研磨時計について真剣に語る日記
イラスト、FTが素敵なのに全く使われる気配すらない《研磨時計》さんをなんとかして有効活用できないかと思い、無い頭を振り絞ってみました。







うん。暇なの。




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~妄想タイム~






Grindclock / 研磨時計 (2)
アーティファクト
(T):研磨時計の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。







石臼の亜種ともいえるこのカード。

一番の魅力は、起動にマナがかからない事。1マナかかるかかからないかは、1tに複数回起動する事を考慮すると大きい。




このカードを使うとなると、必然的に2つのデッキに絞られる。

相手のライブラリーを削るか、自分のライブラリーを削るか。



自分のライブラリーを削るならカニを使ったほうが効率良いので、やっぱり研磨時計を使うなら相手のライブラリーアウトを狙うのが一番現実的だと思う。






そこで、とりあえずデッキのひな形を作るため、あるコンセプトに沿って使えそうなカードを挙げてみた。




■確定スロット


《研磨時計》


《通電式キー》
《ゲスの玉座》

・・・この2枚でひたすら増殖、蓄積。5,6個貯めれば十分なんじゃないかな。


《漸増爆弾》


・・・これも1度設置すればマナがかからないので相性○。そもそも挙動が時計と全く一緒だし。




《マナ漏出》
《否認》
《糾弾》
《未達への旅》


・・・生き残るためのカード。



《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
《微光地》
《金属海の沿岸》


・・・後述。



■検討スロット


《転倒の磁石》

・・・増殖したい。使い終わったら玉座にささげてもよし。


《ジェイスの消去》
《書庫の罠》

・・・これらもマナがかからない山札破壊。優秀。


《ジェイス・ベレレン》

3マナは少し重いかも。守れるかも怪しい。


《失脚》
《安全な道/Safe Passage(M10)》等フォグ系カード
《前兆の壁》
《絡み線の壁》
その他各種カウンター、バウンス、ライフゲイン等

・・・生き残るためのカード。



勝ち手段であるライブラリーを削る事にほとんどマナを使わないのなら、土地を限界まで削れるんじゃないか理論。その空いたスペースにありったけの妨害カードを詰め込む。

全部のカードを3マナ以下に抑えられたらデッキとして美しいかも。軽いフォグが軒並み落ちたのが痛い・・・



土地はミシュラさえ必要無し。ライフゲインランド12枚と、土地が並ばないんだから実質デメリット0のSOMランドをフルに。





研磨設置→ひたすら貯める→ひたすら耐える→Winの簡単(?)マジック。土地なんて3枚ありゃまわるさきっと。







~妄想終了~









まぁ、今あるカードではホントコレが限界でした。


単純に前環境のジェイスレイターにブチ込んでもいいだろうけど、それじゃつまらんからちょっと趣向を凝らしてみた結果がこれだよ!


とんだチラ裏だったな。




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大会出たいけどカード(主にコス)が足りなくて出れない状況。
発売日にせめて後1枚買っとけばなぁ。



まぁ最初からクライマックスな値段だったんであまり後悔はしてないですがね。



他の足りない竜王フェッチ爆弾とかは仕方ないから買うかな。マンガでも売るか・・・


この前Book OffにCD売りに行ったら『5円です』って言われて超恥かいた。倖田ァ!!
















ノシ

乾燥台地×3
槌のコス×1



もし貸して下さる方いましたら、よろしくお願いします。












ノシ


EDH。それはMTGプレイヤーの欲望番外地。


60枚構築に疲れた者たちが集うそこはまさに楽園・・・


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巻物の君、あざみデッキが完成してから約8カ月。そろそろ(資産的にも)カスタマイズが困難になってきたところで、いったん整理。







☆ジェネラル 

■巻物の君、あざみ




☆クリーチャー 22


灯台の年代学者
銀のマイア
金粉のドレイク

幻の漂い
寓話の賢人
霊気の達人
ヴェンディリオン三人衆
粗石の魔道士

真面目な身代わり
誘惑蒔き
命運縫い
エレンドラ谷の大魔導師
沈黙の調停者
造物の学者、ヴェンセール

ザルファーの魔道士、テフェリー
ヴェズーヴァの多相の戦士
熟考漂い
記憶の壁

鋼のヘルカイト

メムナーク
パリンクロン

引き裂かれし永劫、エムラクール



☆インスタント、ソーサリー 18


定業
High Tide
神秘の教示者

対抗呪文
双つ術
交錯の混乱
差し戻し
思考の泉
作り直し

転覆

謎めいた命令
嘘か真か

Force of Will
時間のねじれ

徴用
全ては塵
露骨な窃盗
時間の伸長



☆エンチャント、PW 3

不実
精神力

求道者テゼレット



☆アーティファクト 20


モックス・ダイヤモンド

通電式キー
旅人のガラクタ
Sol Ring
師範の占い独楽
大祖始の遺産

稲妻のすね当て
精神石
天球儀
厳かなモノリス

ブライトハースの指輪
水晶の破片
ダークスティールの鋳塊
Basalt Monolith
連合の秘宝

ネビニラルの円盤
スランの発電機

魔力の篭手
記憶の壺

次元の門



☆土地 36


水辺の学舎、水面院
Thawing Glaciers
アカデミーの廃墟
地盤の際
露天鉱床
激浪の研究室
トレイリア西部
水の帳、マゴーシ
協議会の座席
変わり谷
聖遺の塔
邪神の寺院

島 24



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☆調整の末抜けていったカード達


未来の大魔術師、未来予知・・・アドバンテージは凄いけどドロー見られるのが思った以上に不快。


悪戯なクェイナー・・・重い。それに尽きます。


発想の流れ・・・重い上、あまり島が並ばず引けない事が多かったので。


精神隷属器・・・出すタイミングがなかなか無かったので。


意外な授かりもの・・・勝負決める時しか役に立たなかったので。


禁止・・・バイバックがキツくてかなり初期に抜けたけど、今ならアリかも。復帰の可能性有り。


Arcane Denial・・・これも復帰の可能性有り。入れ替えるならリマンドかな・・・




☆手に入り次第即入れたいカード


サファイアの大メダル
ヴィダルケンの枷
超次元レンズ
Mana Drain
荊州占拠
時間操作
Maze of Ith
騙り者、逆嶋
時のらせん



☆現時点で怪しいパーツ


寓話の賢人・・・エレ谷が来ないと弱すぎる。来るとフルボッコ確定。
鋼のヘルカイト・・・生きてターン返ってこないw



他97枚は割と納得いってるので、↑のカードが手に入った時どうしようか悩み中・・・

記憶の壁辺りも怪しいかも?コレ+ストレッチ+転覆以外の時はちょい重さが気になる感じ。





他に何かオススメのカードがあったら教えて頂けると幸いです。


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話は変わってスタンダードについて。



大会の結果を見た感じ、2つの緑単デッキが躍進しているみたいですね。エルドラ三神デッキとエルドラ碑デッキどっちも緑単ていうのが驚き。


後は上陸ボロス、青白系コントロール、ヴァラクート辺りが勝ってる感じですか。



赤単はあまり勝ててないみたいですね。まぁたいてい「赤単来るぞー」って言われてるときは勝てないし、そもそも赤単ってそういうデッキだろうしねwやっぱり悪斬と火歩きが厳しいみたいすなぁ。



このまま赤単でいってみるか、いっそ上陸ボロスにするか、それとも他の色を足して新デッキを模索してみるか。



悩んでるだけじゃ始まらないんで調整始めよう。晴れる屋の火曜スタン見てたら出てみたくなったんで試しに出てみようかな。


馬場は電車で1本なのがホントありがたい。














ノシ


飲みはモスコ無双でした。そして盛り上がるエルシャダイ談義。そんなモスコばかりで大丈夫か?






飲み前に軽く赤単回したけど、メインの動きがマジキチすぎる。コス強すぎんだろーーーーーーーーーーーー






後ファッカーさんにメイン《電孤の痕跡》はどうなん?って言われてちょっと考えてみた。

メインアタッカーが回避持ちの地獄兄弟→回避皆無のムカデ+窯鬼に変わったから、個人的にはブロッカーの排除を最優先させてメインから入れたいカードではある。《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》1枚でだいぶ嫌な気持ちになった。


ただtier1のヴァラ、青白どっちにも弱いっていうのは確かにあるんで難しいところ。最悪2マナ本体2点自分1点でもいいんだけどさすがに弱い動きだしなぁ。


とりあえずメインに据えてもうちょい回してみようと思う。ぶっちゃけ対青白は相手が壁引くか引かないかだろうし。引かれたらどっちにしろ苦しむでしょう。だからってメインからスラッシュとかコンバストブチ込むのは結構リスキー。スラッシュは1チャンスか・・・?


ヴァラクートは稲妻引かれなければまぁ勝てるんじゃないでしょうか。土地伸ばして伸ばして負けましたm9(^Д^)プギャーーーッ っていうのが理想。てかヴァラクートを狩れるからわざわざあまり好みじゃない赤単選択したのに勝てなかったら・・・ね。







当分の間コスさんと添い遂げる覚悟なので、これからも研究続けていこうと思います。














ノシ

駅にあるペプシネックスの看板が可愛すぎて昇天しかけた。

まじで剥がして持って帰りたいレベル。





12月のラストライブは地獄彫りの悪魔のごとく全てを犠牲にしてでも行こうと思います。チケ手に入るかな…





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mtgの話。




金銭的問題があるので、作る作らないは置いといて今考えてるデッキ



■青白コン

■トリンケッター

■黒赤吸血鬼




青白コンはまぁド安定というか。経済面を考えた時、最初の出費はでかいけど長く使えるから結果的に一番得なんじゃないかっていう。ジェイスは下でも使えるし。


調整の幅が広いっていうのも利点。入るカードの選択肢が多いデッキのほうが調整飽きないし好き。緑黒エルフはほんと飽きなかったな。赤昇天は幅が狭すぎた。




トリンケッターは完全に趣味。



とにかくガチャガチャしたデッキにしてみました。


それがこれだ↓




4戦隊の鷹
3トリンケット
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
3溶鉄の尾のマスティコア
4先駆のゴーレム
2太陽のタイタン


3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4感電破

2滞留者ヴェンセール


1メムナイト
1キマイラ的大群
1脆い彫像
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1モックスオパール
1虚無の呪文爆弾
1不死の霊薬


土地略




脳内最強デックウィン。金属術が達成できるかなんて全く分かりません。ただやりたい事を形にしてみた。

漸増爆弾とかもブチ込みたかったけどスペース無かった・・・




どうせ組まんがな!



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吸血鬼。今更感漂うこの響き。


でもデュレスとヘックスメイジ入れられるから実は悪くないんじゃないかと思う。


ヤコウが落ちたことで黒以外のカードも入れやすくなった+更に安く組めるようになった、というポジティブシンキングでいこう。皮裂き普通に強いしね。









ノシ

【SOM】EDH的観点から見るミラディン【アーカ無双?】
SOMのフルスポが出たわけですが、相変わらずEDH熱は高いままなので、EDHで使えそうな新しいカード達をピックアップ。

EDHは人それぞれ若干環境が違うと思うので、共感を得られるかはなんとも言えないところです。


後今僕が使ってるデッキがあざみとボガートの汁婆なので、たいていその視点での感想です。





■白


・《エルズペス・ティレル》


EDHではスタンダードと比べてPWの生存率が極端に低いので、個人的にそこまで評価は高くないけども、やはり腐ってもリセット。

トークンデッキで使うならかなり強烈なリセットになりうるので、採用の余地ありそうです。たいていトークン製造機ごと流しちゃうのが玉に瑕。



・《レオニンの裁き人》


サーチ禁止は強いけども、動きが若干鈍る程度かと。自分が影響受けるのも面倒。禁止したいなら素直に思考検閲者使ったほうがよさげ。




■青


・《大建築家》


使われるなら多分アーカム専用。あざみには入らなそう。アーカムデッキはあまり詳しくないので偉そうな事は言えないけど、生かしとくとヤバイ気がする。



・《水銀のガルガンチュアン》


重いけど、常にサイズが保証されてるクローンは強そう。まぁ使い勝手ではヴェズーヴァ、逆嶋に遠く及ばないだろうけど。



・《謎鍛冶》


使われるならアーカム専用。


・《新たな造形》


使われるならアーカム。


・《粗石の魔道士》


青いデッキの固定枠。


・《決断の手綱》


押収がデッキに入ってたなら入れ替える程度。さすがにポゼッションのが強いでしょう。




■黒


・《執行の悪魔》


B場ホイホイすぎるww

-カウンター関係はかなり悪さ出来る事があるので、結構危険。

頑強付けるのがジャスティス。



・《瀉血》


意外と無かった無限マナから1発で全員殺せるカード。回復量も馬鹿にならないので、1チャンスありそう。




・《大霊堂の王、ゲス》


新ジェネラル候補。相手依存とはいえリアニメイト内蔵はなかなか。一応無限マナからゲーム決める事も出来るナイスガイ。黒単で無限マナ出せるかどうかは知らないけど。



・《壊死のウーズ》


なんかすごい事になりそうな生物。デッキに適当にブチ込んでおいても何かやらかしそうw



・《皮裂き》


にっくきエレンドラを1発で葬れるのが魅力。骨砕きよりは強そう。森滅ぼしの頑強防げたりもできる・・・かも。サクられそうだけど。



・《荒廃のドラゴン、スキジリクス》


新たなジェネラル候補2。ジェネラルの打撃力はかなり高いほう。速攻もあり除去耐性もあるので、ジェネラルに最適な部類だと思います。


問題はデッキ構成がどうなるのかって事ですかね。感染とそれ以外は共存できるんだろうか・・・



どうでもいい話だけど、ラフィーク→スキジリクスで一撃必殺。ほんとどうでもよかった。






■赤



・《炉の式典》


これアシュノッドの供儀台とかクラーク族の鉄工所でサクって出したマナをコレに充てる事出来るのかな?出来たら何か悪さ出来そうな気がします。




・《槌のコス》


赤単で使うと危険な香りがします。多分即効退場するだろうけどw



・《トゲ撃ちの古老》


汁婆ホイホイ。多分入れます。一部のティムはEDHでも結構強い事が最近分かってきたので。

名手、稲妻造り士、スパークスミスはかなり強いです。まぁ汁婆デッキ専用でしょうが。





■緑



・《銅角笛の斥候》



危険なエルフ。主にライズやサッフィー、オムナスデッキでロフェ、ティタニア、大ドルイド等と並ぶと恐い。どなたか、全体除去をお持ちの方はいませんかぁーー!!?←最近お気に入りの台詞



・《背教の主導者、エズーリ》


新たなジェネラル候補その3。まぁエルフデッキならライズでいいような気がしなくも。



・《起源の波》



ドバァァァーーーーーーーって出てきそう。



・《真っ二つ》


クローサが嫌いな人用。





■多色、アーティファクト



・《滞留者ヴェンセール》


出されたら、ほっといて何一つ良い事は無し。ヒバリと並んだら悪夢。




・《クローンの殻》


下準備が必要なのであまり使いやすそうでは無いですね。



・《選別の高座》


陰でコソコソ「・・・じゃぁこれサクりまーす(ボソッ」ってやってればものすごい引けるかも。やってる事は普通に強いと思います。



・《カルドーサの鍛冶場主》



使われるならアーカム


コストキツいけど制限無いサーチは危険臭が。



・《オパールのモックス》


使われるなラーカム



・《マイアの戦闘球》


使われルーカム



・《ニューロックの模造品》


あざみ1チャンス。序盤の壁になってくれるかも。



・《虚無の呪文爆弾》


優秀な墓地対策。トーモッドよりは強そうですね。



・《パラジウムのマイア》


アーカム



・《先駆のゴーレム》


単純にポンと出しても強そう。単体除去が少ない環境なのでより生きやすいかも。むしろ悪用しやすいので色々活躍してくれるかもですね。後アーカム



・《ソリトン》


何かやらかしそうな人。何かやらかす時は多分アーカム



・《鋼のヘルカイト》


始祖ドラから突っ込んでくるのを想像しただけで悪夢。まぁそもそもアレ1パン通したらほぼ死だし要は通すなって事ですね。




・《肉体と精神の剣》


むしろ相手に悪用される可能性が高いので、先輩達には遠く及ばず。実際酷い事故があったのでねw


嫌な事件だったね・・・



・《ワームとぐろエンジン》


何色でも入れられるこのサイズの絆魂は・・・とにかくメンドくさい。




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こんなところですかね。何かの参考になれば幸いです。



※試作品の扉、類似の金床は何かしそうだけど、即割られて目も当てられない事になるのが目に見えてるので除外しました。















ノシ


【SOM】イラスト的観点から見るミラディン
【SOM】イラスト的観点から見るミラディン
【SOM】イラスト的観点から見るミラディン
ミラディンの傷跡のフルスポイラーが出たようですね。


こちら↓


http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#



早速リストを見てみると、今回も良いイラストのカードが多い!




強さ云々はひとまず置いといて、個人的にイラストが気になったものを数枚紹介。









■研磨時計【画像上】

■煙霧吐き



まず目に止まったのがこの2枚。見てみるとすぐ分かる通り、どちらも同じ絵師Nils Hammのイラストですね。


ダークな雰囲気がたまらなくいい。研磨時計はFTもイイ。今回のある意味トップレア。



■蔵製錬のドラゴン

レッドドラゴンさん何やってんすか!

やたら狭い場所にいるあたり完全に一致。開幕ブレスマジ勘弁。エレクトラムはもういいからマリストリクを早く落として・・・



■板金鎧の海うろつき

なかなかシュールwこんなのなんかでいたな・・・なんだったっけか。



■銅角笛の斥候【画像中】

綺麗なエルフ姉さんシリーズ。色合いが素敵。



■刃の翼

なんかすごいキラッキラしてる。名前的に飛行と速攻じゃないの?って思った人は自分だけじゃないって信じてる。



■こだまの飾り輪【画像下】

「残像だ」



■絡み線の壁

上手く言えないけど絵画みたいな感じが好き。伝わってほしいこの気持ち。



■各種有効色土地

全てのイラストに太陽?か月?が描かれてるのが特徴的。
また基本地形やその他のカード(上の絡み線の壁等)にも背景に同じく描かれてますね。

ストーリー知らないから違ってるかもだけど、今回の世界のテーマと何か関係がありそう。そういうの、好きよ。




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毎回新しいエキスパンションが出るたび思うことだけど、やっぱりMTGはイラストがいいですねぇ。

やって楽しい見て楽しいってそれTCGにとって最高な事じゃないか・・・!これだからマジックはやめられない。

















ノシ

【SOM】スタイリッシュ迷子
滞留者ヴェンセール / Venser, the Sojourner (3)(白)(青)
Planeswalker − Venser 神話レア
[+2]: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield at the beginning of the next end step.
[-1]: Creatures are unblockable this turn.
[-8]: You gain an emblem with "Whenever you cast a spell, exile target permanent."
3




ヴェンセールさんが遂にPWで登場。仮面を取ったらあらイケメン。畜生。





能力はなかなか変則的で今まで無かったタイプ。好みが大きく分かれるというか、好きな人はかなり好きそうw


目玉は何といっても1個目の能力。


小細工無しでは微妙なものの、工夫すれば+2にしてはかなり強力そう。


Cip持ちを使いまわすのが主流でしょうが、クリーチャーに擬似警戒を持たせたりPWの忠誠を回復したり、コンマジ等のエンチャントを剥がしたりと汎用性はかなり高いですね。


環境が広がれば広がるほどどんどん強くなっていくはずなので、いつ化けてもおかしくない恐さがありますねぇ。




2個目の能力は、まだ活かせるデッキが思いつかないけどゲームを決める力を持ってるのできっと無駄にはならないでしょう。



3個目はまたも紋章。まぁ特に言うこともなく発動すれば勝利は近いかと。







最初見たときは何か微妙…と思ったけど、今はすごく使ってみたい気持ちでいっぱい。



ワクテカが止まらない今日この頃。














ノシ


【SOM】発売当初は騒がれたが←おいやめろ
【SOM】発売当初は騒がれたが←おいやめろ
Koth of the Hammer 2赤赤
Planeswalker - Koth 神話レア
+1: Untap target Mountian. It becomes a 4/4 red Elemental creature until end of turn. It’s still a land.

-2: Add 赤 to your mana pool for each Mountain you control.

-5: You get an emblem with "Mountains you control have ’: This land deals 1 damage to target creature or player.’"

3




コスさんがPWで登場。このコスってアグルス・コスとは違うのかな。ストーリー全然知らないから分からないけども。




まず第一印象は、「ゲロ強」。


■+能力

意外とこの山、除去ができない。ソーサリー除去に引っかからないうえジェイスでバウンスされず、地味に《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》が効かなかったりもする。後ミシュラと違ってエッジが効かない。効かない・・・よね?

後やっぱり速攻って強いと思うんです。PWが流行りそうな悪寒がする次環境では特にね。

タフネス4のおかげで稲妻効かないのも割と嬉しい。まぁ稲妻あったら本体に撃つだろうけど。


■小-能力

赤単なら4tプレイ後次ターン10マナ。あるいは出して即これ起動でフリースペルor後半はマナ加速。

カルガの存在が結構大きいと思います。


■大-能力

今までの紋章の中で一番勝ちに直結する能力かつ一番発動が軽い。






良いところだけあげると、すごく強いですね。前評判も高いみたいだし、現時点ではおそらくトップレアだと思います。神話だし。



ただこのコスさん、よく言われてるのが「守れない」って弱点。


守れないPWは使われないっていうのは定説で、それは偉大なる先駆者様が証明してくれてる。ありがとうサr・・・先駆者様。




今のところ評価が二分されてるみたいですが、俺は正直・・・分からないw

こういう予防線みたいな言い方したくないけども、今回のレアはほんと評価が難しいwとじじぃも申しておりました。

まぁ最近奴のセンサーはガタが来てるようで、テラストドンに反応してたけど。タルモ買い占めたあの頃のセンサー戻ってこい!







とりあえずコスさんの評価は保留。次環境の基本除去と基本タフネスが何になるかでだいぶ評価も変わってくるだろうし。

どっちにしろ赤単っていうデッキ自体嫌いなんで使う気も買う気もないからいいんですけどね。もっぱら使われる側になるでしょう。




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■タイトル文


みんなのトラウマ



■2枚目


あれ・・?タコr・・・



















ノシ

めも

2010年9月9日 TCG全般
激情のゴブリン
奇襲隊
士官候補生
うすのろ
つつきは良無視
巡視舞台
先導者
ゾズ
下働き
スカ炎司令官
【SOM】モックスシリーズ最新作
Mox Opal (0)
Legendary Artifact 神話レア
Metalcraft - (T): Add 1 mana of any color to your mana pool. Activate this ability only if you control three or more artifacts.





モックスシリーズの新作。

自身の他に後最低2つアーティファクトを並べなければマナが出ない、というもの。

能力の性質上、伝説である事が良いバランスを保ってて素敵。


じじぃ曰く「絶妙」。俺も素直にそう思った。



1枚場に出すうえでのアド損、制限が全く無いのが最大の魅力だと思います。



そして朗報なのが、トリンケットの再録。こいつのおかげで枚数を最小限に抑えられるのは嬉しい。


何も1ターン目からマナ出るのだけがモックスじゃあないしね。

デッキは選ぶもののとにかくデメリットが少ないので、なかなか期待出来そうです。














ノシ

【SOM】PW?ドックドクにしてやんy・・・やんよ!!
【SOM】PW?ドックドクにしてやんy・・・やんよ!!
Skithiryx, the Blight Dragon 3黒黒
Legendary Creature - Dragon Skeleton 神話レア
Flying

Infect

黒: Skithiryx, the Blight Dragon gains haste until end of turn.

黒黒: Regenerate Skithiryx.

4/4



速攻と回避能力が、次環境直接干渉できるカードが極端に減るPWへの対策っていう意味でも優秀。そう思っていた時期が僕にもありました。感染ってダメージ毒カウンターでしか与えないのね・・・そうじゃなかったら萎縮ってなんだよって話になりますもんね。。。気づくの遅すぎw


(※追記:「感染」はPWにもダメージ与える事が可能らしいです。よっしゃ!)



まぁそれでも速攻、飛行、再生ってのがジェイス、新ズペ、ギデに耐性ある点はすごい優秀だと思うます。単純に萎縮効果と再生の組み合わせが戦闘に強いし。

白っていう色自体に極端に弱いぶん、他の色相手には無双。再生考えると今のところ白以外でコレを1発除去出来るカードは無いはず。



カード単体で見ればかなり強そうなんだけど・・・後は毒カウンターってのがどれほど実用的なのかって事ですかね。

一応単体でも3パン通せば勝てるし実質パワー8なんだけど・・・感染以外の生物
との共存が難しいのがネェック。




さらにイラスト補正+神話ってのがファァック。これで絵が《屑嗅ぎ鼻/Offalsnout(MOR)》だったらなぁぁ。こっちのが毒吐きそうじゃん。あんな豚に3回殴られる位なら投了するわ・・・
















ノシ


■好きだったカード


1位 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》


発売直後ゴリに高値で売り飛ばしたから。




■嫌いだったカード


1位 《マルフェゴール/Malfegor(CON)》


顔。






お疲れっ

ドラフトは面白かった



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ミラディンの傷跡の話。



続々と情報が出ているようですね。



個人的に、銀のマイアのイラストは前のままが良かったなwあの哀愁漂った感じが好きだったんだけどw

ともあれマイアサイクル再録は嬉しい。あれミラディン版なかなか見つからないからな・・・





そして、ワームとぐろエンジン。なんか遅れて出てきたタイタンみたいな感じですね。



最初6マナ6/6、接死、絆魂まで読んでハッハーン、一体どんなデメリットがついてるやらと思って読み進めたらメリットォォォォォ!?ってなった。


しかもそのメリットが除去耐性ってレベルじゃねぇ除去耐性。割れやすいっていうデメリットを克服してますね。




先輩方と椅子取りゲームするのが今から目に浮かぶようですが果たして。アーティファクトっていう利点は決して小さくないはず。特にこれからは。















ノシ





レリックス買いに行ったら、昨日の疲れが足にきた・・・普段から動いてないからだな・・・


6時までいてそのままFNM出よう思ってたけど断念。家帰って爆睡してました。






何はともあれ、Ftv無事に買えました。後期待と保険も兼ねてソードを1枚買い足し。


箱が相変わらずかっこいい。カードは相変わらずのテカッテカ度で安心。ソルリングが本当にうれしいですね。EDH的に。さすがにシングルでもそれなりの値がしたので買い足しはできなかったけども。








来月はエルvsテゼ。懐が寒くなるな・・・


でもそんなに欲しいの入ってないしシングルだけでいいかな。テゼが超嬉しい。もちろんEDH的な意味で。

ミシュラはやっぱり旧枠昔絵のが良いし、ソープロはなんか地雷持ちみたいだしw

















ノシ

猛烈に食うもの/Magnivore
深夜に食べるチーカマは美味い。これ豆知識な。









明日はショップ巡った後PWC見に行ってきます。

ほかの人が昇天回してるのをもっと見たい。


行動の選択肢が多いし、自分で考えてるだけじゃこれ以上うまくならない気がする。















ノシ




FNMはヴァラクート→吸血鬼→コアトルデッキに当たって2―1だったけど、グリップげと。おいしいです。




負けはヴァラクート。



1戦目は普通に昇天達成して勝ち、2戦目は予感のタイミングミスって、赤タイタン出されかつ赤罠構えられて負け。

3戦目は…仕方ない。インアウトが違ってたかもだし。




今日はサイドをスタンダードなのにしてみたんだけども、さすがに安定感ありますね。


コレ↓

4パイロ
4フラフリ
4否認
3払拭




かうんたーっていだいだとおもいましたまる













ノシ



太れ。生きてる間にお前ができるのはそれだけだ。
ここ1週間、とにかくモノを食べ続けています。


朝からがっつり食べ、いつも抜いていた昼もきちんと食べ、夜も当然がっつり食べた後夜中にわざわざ起きて冷蔵庫をあさってから寝る。


これだけ聞くと不健康極まりないニート豚に見えるけど、これくらいしないと太れないんでねw

この前測ったら4月に測った時よりさらに減ってて、あやうく40kg台に逝きそうだったんでかなり焦った。


ようやく成果が数字に表れてきたけど、はたして間に合うんだろうか・・・





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今更ながら、この前のゲームデーの詳細レポを。


ボロボロだったから書く気起きなかったけど、負けた時ほどレポを書くべきだと思った。後で見直せるしね。




1回戦 青白コン

キャンセルまで取ってたから、パーミ寄りのタイプだったと思う。最近はそっちのが多いのかな?


1.相手ダブマリ


こっちはやりたい事やれて勝ち


2.片方犠牲にする勢いでフルタップで昇天2枚貼ったら、パージとテューンで2枚とも割られてプラン崩壊。


タイタン引いて1チャンスあったけど相手のジェイスに引かれすぎてて負け


3.相手2t《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》で少し焦り、早まったプレイングだったかも。


昇天をリングで処理され、時間切れ




2回戦 青赤緑破壊的な力@ごり


1.思案3枚引いてあっという間に昇天達成して勝ち


新ジェイスケアは絶対に忘れない。まぁ忘れてなかったけど。



2.昇天置いたけどスペルかみ合わず、タイタンの出し合いでグダる。

結局相手のジェイスが毎ターンバウンスしてきて殴れず、押し切られて負け


無理してタイタン入れなくてよかった。完全サイドミス。


3.時間切れ




3回戦 赤単ゴブリン


1.1t付け火屋→2t付け火屋×2→3t奇襲隊キッカー+ぐらつく峰で昇天



2.パイロ撃つタイミング間違えて余計にダメージくらい、残り12点位火力撃ちこまれて負け






でドロップ。



サイド要見直しの必要有り。やっぱスタンダードなサイドが一番いいのかな・・・メタられてキツそうだから今のままじゃいけないと思ったんだけど、実際全然結果残してるし。


プレイングは日々努力あるのみですね。




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■4日目~12日目



順調に皆ステが伸びてるので、特に吟味するところもなくさくさく。

ネビルの依頼でランドサーペントが宝の地図落としてホクホク。まだ取りに行ってないけど。

だいぶ進行度に余裕があったんで、HP150程度でタラール族消失へ。合成サイブラでごり押ししてなんとかバガー撃破でクリア。

帰ってきてすぐ皇帝の奇病、コンスタンツ誘拐が発生したのでさくっと終わらせる。火の鳥はここで必要な分きちんと買っておく。


ここでまた道場通いスタート。

初級、中級技全部閃いておきたいからひたすら作業。今日はここの途中で終了。
















ノシ

飴にてゲームデーに参加してきました。



結果は貫禄の0-1-2ドロップ。





青白コン○×△
赤緑青破壊的な力@ゴリ○×△
赤単ゴブリン?××




上二つは考え過ぎて時間足りなくなった。てかサイド後負けてるからやっぱサイドが弱いのかな・・・タイタン並べあって怪獣大決戦とかやってる場合じゃなかった。

赤単に1tゴブリンの付け火屋→2t付け火屋×2→3t奇襲隊+ぐらつく峰セットとかされた時は昇天した。俺が。









ドロップした後ゴリの歴史に残るクソキープの末路を見届けて帰宅。ヴァラクート相手に初動タイt・・・いや、なんでもない。



明日、っていうか今日は板橋行くつもりだったけども朝から行く気力がわかないので行かないかも。


家で太る作業してる可能性大。













ノシ


昇天でFNM

2010年8月13日 TCG全般
緑単エルドラ碑、変身、ジャンド@A藤さんに当たって3ー0。


グリップ2枚目げと。


スーパーシークレットサイドボーディング(笑)が火を噴いたり噴かなかったり。

まあ全部使ったってことは悪くないってことなんじゃないすかね。


明日のゲームデーは今のまま出よう。




川崎は遠いんで飴行きます。

あのトゥルットゥルのスライム欲しいしw


日曜は板橋かな…







ノシ


やんごとなき事情により、後1週間以内に最低1kg太らなければならなくなりました。




今日ほどもやしであることを恨んだ日はない。


どうすりゃいいんだよ・・・w











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