【EDH】新規カード:青【今更スポイラーNo.4】
2011年6月21日 TCG全般狼狽の嵐/Flusterstorm(ろうばいのあらし) (青)
インスタント CMD, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
ストーム殺しのストームカウンター。ストームに対してはスタイフルに近い効果。他に対してはスペルピアスに近い。
専らストーム撃つ側なので、内心ビクビク。
精神の輝き/Minds Aglow(せいしんのかがやき) (青)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
まぁ、ブレインガイザーでいいよね・・・
相手に引かせたいのなら青Xだから効率は良い。
呪文丸め/Spell Crumple(じゅもんまるめ) (1)(青)(青)
インスタント CMD, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
イコール邪魔。自分も戻るのは使い道が見当たらない(視野狭窄で即死する位)けどイメージ的にはぴったり。丸めて持っていく感じでしょうね。
謎の守り手/Riddlekeeper(なぞのまもりて) (2)(青)
クリーチャー ホムンクルス(Homunculus) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/4
ホムンクルスはどれもイラストがかわいい。特に結ばれた奪い取りはガチ。
一応トークンデッキ対策として作られたのかな。なんでライブラリー99枚のEDHで出したのかかなり謎だけどw
むしろ積極的に殴られて友情コンボされそう。
海溝喰らい/Trench Gorger(かいこうくらい) (6)(青)(青)
クリーチャー リバイアサン(Leviathan) CMD, レア
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
6/6
元々PTを持ってて、Cipを解決するとサイズが変化する不思議な生物。リバイアサンのくせにデメリットを持ってないとか頂けない。全く最近のリバイアサンは・・・
能力はかなりコンボ向き。マナを切り離した上で超デカブツが残るので、怪しいコンボに期待したい。とりあえずベルチャーとは相性○。
素出しするには重すぎるものの、生物なのでサーチしやすくコストも踏み倒しやすいし、この手の効果に多い「手札から〜」の制約もないので使いやすい部類ではあると思います。あくまでそういったコンボを狙う場合、ですが。
飛行の誓約/Vow of Flight(ひこうのせいやく) (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
レッドブル的な。特にコメント無い的な。
青は出来れば使用に耐えうるドロースペルが出てほしかった。あざみに入るものは無いかな。一応ディスペルを一度狼狽の嵐に変えてみるけど、そもそもディスペル抜けそうだし。どうも相手に左右されすぎて、腐る場面が増えてきた。青が多いと強いんだけどな。結局役割は同じだから、重いけどテフェリー復帰もありか。
新規カードの中では個人的に海溝喰らいが一番ビンビン来てるので、一度使ってみたい。こういうの使ったコンボ・・・大好きなんです・・・
青はこんな感じで。
インスタント CMD, レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
ストーム殺しのストームカウンター。ストームに対してはスタイフルに近い効果。他に対してはスペルピアスに近い。
専らストーム撃つ側なので、内心ビクビク。
精神の輝き/Minds Aglow(せいしんのかがやき) (青)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
まぁ、ブレインガイザーでいいよね・・・
相手に引かせたいのなら青Xだから効率は良い。
呪文丸め/Spell Crumple(じゅもんまるめ) (1)(青)(青)
インスタント CMD, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
イコール邪魔。自分も戻るのは使い道が見当たらない(視野狭窄で即死する位)けどイメージ的にはぴったり。丸めて持っていく感じでしょうね。
謎の守り手/Riddlekeeper(なぞのまもりて) (2)(青)
クリーチャー ホムンクルス(Homunculus) CMD, レア
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1/4
ホムンクルスはどれもイラストがかわいい。特に結ばれた奪い取りはガチ。
一応トークンデッキ対策として作られたのかな。なんでライブラリー99枚のEDHで出したのかかなり謎だけどw
むしろ積極的に殴られて友情コンボされそう。
海溝喰らい/Trench Gorger(かいこうくらい) (6)(青)(青)
クリーチャー リバイアサン(Leviathan) CMD, レア
トランプル
海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいのパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数に等しくなる。
6/6
元々PTを持ってて、Cipを解決するとサイズが変化する不思議な生物。リバイアサンのくせにデメリットを持ってないとか頂けない。全く最近のリバイアサンは・・・
能力はかなりコンボ向き。マナを切り離した上で超デカブツが残るので、怪しいコンボに期待したい。とりあえずベルチャーとは相性○。
素出しするには重すぎるものの、生物なのでサーチしやすくコストも踏み倒しやすいし、この手の効果に多い「手札から〜」の制約もないので使いやすい部類ではあると思います。あくまでそういったコンボを狙う場合、ですが。
飛行の誓約/Vow of Flight(ひこうのせいやく) (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
レッドブル的な。特にコメント無い的な。
青は出来れば使用に耐えうるドロースペルが出てほしかった。あざみに入るものは無いかな。一応ディスペルを一度狼狽の嵐に変えてみるけど、そもそもディスペル抜けそうだし。どうも相手に左右されすぎて、腐る場面が増えてきた。青が多いと強いんだけどな。結局役割は同じだから、重いけどテフェリー復帰もありか。
新規カードの中では個人的に海溝喰らいが一番ビンビン来てるので、一度使ってみたい。こういうの使ったコンボ・・・大好きなんです・・・
青はこんな感じで。
【EDH】新規カード:白【スポイラーNo.3】
2011年6月20日 TCG全般 コメント (1)もう出ちゃったけどw
戦いの同盟/Alliance of Arms(たたかいのどうめい) (白)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは1/1の白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
同調サイクルの白。全員に同じ数のトークンが出るし、殴り始めるのはたいてい自分が最後なので、ただ殴る為に撃つスペルではなく何らかのコンボで使いたい。でもコンボで使おうとすると絶対他はマナ払ってくれないので、結局白Xになりそう。
てかこれ他の人が払う状況ってどんな状況・・・?隷属器でも被ってんの?
敵対の大天使/Archangel of Strife(てきたいのだいてんし) (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel) CMD, レア
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
6/6
出ると全員殺意剥き出しになる天使。たいてい戦争を選ぶでしょう。誰も平和なんて望んじゃいない。
自身も修整を受けるので実質9/6。カーリアから出すといきなり14点入って面白い。
天界の魔力/Celestial Force(てんかいのまりょく) (5)(白)(白)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
7/7
新緑の魔力の白版。サイズ、名前、コストも元を意識してますね。
まぁ出れば・・・一杯ゲイン・・・出来るよね。うん。焼尽の瞑想とかと・・・ね。うん。
戦争の最高潮/Crescendo of War(せんそうのさいこうちょう) (3)(白)
エンチャント CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対(strife)カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
全員のテンションがどんどん上がっていくエンチャント。
戦いの同盟もそうだったけど、恩恵を受けるのはたいてい相手から。
押してる時に出しても即効性がなく、押されてる時は出しづらい歯がゆさがたまらない。
一番良い使い方は、全員のクロックを底上げして危ない一人をタコ殴りにする、でしょうね。
赤のドラゴンとかもそうだけど、多人数用カードっていうか一人を虐めるカードが結構ある気がするんだけど気のせいかな・・・?w
殉教者の結合/Martyr’s Bond(じゅんきょうしゃのけつごう) (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネント1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
霊体の正義とグレイヴパクトを足したような感じ。
基本はグレイヴパクトがメインになりそう。他のについては抑止力の意味合いが強い。これあるのにわざわざ置物破壊はしてこないでしょう。
パーマネントサクるエンジンがあればより強い。
↓のような自らをサクる物とも相性○。
魂の捕獲/Soul Snare(たましいのほかく) (白)
エンチャント CMD, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
見え見えすぎる落とし穴。ドジっ子っぷりがヤバい。
かかるかな〜かかるかな〜、って待ってるんだからそこはかかってあげるのが紳士。
イメージしろ!
義務の誓約/Vow of Duty(ぎむのせいやく) (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
喧嘩なら外(ほか)でやりなさいオーラサイクル。
自分のに着けてもそこそこの修整。てか警戒着くから自分のに着けるのが一番強いですね。
白は戦闘に関する呪文やクリーチャーが多い印象。
自分ではほとんど使わない色なのであまり詳しくはないんですが、一番なにかに使えそうなのは同調かな?トークン製造効率はそんなに悪くない。
あえてこれを使うのなら、撃ったターンに何か決められるものを是非とも組み込みたいところ。
ノシ
戦いの同盟/Alliance of Arms(たたかいのどうめい) (白)
ソーサリー CMD, レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは1/1の白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
同調サイクルの白。全員に同じ数のトークンが出るし、殴り始めるのはたいてい自分が最後なので、ただ殴る為に撃つスペルではなく何らかのコンボで使いたい。でもコンボで使おうとすると絶対他はマナ払ってくれないので、結局白Xになりそう。
てかこれ他の人が払う状況ってどんな状況・・・?隷属器でも被ってんの?
敵対の大天使/Archangel of Strife(てきたいのだいてんし) (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel) CMD, レア
飛行
敵対の大天使が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「戦争」か「平和」を選ぶ。
「戦争」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
「平和」を選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
6/6
出ると全員殺意剥き出しになる天使。たいてい戦争を選ぶでしょう。誰も平和なんて望んじゃいない。
自身も修整を受けるので実質9/6。カーリアから出すといきなり14点入って面白い。
天界の魔力/Celestial Force(てんかいのまりょく) (5)(白)(白)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
7/7
新緑の魔力の白版。サイズ、名前、コストも元を意識してますね。
まぁ出れば・・・一杯ゲイン・・・出来るよね。うん。焼尽の瞑想とかと・・・ね。うん。
戦争の最高潮/Crescendo of War(せんそうのさいこうちょう) (3)(白)
エンチャント CMD, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦争の最高潮の上に敵対(strife)カウンターを1個置く。
攻撃クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするブロック・クリーチャーは、戦争の最高潮の上に置かれている敵対カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
全員のテンションがどんどん上がっていくエンチャント。
戦いの同盟もそうだったけど、恩恵を受けるのはたいてい相手から。
押してる時に出しても即効性がなく、押されてる時は出しづらい歯がゆさがたまらない。
一番良い使い方は、全員のクロックを底上げして危ない一人をタコ殴りにする、でしょうね。
赤のドラゴンとかもそうだけど、多人数用カードっていうか一人を虐めるカードが結構ある気がするんだけど気のせいかな・・・?w
殉教者の結合/Martyr’s Bond(じゅんきょうしゃのけつごう) (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア
殉教者の結合かあなたがコントロールする他の土地でないパーマネント1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
霊体の正義とグレイヴパクトを足したような感じ。
基本はグレイヴパクトがメインになりそう。他のについては抑止力の意味合いが強い。これあるのにわざわざ置物破壊はしてこないでしょう。
パーマネントサクるエンジンがあればより強い。
↓のような自らをサクる物とも相性○。
魂の捕獲/Soul Snare(たましいのほかく) (白)
エンチャント CMD, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
見え見えすぎる落とし穴。ドジっ子っぷりがヤバい。
かかるかな〜かかるかな〜、って待ってるんだからそこはかかってあげるのが紳士。
イメージしろ!
義務の誓約/Vow of Duty(ぎむのせいやく) (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura) CMD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
喧嘩なら外(ほか)でやりなさいオーラサイクル。
自分のに着けてもそこそこの修整。てか警戒着くから自分のに着けるのが一番強いですね。
白は戦闘に関する呪文やクリーチャーが多い印象。
自分ではほとんど使わない色なのであまり詳しくはないんですが、一番なにかに使えそうなのは同調かな?トークン製造効率はそんなに悪くない。
あえてこれを使うのなら、撃ったターンに何か決められるものを是非とも組み込みたいところ。
ノシ
統率者セット発売。加えてニッセンまで後一ヶ月だというのに
2011年6月18日 TCG全般 コメント (4)ハイラルを救う旅に出ててマジックどころじゃない。
・・・ていうのは割と冗談でもないんですがそれ以上にマジックに割くお金と時間がない為、草の根どころか店にも行けない始末。統率者セットは塔と原形質だけ確保しといて貰いました。実際後欲しいのストームカウンター位だしいいかな。日本語しかないって聞いてちょっと萎えた。
ニッセンはというと・・・ぶっちゃけ行けるかどうかも怪しい状況。デッキ云々とか金がとかじゃなく、18日が試験という。聞いた時教授はり倒そうかと思った。イケメンだし。
最後の手段、オペレーション焼き土下座(追試の懇願)を発動させれば行ける可能性は無くもないけども・・・単位と天秤にかけた時本当に趣味を取っていいのか、とさすがにマダオの自分でも考えてしまう。必修っていうのが・・・
世間では試験をバックレてモンハンを買いに行く勇者(※向こうでの。現実ではただのバカ)もいるけど、正直自分はそこまでではないw
せっかく使おうと思うデッキも決まってこれからって時に・・・現実は非情である。
1チャンに賭けて一応デッキ調整とドラフト研究はしていくつもり。
嗚呼、無情・・・
・・・ていうのは割と冗談でもないんですがそれ以上にマジックに割くお金と時間がない為、草の根どころか店にも行けない始末。統率者セットは塔と原形質だけ確保しといて貰いました。実際後欲しいのストームカウンター位だしいいかな。日本語しかないって聞いてちょっと萎えた。
ニッセンはというと・・・ぶっちゃけ行けるかどうかも怪しい状況。デッキ云々とか金がとかじゃなく、18日が試験という。聞いた時教授はり倒そうかと思った。イケメンだし。
最後の手段、オペレーション焼き土下座(追試の懇願)を発動させれば行ける可能性は無くもないけども・・・単位と天秤にかけた時本当に趣味を取っていいのか、とさすがにマダオの自分でも考えてしまう。必修っていうのが・・・
世間では試験をバックレてモンハンを買いに行く勇者(※向こうでの。現実ではただのバカ)もいるけど、正直自分はそこまでではないw
せっかく使おうと思うデッキも決まってこれからって時に・・・現実は非情である。
1チャンに賭けて一応デッキ調整とドラフト研究はしていくつもり。
嗚呼、無情・・・
【EDH】新規カード:アーティファクト、土地【スポイラーNo,2】
2011年6月16日 TCG全般 コメント (2)どんなカードにも使い道はある・・・はず。
Acorn Catapult 4
Artifact
1,T : Acorn Catapult deals 1 damage to target creature or player. That creature’s controller or that player puts a 1/1 green Squirrel creature token onto the battlefield.
普通にティムとして使うためにこれを入れる事はまずないでしょう。そもそもティムがデッキに入るかどうかは置いておいて。
政治の道具に使うにも賄賂が少なすぎるのでイマイチ。もし使えるとしたら、なんらかのアンタップ手段と組み合わせての無限ダメージかなんかでしょうね。
生物出るたびなんたらっていうのがありそうでなさそう。あったとしてもこれじゃなくてよさそう。つまり・・・
Champion’s Helm 3
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+2.
As long as equipped creature is legendary, it has hexproof.
Equip 1
呪禁の先行収録。なんとなくそれだけの為に作られた感が漂うのは気のせいかな・・・
修整を与えたいのは、サイズが小さいジェネラル→小さいジェネラルはジェネラル死狙いのデッキである事は少ない
ジェネラル死狙いの大きいジェネラル→修整を与えるまでもない
このちぐはぐさが何とも言えません。やっぱり呪禁目的になると思います。サイズ修整はまぁ全体火力対策という事で。ガドックやシッセイ等、いる事で影響を及ぼしたりシステムクリーチャーであったりするものを守るという意味では強力だと思います。
後、彼の前ですね当ての話をするのは禁止です。
Command Tower
Land
T: Add to your mana pool one mana of any color in your commander’s color identity.
多色デッキの数だけ、塔がある。
Homeward Path
Land
T: Add 1 to your mana pool.
T: Each player gains control of all creatures he or she owns.
これぞまさにお帰りランド。日本語訳、「家路」って・・・翻訳者が粋すぎる。
金粉のドレイクは調子に乗り過ぎたようです。使用頻度にもよりますが、影響を受けるデッキは多いかと。
___________________________________
■原形質日記
・新たな投入候補
スキジリクス
コジレックの職工
ヴォリンクレックス×パリンクロンが割と易い。てかヴォリンクレックスさん単体でもやりおる。
・釣りたい候補TOP5
ジン→テラストドン→最長老→隔離するタイタン→ヴォリンクレックス
シェオル釣りたい場面があまり無い。シェオルが強いのは後半なので結局素だししたほうが早い。
・リアニスペル
犠牲マジキチ。再活性は初手に来るだけでドブン。ゾンビ化の安定感は異常。
・共鳴者
やっぱり初代ルーターが一番強い。バザールは起動出来て2回。
Acorn Catapult 4
Artifact
1,T : Acorn Catapult deals 1 damage to target creature or player. That creature’s controller or that player puts a 1/1 green Squirrel creature token onto the battlefield.
普通にティムとして使うためにこれを入れる事はまずないでしょう。そもそもティムがデッキに入るかどうかは置いておいて。
政治の道具に使うにも賄賂が少なすぎるのでイマイチ。もし使えるとしたら、なんらかのアンタップ手段と組み合わせての無限ダメージかなんかでしょうね。
生物出るたびなんたらっていうのがありそうでなさそう。あったとしてもこれじゃなくてよさそう。つまり・・・
Champion’s Helm 3
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+2.
As long as equipped creature is legendary, it has hexproof.
Equip 1
呪禁の先行収録。なんとなくそれだけの為に作られた感が漂うのは気のせいかな・・・
修整を与えたいのは、サイズが小さいジェネラル→小さいジェネラルはジェネラル死狙いのデッキである事は少ない
ジェネラル死狙いの大きいジェネラル→修整を与えるまでもない
このちぐはぐさが何とも言えません。やっぱり呪禁目的になると思います。サイズ修整はまぁ全体火力対策という事で。ガドックやシッセイ等、いる事で影響を及ぼしたりシステムクリーチャーであったりするものを守るという意味では強力だと思います。
後、彼の前ですね当ての話をするのは禁止です。
Command Tower
Land
T: Add to your mana pool one mana of any color in your commander’s color identity.
多色デッキの数だけ、塔がある。
Homeward Path
Land
T: Add 1 to your mana pool.
T: Each player gains control of all creatures he or she owns.
これぞまさにお帰りランド。日本語訳、「家路」って・・・翻訳者が粋すぎる。
金粉のドレイクは調子に乗り過ぎたようです。使用頻度にもよりますが、影響を受けるデッキは多いかと。
___________________________________
■原形質日記
・新たな投入候補
スキジリクス
コジレックの職工
ヴォリンクレックス×パリンクロンが割と易い。てかヴォリンクレックスさん単体でもやりおる。
・釣りたい候補TOP5
ジン→テラストドン→最長老→隔離するタイタン→ヴォリンクレックス
シェオル釣りたい場面があまり無い。シェオルが強いのは後半なので結局素だししたほうが早い。
・リアニスペル
犠牲マジキチ。再活性は初手に来るだけでドブン。ゾンビ化の安定感は異常。
・共鳴者
やっぱり初代ルーターが一番強い。バザールは起動出来て2回。
【EDH】新ジェネラル一覧【スポイラーNo,1】
2011年6月13日 TCG全般
コマンダーセットのスポイラーが着々と揃ってきました。もう非公式では全部出てるみたいですが。
新規のカードは51枚だけということなので、折角だから全部のカードの使い道を考えてみる。
まずは目玉であるジェネラルから。
Animar, Soul of Elements 青赤緑
Legendary Creature - Elemental
Protection from white and from black
Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Animar, Soul of Elements.
Creature spells you cast cost 1 less to cast for each +1/+1 counter on Animar.
1/1
イラストがどうしても「焼き払え!」に見えるそんな彼。除去耐性が高く、自力で育つ。エレメンタルであることも上手くすれば活かせるかも。相手の色によってはプロテクションは回避とも言えるので、一応殴れるジェネラルでもある。
でも目玉はやっぱりコスト軽減。5個乗ればパリンクロンだけで無限マナ。クレイドルやお帰りを使えばもっと少なくてもいいですね。軽減するマナの量が「+1+1カウンターを参照する」という緩さなので、「ズル乗せ」が簡単に出来てしまうのが魅力。オランリーフ、移植、増殖など相性が良いカードは沢山。デッキを組むと緑が主カラーになりそう。
Basandra, Battle Seraph 3赤白
Legendary Creature - Angel
Flying
Players can’t cast spells during combat.
赤: Target creature attacks this turn if able.
4/4
美しいイラストが最大の魅力である戦闘狂の姉御天使。
フレイバーと能力からも分かるように、「魔法?そんなことよりバトルしようぜ!」という拳で語り合うタイプの方なようです。
せめて警戒でもついててくれれば、殴りながらブロックで相手を撃ち落としていく戦闘が出来たかもしれないけれども・・・そこが残念。パワーが4ていうのも惜しい。6回殴らなきゃいけないからね・・・
ともあれ攻撃強制は、3人に殴られる可能性のある多人数戦では見た目以上に厄介なもの。上手く使えば場を支配出来るかもしれません。上の能力はまぁ・・・オマケ程度にw
せめて常在能力が孤独の都効果なら・・・色々と惜しいカードであるw
Damia, Sage of Stone 4青緑黒
Legendary Creature - Gorgon Wizard
Deathtouch
Skip your draw step.
At the beginning of your upkeep, if you have fewer than seven cards in hand, draw cards equal to the difference.
4/4
石の死の姉妹以来?の伝説のゴルゴン。相変わらずゴルゴンってイラストが美しい。
いわゆる「生き残れば無双」ジェネラル。いる間ずっとフィーバータイムが出来る。使うなら手札を貯めこむより全力で展開するデッキのほうが向いてるので、緑が中心になりそう。
重さと黒である以外の除去耐性の無さが目立つものの、言ってる事は意味不明な強さなので面白そうではあります。ヴォラシュよりは良い気がする。
Edric, Spymaster of Trest 1緑青
Legendary Creature - Elf Rogue
Whenever a creature deals combat damage to one of your opponents, that creature’s controller may draw a card.
2/2
生物みんな好奇心旺盛になる伝説のエルフ。でもこっちには来んなよっていうのが嫌らしい。
相手からしてみれば、他を殴ればドローが出来るけど自分に隙が出来て攻撃通されてしまうし、エドリックのコントローラーを狙うと通されてもドローが出来ないっていうなんか色々と損する気分にさせられる不快な存在。
真面目な話、じじぃが今組んでるらしいけど、親和にするとモミールで落ち着くらしいです。殴るのとマナ出すのを両立出来ないのが・・・らしい。親和はよく知らないんですが色々あるみたいです。
Ghave, Guru of Spores 2緑白黒
Legendary Creature - Fungus Shaman
Ghave, Guru of Spores enters the battlefield with five +1/+1 counters on it.
1, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
1, Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on target creature.
0/0
ペンタバス系を彷彿とさせる能力を持つ伝説のファンガス。教祖らしいです。ハハッ!
アニマーもそうだけど、+1+1カウンターはとにかくシナジーが多いので所々でシナジーを形成しそう。自由にカウンターを乗せられるし何気にサクり台でもあるので、とりあえず頑強とは相性良いですね。頑強持ちをサクって自身に乗せ、リムって苗木出し、サクって頑強持ちに乗せ・・・でマナが続く限りグルグル。最長老さんをグルグル。
老人は大切に・・・
Kaalia of the Vast 1白黒赤
Legendary Creature - Human Cleric
Flying
Whenever Kaalia of the Vast attacks an opponent, you may put an Angel, Demon or Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking that opponent.
2/2
カーリア。カーリア。名前がかっこいい。イラストも綺麗。太ももがえっちぃですね。
能力は豪快で、天使、ドラゴンと後なんかをハンドから直接場に出すというもの。どれも重いものが多い種族なので強力な効果なのは確か。ドラゴンや天使は1体でも十分な脅威なので、1,2回殴って出せればジェネラルとしては十分な働き。
一番強烈なのはやっぱりイオナでしょう。名前の割にサイズが小さいので、ボガヘルでブロッカー焼き払ってっていうのも熱い。
デッキを組むと、天使とドラゴンがひしめきあう面白い構成になりそうです。
Karador, Ghost Chieftain 5緑白黒
Legendary Creature - Centaur Spirit
Karador, Ghost Chieftain costs less to cast for each creature card in your graveyard.
During each of your turns, you may cast one creature card from your graveyard.
3/4
かなり早い段階から情報が出てたドランカラーのジェネラル。
まず一つ。もう少しサイズがどうにかならなかったのか・・・w
コスト軽減は確かに魅力で、長引くゲームなら何度死んでも4、5マナでプレイ出来る可能性がある悪くない性能ではあるんだけど・・・3/4はさすがにジェネラル死を狙えるサイズでも無いし、能力も墓地から生物を直接プレイ出来るものの1ターンに1回という制約のせいで悪さが出来なくなってる。
どうも中途半端さが目立ってしまうジェネラルに見えます。そもそも長引く環境でやってない人達にとっては正直見向きもされないレベルですね・・・
Nin, the Pain Artist 青赤
Legendary Creature - Vedalken Wizard
x青赤,T : Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature’s controller draws X cards.
1/1
首から下が先に見えて、ウホッて思って顔見たらやっぱりヴィダルケンでした。ニンニン。
これについては色々考えましたが、どうしても良い使い道が思いつきませんでした・・・これをジェネラルにすることでのメリットが浮かばないw
基本は自分の生物に撃ってxドロー、緊急時には相手の生物に撃つ、んだろうけど・・・
Riku of Two Reflections 2青赤緑
Legendary Creature - Human Wizard
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay 青赤. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay 緑青. If you do, put a token that’s a copy of that creature onto the battlefield.
2/2
これについては他の色々な方がもう研究されてるので、そちらを。かなりの強ジェネラルみたいです。能力と色の組み合わせがマッチしてるのもあるんでしょうね。
パリンクロンさんはここでも無限マナを生成出来るようです。ほんとコイツはロクな事しないな。だがそこがいい。
Ruhan of the Fomori 1赤白青
Legendary Creature - Giant Warrior
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Ruhan of the Fomori attacks that player this combat if able.
7/7
正直一番語ることの無いジェネラルw
でかい、軽い、でも頭悪い。以上。
Skullbriar, the Walking Grave 黒緑
Legendary Creature - Zombie Elemental
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player’s hand or library.
1/1
髑髏茨て・・・歩く墓場、髑髏茨て・・・かっこいいやん。
ジェネラルになるべくして生まれてきたカード。ジェネラルじゃなければほぼ炎歩スリス。
殴り系ジェネラルでは最速に近いスピードで出てきて殴り始め、死んでも大きさは変わらない。一度もブロックされないと仮定すると、1+2+3+4+5+6で21点。モックス経由で1tに出すと6tで一人死ぬ計算ですね。
・・・思ったより遅かったw
バウンスに死ぬほど弱いという欠点があるものの、出されると結構鬱陶しい存在ではありそうです。
Tariel, Reckoner of Souls 4白赤黒
Legendary Creature - Angel
Flying, vigilance
T: Choose a creature card at random from target opponent’s graveyard. Put that card onto the battlefield under your control.
4/7
タップのみでランダムに相手の墓地から1匹釣り上げる天使。警戒持ちの為殴りながら頭数を増やす事ができる。
重さと、出てすぐに仕事をしないというよくある問題を抱えてるものの、このカラーのデッキは今までジェネラルがオロスしかいなかったのもあり全く見たことが無いので、少し興味があります。自分で組みはしないけれども。
ぶっちゃけカーリアのほうがまだ実戦的な気がするのは内緒・・・
The Mimeoplasm 2青緑黒
Legendary Creature - Ooze
As The Mimeoplasm enters the battlefield, you may exile two creature cards from graveyards. If you do, it enters the battlefield as a copy of one of those cards with a number of additional +1/+1 counters on it equal to the power of the other card.
0/0
デッキ、もう組みました。なので割愛。
普通に強いです。色の関係で悪さもある程度でき、ジェネラルダメージで1発KOも軽々狙えるのでなかなか回しがいのあるやつです。
Vish Kal, Blood Arbiter 4白黒黒
Legendary Creature - Vampire
Flying, lifelink
Sacrifice a creature: put X +1/+1 counters on Vish Kal, Blood Arbiter, where X is the sacrificed creature’s power.
Remove all +1/+1 counters from Vish Kal: target creature gets -1/-1 until end of turn for each counter removed this way.
5/5
あぁ、うん・・・いいんじゃない・・・
特にこいつ書く事もないしスルーでw
Zedruu the Greathearted 1赤白青
Legendary Creature - Minotaur Monk
At the beginning of your upkeep, you gain X life and draw X cards, where X is the number of permanents you own that your opponents control.
赤白青: Target opponent gains control of target permanent you control.
2/4
面白い能力を持ったトリコカラー待望のジェネラル。
起動が多少重いものの、たった1個押しつけただけでも毎ターン1枚ドローが増えるんだから燃費が良い。金粉のドレイクとの相性は言わずもがな。
トリコが好きだから何か組みたいけど、ヌーマットは重い、ルーハンつまんないという人に。
一通り書いてみたけど、個人的に期待してるのは擬態の原形質、アニマー、エドリック、リクー。全部青緑なのは多分偶然じゃあないw
原形質は是非とも極めたいジェネラル。99枚完璧にする旅が今始まる・・・
新規のカードは51枚だけということなので、折角だから全部のカードの使い道を考えてみる。
まずは目玉であるジェネラルから。
Animar, Soul of Elements 青赤緑
Legendary Creature - Elemental
Protection from white and from black
Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Animar, Soul of Elements.
Creature spells you cast cost 1 less to cast for each +1/+1 counter on Animar.
1/1
イラストがどうしても「焼き払え!」に見えるそんな彼。除去耐性が高く、自力で育つ。エレメンタルであることも上手くすれば活かせるかも。相手の色によってはプロテクションは回避とも言えるので、一応殴れるジェネラルでもある。
でも目玉はやっぱりコスト軽減。5個乗ればパリンクロンだけで無限マナ。クレイドルやお帰りを使えばもっと少なくてもいいですね。軽減するマナの量が「+1+1カウンターを参照する」という緩さなので、「ズル乗せ」が簡単に出来てしまうのが魅力。オランリーフ、移植、増殖など相性が良いカードは沢山。デッキを組むと緑が主カラーになりそう。
Basandra, Battle Seraph 3赤白
Legendary Creature - Angel
Flying
Players can’t cast spells during combat.
赤: Target creature attacks this turn if able.
4/4
美しいイラストが最大の魅力である戦闘狂の姉御天使。
フレイバーと能力からも分かるように、「魔法?そんなことよりバトルしようぜ!」という拳で語り合うタイプの方なようです。
せめて警戒でもついててくれれば、殴りながらブロックで相手を撃ち落としていく戦闘が出来たかもしれないけれども・・・そこが残念。パワーが4ていうのも惜しい。6回殴らなきゃいけないからね・・・
ともあれ攻撃強制は、3人に殴られる可能性のある多人数戦では見た目以上に厄介なもの。上手く使えば場を支配出来るかもしれません。上の能力はまぁ・・・オマケ程度にw
せめて常在能力が孤独の都効果なら・・・色々と惜しいカードであるw
Damia, Sage of Stone 4青緑黒
Legendary Creature - Gorgon Wizard
Deathtouch
Skip your draw step.
At the beginning of your upkeep, if you have fewer than seven cards in hand, draw cards equal to the difference.
4/4
石の死の姉妹以来?の伝説のゴルゴン。相変わらずゴルゴンってイラストが美しい。
いわゆる「生き残れば無双」ジェネラル。いる間ずっとフィーバータイムが出来る。使うなら手札を貯めこむより全力で展開するデッキのほうが向いてるので、緑が中心になりそう。
重さと黒である以外の除去耐性の無さが目立つものの、言ってる事は意味不明な強さなので面白そうではあります。ヴォラシュよりは良い気がする。
Edric, Spymaster of Trest 1緑青
Legendary Creature - Elf Rogue
Whenever a creature deals combat damage to one of your opponents, that creature’s controller may draw a card.
2/2
生物みんな好奇心旺盛になる伝説のエルフ。でもこっちには来んなよっていうのが嫌らしい。
相手からしてみれば、他を殴ればドローが出来るけど自分に隙が出来て攻撃通されてしまうし、エドリックのコントローラーを狙うと通されてもドローが出来ないっていうなんか色々と損する気分にさせられる不快な存在。
真面目な話、じじぃが今組んでるらしいけど、親和にするとモミールで落ち着くらしいです。殴るのとマナ出すのを両立出来ないのが・・・らしい。親和はよく知らないんですが色々あるみたいです。
Ghave, Guru of Spores 2緑白黒
Legendary Creature - Fungus Shaman
Ghave, Guru of Spores enters the battlefield with five +1/+1 counters on it.
1, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
1, Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on target creature.
0/0
ペンタバス系を彷彿とさせる能力を持つ伝説のファンガス。教祖らしいです。ハハッ!
アニマーもそうだけど、+1+1カウンターはとにかくシナジーが多いので所々でシナジーを形成しそう。自由にカウンターを乗せられるし何気にサクり台でもあるので、とりあえず頑強とは相性良いですね。頑強持ちをサクって自身に乗せ、リムって苗木出し、サクって頑強持ちに乗せ・・・でマナが続く限りグルグル。最長老さんをグルグル。
老人は大切に・・・
Kaalia of the Vast 1白黒赤
Legendary Creature - Human Cleric
Flying
Whenever Kaalia of the Vast attacks an opponent, you may put an Angel, Demon or Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking that opponent.
2/2
カーリア。カーリア。名前がかっこいい。イラストも綺麗。太ももがえっちぃですね。
能力は豪快で、天使、ドラゴンと後なんかをハンドから直接場に出すというもの。どれも重いものが多い種族なので強力な効果なのは確か。ドラゴンや天使は1体でも十分な脅威なので、1,2回殴って出せればジェネラルとしては十分な働き。
一番強烈なのはやっぱりイオナでしょう。名前の割にサイズが小さいので、ボガヘルでブロッカー焼き払ってっていうのも熱い。
デッキを組むと、天使とドラゴンがひしめきあう面白い構成になりそうです。
Karador, Ghost Chieftain 5緑白黒
Legendary Creature - Centaur Spirit
Karador, Ghost Chieftain costs less to cast for each creature card in your graveyard.
During each of your turns, you may cast one creature card from your graveyard.
3/4
かなり早い段階から情報が出てたドランカラーのジェネラル。
まず一つ。もう少しサイズがどうにかならなかったのか・・・w
コスト軽減は確かに魅力で、長引くゲームなら何度死んでも4、5マナでプレイ出来る可能性がある悪くない性能ではあるんだけど・・・3/4はさすがにジェネラル死を狙えるサイズでも無いし、能力も墓地から生物を直接プレイ出来るものの1ターンに1回という制約のせいで悪さが出来なくなってる。
どうも中途半端さが目立ってしまうジェネラルに見えます。そもそも長引く環境でやってない人達にとっては正直見向きもされないレベルですね・・・
Nin, the Pain Artist 青赤
Legendary Creature - Vedalken Wizard
x青赤,T : Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature’s controller draws X cards.
1/1
首から下が先に見えて、ウホッて思って顔見たらやっぱりヴィダルケンでした。ニンニン。
これについては色々考えましたが、どうしても良い使い道が思いつきませんでした・・・これをジェネラルにすることでのメリットが浮かばないw
基本は自分の生物に撃ってxドロー、緊急時には相手の生物に撃つ、んだろうけど・・・
Riku of Two Reflections 2青赤緑
Legendary Creature - Human Wizard
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay 青赤. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay 緑青. If you do, put a token that’s a copy of that creature onto the battlefield.
2/2
これについては他の色々な方がもう研究されてるので、そちらを。かなりの強ジェネラルみたいです。能力と色の組み合わせがマッチしてるのもあるんでしょうね。
パリンクロンさんはここでも無限マナを生成出来るようです。ほんとコイツはロクな事しないな。だがそこがいい。
Ruhan of the Fomori 1赤白青
Legendary Creature - Giant Warrior
At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random. Ruhan of the Fomori attacks that player this combat if able.
7/7
正直一番語ることの無いジェネラルw
でかい、軽い、でも頭悪い。以上。
Skullbriar, the Walking Grave 黒緑
Legendary Creature - Zombie Elemental
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player’s hand or library.
1/1
髑髏茨て・・・歩く墓場、髑髏茨て・・・かっこいいやん。
ジェネラルになるべくして生まれてきたカード。ジェネラルじゃなければほぼ炎歩スリス。
殴り系ジェネラルでは最速に近いスピードで出てきて殴り始め、死んでも大きさは変わらない。一度もブロックされないと仮定すると、1+2+3+4+5+6で21点。モックス経由で1tに出すと6tで一人死ぬ計算ですね。
・・・思ったより遅かったw
バウンスに死ぬほど弱いという欠点があるものの、出されると結構鬱陶しい存在ではありそうです。
Tariel, Reckoner of Souls 4白赤黒
Legendary Creature - Angel
Flying, vigilance
T: Choose a creature card at random from target opponent’s graveyard. Put that card onto the battlefield under your control.
4/7
タップのみでランダムに相手の墓地から1匹釣り上げる天使。警戒持ちの為殴りながら頭数を増やす事ができる。
重さと、出てすぐに仕事をしないというよくある問題を抱えてるものの、このカラーのデッキは今までジェネラルがオロスしかいなかったのもあり全く見たことが無いので、少し興味があります。自分で組みはしないけれども。
ぶっちゃけカーリアのほうがまだ実戦的な気がするのは内緒・・・
The Mimeoplasm 2青緑黒
Legendary Creature - Ooze
As The Mimeoplasm enters the battlefield, you may exile two creature cards from graveyards. If you do, it enters the battlefield as a copy of one of those cards with a number of additional +1/+1 counters on it equal to the power of the other card.
0/0
デッキ、もう組みました。なので割愛。
普通に強いです。色の関係で悪さもある程度でき、ジェネラルダメージで1発KOも軽々狙えるのでなかなか回しがいのあるやつです。
Vish Kal, Blood Arbiter 4白黒黒
Legendary Creature - Vampire
Flying, lifelink
Sacrifice a creature: put X +1/+1 counters on Vish Kal, Blood Arbiter, where X is the sacrificed creature’s power.
Remove all +1/+1 counters from Vish Kal: target creature gets -1/-1 until end of turn for each counter removed this way.
5/5
あぁ、うん・・・いいんじゃない・・・
特にこいつ書く事もないしスルーでw
Zedruu the Greathearted 1赤白青
Legendary Creature - Minotaur Monk
At the beginning of your upkeep, you gain X life and draw X cards, where X is the number of permanents you own that your opponents control.
赤白青: Target opponent gains control of target permanent you control.
2/4
面白い能力を持ったトリコカラー待望のジェネラル。
起動が多少重いものの、たった1個押しつけただけでも毎ターン1枚ドローが増えるんだから燃費が良い。金粉のドレイクとの相性は言わずもがな。
トリコが好きだから何か組みたいけど、ヌーマットは重い、ルーハンつまんないという人に。
一通り書いてみたけど、個人的に期待してるのは擬態の原形質、アニマー、エドリック、リクー。全部青緑なのは多分偶然じゃあないw
原形質は是非とも極めたいジェネラル。99枚完璧にする旅が今始まる・・・
【EDH】擬態の原形質れしぴ【でっていう】
2011年6月12日 TCG全般■ジェネラル《擬態の原形質》
《溺れたルサルカ》
《朽ちゆくインプ》
《不運な研究者》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
《コー追われの物あさり》
《思考の急使》
《バザールの大魔術師》
《獣相のシャーマン》
《花を手入れするもの》
《結ばれた奪い取り》
《激情の共感者》
《宝物の魔道士》
《永遠の証人》
《宿命のネクロマンサー》
《エレンドラ谷の大魔導師》
《絶滅の王/Lord of Extinction(ARB)》
《影武者》
《トリスケリオン》
《墓所のタイタン》
《虐殺のワーム》
《パリンクロン》
《囁く者、シェオルドレッド》
《森滅ぼしの最長老》
《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
《潮吹きの暴君》
《隔離するタイタン》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《奈落の君、苦弄》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
《背くもの》
《入念な研究》
《吸血の教示者》
《再活性》
《納墓》
《Demonic Tutor》
《死体発掘》
《悪魔の意図》
《留まらぬ発想》
《生+死》
《強迫的な研究》
《知識の渇望》
《大あわての捜索》
《調査》
《生き埋め》
《死体のダンス》
《犠牲》
《入念な考慮》
《嘘か真か》
《ゾンビ化》
《戦慄の復活》
《死後剛直》
《その場しのぎの人形》
《Dance of the Dead》
《動く死体》
《適者生存》
《ネクロマンシー》
《破滅的な行為》
《よりよい品物》
《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《師範の占い独楽》
《溢れかえる岸辺》
《血染めのぬかるみ》
《吹きさらしの荒野》
《汚染された三角州》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Bayou》
《繁殖池》
《湿った墓》
《草むした墓》
《沈んだ廃虚》
《溢れかえる果樹園》
《黄昏のぬかるみ》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《地底の大河》
《ラノワールの荒原》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
《涙の川》
《闇滑りの岸》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《ファイレクシアの塔》
《高級市場》
2《森/Forest(ROE)》
3《沼/Swamp(ALA)》
3《島/Island(ZEN)》
第一号のレシピ。ウーズとかをまだ試してない状態。ちょっと見にくいなw役割ごとに分けて入力すればよかったかも・・・
EDHのデッキを一から作るのはやっぱり難しいですね。
【EDH】でっていう調整録【擬態の原形質】
2011年6月11日 TCG全般 コメント (2)全然調整不足なので、独り言レベルです。
■2tに降臨するジンさん
■のべパワー40で殴りかかる朽ちゆくインプ
■コープスパーリィfeat.パリンクロン
■新世紀トリスケリオン
とりあえず仮組みしたものは、パーツのほとんどが共鳴者と獲物のリアニ特化型。ユーティリティカードを積むかどうか、積むならどのくらい積むのか思案中・・・さすがにディードを積まないのは無いかもw
動きとしては、インプとコー追われの物あさりが、共鳴者+でっていうのコピー先になるのが強い。頑強と組み合わせたり、トリスケリオンがランボーになったり、単純にすごいつりざおとして法務官やテラストドンを釣ってもいいので、かなり応用がきく。汎用性の高さが魅力ですね。
墓地にだいぶ依存するので、環境がどれだけ墓地対策されているかによって勝率がかなり変わってきそう。一度にたくさん墓地を肥やさないプレイングも必要。
後は共鳴者、獲物、その他の枚数バランス。特に獲物。共鳴者はドローエンジンとしても機能するので多少多く積んでも問題ないものの、獲物は多すぎるとダブつく事があるので要調整。
無限コンボは今のところコープスダンス+パリンクロンのみ。カラーリング的にもっと何かありそうだけど思いつかない・・・w
どっちかというとコンボよりは、緑の2大破壊神で土地を縛る事が多いので無理して積む必要は無いかも。
■2tに降臨するジンさん
■のべパワー40で殴りかかる朽ちゆくインプ
■コープスパーリィfeat.パリンクロン
■新世紀トリスケリオン
とりあえず仮組みしたものは、パーツのほとんどが共鳴者と獲物のリアニ特化型。ユーティリティカードを積むかどうか、積むならどのくらい積むのか思案中・・・さすがにディードを積まないのは無いかもw
動きとしては、インプとコー追われの物あさりが、共鳴者+でっていうのコピー先になるのが強い。頑強と組み合わせたり、トリスケリオンがランボーになったり、単純にすごいつりざおとして法務官やテラストドンを釣ってもいいので、かなり応用がきく。汎用性の高さが魅力ですね。
墓地にだいぶ依存するので、環境がどれだけ墓地対策されているかによって勝率がかなり変わってきそう。一度にたくさん墓地を肥やさないプレイングも必要。
後は共鳴者、獲物、その他の枚数バランス。特に獲物。共鳴者はドローエンジンとしても機能するので多少多く積んでも問題ないものの、獲物は多すぎるとダブつく事があるので要調整。
無限コンボは今のところコープスダンス+パリンクロンのみ。カラーリング的にもっと何かありそうだけど思いつかない・・・w
どっちかというとコンボよりは、緑の2大破壊神で土地を縛る事が多いので無理して積む必要は無いかも。
【EDH】ジェバンニが二晩でやってくれました
2011年6月8日 TCG全般擬態のでっていうデッキの雛形が完成。ちまちまパーツを集めてた事もあり、土地以外は大体揃いました。
EDHで勝つには、一発で3人倒す瞬殺コンボか、殴り勝つにしろなんらかのロック(ハンドか土地)で場を縛り付ける要素が必須っていうのが持論なので、勿論組み込みました。
レシピは晒せるレベルじゃないので割愛。簡単に言うと意地でも3〜4ターン以内にジンさんを降臨させるデッキ。たまらんぜ。
構築力なさすぎて残念な事になったセックァーさんの二の舞にならないよう頑張る!
・・・流行?
あぁ、日本勢はなぜ・・・とかでしたっけ(棒)
ちなみに好きなラーメン屋は俺の空です。異論は認めない。極細麺しか愛せない。
ノシ
EDHで勝つには、一発で3人倒す瞬殺コンボか、殴り勝つにしろなんらかのロック(ハンドか土地)で場を縛り付ける要素が必須っていうのが持論なので、勿論組み込みました。
レシピは晒せるレベルじゃないので割愛。簡単に言うと意地でも3〜4ターン以内にジンさんを降臨させるデッキ。たまらんぜ。
構築力なさすぎて残念な事になったセックァーさんの二の舞にならないよう頑張る!
・・・流行?
あぁ、日本勢はなぜ・・・とかでしたっけ(棒)
ちなみに好きなラーメン屋は俺の空です。異論は認めない。極細麺しか愛せない。
ノシ
新しいジェネラルあれこれ
2011年6月6日 TCG全般 コメント (2)
青緑黒のウーズが発表されたようです。リムってリアニする奴。これ2つの墓地から1枚ずつって出来るのかな?テキストを実際読んだわけじゃないから分からないんだけど。
ちょうど今まさに青黒でリアニメイトを組んでて、しっくりくるジェネラルがいなくて困ってたところなのでとてもうれしい。
ドラルヌ卿で妥協しようかと思ってたけどこんなにばっちりな奴が来たらこいつにするしかないね。絵はなんかカビ生えたでっていうみたいだけどまぁいい。
コマンダーセットは正直全く興味無かったんだけど、青緑黒だけ欲しくなってきたな。
後エドリックは色々とヤバイ。まずエルフなのがヤバイ。エルフで皆好奇心内蔵化とか危険すぎてヤバイ。相手は他を殴ってドローして解決策を探すかドローを捨てて本体を狙うかのジレンマ。
冷静に考えてコレ、あざみとやってる事たいして変わらんからね・・・しかもあざみと並べる数が違うからタイムワープ1発が恐ろしい威力になる。
この能力で3マナは・・・
一方バサンドラは絵がめっちゃかっこいいけど能力は控えめ。多人数戦で攻撃強制は面白そうではあるんだけども。
他はまだいい使い道が思いつかないな。ニンとか特に。カラドールはサイズおとなしすぎ。
とりあえずでっていう(腐)をジェネラルに据えて、1個組んでみます。ガチに昇華出来ればいいな。
正直隠遁ドルイド使えば簡単そうだけど、あれ使うなら違うデッキでいいから自主規制の方向で。
ノシ
ちょうど今まさに青黒でリアニメイトを組んでて、しっくりくるジェネラルがいなくて困ってたところなのでとてもうれしい。
ドラルヌ卿で妥協しようかと思ってたけどこんなにばっちりな奴が来たらこいつにするしかないね。絵はなんかカビ生えたでっていうみたいだけどまぁいい。
コマンダーセットは正直全く興味無かったんだけど、青緑黒だけ欲しくなってきたな。
後エドリックは色々とヤバイ。まずエルフなのがヤバイ。エルフで皆好奇心内蔵化とか危険すぎてヤバイ。相手は他を殴ってドローして解決策を探すかドローを捨てて本体を狙うかのジレンマ。
冷静に考えてコレ、あざみとやってる事たいして変わらんからね・・・しかもあざみと並べる数が違うからタイムワープ1発が恐ろしい威力になる。
この能力で3マナは・・・
一方バサンドラは絵がめっちゃかっこいいけど能力は控えめ。多人数戦で攻撃強制は面白そうではあるんだけども。
他はまだいい使い道が思いつかないな。ニンとか特に。カラドールはサイズおとなしすぎ。
とりあえずでっていう(腐)をジェネラルに据えて、1個組んでみます。ガチに昇華出来ればいいな。
正直隠遁ドルイド使えば簡単そうだけど、あれ使うなら違うデッキでいいから自主規制の方向で。
ノシ
【五竜杯】もうタイタンの悪口を言ったりしないよ
2011年6月5日 TCG全般五竜杯に行ってきました。書きたくないけど戒めのために結果を。
1回戦ヴァラクート〇××
1.頭蓋に緑黒剣着け、緑タイタンを稲妻と四肢切断でド根性焼きして勝ち
2.タイターン
3.パイロ連打からの赤タイターン×2
2回戦Caw−blade〇××
1.赤白剣割られたけど英雄が駆け抜けて勝ち
2.頭蓋を自然の要求で割って押すも、ぶっぱされた白タイタン1匹に負け
3.白タイターン止まりませーん
3回戦緑単エルドラージ×〇×
1.緑タイタンからエムラ素出し負け
2.英雄が壁と植物無視して駆け抜けて勝ち
3.緑タイターン+ワームコイルの前に圧敗
分かった。分かったよ。俺もタイタン使うよ・・・
ターボランド系が若干なりとも増える事は分かってたのにタイタンへの対策を怠ったのは反省。やっぱマークは採るべきだった。
次デッキがようやく出来たので、今度こそおさらば。
今度のはしっかりタイタン入ってるから大丈夫w
思考停止してたたき付けるの好きじゃないんだけどな・・・
ノシ
1回戦ヴァラクート〇××
1.頭蓋に緑黒剣着け、緑タイタンを稲妻と四肢切断でド根性焼きして勝ち
2.タイターン
3.パイロ連打からの赤タイターン×2
2回戦Caw−blade〇××
1.赤白剣割られたけど英雄が駆け抜けて勝ち
2.頭蓋を自然の要求で割って押すも、ぶっぱされた白タイタン1匹に負け
3.白タイターン止まりませーん
3回戦緑単エルドラージ×〇×
1.緑タイタンからエムラ素出し負け
2.英雄が壁と植物無視して駆け抜けて勝ち
3.緑タイターン+ワームコイルの前に圧敗
分かった。分かったよ。俺もタイタン使うよ・・・
ターボランド系が若干なりとも増える事は分かってたのにタイタンへの対策を怠ったのは反省。やっぱマークは採るべきだった。
次デッキがようやく出来たので、今度こそおさらば。
今度のはしっかりタイタン入ってるから大丈夫w
思考停止してたたき付けるの好きじゃないんだけどな・・・
ノシ
タッチスタイリッシュ挙手厨
2011年6月4日 TCG全般飴杯に参加しました。デッキはタイトル文。
1.緑白アグロ〇〇
2.青白ビート〇〇
3.Caw−blade〇〇
スタイリッシュに駆け抜けろっ!
・・・明日は五竜行ってきます。ニッセンのドラフトはM12って聞いてちょっと安心したので多分スタン出ます。
ノシ
1.緑白アグロ〇〇
2.青白ビート〇〇
3.Caw−blade〇〇
スタイリッシュに駆け抜けろっ!
・・・明日は五竜行ってきます。ニッセンのドラフトはM12って聞いてちょっと安心したので多分スタン出ます。
ノシ
脳細胞が死滅してました
2011年6月1日 TCG全般 コメント (4)赤白剣は、例え帰化構えてても一発通すのが高貴なプレイング。
記念に一発は受ける事にしてるの。ターン返るとたいてい・・・割っちゃうから。
ちなみに4/3で3/3先制に殴りにいくと一方的に死ぬらしい。ちょーーーっと僕の頭では理解が難しいけどこれは覚えておいたほうがいいと思った。
記念に一発は受ける事にしてるの。ターン返るとたいてい・・・割っちゃうから。
ちなみに4/3で3/3先制に殴りにいくと一方的に死ぬらしい。ちょーーーっと僕の頭では理解が難しいけどこれは覚えておいたほうがいいと思った。
雨降ってたけど頑張って行ってきました。
ドラフトはせめてリストを見返す位はしておくべきだったと、始めてから後悔。
初動4t枝モズ余裕でしたの奇跡のくそみそ緑白黒感染をこの世に生み出す。敗残のレオニンのゴミっぷりがヤバいwマイアトークンと相打ちとかwwもっと真面目にやってよww
が、なんか色々あって緑黒感染〇〇→赤白〇〇→スプリットで3パックげと。
まさに奇跡。土をつける事なくこのくそみそデッキは役目を終えたのである。
1回戦緑黒感染
1.澱みないランドセットから初動枝モズ。をピスタスの一撃で落とされネズミにべっちゃべっちゃ胆液かけられるも、何とか+1+1先制(イラストがにゃぁ!って奴)で討ち取る。その後ちまちま上から削り、下を△護符で固めて勝ち
2.あるのは何となく分かってたXジャイグロで毒9個乗り、完成しかけるも一歩踏み止まる。△護符でちまちま頭数増やし、虐殺ワーム出されて焦るもインプが上から攻めて勝ち
2回戦赤白
1.2t目に出した敗残のレオニンが一度も殴れず棒立ちに。何しに来たの?
遅れて出てきたマンバ様がひたすら殴り、△護符トークンと共に圧殺。
2.ノーンの僧侶と枝モズが止まらずそのままチェケラァして勝ち
唯一のボムだった生命の終焉は撃てず残念。
貰った3パックは全てカスレアで、スプリットした相手のパックからは頭蓋と抹消者ホイルが。ハハッ!
その後、本戦を観戦。
話を聞くと参加者240人ちょいの9回戦、16人抜けだとか・・・地獄すぎる。
上位卓は緑白だらけ。シャーマン型や無限ライフ型やノンシャーマン型等色々なタイプがいました。+赤や+青もちらほらいた様子。まさかこんな流行るとは・・・
僕はミラーが大嫌い(勝てない)なのでこれからは多分違うデッキ使いますw
ノシ
ドラフトはせめてリストを見返す位はしておくべきだったと、始めてから後悔。
初動4t枝モズ余裕でしたの奇跡のくそみそ緑白黒感染をこの世に生み出す。敗残のレオニンのゴミっぷりがヤバいwマイアトークンと相打ちとかwwもっと真面目にやってよww
が、なんか色々あって緑黒感染〇〇→赤白〇〇→スプリットで3パックげと。
まさに奇跡。土をつける事なくこのくそみそデッキは役目を終えたのである。
1回戦緑黒感染
1.澱みないランドセットから初動枝モズ。をピスタスの一撃で落とされネズミにべっちゃべっちゃ胆液かけられるも、何とか+1+1先制(イラストがにゃぁ!って奴)で討ち取る。その後ちまちま上から削り、下を△護符で固めて勝ち
2.あるのは何となく分かってたXジャイグロで毒9個乗り、完成しかけるも一歩踏み止まる。△護符でちまちま頭数増やし、虐殺ワーム出されて焦るもインプが上から攻めて勝ち
2回戦赤白
1.2t目に出した敗残のレオニンが一度も殴れず棒立ちに。何しに来たの?
遅れて出てきたマンバ様がひたすら殴り、△護符トークンと共に圧殺。
2.ノーンの僧侶と枝モズが止まらずそのままチェケラァして勝ち
唯一のボムだった生命の終焉は撃てず残念。
貰った3パックは全てカスレアで、スプリットした相手のパックからは頭蓋と抹消者ホイルが。ハハッ!
その後、本戦を観戦。
話を聞くと参加者240人ちょいの9回戦、16人抜けだとか・・・地獄すぎる。
上位卓は緑白だらけ。シャーマン型や無限ライフ型やノンシャーマン型等色々なタイプがいました。+赤や+青もちらほらいた様子。まさかこんな流行るとは・・・
僕はミラーが大嫌い(勝てない)なのでこれからは多分違うデッキ使いますw
ノシ
ドラフトしにいくかもしれません。雨降ってたら行かないかも・・・
今更ですが一応募集しておきます。
■明日の川崎で
オパールのモックス×3
鍛えられた鋼×4
投げて下さる方募集・・・剣、滑り∞、MM等出します・・・
ノシ
今更ですが一応募集しておきます。
■明日の川崎で
オパールのモックス×3
鍛えられた鋼×4
投げて下さる方募集・・・剣、滑り∞、MM等出します・・・
ノシ
緑白調整録 〜晴れる屋平日スタン編〜
2011年5月24日 TCG全般 コメント (2)内にいる獣は追い出しました。しっしっ!
5時の部
Caw−blade〇〇
緑白黒××
緑白〇〇
8時の部
青黒感染〇〇
青黒コン〇〇
赤単(あっきーさん)〇〇
同型が増えてきた・・・困ったな。サイドに未達でも入れようかな。コブラ除去れないとやっばい。後相手のミラクル超強いw
対Caw用で採用したミラクル、蔦が青黒にぶっささる悲劇。アンタらほんと鬼や。
メインは当分今のでいいかな。後はサイドと、インアウト。
ノシ
5時の部
Caw−blade〇〇
緑白黒××
緑白〇〇
8時の部
青黒感染〇〇
青黒コン〇〇
赤単(あっきーさん)〇〇
同型が増えてきた・・・困ったな。サイドに未達でも入れようかな。コブラ除去れないとやっばい。後相手のミラクル超強いw
対Caw用で採用したミラクル、蔦が青黒にぶっささる悲劇。アンタらほんと鬼や。
メインは当分今のでいいかな。後はサイドと、インアウト。
ノシ
【日選予選】昨日の詳細
2011年5月22日 TCG全般落ち着いたので昨日の詳細報告を。
日本選手権予選1次に、緑白アグロで参加してきました。
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4戦隊の鷹
2呪文滑り
4ミラディンの十字軍
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
1太陽のタイタン
2内にいる獣
3四肢切断
1戦争と平和の剣
1饗宴と飢餓の剣
1殴打頭蓋
3《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
4剃刀境の茂み
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《森/Forest(ROE)》
4《平地/Plains(M10)》
1呪文滑り
2転倒の磁石
1ファイレクシアの変形者
1内にいる獣
1戦争と平和の剣
2《帰化/Naturalize(ROE)》
1神への捧げもの
1刃砦の英雄
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
意識したのはCaw-Bladeに対してマナ差を広げ、展開力で上回る事。コブラの爆発力はCaw-Bladeにはかなり効く。これは先週のPWCで得た教訓。
そしてシャーマン型じゃないけれども、《復讐蔦/Vengevine(ROE)》の4枚採用。前環境では2種の剣がどちらも緑絡みだったため棒立ちになることが多く、弱い場面が目立ったこのカード。
赤白剣、殴打頭蓋、緑黒剣が主流になった今、これは尋常じゃない位強いです。ジェイスが怖くなくなる。
ミラクル、蔦は元々スペックが高い上ナチュラルに殴打頭蓋を越えていくので、Caw-Bladeによく効きます。
総じてCaw-Bladeをかなりメタった構成にしたわけですが、まぁ会場に行ってみたらドンピシャというか・・・4割越えてたんじゃないかな。それくらい多かったです。
苦手なヴァラクートが減ったのも追い風ですね。ミラクルはヴァラにも1チャンス与えてくれるし、《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》系に対して3マナで4点クロックはプレッシャーになるので、かなり環境にマッチしてる強いカードだと思いました。
今回の構成上の失敗は、内にいる獣。半信半疑で一応2枚残してみたんだけど、正直あまり強くなかったです。
何かしらのシナジーを組み込まないとちょっと使いづらいかなっていう印象。ジェイスとかジェイスとか、後・・・ジェイスとか。
呪文滑りはびっくりする位引かなかったので未定。実際あまり欲しい場面が無かったからメインにはいらないかも。サンタイタンと並べたくて入れただけだしw
1回戦 赤青黒《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
1.相手3tエンドに総督、4t《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》着けてきたので切断して勝ち
2.ミラクル、コブラがパイロで流され、ハンド0で呪文滑り2体がポツンと場に残るwさすが定評のあるディフェンスを見せて粘るも、さすがに5t近く放置すれば対処手段引かれ、コンボ決められ負け
3.滑り、ミラクル、剣と並べて際で土地攻めながらゴリ押しで勝ち
○×○
2回戦 青白緑PWコン
1.内にいる獣撃たれたけど、確か獣に剣装備してパンチでKO
2.蔦が墓地にいる状態でコブラ→土地セット変形者→蔦復活→変形者蔦に変身の脳汁プレイ。相手ジェイスでブレストするもDOJ引かなかったらしく、ティレル等で粘られたけどライフ足りず勝ち
○○
3回戦 Caw-Blade
1.ギタクシア派の調査で全部ケアされて動かれ、ギデ兄貴に全てを受け止められて負け
内にいる獣を緑黒剣に撃つかギデに撃つか迷ったんだけど、鷹がいたんだからギデに撃つべきだったのかも・・・
ジリ貧には変わりないけど攻撃強制されない分ブロックに回す事が出来たからドロー次第で1チャンスあったかもしれない。へたくそだった。
2.地盤の際で割るランド間違えたり色々後から分かるミスしまくって負け。酷過ぎた・・・
××
4回戦 Caw-Blade黒
1.マリガン後除去2土地4みたいなのキープせざるを得ず負け
2.3.確か土地割りながら剣ビートした気がする・・・
×○○
5回戦 Caw-Blade
1.ダメージ計算間違えて1点足りず負け
赤白剣止める術無かったから選択肢は無かったかもしれないけど、何も考えず殴りあってたのは反省。相手の色事故につけいる隙はあったかも。
2.ミスばっかして完全に負けムードのラストターン、「ここでギデ引いて対消滅すれば勝てるよな・・・」とか思ってたら本当に引いて勝ち
正直情けなさすぎて穴的なものにインしたくなった。
3.場では勝っている状況で延長突入。ラストターン神への捧げもの引いて手なりで剣に撃ち、墨蛾にブロックされて点数足りず負け・・・
こっちはバッパラいたから剣アタックは通らなかったし、剣割るメリットは一切無かった・・・しかも地盤の際で割るって選択肢もあったのにしなかったっていう体たらく。
×○△
6回戦 Caw-Blade
1.先手1t鳥2tミラクル3t石鍛冶、鷹。対Caw-Blade最強の手。さすがに勝ち。
2.1t鳥2tコブラコブラ3tサンタイタン。剣と際ブオンブオンして勝ち
持ってくる剣1回間違えたミスあり。
○○
7回戦 Caw-Blade緑
1.相手ダブマリ。鷹と蔦×2でごり押して勝ち
2.相手鳥→コブラ→白英雄→ジェイス。こっちは緑マナが出ず出遅れ、遅れを取り戻せず負け
3.鷹スタートで蔦をディスカードする理想の展開。相手石鍛冶から頭蓋持ってきたんで切断しながら蔦でブン殴り、素引きした赤白剣で13点叩きこんで勝ち
○×○
8回戦 Caw-Blade
1.ミラクル→蔦→蔦。鷹を切断して無理やり速攻12点叩きこんで勝ち
2.赤白剣着けた鷹が止まらず、相手の失脚のおかげで生きながらえ1チャンスにかけるも、何も引けず負け
3.相手DOJの返しにサンタイタンを叩きつけ、ロイルで粘られながらタイタンもDOJされるも剣が2本場に残る。その後引いた鳥に剣を2本着け、祈りながらパンチ・・・さすがに相手何もなく、勝利!
○×○
貰ったパックからは殴打頭蓋と刃の接合者Foil。美味しい。
さすがに8回戦やると強い部分といらない部分がだいぶハッキリと浮き彫りになってきたので、これからも要調整です。
ノシ
日本選手権予選1次に、緑白アグロで参加してきました。
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4戦隊の鷹
2呪文滑り
4ミラディンの十字軍
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
1太陽のタイタン
2内にいる獣
3四肢切断
1戦争と平和の剣
1饗宴と飢餓の剣
1殴打頭蓋
3《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
4剃刀境の茂み
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《森/Forest(ROE)》
4《平地/Plains(M10)》
1呪文滑り
2転倒の磁石
1ファイレクシアの変形者
1内にいる獣
1戦争と平和の剣
2《帰化/Naturalize(ROE)》
1神への捧げもの
1刃砦の英雄
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
意識したのはCaw-Bladeに対してマナ差を広げ、展開力で上回る事。コブラの爆発力はCaw-Bladeにはかなり効く。これは先週のPWCで得た教訓。
そしてシャーマン型じゃないけれども、《復讐蔦/Vengevine(ROE)》の4枚採用。前環境では2種の剣がどちらも緑絡みだったため棒立ちになることが多く、弱い場面が目立ったこのカード。
赤白剣、殴打頭蓋、緑黒剣が主流になった今、これは尋常じゃない位強いです。ジェイスが怖くなくなる。
ミラクル、蔦は元々スペックが高い上ナチュラルに殴打頭蓋を越えていくので、Caw-Bladeによく効きます。
総じてCaw-Bladeをかなりメタった構成にしたわけですが、まぁ会場に行ってみたらドンピシャというか・・・4割越えてたんじゃないかな。それくらい多かったです。
苦手なヴァラクートが減ったのも追い風ですね。ミラクルはヴァラにも1チャンス与えてくれるし、《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》系に対して3マナで4点クロックはプレッシャーになるので、かなり環境にマッチしてる強いカードだと思いました。
今回の構成上の失敗は、内にいる獣。半信半疑で一応2枚残してみたんだけど、正直あまり強くなかったです。
何かしらのシナジーを組み込まないとちょっと使いづらいかなっていう印象。ジェイスとかジェイスとか、後・・・ジェイスとか。
呪文滑りはびっくりする位引かなかったので未定。実際あまり欲しい場面が無かったからメインにはいらないかも。サンタイタンと並べたくて入れただけだしw
1回戦 赤青黒《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
1.相手3tエンドに総督、4t《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》着けてきたので切断して勝ち
2.ミラクル、コブラがパイロで流され、ハンド0で呪文滑り2体がポツンと場に残るwさすが定評のあるディフェンスを見せて粘るも、さすがに5t近く放置すれば対処手段引かれ、コンボ決められ負け
3.滑り、ミラクル、剣と並べて際で土地攻めながらゴリ押しで勝ち
○×○
2回戦 青白緑PWコン
1.内にいる獣撃たれたけど、確か獣に剣装備してパンチでKO
2.蔦が墓地にいる状態でコブラ→土地セット変形者→蔦復活→変形者蔦に変身の脳汁プレイ。相手ジェイスでブレストするもDOJ引かなかったらしく、ティレル等で粘られたけどライフ足りず勝ち
○○
3回戦 Caw-Blade
1.ギタクシア派の調査で全部ケアされて動かれ、ギデ兄貴に全てを受け止められて負け
内にいる獣を緑黒剣に撃つかギデに撃つか迷ったんだけど、鷹がいたんだからギデに撃つべきだったのかも・・・
ジリ貧には変わりないけど攻撃強制されない分ブロックに回す事が出来たからドロー次第で1チャンスあったかもしれない。へたくそだった。
2.地盤の際で割るランド間違えたり色々後から分かるミスしまくって負け。酷過ぎた・・・
××
4回戦 Caw-Blade黒
1.マリガン後除去2土地4みたいなのキープせざるを得ず負け
2.3.確か土地割りながら剣ビートした気がする・・・
×○○
5回戦 Caw-Blade
1.ダメージ計算間違えて1点足りず負け
赤白剣止める術無かったから選択肢は無かったかもしれないけど、何も考えず殴りあってたのは反省。相手の色事故につけいる隙はあったかも。
2.ミスばっかして完全に負けムードのラストターン、「ここでギデ引いて対消滅すれば勝てるよな・・・」とか思ってたら本当に引いて勝ち
正直情けなさすぎて穴的なものにインしたくなった。
3.場では勝っている状況で延長突入。ラストターン神への捧げもの引いて手なりで剣に撃ち、墨蛾にブロックされて点数足りず負け・・・
こっちはバッパラいたから剣アタックは通らなかったし、剣割るメリットは一切無かった・・・しかも地盤の際で割るって選択肢もあったのにしなかったっていう体たらく。
×○△
6回戦 Caw-Blade
1.先手1t鳥2tミラクル3t石鍛冶、鷹。対Caw-Blade最強の手。さすがに勝ち。
2.1t鳥2tコブラコブラ3tサンタイタン。剣と際ブオンブオンして勝ち
持ってくる剣1回間違えたミスあり。
○○
7回戦 Caw-Blade緑
1.相手ダブマリ。鷹と蔦×2でごり押して勝ち
2.相手鳥→コブラ→白英雄→ジェイス。こっちは緑マナが出ず出遅れ、遅れを取り戻せず負け
3.鷹スタートで蔦をディスカードする理想の展開。相手石鍛冶から頭蓋持ってきたんで切断しながら蔦でブン殴り、素引きした赤白剣で13点叩きこんで勝ち
○×○
8回戦 Caw-Blade
1.ミラクル→蔦→蔦。鷹を切断して無理やり速攻12点叩きこんで勝ち
2.赤白剣着けた鷹が止まらず、相手の失脚のおかげで生きながらえ1チャンスにかけるも、何も引けず負け
3.相手DOJの返しにサンタイタンを叩きつけ、ロイルで粘られながらタイタンもDOJされるも剣が2本場に残る。その後引いた鳥に剣を2本着け、祈りながらパンチ・・・さすがに相手何もなく、勝利!
○×○
貰ったパックからは殴打頭蓋と刃の接合者Foil。美味しい。
さすがに8回戦やると強い部分といらない部分がだいぶハッキリと浮き彫りになってきたので、これからも要調整です。
ノシ
日本選手権予選一次@ハイライフ板橋簡易報告
2011年5月21日 TCG全般 コメント (9)ハイライフプラザ板橋、行ってきました。
デッキはコブラ型にした緑白アグロ『ミラクルひかる』
ミラクルに剣着けてブン殴るだけの簡単なお仕事。
参加者260名超の8回戦、32人抜け
疲れきったので簡易に・・・詳しくは明日以降書きます。
1回戦赤青黒欠片の双子〇×〇
2回戦青白緑PWコン〇〇
3回戦Caw−blade××
4回戦Caw−bladeタッチ黒〇×〇
5回戦Caw−blade@Hanoiさん×〇△
6回戦Caw−blade〇〇
7回戦Caw−bladeタッチ緑〇×〇
8回戦Caw−blade〇×〇
6−1−1の10位で15パックげと。無事抜けました!
Caw−bladeよ・・・あまり私を怒らせないほうがいい・・・
蔦を貸して下さったタレネコさん、募集して下さったマンダムさんに圧倒的感謝。
最後のほうはプレイング目茶苦茶で引きだけで勝った感があるから、直さないとな・・・
ノシ
デッキはコブラ型にした緑白アグロ『ミラクルひかる』
ミラクルに剣着けてブン殴るだけの簡単なお仕事。
参加者260名超の8回戦、32人抜け
疲れきったので簡易に・・・詳しくは明日以降書きます。
1回戦赤青黒欠片の双子〇×〇
2回戦青白緑PWコン〇〇
3回戦Caw−blade××
4回戦Caw−bladeタッチ黒〇×〇
5回戦Caw−blade@Hanoiさん×〇△
6回戦Caw−blade〇〇
7回戦Caw−bladeタッチ緑〇×〇
8回戦Caw−blade〇×〇
6−1−1の10位で15パックげと。無事抜けました!
Caw−bladeよ・・・あまり私を怒らせないほうがいい・・・
蔦を貸して下さったタレネコさん、募集して下さったマンダムさんに圧倒的感謝。
最後のほうはプレイング目茶苦茶で引きだけで勝った感があるから、直さないとな・・・
ノシ
私野菜だけど後足りないカードが全部神話だった死にたい
2011年5月18日 TCG全般 コメント (2)殴打頭蓋はまだいいけどコブラとか蔦とか今更買いたくねぇぇw
蔦とか未だにあの値段を維持できる秘訣をサルカンさんに教えてあげて・・・
蔦とか未だにあの値段を維持できる秘訣をサルカンさんに教えてあげて・・・
【EDH】多人数戦における単体除去について
2011年5月16日 TCG全般 コメント (5)スタンダードが熱いシーズンにも関わらず依然EDH関連での検索が多いので、たまには真面目にEDHの考察をば。
■そもそも、多人数戦においては効果が薄いっていうのが定説である単体除去をなぜEDHではわざわざ入れる必要があるのか。
第一の理由は、EDHにはジェネラルが存在するから。
言ってみれば、ジェネラルは常に最初からハンドにいるようなもの。そのジェネラルが、ズアーやシッセイなどの軽くてターンを返したら危険なものだった場合、全体除去では間に合わない場合が多々あります。ジェネラルの特性上、数ターン後にはもう一度出されてしまうため殺し損にみえるかもしれませんが、その頃までに他3人が場を整えられれば、よっぽどヌルくない限りジェネラルのみでの制圧はされません。勿論、ジェネラルを出す側の妨害があればまた話は変わってきますが・・・
要は、ジェネラルへの単体除去は時間稼ぎの意味合いが強いということ。つまり、「重い単体除去」は正直効果的とはいえないと思います。
よく槍玉にあがるのが神話送りですね。ジェネラルをライブラリーに送るのは確かに強いですが、5マナという事は単純に考えて4マナ以下のジェネラルに対処出来ないっていう事。1t与えると危険なジェネラルは沢山います。ズアーの場合マナボルテックス持ってこられてそもそも撃てなくなります。
例外は、コンマジ系。
コンマジ系も一応単体除去に入り重いものが多いですが、再召喚がされなくなる+悪用出来るメリットがあるので殊ジェネラル除去の点でいえばかなり有効だと思います。
ただやっぱり時間稼ぎの為の除去としては遅いものがほとんどなので、通常それらとは役割が違うカードとして考えたほうがいいと思います。
つまり、両方を兼ねてかつ2マナである金粉のドレイクは最強。
他で実際に実用的なのはトリチェリ、露骨な窃盗等。窃盗はかなり重いのでデッキによっては敬遠される場合も。トリチェリは基本マナ加速。
第二の理由としては、ドブン対策。これはかなり個人的な意見だし、一の理由とちょっと被るんですが・・・
EDHはいくらハイランダーとはいえ、引く時は引きます。ロフェロス、ブレイズはジェネラル禁止されてますが、デッキに入れとけば初手にあるときゃあります。だって僕達人間だもの。
実際初手になくても、ワル、バンチューで簡単に持ってこれるわけで、十分脅威な存在である事に変わりはないです。
こういった、半ば「事故」に近い誰かのドブンでサクッと全員逝く事は、結構あります。
それを防ぐためにも、単体除去は重要な存在だと思います。
第三の理由としては、単純に小回りが利く事が多人数戦では特に便利だって事。
代表的な例としては、Aの緑タイタンを倒したいけどBがレクターを出してるせいで全体除去を撃てないとか、自分が生物全展開したらリンヴァーラ出されて積んだとか。
■実際に強い単体除去。実際使ったor使われた物のみ記載。どんなカードも使ってみないと分からないので。
・剣を鋤に
これ以上無い最高の単体除去。何でも後腐れ無く飛ばせる。最近では特にウラモグを飛ばせるのが大きい。
・流刑への道
序盤ジェネラルにあまり撃ちたくない除去ではあるものの、このレベルはさすがに入る。撃たれてプラン崩れると、やっぱりきつい。
・奉納
ジェネラル対策。構えるにしても多少重いものの、受けが広いので便利そう。使った事は無いですけど。
・喉首狙い
黒で黒を殺せる貴重な除去。黒単色の除去は汚染下でも機能するので便利。
殺せない常連は、隔離タイタン、ワームコイル、シャルム辺り。
・暗黒破
ロフェロス亡き今優先度はかなり低めなものの、ボブ辺りを除去れれば御の字。エルフ恐怖症患者用。
墓地を使うデッキなら多少評価↑。納墓の一選択肢として。
・叫び大口
1枚どこかの領域にあると、ひたすら使いまわされる事多々あり。墓地に置いて共用すると場の均衡に役立ちます。でも黒殺せないのが本当に痛い。
・突然の死
一度環境に現れると、プレイングに影響が出るカード。強力ではあるものの、3マナかつ確定除去では無いため過信は出来ないのが抜けていく理由。
・突然のショック
同上。構えやすい分死よりは好きかも。受けはだいぶ狭いけど・・・
・炎の斬りつけ
序盤の時間稼ぎとしてはかなり優秀な部類。稲妻よりは断然こっち。タフ4やれるかは重要。
青は各種バウンスでお茶を濁すか、金粉頼りで。金粉とバウンスはセットで入れるととても美味しく頂けます。
緑は今までコレ!っていうのが無かったけど、内にいる獣がベストでしょう。
・終止
安定感ある2マナ除去。
・大渦の脈動
内にいる獣で若干影が薄く・・・
たまにイカを2匹持ってくファインプレーするけどたまに自分のイカも持ってくオウンゴールするドジッ子。相手にトークン系が多いなら○
・名誉回復
安心と信頼のパーマ除去。
・化膿
上よりは劣るけど十分なスペック。
パッと思い出したのはこの位。やっぱりソープロが頭1つ抜けてる印象があります。
エムラクールが禁止されてから見る事が多くなったウラモグさんを相手にして、リムーブ除去の重要性を再認識しました。
次点で流刑、終止、喉首辺り。可能な限り黒が殺せない除去はデッキに入れたくないですね。
偉そうに書きましたが、EDHはまだまだ未開発なフォーマットなので、多様な意見があると思います。
あくまで某EDH豚のざれ言程度に聞き流してもらえれば幸いです。
ノシ
■そもそも、多人数戦においては効果が薄いっていうのが定説である単体除去をなぜEDHではわざわざ入れる必要があるのか。
第一の理由は、EDHにはジェネラルが存在するから。
言ってみれば、ジェネラルは常に最初からハンドにいるようなもの。そのジェネラルが、ズアーやシッセイなどの軽くてターンを返したら危険なものだった場合、全体除去では間に合わない場合が多々あります。ジェネラルの特性上、数ターン後にはもう一度出されてしまうため殺し損にみえるかもしれませんが、その頃までに他3人が場を整えられれば、よっぽどヌルくない限りジェネラルのみでの制圧はされません。勿論、ジェネラルを出す側の妨害があればまた話は変わってきますが・・・
要は、ジェネラルへの単体除去は時間稼ぎの意味合いが強いということ。つまり、「重い単体除去」は正直効果的とはいえないと思います。
よく槍玉にあがるのが神話送りですね。ジェネラルをライブラリーに送るのは確かに強いですが、5マナという事は単純に考えて4マナ以下のジェネラルに対処出来ないっていう事。1t与えると危険なジェネラルは沢山います。ズアーの場合マナボルテックス持ってこられてそもそも撃てなくなります。
例外は、コンマジ系。
コンマジ系も一応単体除去に入り重いものが多いですが、再召喚がされなくなる+悪用出来るメリットがあるので殊ジェネラル除去の点でいえばかなり有効だと思います。
ただやっぱり時間稼ぎの為の除去としては遅いものがほとんどなので、通常それらとは役割が違うカードとして考えたほうがいいと思います。
つまり、両方を兼ねてかつ2マナである金粉のドレイクは最強。
他で実際に実用的なのはトリチェリ、露骨な窃盗等。窃盗はかなり重いのでデッキによっては敬遠される場合も。トリチェリは基本マナ加速。
第二の理由としては、ドブン対策。これはかなり個人的な意見だし、一の理由とちょっと被るんですが・・・
EDHはいくらハイランダーとはいえ、引く時は引きます。ロフェロス、ブレイズはジェネラル禁止されてますが、デッキに入れとけば初手にあるときゃあります。だって僕達人間だもの。
実際初手になくても、ワル、バンチューで簡単に持ってこれるわけで、十分脅威な存在である事に変わりはないです。
こういった、半ば「事故」に近い誰かのドブンでサクッと全員逝く事は、結構あります。
それを防ぐためにも、単体除去は重要な存在だと思います。
第三の理由としては、単純に小回りが利く事が多人数戦では特に便利だって事。
代表的な例としては、Aの緑タイタンを倒したいけどBがレクターを出してるせいで全体除去を撃てないとか、自分が生物全展開したらリンヴァーラ出されて積んだとか。
■実際に強い単体除去。実際使ったor使われた物のみ記載。どんなカードも使ってみないと分からないので。
・剣を鋤に
これ以上無い最高の単体除去。何でも後腐れ無く飛ばせる。最近では特にウラモグを飛ばせるのが大きい。
・流刑への道
序盤ジェネラルにあまり撃ちたくない除去ではあるものの、このレベルはさすがに入る。撃たれてプラン崩れると、やっぱりきつい。
・奉納
ジェネラル対策。構えるにしても多少重いものの、受けが広いので便利そう。使った事は無いですけど。
・喉首狙い
黒で黒を殺せる貴重な除去。黒単色の除去は汚染下でも機能するので便利。
殺せない常連は、隔離タイタン、ワームコイル、シャルム辺り。
・暗黒破
ロフェロス亡き今優先度はかなり低めなものの、ボブ辺りを除去れれば御の字。エルフ恐怖症患者用。
墓地を使うデッキなら多少評価↑。納墓の一選択肢として。
・叫び大口
1枚どこかの領域にあると、ひたすら使いまわされる事多々あり。墓地に置いて共用すると場の均衡に役立ちます。でも黒殺せないのが本当に痛い。
・突然の死
一度環境に現れると、プレイングに影響が出るカード。強力ではあるものの、3マナかつ確定除去では無いため過信は出来ないのが抜けていく理由。
・突然のショック
同上。構えやすい分死よりは好きかも。受けはだいぶ狭いけど・・・
・炎の斬りつけ
序盤の時間稼ぎとしてはかなり優秀な部類。稲妻よりは断然こっち。タフ4やれるかは重要。
青は各種バウンスでお茶を濁すか、金粉頼りで。金粉とバウンスはセットで入れるととても美味しく頂けます。
緑は今までコレ!っていうのが無かったけど、内にいる獣がベストでしょう。
・終止
安定感ある2マナ除去。
・大渦の脈動
内にいる獣で若干影が薄く・・・
たまにイカを2匹持ってくファインプレーするけどたまに自分のイカも持ってくオウンゴールするドジッ子。相手にトークン系が多いなら○
・名誉回復
安心と信頼のパーマ除去。
・化膿
上よりは劣るけど十分なスペック。
パッと思い出したのはこの位。やっぱりソープロが頭1つ抜けてる印象があります。
エムラクールが禁止されてから見る事が多くなったウラモグさんを相手にして、リムーブ除去の重要性を再認識しました。
次点で流刑、終止、喉首辺り。可能な限り黒が殺せない除去はデッキに入れたくないですね。
偉そうに書きましたが、EDHはまだまだ未開発なフォーマットなので、多様な意見があると思います。
あくまで某EDH豚のざれ言程度に聞き流してもらえれば幸いです。
ノシ