【12/22新宿PWC】 宗教(物理)
2012年12月22日 TCG全般 コメント (4)デッキは昨日作ったトリコフラッシュ。
92人の7回戦+シングルエリミ。
1回戦 赤緑黒異教徒の罰
1.出てくる不思議な生物達を評決したら、異教徒の罰置かれてガンガン冒涜とかめくれて死亡
2.異教徒を拘留してガーゴイルでひたすら殴って勝ち
3.マナ加速からの《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》を拘留したら返しに異教徒置かれ、2回の起動で14点くらって負け
「マジックは宗教」ということを体に直接教えられた。そんな1回戦。
×○×
2回戦 白ジャンド
1.巻き直しがうまく嵌まり、クロック守りながら啓示2発撃って勝ち
2.ガラクが通り、ひたすら占い師特攻→アゾチャでビースト飛ばしてドロー阻止してたら、殺戮遊戯で評決抜かれてからのガラク奥義で負け
3.殺戮遊戯で天使抜かれて壮絶グダるも、啓示連打からガーゴイルとムーアランドで押し込んで勝ち
○×○
3回戦 エスパーコン
1.相手ダブマリするも、こっちも土地止まって相手のリンリンと遊んでたら啓示連打で取り返されかける
土地引きはじめてから天使連打でソリン、ジェイスをちまちま潰しながら、火力で押し込んで勝ち
2.時間が無く、相手キレ大ジェイスで強引にこっちのライブラリー削り始めるも、払拭で守られた天使が討ちとって時間切れ
○△
4回戦 人間リアニ
1.根囲いで屈葬2枚落ち、狩り達釣られてベラドンナと結婚されたけど、占い師+天使で掘り進めて火力で処理しつつ、栄光天使への屈葬をカウンター出来て脅威が去り、ナチュラルに接死ティム揃えられたけど啓示で引き増して勝ち
2.お供のいない天使の監視者をアゾチャで弄び、相手のランドのペイライフも相まって強引に殴りきって勝ち
○○
5回戦 青白緑黒コン
1.相手マナ加速してる間に天使わらわら出して勝ち
2.奇跡タイムワープ2発や黒高まる表裏、啓示、洞窟からのスラーグ連打、スラーグ討ちとったら静穏で2枚回収、とひたすら好き放題されてライフ1まで削られ、さすがに死んだかなーと思ったけど、キレ啓示からタミヨウ、宝球、アゾチャと引き込み、うっかりタミヨウ奥義発動。グリセルまで出てきて20枚近く引かれるも、巻き直しとアゾチャで無限カウンター無限ドロー無限バウンス入って勝ち
タミヨウ奥義の王者っぷりがヤバイ。
○○
6回戦 ラクドス@赤レンさん
1.火柱瞬唱火柱で捌きながらクロック刻んで勝ち
もっとスマートに勝ててたかも。火力おびえすぎてた感はある
2.槍連打で相手のクロック捌ききり、天使とムーアランドで勝ち
○○
7回戦 セレズニア
オポ低くて下あたり。ガチ不可避。
1.熟慮にイゼチャ瞬唱イゼチャまでするも白マナ1つも引けず、天使とラス抱えたまま蹂躙されて負け
修復天自分で使ってるくせに存在忘れてて、スラーグに槍撃ったらブリンクされた^q^マジックよわい^q^
2.マナクリレインジャーアルマダワーム+ガヴォニーをライフ1まで減らして全力で捌ききって、まくった!と思ったらトップからスラーグ3連発で降ってきてカードもライフも足りず負け
最後の最後で産廃みたいなコンバットミスしたけど・・・心が折れてた。
××
5-2。
あーーーーもう最後悔しすぎる。勝てないマッチアップじゃなかった。
デッキがすごい手に馴染んで良い感じなんだけど、ファイナルズも出れないし、当分封印することになるかもしれません。
ちょっとでも時間見つけてやっていきたいな。
ちなみに連れていったバーバは0-1-2だか0-2-1だかだったらしいです。本人書かないらしいから書いときます。後ドラフト1没してました。先生。
92人の7回戦+シングルエリミ。
1回戦 赤緑黒異教徒の罰
1.出てくる不思議な生物達を評決したら、異教徒の罰置かれてガンガン冒涜とかめくれて死亡
2.異教徒を拘留してガーゴイルでひたすら殴って勝ち
3.マナ加速からの《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》を拘留したら返しに異教徒置かれ、2回の起動で14点くらって負け
「マジックは宗教」ということを体に直接教えられた。そんな1回戦。
×○×
2回戦 白ジャンド
1.巻き直しがうまく嵌まり、クロック守りながら啓示2発撃って勝ち
2.ガラクが通り、ひたすら占い師特攻→アゾチャでビースト飛ばしてドロー阻止してたら、殺戮遊戯で評決抜かれてからのガラク奥義で負け
3.殺戮遊戯で天使抜かれて壮絶グダるも、啓示連打からガーゴイルとムーアランドで押し込んで勝ち
○×○
3回戦 エスパーコン
1.相手ダブマリするも、こっちも土地止まって相手のリンリンと遊んでたら啓示連打で取り返されかける
土地引きはじめてから天使連打でソリン、ジェイスをちまちま潰しながら、火力で押し込んで勝ち
2.時間が無く、相手キレ大ジェイスで強引にこっちのライブラリー削り始めるも、払拭で守られた天使が討ちとって時間切れ
○△
4回戦 人間リアニ
1.根囲いで屈葬2枚落ち、狩り達釣られてベラドンナと結婚されたけど、占い師+天使で掘り進めて火力で処理しつつ、栄光天使への屈葬をカウンター出来て脅威が去り、ナチュラルに接死ティム揃えられたけど啓示で引き増して勝ち
2.お供のいない天使の監視者をアゾチャで弄び、相手のランドのペイライフも相まって強引に殴りきって勝ち
○○
5回戦 青白緑黒コン
1.相手マナ加速してる間に天使わらわら出して勝ち
2.奇跡タイムワープ2発や黒高まる表裏、啓示、洞窟からのスラーグ連打、スラーグ討ちとったら静穏で2枚回収、とひたすら好き放題されてライフ1まで削られ、さすがに死んだかなーと思ったけど、キレ啓示からタミヨウ、宝球、アゾチャと引き込み、うっかりタミヨウ奥義発動。グリセルまで出てきて20枚近く引かれるも、巻き直しとアゾチャで無限カウンター無限ドロー無限バウンス入って勝ち
タミヨウ奥義の王者っぷりがヤバイ。
○○
6回戦 ラクドス@赤レンさん
1.火柱瞬唱火柱で捌きながらクロック刻んで勝ち
もっとスマートに勝ててたかも。火力おびえすぎてた感はある
2.槍連打で相手のクロック捌ききり、天使とムーアランドで勝ち
○○
7回戦 セレズニア
オポ低くて下あたり。ガチ不可避。
1.熟慮にイゼチャ瞬唱イゼチャまでするも白マナ1つも引けず、天使とラス抱えたまま蹂躙されて負け
修復天自分で使ってるくせに存在忘れてて、スラーグに槍撃ったらブリンクされた^q^マジックよわい^q^
2.マナクリレインジャーアルマダワーム+ガヴォニーをライフ1まで減らして全力で捌ききって、まくった!と思ったらトップからスラーグ3連発で降ってきてカードもライフも足りず負け
最後の最後で産廃みたいなコンバットミスしたけど・・・心が折れてた。
××
5-2。
あーーーーもう最後悔しすぎる。勝てないマッチアップじゃなかった。
デッキがすごい手に馴染んで良い感じなんだけど、ファイナルズも出れないし、当分封印することになるかもしれません。
ちょっとでも時間見つけてやっていきたいな。
ちなみに連れていったバーバは0-1-2だか0-2-1だかだったらしいです。本人書かないらしいから書いときます。後ドラフト1没してました。先生。
マジック楽しい!
1.赤単○○
2.ラクドス○○
3.セレズニア○×○
パックから中略出た!嬉しい!ギタ調はEDH行き。
明日もマジック頑張ります。明日が今年のマジック納めかなー。
1.赤単○○
2.ラクドス○○
3.セレズニア○×○
パックから中略出た!嬉しい!ギタ調はEDH行き。
明日もマジック頑張ります。明日が今年のマジック納めかなー。
さすがに強すぎないかそれ・・・アドバンテージとかいう概念すっ飛ばしてる。出してもダメ抱えてもダメってそれ撃たれたら諦めるしかなくない?
象とか墓所這い、スラーグ、不死とかあるから今の環境なら大丈夫ってことかな?
出てくる環境間違えたら酷い事になりそうなカード。
不器用な動きだけどリアニ系で共鳴者として使うとデメリット軽減出来て素敵。まぁあくまで机上のシナジーだけど。
フェイクでもおかしくないよなー。
象とか墓所這い、スラーグ、不死とかあるから今の環境なら大丈夫ってことかな?
出てくる環境間違えたら酷い事になりそうなカード。
不器用な動きだけどリアニ系で共鳴者として使うとデメリット軽減出来て素敵。まぁあくまで机上のシナジーだけど。
フェイクでもおかしくないよなー。
人生で一番長い二週間
2012年12月15日 TCG全般長かった。非常に長い二週間だった。これほど全力を尽くした日々は人生初めてだった。さすがに自分をほめてあげたい。
今日は全てを発散するべく、全力でパックを買い、全力で飲み、全力で食べたった。もちろんs川さんのお祝いをしつつw
パックのほうは修復ちゃんと徴収兵、ドラフトでリップホイル、ミジウムとれてまーまー。
みんちで久々に飲み、食い、帰りに一蘭で替え玉まで食らいつくして満足しました。
これでまた明日から頑張れそうです。最高に息抜き出来ました。おっしゃー!
・・・しかし替え玉は余計だったな・・・吐きそう・・・ゥプ・・・ッ
今日は全てを発散するべく、全力でパックを買い、全力で飲み、全力で食べたった。もちろんs川さんのお祝いをしつつw
パックのほうは修復ちゃんと徴収兵、ドラフトでリップホイル、ミジウムとれてまーまー。
みんちで久々に飲み、食い、帰りに一蘭で替え玉まで食らいつくして満足しました。
これでまた明日から頑張れそうです。最高に息抜き出来ました。おっしゃー!
・・・しかし替え玉は余計だったな・・・吐きそう・・・ゥプ・・・ッ
身を増やしました。
3国境地帯のレインジャー
3ケンタウルスの癒やし手
4修復の天使
3邪悪な双子
2ボーラスの信奉者
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
2酸のスライム
2静穏の天使
3心無き召喚
3拘留の宝球
4遥か見
4草むした墓
4寺院の庭
4神聖なる泉
1陽花弁の木立ち
2森林の墓地
1内陸の湾港
1水没した地下墓地
1孤立した礼拝堂
1森
2平地
1沼
1島
1大天使の霊堂
霊堂もっと取りたかったけど、どうあがいても無理でした。あがいた結果がこのマナベース。文句は静穏に言ってください。酸スラのダブルシンボルも地味に辛い。森抜きたい・・・
ヘイヴングル+刈り取るもので殺戮遊戯したかったけど断念。サーチが出来ない。ワンチャン復帰はあり得るかな。
もうここまできたらもっとがちゃがちゃしたいなぁ。なんか面白いのいないかなー。
3国境地帯のレインジャー
3ケンタウルスの癒やし手
4修復の天使
3邪悪な双子
2ボーラスの信奉者
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
2酸のスライム
2静穏の天使
3心無き召喚
3拘留の宝球
4遥か見
4草むした墓
4寺院の庭
4神聖なる泉
1陽花弁の木立ち
2森林の墓地
1内陸の湾港
1水没した地下墓地
1孤立した礼拝堂
1森
2平地
1沼
1島
1大天使の霊堂
霊堂もっと取りたかったけど、どうあがいても無理でした。あがいた結果がこのマナベース。文句は静穏に言ってください。酸スラのダブルシンボルも地味に辛い。森抜きたい・・・
ヘイヴングル+刈り取るもので殺戮遊戯したかったけど断念。サーチが出来ない。ワンチャン復帰はあり得るかな。
もうここまできたらもっとがちゃがちゃしたいなぁ。なんか面白いのいないかなー。
一昨日のフライデー、出てました。
1.ターボフォグ×○○
2.青白コン×○○
3.ラクドスアグロ×○○
メイン弱すぎんぞ!2戦目とかハートレス4枚引いたよ。
たいていサイドカードが強くて勝った試合ばっかりでした。スライム7、8発位ぶっかけたりレイリベで宝球しゃくったり。
酸スラは気持ち良くなれるからもうメインだなー。
刈り取るものは相手全然生物出してこないから悲しみを背負ってた。減らしてサーチ出来るようにしたら強いかも・・・ジャラドの命令?
1.ターボフォグ×○○
2.青白コン×○○
3.ラクドスアグロ×○○
メイン弱すぎんぞ!2戦目とかハートレス4枚引いたよ。
たいていサイドカードが強くて勝った試合ばっかりでした。スライム7、8発位ぶっかけたりレイリベで宝球しゃくったり。
酸スラは気持ち良くなれるからもうメインだなー。
刈り取るものは相手全然生物出してこないから悲しみを背負ってた。減らしてサーチ出来るようにしたら強いかも・・・ジャラドの命令?
何をしてたかと言われると何をしてたわけでもなく、何もしてなかったのかと言われるとそうでもない。
最近髪が伸びてきたからか、パーマかけた?率がやたら高いもやしです。
二週間程リアル、日記共にドロンしておりましたが、マジック辞めたわけでも人生辞めたわけでもなくただ自堕落に過ごしておりました。
自分の中で今邦画ブームが来ていて、『黄金を抱いて翔べ』『悪の教典』観に行ったり家で一人回ししたりな感じです。
当分大会出れそうにないし、名古屋もファイナルズも勿論スルーなので、遊びとしてオリジナルデッキ組んで遊んでました。
こんな感じ
1エルフの幻想家
2門を這う蔦
3国境地帯のレインジャー
2ケンタウルスの癒やし手
4邪悪な双子
3修復の天使
3貧民街のかりとるもの
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
3悲劇的な過ち
2拘留の宝球
4心無き召喚
2遥か見
土地調整中(大天使の霊堂2含む24)
ハートレスは独自の弱い部分を補填していくと5色になっちゃうんだけど(一回組んだ)、マナバランスが俺の頭では不可能な領域だったので、現状このカラーに落ち着いてます。
現環境でハートレスを使う上での強みを考えた結果、スラーグと双子ちゃんを使える青緑黒はまず決定。初めはこの3色で組んでました。美女がもっと入ってて、よりコンボに近い感じ。黒ミケも入ってた。
ただやっぱり美女が弱くて他生物もパッとせずデッキが痩せてたから、色を足す事に。
結果的に白を足す事になるんだけど、赤足したほうがいいかも説はあります。
白を足した場合→修復パッケージでお手軽マジック。デッキパワーが上がるうえ、基本的に勝てないコンバットを霊堂でごまかせる。マナバランス頑張れば相手の墓地の静穏奪える、かも。多分無理。
赤を足した場合→この手のデッキのハートレスは、2枚目以降が本格的にゴミなのでルーターは非常に大事。イゼチャ、物あさり、僻地の灯台等優秀。遥か見増やしてかがり火で簡単マジックしてもいい。生物はオリビア、徴収兵位。
とにかく後半のハートレスのゴミっぷりが尋常じゃないんで、赤足してイゼチャとか素敵かもですね。
今週のフライデー出れる事確定したらもう少し真面目に考えようと思います。強さは別として面白いんでね。回したい。
最近髪が伸びてきたからか、パーマかけた?率がやたら高いもやしです。
二週間程リアル、日記共にドロンしておりましたが、マジック辞めたわけでも人生辞めたわけでもなくただ自堕落に過ごしておりました。
自分の中で今邦画ブームが来ていて、『黄金を抱いて翔べ』『悪の教典』観に行ったり家で一人回ししたりな感じです。
当分大会出れそうにないし、名古屋もファイナルズも勿論スルーなので、遊びとしてオリジナルデッキ組んで遊んでました。
こんな感じ
1エルフの幻想家
2門を這う蔦
3国境地帯のレインジャー
2ケンタウルスの癒やし手
4邪悪な双子
3修復の天使
3貧民街のかりとるもの
3ヘイヴングルの死者
4スラーグ牙
3悲劇的な過ち
2拘留の宝球
4心無き召喚
2遥か見
土地調整中(大天使の霊堂2含む24)
ハートレスは独自の弱い部分を補填していくと5色になっちゃうんだけど(一回組んだ)、マナバランスが俺の頭では不可能な領域だったので、現状このカラーに落ち着いてます。
現環境でハートレスを使う上での強みを考えた結果、スラーグと双子ちゃんを使える青緑黒はまず決定。初めはこの3色で組んでました。美女がもっと入ってて、よりコンボに近い感じ。黒ミケも入ってた。
ただやっぱり美女が弱くて他生物もパッとせずデッキが痩せてたから、色を足す事に。
結果的に白を足す事になるんだけど、赤足したほうがいいかも説はあります。
白を足した場合→修復パッケージでお手軽マジック。デッキパワーが上がるうえ、基本的に勝てないコンバットを霊堂でごまかせる。マナバランス頑張れば相手の墓地の静穏奪える、かも。多分無理。
赤を足した場合→この手のデッキのハートレスは、2枚目以降が本格的にゴミなのでルーターは非常に大事。イゼチャ、物あさり、僻地の灯台等優秀。遥か見増やしてかがり火で簡単マジックしてもいい。生物はオリビア、徴収兵位。
とにかく後半のハートレスのゴミっぷりが尋常じゃないんで、赤足してイゼチャとか素敵かもですね。
今週のフライデー出れる事確定したらもう少し真面目に考えようと思います。強さは別として面白いんでね。回したい。
【新宿Gameday】ぽきん。
2012年10月29日 TCG全般ゲームデー@新宿。
1回戦緑白黒リアニ
1.ロッテスに多少モジモジしつつ展開、貴種へ。スラーグ連打→大天使の聖堂でぐにゃぁするも貴種でフィズらせながら土地伸ばし、火炙り12点でぴったり削って勝ち
2.脳食でスラーグ抜き、貴種へ。相手リンガトークン&ロッテスのみ、ハンド屈葬のみでラクチャで墓地飛ばして勝ちと思ったらトップ忌まわしい回収からエグいめくれ方して一瞬で負け
3.ダブマリ
マジック出来ず
○××
2回戦緑白黒アグロ
1.相手ダブマリで危なげなく勝ち
2.地主化。初手から身が増えず、ケンタケンタガヴォニーぐるぐるを見つめるだけの作業
3.同上。土地2ストップの相手のエルフドヤ顔で焼いたら呪われて、相手が土地引いて場を固めるまで見事に土地しか引けず・・・
○××
ぽきん。心が折れた音がした。続けるべきだったけど無理だった。
リアニ戦とか超面白かったから尚更3戦目のダブマリはしらけたな。
負けがプレイングの介入無い部分だったから改良点が分からない・・・収穫の無い敗北でした。やっぱ土地23なんかなー・・・フラッドに弱すぎる。
草の根は当分出れないかも。11月に1回位出られれば出たい。フライデーは行くと思うけど。
4ラクドスの哄笑者
4流城の貴族
4悪名の騎士
4灰の盲信者
3ヘルホールのフレイル使い
4ファルケンラスの貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
1火炙り
2戦の大聖堂
4竜髑髏の山頂
4血の墓所
10山
4沼
4脳食願望
4究極の価格
3戦慄掘り
2ラクドスの魔除け
2強迫
メインは原点回帰。価格は絶対引きたいから4枚。強迫が怪しい。
リアニ流行ってるから、ケンタスラーグ連打されても折れない心が必要。
人間も勝ってたから悪名の騎士は手放せない環境になりそう。
メタ次第ではメイン火柱→究極の価格は全然あり。むしろそうする疑惑。火柱のほうがよっぽど腐る場面は多い。
・・・あ、ドロップ後に参加したドラフトも1没だったため、上が当てて流してくれた戦慄掘りホイルを握りしめてこの日は1勝もせずに敗走しました。くそみそ。
1回戦緑白黒リアニ
1.ロッテスに多少モジモジしつつ展開、貴種へ。スラーグ連打→大天使の聖堂でぐにゃぁするも貴種でフィズらせながら土地伸ばし、火炙り12点でぴったり削って勝ち
2.脳食でスラーグ抜き、貴種へ。相手リンガトークン&ロッテスのみ、ハンド屈葬のみでラクチャで墓地飛ばして勝ちと思ったらトップ忌まわしい回収からエグいめくれ方して一瞬で負け
3.ダブマリ
マジック出来ず
○××
2回戦緑白黒アグロ
1.相手ダブマリで危なげなく勝ち
2.地主化。初手から身が増えず、ケンタケンタガヴォニーぐるぐるを見つめるだけの作業
3.同上。土地2ストップの相手のエルフドヤ顔で焼いたら呪われて、相手が土地引いて場を固めるまで見事に土地しか引けず・・・
○××
ぽきん。心が折れた音がした。続けるべきだったけど無理だった。
リアニ戦とか超面白かったから尚更3戦目のダブマリはしらけたな。
負けがプレイングの介入無い部分だったから改良点が分からない・・・収穫の無い敗北でした。やっぱ土地23なんかなー・・・フラッドに弱すぎる。
草の根は当分出れないかも。11月に1回位出られれば出たい。フライデーは行くと思うけど。
4ラクドスの哄笑者
4流城の貴族
4悪名の騎士
4灰の盲信者
3ヘルホールのフレイル使い
4ファルケンラスの貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
1火炙り
2戦の大聖堂
4竜髑髏の山頂
4血の墓所
10山
4沼
4脳食願望
4究極の価格
3戦慄掘り
2ラクドスの魔除け
2強迫
メインは原点回帰。価格は絶対引きたいから4枚。強迫が怪しい。
リアニ流行ってるから、ケンタスラーグ連打されても折れない心が必要。
人間も勝ってたから悪名の騎士は手放せない環境になりそう。
メタ次第ではメイン火柱→究極の価格は全然あり。むしろそうする疑惑。火柱のほうがよっぽど腐る場面は多い。
・・・あ、ドロップ後に参加したドラフトも1没だったため、上が当てて流してくれた戦慄掘りホイルを握りしめてこの日は1勝もせずに敗走しました。くそみそ。
スタンダードが面白いって健全。
1.バントコン○○
2.ジャンドビート○○
3.赤単○○
ドブンブンデーでした。3戦目とか5分かかってない。
ヒャッハーは今日は引けず。遺憾である
1.バントコン○○
2.ジャンドビート○○
3.赤単○○
ドブンブンデーでした。3戦目とか5分かかってない。
ヒャッハーは今日は引けず。遺憾である
マジック熱が高いです。
なぜ高いって、やっぱりスタンダードが楽しすぎるから。
しかもこの前久々にドラフトしてドラフト熱まで上がってきちゃってさぁ大変。
なんか今更になって周りの一部のマジック熱も上がってきてDN始めちゃったりしてるし、どうしちゃったんでしょうね。
これがラヴニカ効果か。まぁいい傾向なんだけど。
ガッツリマジック出来るのもう数週間もないのが本当に惜しい。なんでもっと早く始めなかったんだ・・・w
現マジック熱
スタンダード>リミテッド>>>>>モダン
ん?なんか忘れてる気がするけど・・・気のせいか。
あードラフトしたい。
なぜ高いって、やっぱりスタンダードが楽しすぎるから。
しかもこの前久々にドラフトしてドラフト熱まで上がってきちゃってさぁ大変。
なんか今更になって周りの一部のマジック熱も上がってきてDN始めちゃったりしてるし、どうしちゃったんでしょうね。
これがラヴニカ効果か。まぁいい傾向なんだけど。
ガッツリマジック出来るのもう数週間もないのが本当に惜しい。なんでもっと早く始めなかったんだ・・・w
現マジック熱
スタンダード>リミテッド>>>>>モダン
ん?なんか忘れてる気がするけど・・・気のせいか。
あードラフトしたい。
10/21 GPT名古屋
2012年10月22日 TCG全般行ってきました。前日の深夜にチキって炬火→火柱、土地1枚減らして核兵器投入。これが全ての間違いだった。
結果4cジャンク、ジャンドゾンビに勝ち、セレズニアに2回、ロックスに1回切られてドロップ。
セレズニアへのサイドボードは機能してたし、決して勝てない回りでもなかったんだけど、今日はマジックしちゃいけない日だったらしい。土地4ストップで核兵器が結局出ず負けが1回じゃなかった。もう一生入れない。
その後参加したブードラでは、マナベースしっかりした緑白黒t赤青壁スペシャル組むも、対赤青t白に盤面制圧後おもむろにウトヴァラのヘルカイト出されて焼死、+トリマリの相手に気まぐれな薬術師→トロスターニの裁き→払拭(!?)後、ライブラリーの土地を全て引いて負けと散々。
引きのせいにはしたくないけど、2戦目では本当に奇跡的に土地とスペルが分離してた。対戦相手の友人に同情されたレベル。俺にはマジシャンの才能があるのかもしれない。
厄払いも済んだみたいなので、来週のゲームデーは気楽に楽しく参加したいと思ってます。あーでもドラフト面白かったからドラフトもいいなー。
結果4cジャンク、ジャンドゾンビに勝ち、セレズニアに2回、ロックスに1回切られてドロップ。
セレズニアへのサイドボードは機能してたし、決して勝てない回りでもなかったんだけど、今日はマジックしちゃいけない日だったらしい。土地4ストップで核兵器が結局出ず負けが1回じゃなかった。もう一生入れない。
その後参加したブードラでは、マナベースしっかりした緑白黒t赤青壁スペシャル組むも、対赤青t白に盤面制圧後おもむろにウトヴァラのヘルカイト出されて焼死、+トリマリの相手に気まぐれな薬術師→トロスターニの裁き→払拭(!?)後、ライブラリーの土地を全て引いて負けと散々。
引きのせいにはしたくないけど、2戦目では本当に奇跡的に土地とスペルが分離してた。対戦相手の友人に同情されたレベル。俺にはマジシャンの才能があるのかもしれない。
厄払いも済んだみたいなので、来週のゲームデーは気楽に楽しく参加したいと思ってます。あーでもドラフト面白かったからドラフトもいいなー。
【FNM】そうやってメタは回っていく
2012年10月19日 TCG全般デッキは変わらずやすプン。炬火メインで殺意増し増し。
1回戦ジャンドゾンビ
1.相手1マナ連打後土地2ストップ。こっちテンポよく展開、途中衰微とかでちょくちょく捌かれるも貴種着地。ライフ14、相手打点8だし返しで勝ちと思ってたら土地セットから3/3速攻、残りハンド全部ロッテスにオールインで14点。負け
2.よく覚えてないけど撲殺
3.盲信者連打。ロッテスで一瞬止まるも、相手やたらハンドアピッてきたし土地伸びても何も出てこなかったからアタック。まぁ何もなく、貴種も追加して勝ち
最後勝ち確の場面でミスった。反省。
×○○
2回戦赤黒アグロ?
1.綺麗に展開、出てくる生物プチプチ潰しながら何事も無く勝ち
2.ダブマリで土地4流弾を泣きそうになりながらキープ
1/1絆魂+ゲラルフと盲信者+騎士が殴り合い(おもむろにパイク出てきてゲラブロック出来なかった)。計算してたらもぎとりされて、場にはゲラのみに。相手ライフ8こっち4、ハンドは流弾1枚相手3枚。流弾本体に撃つかゲラルフに撃つか迷ったけど、更地にしたところでハンド差で勝てないから本体。
返しでトップから貴種降ってきて勝ち
○○
3回戦トリコトラフト@ばばばばば
1.火柱瞬唱火柱、アゾチャアゾチャで生物消し飛んでパイク+天使でド圧敗
2.騎士→ヘルホール。栄光の騎士2匹をかがり火で消し炭にして勝ち
3.展開→捌きあう盤面。お互いハンド切れたところで貴種降ってきて勝ち
×○○
3-0。テンプルガーデン当たってウマウマ。
炬火つおい。書いてないけどタフ3焼けたのがやっぱり大きかった。火柱はいらない。多分。
トリコトラフト戦はトラフト1回も引かれなかったのが勝因。それでも1戦目みたいな動きされると逆立ちしても勝てない・・・しかも天使硬いよ。
インスタント除去少ないから空瞬唱ブロックが結構バカにできなくて困る。使いどきを分かってる人はきっと上手い人。
相変わらず貴種はお化け。最近デレてきて嬉しい。
1回戦ジャンドゾンビ
1.相手1マナ連打後土地2ストップ。こっちテンポよく展開、途中衰微とかでちょくちょく捌かれるも貴種着地。ライフ14、相手打点8だし返しで勝ちと思ってたら土地セットから3/3速攻、残りハンド全部ロッテスにオールインで14点。負け
2.よく覚えてないけど撲殺
3.盲信者連打。ロッテスで一瞬止まるも、相手やたらハンドアピッてきたし土地伸びても何も出てこなかったからアタック。まぁ何もなく、貴種も追加して勝ち
最後勝ち確の場面でミスった。反省。
×○○
2回戦赤黒アグロ?
1.綺麗に展開、出てくる生物プチプチ潰しながら何事も無く勝ち
2.ダブマリで土地4流弾を泣きそうになりながらキープ
1/1絆魂+ゲラルフと盲信者+騎士が殴り合い(おもむろにパイク出てきてゲラブロック出来なかった)。計算してたらもぎとりされて、場にはゲラのみに。相手ライフ8こっち4、ハンドは流弾1枚相手3枚。流弾本体に撃つかゲラルフに撃つか迷ったけど、更地にしたところでハンド差で勝てないから本体。
返しでトップから貴種降ってきて勝ち
○○
3回戦トリコトラフト@ばばばばば
1.火柱瞬唱火柱、アゾチャアゾチャで生物消し飛んでパイク+天使でド圧敗
2.騎士→ヘルホール。栄光の騎士2匹をかがり火で消し炭にして勝ち
3.展開→捌きあう盤面。お互いハンド切れたところで貴種降ってきて勝ち
×○○
3-0。テンプルガーデン当たってウマウマ。
炬火つおい。書いてないけどタフ3焼けたのがやっぱり大きかった。火柱はいらない。多分。
トリコトラフト戦はトラフト1回も引かれなかったのが勝因。それでも1戦目みたいな動きされると逆立ちしても勝てない・・・しかも天使硬いよ。
インスタント除去少ないから空瞬唱ブロックが結構バカにできなくて困る。使いどきを分かってる人はきっと上手い人。
相変わらず貴種はお化け。最近デレてきて嬉しい。
【FNM】もやし、アゾリウスやめるってよ
2012年10月13日 TCG全般 コメント (5)サイド弄って参加しました。メインもちょっと変更。
1回戦青白コン○××
2回戦緑黒ゾンビ×○○
3回戦赤黒吸血鬼?○○
1戦目は脳食で評決→ドロー評決であぼん、アゾチャ→アゾチャ→サイクロン→SCMアゾチャ→宝球→静穏の天使で生物消し飛んで全力啓示されて負け。リムソまで入ってた。無理!
2-1は土地耕してたら滑り頭に殴り殺されてた。それ以外は順当に勝ち。
後はちょくちょくリアニ、バントトラフト、赤黒ゾンビとスパー。
■悪名の騎士が強い環境になってきた。アゾチャ、宝球、戦慄の感覚、天使が効かない対アゾリウス最終兵器。特に天使に触られないし止められないのが大きい。
今日も1戦目で除去の嵐の中1匹だけ生き残って必死に特攻してた。負けたけど。
■象さんがアホみたいに強い。過小評価すぎる。マナクリ→象されると一瞬でもじもじしちゃう。騎士は軽く超えてくけど。
この環境タフ3でも結構死にづらいから、タフ4とかそうそう落ちない。トロ子も硬いけどアイツはヘルホ賛美で越えていける、象だと相討ちが痛い。
■かがり火が難しい。今のサイド(今日は貴種足りてなかったからかがり火メイン1、サイドに適当なの1入れてた)が
3かがり火
4脳食願望
2夜鷲
3殺戮遊戯
3戦慄掘り
セレズニア、ゾンビ、青白+αのトラフト系デッキを見て、役割的に争うであろうカードは拒火の炎なんだけど、比べたとき
■かがり火
・爆発力がある。うっかりで勝てちゃう。
・トラフトを流せる。
・タフ3が焼きづらい。
・ドローが面倒くさい。(重要)
■拒火の炎
・安定して3点。いつでも3点。荘厳、夜鷲等殺せないとまずい奴は少なくない。
・トラフトが流せない。
かがり火をデッキに入れる事において、「弱い」ことはまずない。要はこれを入れるよりもより強い、又はより効果的なカードがあるかどうか。
少なくとも今日回した時点では、かがり火は正解だと思った。奇跡も起きるし、3マナでも十分な盤面は多い。道を開ければいい時とか。
結局これはまだ結論出ないかなー・・・もう少し回してみて決めたい。
■同系での相手の夜鷲の強さが異常。メインに取られたりしてると泣きたくなる。
サイドにいる夜鷲ちゃん、黒マナがキツすぎるけど賛美夜鷲はゲーム決めるから、なかなか抜けずに困ってるw
魂の洞窟は数枚試すかも。指定吸血鬼で貴族、貴種に使えるし、夜鷲キャストがだいぶラクになる。貴種が必ず通るのも大きいメリット。ただ他の奴らがなぁ・・・あんまり現実的じゃないなぁ。
___________________________________
生粋のアゾリウスっ子とかのたまってたけど、実は入ってもいない(なんかギルド入ろうとしてDCI入力したら不正なナンバーですプススとか言われて拒否られた)のでこれからはラクドスっ子として生きます。
あー脳食いたい
1回戦青白コン○××
2回戦緑黒ゾンビ×○○
3回戦赤黒吸血鬼?○○
1戦目は脳食で評決→ドロー評決であぼん、アゾチャ→アゾチャ→サイクロン→SCMアゾチャ→宝球→静穏の天使で生物消し飛んで全力啓示されて負け。リムソまで入ってた。無理!
2-1は土地耕してたら滑り頭に殴り殺されてた。それ以外は順当に勝ち。
後はちょくちょくリアニ、バントトラフト、赤黒ゾンビとスパー。
■悪名の騎士が強い環境になってきた。アゾチャ、宝球、戦慄の感覚、天使が効かない対アゾリウス最終兵器。特に天使に触られないし止められないのが大きい。
今日も1戦目で除去の嵐の中1匹だけ生き残って必死に特攻してた。負けたけど。
■象さんがアホみたいに強い。過小評価すぎる。マナクリ→象されると一瞬でもじもじしちゃう。騎士は軽く超えてくけど。
この環境タフ3でも結構死にづらいから、タフ4とかそうそう落ちない。トロ子も硬いけどアイツはヘルホ賛美で越えていける、象だと相討ちが痛い。
■かがり火が難しい。今のサイド(今日は貴種足りてなかったからかがり火メイン1、サイドに適当なの1入れてた)が
3かがり火
4脳食願望
2夜鷲
3殺戮遊戯
3戦慄掘り
セレズニア、ゾンビ、青白+αのトラフト系デッキを見て、役割的に争うであろうカードは拒火の炎なんだけど、比べたとき
■かがり火
・爆発力がある。うっかりで勝てちゃう。
・トラフトを流せる。
・タフ3が焼きづらい。
・ドローが面倒くさい。(重要)
■拒火の炎
・安定して3点。いつでも3点。荘厳、夜鷲等殺せないとまずい奴は少なくない。
・トラフトが流せない。
かがり火をデッキに入れる事において、「弱い」ことはまずない。要はこれを入れるよりもより強い、又はより効果的なカードがあるかどうか。
少なくとも今日回した時点では、かがり火は正解だと思った。奇跡も起きるし、3マナでも十分な盤面は多い。道を開ければいい時とか。
結局これはまだ結論出ないかなー・・・もう少し回してみて決めたい。
■同系での相手の夜鷲の強さが異常。メインに取られたりしてると泣きたくなる。
サイドにいる夜鷲ちゃん、黒マナがキツすぎるけど賛美夜鷲はゲーム決めるから、なかなか抜けずに困ってるw
魂の洞窟は数枚試すかも。指定吸血鬼で貴族、貴種に使えるし、夜鷲キャストがだいぶラクになる。貴種が必ず通るのも大きいメリット。ただ他の奴らがなぁ・・・あんまり現実的じゃないなぁ。
___________________________________
生粋のアゾリウスっ子とかのたまってたけど、実は入ってもいない(なんかギルド入ろうとしてDCI入力したら不正なナンバーですプススとか言われて拒否られた)のでこれからはラクドスっ子として生きます。
あー脳食いたい
元の製作者俺じゃないからあまり偉そうな事書きたくないので、秘密に。
今週の金曜日はフライデーは出れなさそうだけど飴には行きます。
マジック熱高いので21、28の新宿は出る予定。
今週の金曜日はフライデーは出れなさそうだけど飴には行きます。
マジック熱高いので21、28の新宿は出る予定。
10/7 pwcチームスタン
2012年10月7日 TCG全般 コメント (9)西葛西ってとこまで行ってきました。会場はすごい綺麗だったけど、なんか色々とすごかった。
チームは
A:もやし
B:スナショーさん
C:マンダムさん
チーム名は偉人の名を借りて「yasusu」
デッキはラクドスアグロ。
1回戦トリココン×○○
2回戦ミラー○○
3回戦セレズニア○×○
4回戦ジャンド○×○
5回戦トリココン○×○
6回戦赤黒ゾンビ○○
個人6ー0、チーム4ー1ー1で4位。
デッキが噛み合った!+スナショーさんに分からないとこ聞きまくってたからこその結果。
チーム戦初めてだったけど、面白かったなー。
帰りご飯食べて、帰宅。
色々な出会いあり、新しい発見ありの面白い一日でした。
デッキはチムスタ用だったんだけど、思ったより全然いい感じだったんでこのまま使う可能性大だなー。
チームは
A:もやし
B:スナショーさん
C:マンダムさん
チーム名は偉人の名を借りて「yasusu」
デッキはラクドスアグロ。
1回戦トリココン×○○
2回戦ミラー○○
3回戦セレズニア○×○
4回戦ジャンド○×○
5回戦トリココン○×○
6回戦赤黒ゾンビ○○
個人6ー0、チーム4ー1ー1で4位。
デッキが噛み合った!+スナショーさんに分からないとこ聞きまくってたからこその結果。
チーム戦初めてだったけど、面白かったなー。
帰りご飯食べて、帰宅。
色々な出会いあり、新しい発見ありの面白い一日でした。
デッキはチムスタ用だったんだけど、思ったより全然いい感じだったんでこのまま使う可能性大だなー。
えー!?発売日すか!?
2012年10月5日 TCG全般 コメント (1)秋葉オタクネタ好きすぎだろって我ながら思う。
せっかくのラヴニカ発売日なんですが、大学でしなきゃならない事が出来たので、店には夕方から行きます。
ついでに授業も出てきます。いやー真面目な生徒だなー。
せっかくのラヴニカ発売日なんですが、大学でしなきゃならない事が出来たので、店には夕方から行きます。
ついでに授業も出てきます。いやー真面目な生徒だなー。
すみません、ローラ観てたら遅れました
2012年9月28日 TCG全般 コメント (1)イチジクが嫌いらしいです。
さて、ラヴニカ。遂に発売間近ですね。
体調も治ってきたので、月並みだけど注目カードを。
■各種ギルラン
よく帰ってきた。おじさんは嬉しい。
ずっと再録が噂されながら、アラーラ発売前は野生のナカティルに踊らされ、基本セットがでるたび今度こそ・・・と期待するもことごとく打ち破られてきた。
それがついに叶ったのである。
もっと盛大に喜ぼうZE!
■真髄の針
かつてのトップレアがいまやワンコイン以下。時代の流れって怖い。
それでも1マナでpwを機能不全にするのはやはり強力。
場に貼り付ける性質上、4枚積まれるpwがいる環境でより強くなるから、期待。
うーんこんなもんかなー(棒)
さて、ラヴニカ。遂に発売間近ですね。
体調も治ってきたので、月並みだけど注目カードを。
■各種ギルラン
よく帰ってきた。おじさんは嬉しい。
ずっと再録が噂されながら、アラーラ発売前は野生のナカティルに踊らされ、基本セットがでるたび今度こそ・・・と期待するもことごとく打ち破られてきた。
それがついに叶ったのである。
もっと盛大に喜ぼうZE!
■真髄の針
かつてのトップレアがいまやワンコイン以下。時代の流れって怖い。
それでも1マナでpwを機能不全にするのはやはり強力。
場に貼り付ける性質上、4枚積まれるpwがいる環境でより強くなるから、期待。
うーんこんなもんかなー(棒)
FDC→えすぱー戦があった気がしたけど気のせいかもしれない週末記
2012年9月18日 TCG全般 コメント (2)夏休み最後。金土日月と、マジックしつくしてきました。まぁ半年近く空いてたからね。反動よ反動。
土曜はEDH。シッセイを今型にしてから初対人。
完璧にロック決まったのが10回弱のうち2,3回程度。課題も見えてきた。EDHに関しては下にまとめます。
その後飴杯出た気がするけどよく覚えてないな。帰りに初めて行った居酒屋はめちゃ美味しかった。これはまた友達連れて行くパターンの奴や・・・
日曜。五竜杯に参加。
デッキ名「来いよデルバー」にしたら即当たってボコられ、光の速さでドロップ^q^
い、いいし!トレードが目的だったし!欲しかったの揃ったし!
ファッカーさんに大感謝。後、優勝オメです。
野良EDH軽くして帰宅。うん、やっぱり俺は・・・
そして今日。エスパー戦。
産業廃棄物みたいなミスしてドロップ。デッキ、プレイヤーともに欠陥だらけでした。まぁあんなデッキでデルバーに勝てたら苦労しない。そもそもなんで俺クロパにコントロールで挑んでんだ・・・
適当にカード売った金でスラーグ牙買った後、飯食ってマンダムさんと踊る観て帰宅。面白かった!
■EDH
・最近入れたカード
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《豊かな成長》
単純にドローが欲しかったのと、白マナの徹底的確保。とげは追加のサリア。
・さっき入れたカード
《出産の殻》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
殻は残りカス(ウッドエルフ、イーオスetc)の有効活用。置いておけば、場を固めた後1マナでガドックに繋げられるのも○。ガドックの処理にも使える。先だし前提だけど。
T&Nは緑マナだけで撃てるビッグアクションが欲しかった。
・現状のパーツ雑感
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
神。疑似タイムワープ。相手だけ2,3t封じ込める。デッキのマスターピース。
《スレイベンの守護者、サリア》
デッキの核。感覚としては最序盤(1~2t)はサリア狙い、序盤にかけてホコリ狙いにシフトしていく感じ。このデッキのコンセプトに中盤から終盤はなし。グダったらレジェンド達素出しか、《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》でゴリ押し。
《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
抜けそう。コストが異常にきつい。森サクってロフェロス護るって何がしたいのか分からん。
他はわりかし満足かな。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》、《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》、《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》《原初の狩人、ガラク》辺りを試したいくらい。
後全体除去のリカバリーは必要か否かとかかな。さすがに1発流されてあぼんはデッキとしてマズイかも。
ガドックと4マナ以上のスペルに関しての結論は、「構築には影響しない」。個人の意見だけど、好きなだけ入れて問題なし。
ガドックはあくまで「蓋」なので、必要な時に閉めればいいだけ。
こんなところで。
土曜はEDH。シッセイを今型にしてから初対人。
完璧にロック決まったのが10回弱のうち2,3回程度。課題も見えてきた。EDHに関しては下にまとめます。
その後飴杯出た気がするけどよく覚えてないな。帰りに初めて行った居酒屋はめちゃ美味しかった。これはまた友達連れて行くパターンの奴や・・・
日曜。五竜杯に参加。
デッキ名「来いよデルバー」にしたら即当たってボコられ、光の速さでドロップ^q^
い、いいし!トレードが目的だったし!欲しかったの揃ったし!
ファッカーさんに大感謝。後、優勝オメです。
野良EDH軽くして帰宅。うん、やっぱり俺は・・・
そして今日。エスパー戦。
産業廃棄物みたいなミスしてドロップ。デッキ、プレイヤーともに欠陥だらけでした。まぁあんなデッキでデルバーに勝てたら苦労しない。そもそもなんで俺クロパにコントロールで挑んでんだ・・・
適当にカード売った金でスラーグ牙買った後、飯食ってマンダムさんと踊る観て帰宅。面白かった!
■EDH
・最近入れたカード
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《豊かな成長》
単純にドローが欲しかったのと、白マナの徹底的確保。とげは追加のサリア。
・さっき入れたカード
《出産の殻》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
殻は残りカス(ウッドエルフ、イーオスetc)の有効活用。置いておけば、場を固めた後1マナでガドックに繋げられるのも○。ガドックの処理にも使える。先だし前提だけど。
T&Nは緑マナだけで撃てるビッグアクションが欲しかった。
・現状のパーツ雑感
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
神。疑似タイムワープ。相手だけ2,3t封じ込める。デッキのマスターピース。
《スレイベンの守護者、サリア》
デッキの核。感覚としては最序盤(1~2t)はサリア狙い、序盤にかけてホコリ狙いにシフトしていく感じ。このデッキのコンセプトに中盤から終盤はなし。グダったらレジェンド達素出しか、《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》でゴリ押し。
《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
抜けそう。コストが異常にきつい。森サクってロフェロス護るって何がしたいのか分からん。
他はわりかし満足かな。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》、《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》、《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》《原初の狩人、ガラク》辺りを試したいくらい。
後全体除去のリカバリーは必要か否かとかかな。さすがに1発流されてあぼんはデッキとしてマズイかも。
ガドックと4マナ以上のスペルに関しての結論は、「構築には影響しない」。個人の意見だけど、好きなだけ入れて問題なし。
ガドックはあくまで「蓋」なので、必要な時に閉めればいいだけ。
こんなところで。