドに取られなくなったのが大きいか。青白コンにも効かないし。

実際攻めに転じてしまえばなんてことなかったりします。ただの死なないブロッカー。他にキツいカードはいくらでもある。

賛美つけて殴ってくるような状況になったりしたらさすがにキツいですがね。



・《復讐蔦/Vengevine(ROE)》


これのせいで緑白アグロ系との相性がかなり変わった気がします。


黒単ならヘドロで根こそぎ落とせば良いけど、赤黒で下手に荒廃稲妻撃つとイーオス残されて大惨事に。


後サイズが単純に大きい。4点はスルーするには痛すぎる。






・《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》



最近あまり見ないけど、もしこれが今後流行ったら吸血鬼やめるまである。


書いてある事全てが無理。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》並に返しに除去れないとアウトカード。




・《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》


対ジャンドカードなのにジャンド以上に刺さるって本当にジャンドは吸血鬼にひどいことしたよね


所詮単体除去だけど、サイド後白いデッキはほぼ100%入れてくるのが厳しい。




・《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》



実はかなりきついw


そりゃ《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》いれば問題ないけど、いない時撃たれると想像以上にきつい。



・《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》


黒単だと割と悶絶モノ。赤黒なら《終止/Terminate(ARB)》でも《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》でも対処できるけど。


ヨワシと相打ちさせてくれるのを祈るしか・・・














■除去選択



黒単なら、個人的には《破滅の刃/Doom Blade(M10)》+《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》がベスト。
後はメタに合わせて《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》か《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》あたりをサイドに。《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》メインはちとリスキー。デーモンを採用してるなら一考の余地ありな位ですかね。


サイド《死の印/Deathmark(M10)》3~4は固定パーツで。



《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》は黒単ならまず入れていいと思います。逆にコレとヘドロ入れないなら黒単である意味は無いかと。

吸血鬼は元々他のアグロデッキと殴りあえるサイズじゃないので、序盤は数並べつつ相手のアタックはボディーで受けて後半触手でゲインが理想。

よほど早いデッキじゃない限りは十分間に合いました。


《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》で守られたらggなので、騎士を返しで確実に殺すためにも相方は《破滅の刃/Doom Blade(M10)》がベターかと。

基本的にこれで殺せない、序盤のマストキルは存在しません。ミシュラも殺せるし、単色でこれほど良い除去は無いと思います。


トリナクスが殺せないのは仕様です。そもそもあいつに除去撃つ事自体間違い。

ヒルとかむしろ相手への2点クロック。パンプされたらお礼言ってやんよ。「2点あざーす!」ってな。嘘です。まぁその位のテンションがなきゃ対ジャンドなんてやってられないw







■生物選択



正直自分でも迷走してるので書くに値しません。



でもハスク2種のどっちかは2~3枚入れていいと思うんですけどね。

ROE出てから《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》ずっと使ってるんだけど、他使ってる人見たことないww
なんでだろ?w普通に自分の中では固定パーツと化してるんだけどw








■デーモンの有無


有りに1票。一気にライフ詰められます。デメリットなんて無いです。

採用の際は是非《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》に清き1票を。








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こんなところで。


GP仙台で吸血鬼を使う方々にエールを。















ノシ


ずっと企画していたGP仙台ですが、先ほど連れにやっぱ仙台行かない宣言されましたw


さすがに初遠征一人旅は寂しすぎて死ねるww

ここにきてGP参戦はバチューンとなってしまうのか・・・誠に遺憾である。







仕方がないので東京から、GPに参加する方々にエールを送ることになりそうです。















ノシ



昨日は川崎ゲームデー、そして今日は新宿ゲームデーに出てきました。



デッキは黒t赤吸血鬼。2日とも同じ構成で。



『プラン3』



3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone vampire(ROE)》
3《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
2《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》


4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《終止/Terminate(ARB)》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
1《消耗の蒸気/Consuming vapors(ROE)》



3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
8《沼/Swamp(ALA)》
1《山/Mountain(ZEN)》



4《死の印/Deathmark(M10)》
4《強迫/Duress(M10)》
2《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
1《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》






変更点は、サルカンをサイドにして血魔女をメインにしたのと除去選択。


血魔女を優先した理由としては

・現環境のデッキはほとんど「ジャンド」か「白いデッキ」のどっちかだから。

・バント、TOが台頭してきたから。この2つにほぼ対処されないといっていいスペックはやっぱり魅力。




除去選択は・・・正直100%満足な選択じゃなかった。奴隷と蒸気が1枚ずつなのはサイドとの兼ね合いを考えたらこれがしっくりきたから。でもこれはない。やって痛感しました。





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まずは昨日の川崎ゲームデー。



60数人の7回戦。




1回戦 白赤コン


1.相手マリガンしたところにブライトニング2発かまして、《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》とかで粘られたけど終始押して勝ち


2.悪斬タイム


3.デュレスで邪魔しながらちまちま殴ってって勝った記憶が。



○×○





2回戦ジャンド@AKKAさん



1.相手ダブマリのところにブライトニングかまして勝ち


2.《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》が無双したり司令官出されたりで負け


3.相手土地2レインジャーキープで、土地止まって勝ち




何よりトリナクスがいなかったのが大きすぎた。




○×○




3回戦 やすすクイックタイム@マンダムさん



1.除去でひたすら捌かれて負け


2.地上スルーしてヤコウで空から攻め、ミシュラ起動に弱者の消耗合わせて勝ち


3.スレッジ、蔦、蔦。血魔女出すもスレッジつけた蔦が止まらず負け。


スレッジが無理すぎる。てか蔦だけでもかなりキツい。血魔女で止まらないアタッカー得られたのはかなり致命的。もしバントにまで入るようだと血魔女最強伝説に陰りが・・・






そういえば蔦意識して序盤ブライトニング撃たなかったんだけど、どうなのかな?


今考えてみると後になればなるほど引かれる可能性が上がるわけだから早めに撃ったほうが良い気がするんだけど、相手3tまで生物の展開が無かった場合門番ケアで生物貯めてる(《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》だったらまず出さないだろうし)可能性あるから、そこにブラ→次ターン2匹展開で蔦リターンとかになるとさすがに無理ゲー。

普通にプレイしてくるのを待つ選択肢っていうのは無いのかな。そもそもの前提がかなり限定的な場合ではあるけども、実際あった状況なわけだし。





×○×




4回戦 ジャンド@水城京河さん



1.自殺アタックして負け。実際かなり積んでる状況だったけど、1チャンスはあった。


2.土地2ストップ。




××



5回戦 ジャンド 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》型



1.「普通」の回り方されて負け。


2.ヤコウブーン


3.相手の《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》指定ヤコウ(ハズレ)の返しにブライトニングで盤面0、ハンド0にできたおかげで勝ち




×○○




6回戦 ジャンド ランパン群れドラ型



1.「普通」の回り方されて負け


2.ヤコウブーン


3.「普通」




7回戦 バント 



1.相手土地事故

こっちブンブン


2.相手土地事故


こっちブンブン・・・と思いきやギリギリのところでDOJ撃たれる。


そっからギデオンとか出されるも無理やり押し込んで勝ち




○○






4-3でした。







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そして今日の新宿ゲームデー。



参加者123?人の7回戦。





1回戦 バントPWC


1.ダブマリ後土地ストップ。


2.4t《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》でDOJハンドからブッコ抜いて殴り勝ち


3.前兆の壁×2を消耗の蒸気でシャクった後ブライトニング×2でハンド全部叩き落とし、ヤコウブーン



×○○



2回戦 赤単ゴブリン



1.《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》×2、《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》に殴られて負け


2.ヤコウブーンでダメージ叩きこんだ後《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》で《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》指定、2枚当たって勝ち


3.相手ブンブン。ハンドに弱者の消耗あったけど間に合わず。負け





これはしょうがないと割り切るしかない。




×○×




3回戦ジャンド ランパン型



1.相手ダブマリ

デーモンが除去されず、下にゴブリン並べられるも無視して殴りきって勝ち


2.ヨワシに除去使わせたおかげでデーモンが除去されず、さらに恐血サルカン完成

デーモンとドラゴンで殴り勝ち




吸血・・・鬼・・・?


○○




4回戦 青黒コン



1.タップイン3連続で展開遅れすぎて場固められ、カメとタール抗に殴りきられ負け


2.相手マリガンかダブマリ後土地1キープ


デュレス突き刺して勝ち


3.相手マリガン後苦しいハンドらしく、苦し紛れに出してきた血魔女もしっかり門番してヤコウブーン



○○




5回戦 白単ウィニー



1.2t《白騎士/White Knight(M10)》出されてほぼイキかける・・・も3連続門番が強すぎて勝ち



2.1tヤマネコで焦るも相手土地が2でストップ



それでも展開され押し切られかけるも、カラスで吸ってライフ確保しつつヤコウ×2で一気に削って勝ち



○○



6回戦エスパーコン



1.DOJ撃たせてからのデーモンがまさかの《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》で止められヨワシの2点クロックで攻めるしかなくて、時間かかりすぎてライフ1で踏みとどまられて負け


2.土地3でキープしたらタール抗に殴りきられるまで土地引けず負け




××



7回戦 緑t赤エルフドラージ



1.あいさつ代わりにハスクで7点叩きこむ

ガラク→碑を決められるもブライトニングでガラク殺して1対3交換し、恐血カラス10点、血魔女3点と吸いまくって勝ち


エルドラージ出されてるのにライフが減らないww


2.デスマークしっかり引けて、ヤコウブーンで勝ち




○○





5-2でオポ差で17位でした。安産の天使は手に入らず無念。まぁよろめきショックは手に入ったしよしとしようw







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■反省


・エスパーコン


ゴブリンはしゃーない。でもエスパーコンは落とすところじゃなかった。それだけが悔やまれる。

《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》1枚引いただけでもだいぶ違ったと思うけど、まぁ引けなかったのが事実。

2戦目は土地止まったとはいえ、サイド後全体的にデッキが重くなってたのもいけなかったのかもしれない。


確か2戦目のハンドはヤコウ、デーモン、大出血、ブライトニング、土地3。これってマリガンなのかな・・・








・対ジャンド



対ジャンドは2日で通算3勝2敗。悪くないほうだと思う。

吸血鬼はジャンドにさえ勝てれば全然勝てるデッキなんです。バントとか蹴散らせるからね。青白系はデッキパワーが高すぎるから微妙なとこだけど。

とりあえず相手に白が入ってるだけで有利に傾くのが素晴らしい。血魔女さまさま。





《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》は、確かにジャンド相手には無双でした。

処理に困った事は今のところ0。処理さえできれば頭おかしい事しか書いてないから弱いわけがなく。むしろ相手が思ってたより処理に困ってました。

カラスやヨワシにバシバシ除去撃ってくれるんで生き残りやすいみたいです。特にヨワシはみたらまず殺されるので。稲妻以外で殺されればかなり生存率上がる。



ただ多少重さがネックだったかな。マナ域ヤコウと被ってるのも痛い。ジャンドみたいに4枚ブチ込むってことはできなさそう。2、3枚位で十分だと思う。



サルカンも2枚が適量。このデッキに3枚入れる勇気はないな。







■今後の課題


・除去選択、除去枚数

最重要

・《血の署名/Sign in Blood(M10)》の有無

最近必要性を改めて感じてきた。これ採用するかで除去の枚数にも影響するかも

・《真髄の針/Pithing Needle(M10)》

PWはもちろんだけど、装備品やミシュラもキツいんで一考の余地ありかも。入れてまず損はないんだろうけど、どうも優先順位がいつも低くて抜けてたカード。使った事ないから低いんだろうな。
















ノシ

川崎ゲームデー出てきました。
デッキは愛する黒赤吸血鬼。



明日もあるので簡易に。詳細は明日以降しっかり書きます。


1.白赤コン○×○
2.ジャンド@AKKAさん○×○
3.やすすクイックタイム@マンダムさん×○×
4.ジャンド@水城京河さん××
5.ジャンド×○○
6.ジャンド×○×
7.バント○○



安定のジャンド率。6回戦で野蛮な地出された時発狂しかけたw



会場、ジャンドはかなり減った印象でした。なんでこんなにもあたったのかいまだに不明w

バントは思ったより少なかったような。まぁそもそも全体の人数が少なかったんでこれを鵜呑みには出来ませんがね。


とりあえず今回は4回戦目の自殺アタックを猛省。
あれは無かった…頭沸いてたとしかいいようがない。






終了後はマンダムさんに誘われるままAKKAさんらとご飯に。


非常に、非常に紳士的な会話内容でした。


Hanoiさんの初対面での第一声はあまりにも衝撃的すぎたww





ヘトヘトだけど、意地でも明日も参加してきます。

板橋か新宿か悩みどころだなぁ。







ノシ

没案集。





■プラン4


《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
☆《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
☆≪血の座の吸血鬼≫
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
☆≪ウラモグの手先≫
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
☆《マラキールの解体者/Butcher of Malakir(WWK)》
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》



☆必須。後なんか適当に除去とか《血の署名/Sign in Blood(M10)》とか。




※未完




「プラン3」を調整中に生まれた副産物みたいなの。むろん脳内限定最強デック。実際の強さは保証しません。自分で使う予定もありませんw



《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》をハスクでぐるぐる→手先でわらわら→ブッチャーに繋げる

がコンセプト。落とし子トークンがチャンプ要員にもなってくれるので鹿が多い日も安心。ブッチャーまで繋がれば後はお好きに。なにげにブッチャーは吸血鬼だったりする。



基本的な動きは極力吸血鬼と一緒にしつつ、とにかくシナジーにこだわってみたらこんな感じになった。

実際回したらハスク来ねぇ・・・とか手先こねぇ・・・になるんでしょうねw



でも手先+恐血ハスクは一撃で人が死ぬ破壊力なので面白そうではある。

2tハスク、3t手先、4t恐血だとこの3枚だけでハスクがマックス17/17になれる計算。しかも全マナ浮いてるんで、後はヤコウで飛ばすなりなんなりすれば4キルが可能。


※訂正

全マナ浮いてるなんて幻想でした。2マナですね。



■プラン5


☆4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
☆3~4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》


他適当な吸血鬼。多分ヤコウはいらない。生物の数次第。


☆《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
☆≪コジレックの審問≫
△《強迫/Duress(M10)》
《血の署名/Sign in Blood(M10)》

他適当な除去。≪弱者の消耗≫まで入れてる時期もあった


これも調整中に行き着きかけたモノ。


簡単にいえばいっぱいハンデスして除去してデーモンと血魔女出して勝つ。勝ち筋をヤコウブーンじゃなくて単体のフィニッシャーに任せた感じ。コントロール寄りともいうかもしれない。

基本パーツはあまり変えずに除去とハンデスのスロットを増やしただけなので、ちょっといけるんじゃないかと思ってた。


最終的にこれ吸血鬼の必要無いよね、でFA。



ハンデスっていうコンセプト自体はメタに合ってて悪くないとは思ってる。

適当な赤黒メガハンデスとかで凸したらうっかり勝てちゃったりするかもしれないですね。















ノシ

今後の吸血鬼の方針決め。



■プラン1



4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》

4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》



4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
15《沼/Swamp(ALA)》




黒単にもどす案。

てかこれ昔のレシピだな。今なら《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》×4≪血の座の吸血鬼≫×3辺りを投入すると思う。
あと血魔女3枚に。貴人は多分4枚いらない。中盤~後半1枚引ければいいから2~3でOK。まぁ序盤使い捨てるだけでも十分強いけど・・・個人的には4枚は必要ないと思う。


赤黒にしてみて痛感したけど、やっぱり単色の安定性って大きい。かなり大きい。特に海がある今は本当に大きい。






■プラン2



4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
2≪血の座の吸血鬼≫
3《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》


2≪狂乱のサルカン≫
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《終止/Terminate(ARB)》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》



3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
8《沼/Swamp(ALA)》
1《山/Mountain(ZEN)》




GPTで使った奴。1日目は6-2したものの2日目は2-4-1と酷い結果だったので、欠陥有。

ジャンドを第一において、その他とも戦えるよう丸くしたつもりがどっちつかずになってどちらにも勝率が悪かった。緑白アグロ系には元々相性的に強いから勝てたけど。

ジャンド相手にはヘックス弱いし、血魔女無いと青白はかなりきつい。

対青白は、前兆の壁どころか白蘭さえ越えられないから《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》があまり効かないのが痛い。グリクシスコンとやるのとは全く違う考えで挑んだほうがいいと思った。

最悪サイドアウトまであるかな・・・数減らすのはアリな気がする。


前兆の壁は門番で殺そうにも《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》やカメと違ってアドバンテージ取れないからほんとうっとうしい。





■プラン3



2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
3≪血の座の吸血鬼≫
2《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》


2≪狂乱のサルカン≫
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《終止/Terminate(ARB)》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》



3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
8《沼/Swamp(ALA)》
1《山/Mountain(ZEN)》




デーモン型。持ってないけど。

思い切ってヘックス全部抜いて血魔女ブチ込んでもいいかも。
重くなるけど、《血の署名/Sign in Blood(M10)》切ってる分トップを出来るだけ濃くしないと、ミラーにも捲り負けする。

まぁここは実際やってみて決めたほうがいいな。



そういえば、サルカンとデーモンって吸血鬼で使うのが一番効率いいと思うんですよ。
全体的なマナコストが軽いしヤコウでトップ確認出来るし《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》ドラゴンにし放題だし。

デーモンを処理する手段は全く困らないし。デッキにナチュラルにハスク入れられるのは吸血鬼位でしょう。






__________________________________





いまんとこ3が優勢・・・



問題はデーモンをどうするかニダ。



てかデーモン以前に他にも色々足りなすぎる。カード借りすぎ。そもそもこのデッキ自体借り物だってことを忘れてたw






どうにかせな・・・














ノシ

結局入ってた予定はドタキャンされ、また予定変更。
PWCでドラフトしてきました。



1-1マラキールの殺し屋から、流れてくる黒除去と暗号術師回収して青黒lv。

優秀なアッパー達をかき集めながら教師で〆・・・のはずが1枚も見ず、残ったのは大量の不良債権。どう考えてもピックミス。何も考えずアッパー取り過ぎたw


当然マナが足りるわけもなく、場がストレンジになって2没。



まぁデッキが弱かったのは認める。けど2戦目の青白lvが



闘争の学び手
暗号術師
岸壁安息所
波見張り×2
教師×3
勇者のドレイク
家畜化
逆行



(^ω^;) おっおっ・・・




2t安息所→3t暗号術師、闘争の学び手



(^ω^;) おっおっ・・・おっ・・・






護衛のゴーマゾアとか2/3飛行とかも入ってたけどそれらがかすむほど完璧なlvデッキでした。

もう僕には笑う事しかできませんでした。













剥いたパックは賞品含め全滅で、悲しみを背負いながら決勝卓を観戦。



ジャンドが2tに海貼られてて、きっつそうだなーとか思ってたら平然と3tに島から青マナ出してセドラクシスキャストしててビビったw


最近はそういうのもあるんですかね。知らなかった。






噂の徴兵パントも見れて満足し、帰宅。家探してみたら《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》4枚持ってたwなんという僥倖。

シングルで買った覚えはないから全部当たったんだろうな・・・運良いんだか悪いんだか・・・


今これ高いのかな?最近ショップ行ってないから分からん。どうせ使わないしさっさと掃きたいところ。






















ノシ

絶賛片思い中

2010年5月15日 TCG全般
納豆大好きなのに食べると腹壊すというこのせつなさ。腸もっと頑張ってくれよ・・・


ずっと禁止してたけど、たまにはと思って今日久しぶりに食べてみたら案の定嵐が来て死ぬかと思った。




_________________________________








明日は午後からPWC行く予定・・・でした。無念。今日のFNMも完全に忘れてた。



次出れんのいつだろなぁ。

















ノシ

9日のPWCが家族会議(笑)で行けなかったせいで、マジックしてなくて話題がありません。


15日は絶対出ようと思ってたら、土曜日だから普通に授業あるし…

まぁ午前で終わるので、午後から見学しに行きます。徴兵バントっていうのをこの目で見てみたい。


追:コレ書いた直後、土曜日予定入るとかね


笑っちゃうよね




ノシ

6ドラ。



勇者のドレイク×4
暗号術士
アッパー0/3
アッパーティム
アッパーアンブロ
アンタップする2/3フライヤー
孔の歩哨
記憶の壁
4赤3/3ドローン
霜風の発動者
火猪
ウラモグの破壊者
熱光線×2
ナルコレプシー
炎の斬り付け
逆行
重力の変容
@1

島11
山7



総当たりで、さすがにドレイク強すぎて4―1。


カウンター乗っける先生3枚出てたのに1枚も取れなかったのが心残り。後訓練場も。途中で気付いて取ろうと思ったけど遅かった。





各カード雑感。



・暗号術士
・アッパーティム

↑ちょっと何言ってるか分からないレベル。
特に暗号術士マジキチ


・熱光線
・炎の切り付け


↑赤やる所以


・記憶の壁
・勇者のドレイク


↑切り付けとか回収するとすぐ撃てて気持ち良い。
ドレイクはそこまで意識してアッパー取らなくてもおっきくなる気がする。てかアッパーみんな強いしなんだかんだ取ってる。


0/3アッパー


↑ドレイクのお供に。
通称「できるニート」










その後EDH。



・なんで生きてるしwwあ、鍋か…

・ま た 鍋 か

・鍋始まったな

・鍋強すぎわろた

・鍋ゲーかよ…

・ちょっと鍋買ってくる

・今年は鍋が熱い!

・↑それ沸騰してるだけじゃね?










ノシ


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